Источник | Германия |
---|---|
Тип | Точечный трюк |
Игроки | 3 |
Требуются навыки | Оценка рук, счет, сотрудничество |
Карты | 32 |
Палуба | Французский, немецкий или турнирный костюм "Скат" |
Играть | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | (J) A 10 KQ 9 8 7 A KQJ 10 9 8 7 (только для нулевых игр) |
Время игры | 3-5 минут на каждую сыгранную руку |
Случайный шанс | Низкий |
Связанные игры | |
Doppelkopf , Шафкопф , Sheepshead , Oma Скат , Офицерский Скат , Bierscat |
Скат ( немецкий произношение: [скать] [а] ), исторически Скат , это три-игрок трюк принимая карточная игра из семейства Ace-Ten , разработанный около 1810 в Альтенбург в герцогстве Саксен-Гота-Альтенбург . Это национальная игра Германии [1] и, наряду с Doppelkopf , это самая популярная карточная игра в Германии и Силезии и одна из самых популярных в остальной части Польши . Вариант ската 19 века когда-то был популярен в США. Джон Маклеодсчитает ее одной из лучших и самых интересных карточных игр для трех игроков [1] [2], а Келбет назвал ее «королем немецких карточных игр». [3]
Скат был разработан членами местного клуба Tarock , Brommesche Tarok-Gesellschaft [4] между 1810 и 1817 годами в Альтенбурге , на территории нынешней земли Тюрингия , Германия . Он основан на игре для трех игроков Tarock , также известной как Tarot , и игре для четырех игроков Schafkopf (эквивалент американской игре Sheepshead ). [5] Она стала самой любимой и широко используемой немецкой карточной игрой, особенно в немецкоязычных регионах. [6]В самой ранней известной форме игры игроку на первом месте раздавались двенадцать карт, а двум другим игрокам - по десять. Затем он сделал два сброса, составляя Скат , и объявил о контракте. [7] Но главным нововведением в этой новой игре был процесс торгов . [8]
Первая книга о правилах ската , Das Scatspiel: Nebst zwei Liedern , была опубликована в 1848 году одним из ее изобретателей, учителем средней школы JFL Hempel. [9] Тем не менее, правила продолжали отличаться от региона к региону до тех пор, пока первая попытка привести их в порядок не была сделана съездом скатистов 7 августа 1886 года в Альтенбурге. Это были первые официальные правила, наконец опубликованные в виде книги в 1888 году Теодором Томасом из Лейпцига. [9] В настоящее время правила, а затем и в Международном Скате ассоциация игроках , Немецкая федерация Ската и Британская ассоциация Ската , дата с 1 января 1999 года [10]
Слово Skat - это термин Tarok [11], производный от латинского слова scarto, scartare , что означает отбрасывать или отвергать, и производного от него scatola , ящик или место для хранения. [12] Слово «скарто» до сих пор используется в некоторых других итальянских карточных играх. Скат совершенно не связан с американской игрой под названием Скат. [13]
Скат - это игра для трех игроков, которые известны как форхенд , средний и задний хэнд , причем задний хэнд также является дилером ( см. Рисунок ). В начале каждого раунда или «раздачи» один игрок становится объявляющим, а два других игрока становятся защищающейся командой . Двум защитникам не разрешается общаться каким-либо образом, кроме как по выбору карт для игры. В игру также могут играть четыре игрока. В этом случае дилер не будет играть в розданном раунде, а игрок справа от него будет играть роль дилера в варианте с тремя игроками. С самого начала игроки могут договориться о том, сколько раундов / раздач они сыграют.
Центральным аспектом игры являются три сосуществующих разновидности, называемые «масть», «большая» и «нулевая» игры, которые различаются порядком мастей, подсчетом очков и даже общей целью, которую нужно достичь.
Каждый раунд игры начинается с фазы торгов для определения заявителя и требуемой минимальной стоимости игры (поясняется ниже). Затем разыгрываются десять трюков, позволяющих игрокам получать очки за уловки. Каждая карта имеет значение карты (кроме нулевых игр) и приносит это количество очков игроку, выигравшему взятку. Общая стоимость всех карт составляет 120 очков. Цель оператора объявления - набрать не менее 61 очка за взятки, чтобы выиграть этот раунд игры. В противном случае команда защиты выигрывает раунд. Очки за взятки не добавляются напрямую к общему счету игроков, они используются только для определения результата игры (выигрыш или проигрыш для оператора объявления), хотя выигрыш с определенным запасом может увеличить счет в этом раунде.
После каждого раунда начисляется балл в соответствии с ценностью игры. Если объявляющий выигрывает, ему присуждается положительная оценка, если он проигрывает, оценка удваивается и вычитается из подсчета объявляющего (т. Е. Отрицательная оценка). В турнирах победивший объявитель получает дополнительные 50 очков, если он побеждает, однако, если побеждает защищающаяся команда, они получают по 40 очков в дополнение к тому, что объявляющий проигрывает удвоенную ценность игры в очках.
Колода состоит из 32 карт. Многие современные колоды используют французскую колоду, состоящую из туза ( Ass ), короля ( König ), королевы ( Dame ), валета ( Bube ), 10, 9, 8 и 7 во всех четырех мастях (трефы ♣ , пики ♠ , червы ♥ и бриллианты ♦ ). Некоторые игроки в Восточной и Южной Германии и Австрии предпочитают традиционные немецкие рюкзаки с костюмами из желудей , листьев , сердечек и колокольчиков. и достоинства карт: двойка ( Даус ) , король ( Кениг ), Обер , Унтер , 10, 9, 8 и 7 во всех четырех мастях. [14] До недавнего времени в Саксонии и Тюрингии , например, рюкзаки в немецких костюмах использовались почти исключительно. Напротив, в регионах бывшей Западной Германии была принята стая во французском костюме.
Поскольку воссоединение Германии , компромисс Turnierbild ( «Tournament Style») пакет используются в турнирах , которые используют форму французских костюмов , но с соответствующим немецким костюмом цвета, зеленый лопатами
имитирующих листов и золотые алмазами имитационных колокола. [15] Выбор набора не влияет на правила.В начале каждого раунда каждому игроку раздается по десять карт, а две оставшиеся карты (так называемый скат ) кладутся рубашкой вверх в середину стола. Раздача происходит по следующей схеме: раздайте по три карты, затем раздайте скат , затем по четыре карты, затем снова три карты («три - скат - четыре - три»). В раундах с четырьмя игроками дилер не получает никаких карт и пропускает фактическую игру раунда. Он или она может заглянуть в руку другого игрока (если это разрешено), но никогда в скат .
Раздача вращается вокруг стола по часовой стрелке , так что игрок, сидящий слева от дилера, будет дилером в следующем раунде.
После раздачи карт и до того, как раздача разыграна, проводится торг или аукцион ( нем . Reizen ), чтобы решить:
Цель каждого игрока во время торгов - сделать ставку на настолько высокую стоимость игры, насколько позволяет их владение картой, но никогда не выше, чем необходимо для победы в торгах. Как определяется фактическая стоимость игры, подробно объясняется ниже, и это необходимо понимать, чтобы знать, насколько высоко можно безопасно делать ставки.
Игрок может перебить ставку, что приведет к автоматическому проигрышу данной игры. Часто это не становится очевидным до того, как игрок поднимает скат , или даже не до конца рассматриваемой игры (в случае ручной игры, когда скат не поднимается). Поэтому игроки должны внимательно следить за ходом торгов, чтобы не понести ненужных убытков.
Торги также могут дать некоторую информацию о том, какие карты игрок может держать, а какие нет. Опытные игроки смогут использовать это в своих интересах.
Стоимость игры (также называемая стоимостью руки , по- немецки : Spielwert ) - это то, сколько будет стоить игра после того, как будут разыграны все трюки. Это определяется не только 10 карт состоялось, но и две-карты Скат . Скат всегда принадлежит декларанту, и если оно содержит некоторые высокие карты это может изменить значение игры. Поэтому, как правило, невозможно определить точную стоимость игры, не зная Skat .
Стоимость игры определяется типом игры и уровнем игры, как описано ниже для мастей, больших и нулевых игр.
В игре с мастями ( нем . Farbspiel ) одна из четырех мастей является козырной.
У каждого костюма есть базовая стоимость ( нем . Grundwert ), а именно:
костюм (французский пакет) | костюм (немецкий пак) | базовая стоимость |
---|---|---|
Клубы ( немецкий: Kreuz) ( ♣ ) | Желуди ( немецкий: Eichel) ( ) | 12 |
Пики ( немецкий: пик) ( ♠ ) | Листья ( немецкий: Blatt / Grün) ( ) | 11 |
Сердца ( немецкий: Herz) ( ♥ ) | Сердца ( немецкий: Herz / Rot) ( ) | 10 |
Бриллианты ( немецкий: Каро) ( ♦ ) | Колокола ( немецкий: Schellen) ( ) | 9 |
Затем это базовое значение умножается на множитель уровня игры ( нем . Spielstufe или Gewinngrad ), чтобы определить ценность игры, поэтому:
Всегда предполагается уровень игры 1 для того, чтобы стать оператором объявления. Затем он увеличивается на единицу для каждого из следующего:
В случае игры с руками разрешены следующие особые случаи. Каждый увеличивает уровень игры на другой пункт:
Подведем итоги в табличной форме:
Обычная игра в скат | Ручная игра | |
---|---|---|
Стрит Матадора (с или без) | По 1 штуке | По 1 штуке |
Игра (чтобы стать оператором объявления) | 1 | 1 |
Рука (Скат не подбирается) | N / A | 1 |
Шнайдер (победа с 90 и более очками) | 1 | 1 |
Шнайдер объявил | N / A | 1 |
Шварц (выиграть все трюки) | 1 | 1 |
Шварц объявил | N / A | 1 |
Оуверт (разыгрывающий играет с открытой рукой) | N / A | 1 |
Карты в козырной масти располагаются следующим образом (это важно знать при подсчете длины стрита валета матадора):
- это карта с наивысшим рейтингом в мастевой игре, которую по-немецки называютder Alte(«старик»).
Карты без козырной масти имеют рейтинг A-10-KQ-9-8-7 (или A-10-KO-9-8-7 для немецкой колоды соответственно).
Как упоминалось выше, карты в скате должны быть включены при определении уровня игры с множителем (также в случае игры с руками , где скат неизвестен до тех пор, пока не будет разыграна раздача). Таким образом, во время торгов каждый игрок имеет неполную информацию об истинной стоимости игры. Окончательное значение игры рассчитывается путем умножения базового значения масти на множитель уровня игры:
Большая игра - это особый случай мастовой игры, в которой только валеты являются козырями в том же порядке, что и в мастовой игре:
Все остальные карты оцениваются так же, как и в масти: A-10-KQ-9-8-7.
Базовое значение для большой игры по официальным правилам - 24. Раньше было 20 до 1932 года, а многие любители продолжали использовать 20 даже в послевоенную эпоху.
Все другие правила для определения ценности игры такие же, как и в игре по масти, то есть базовое значение 24 умножается на уровень игры множителя.
В нулевой игре оператор объявления обещает вообще не прибегать к каким-либо уловкам. Козырной масти нет, десятки сортируются непосредственно над девятками, а валеты рассматриваются как карты обычной масти, отсортированные от 10 до дамы. Таким образом карты располагаются в порядке: AKQJ-10-9-8-7. Значения нулевых игр фиксированы следующим образом:
Следующие ниже примеры показывают владение игроком и содержимое ската (которое будет неизвестно всем игрокам во время торгов) и объясняют, как рассчитать ценность игры.
Пример 1
Длина стрита валета матадора будет равна 1 (
присутствует, отсутствует). Уровень множителя в игре будет 2 (1 для стрита вальта матадора плюс 1 для того, чтобы стать оператором объявления).Возможное значение игры теперь зависит от того, какая игра объявлена, например:
Конечно, существует много других возможностей.
Обратите внимание, что ценность игры зависит не только от имеющихся карт (включая скат ), но также от того, какая игра объявляется, и от результата игры. Таким образом, каждый холдинг может оцениваться разными игроками по-разному. Рискованный игрок может пожелать объявить руку на холдинге, в котором другой игрок не может - поэтому эти два игрока будут по-разному оценивать одну и ту же руку. Однако после того, как были разыграны все трюки, всегда можно определить точную стоимость игры, комбинируя фактическое удержание с типом игры и результатом игры. Только тогда становится очевидно, выиграл ли оператор объявления или проиграл (если он перебил).
Пример 2
Предполагая , что козырную масть сердца в костюме игре, этот холдинг будет иметь различную оценку до и после того , как Скат был рассмотрен.
Без знания Ската (при условии, что Рука не объявлена)
Это владение можно смело оценивать в 40 (10 × 4), независимо от ската . С Сердцами в качестве козыря ценность игры всегда будет как минимум такой же.
Теперь, предполагая, что оператор объявления выиграет, набрав 95 очков за взятки, после объявления Руки и Шнайдера фактическое значение игры будет следующим:
Игрок мог сделать ставку до этого значения (110) во время торгов. На практике это было бы слишком рискованно, потому что только
в скате увеличил длину стрита валета матадора до 7.Примечание: большинство игроков объявят грандиозную игру с вышеуказанной рукой, так как она будет намного прибыльнее, чем игра мастей в Hearts (оператор объявления уступит не более двух клубных трюков, вероятно, достигнув Шнайдера для ценности игры не менее 144 (24 × 6).
Теперь для особых случаев: если вы думаете, что можете сделать больше, чем просто выиграть, вы можете добавить баллы за особые случаи.
Максимально возможный уровень множителя в игре - 18: с четырьмя валетами (или без них) и всеми семью картами козырной масти (включая те, что находятся в скате , если есть) 11, плюс максимум 7 для того, чтобы стать оператором объявления, рукой , Шнайдером , объявляя Шнайдера , Шварца , объявляя Шварца и Оуверта . Наименьший возможный уровень мультипликатора игра 2: либо с
, или без и с 1, плюс 1 для становления разыгрывающий.Порядок торгов определяется порядком рассадки. Начиная слева от дилера, игроки нумеруются по часовой стрелке: первое место ( нем . Vorhand ), второе место ( нем . Mittelhand ) и третье место ( нем . Hinterhand ). В игре втроем дилер будет третьим местом. В игре вчетвером третье место будет справа от дилера.
Торги начинаются с того, что игрок на втором месте звонит игроку на первом месте, который последний может удерживать или отдавать пас . Если игрок, сидящий на первом месте, удерживает, то игрок на втором месте может сделать более высокую ставку или передать пас сам. Это продолжается до тех пор, пока один из двух игроков не пасует. Затем игроку на третьем месте разрешается продолжать звонить игроку, который еще не отдал пас. Торги завершаются, как только по крайней мере два игрока вышли из игры. Также есть возможность передать пас всем трем игрокам.
Порядок старта можно запомнить как «сделка – ответ – вызов – продолжить» ( немецкий : «geben – hören – sagen – weitersagen» ). Игрок, который продолжает эту мнемонику, является либо дилером (в игре с тремя игроками), либо игроком на третьем месте. Мнемоника обычно используется случайными игроками.
Пример: Анна, Бернард и Клара играют и рассаживаются в указанном порядке за столом. Анна сдает карты. Клара делает первый звонок Бернарду, который сразу же умирает. Затем Анна делает еще два звонка Кларе, которая принимает обе заявки. Затем проходит и Анна. Торги заканчиваются, и в этом раунде объявляет Клара.
Вызывающий игрок (то есть игрок, который в настоящее время делает ставки) может либо
Отвечающий игрок (т. Е. Игрок, который в данный момент отвечает заявителю) может либо
Ответчик должен дождаться, пока звонящий сделает ставку или пройдет, прежде чем пройти.
За исключением «паса», разрешенными являются только возможные значения игры. Следовательно, самый низкий возможный колл - 18, что является самым низким возможным значением игры в Skat. Игроки могут пропустить промежуточные значения, хотя обычно всегда выбирают самый низкий доступный вызов во время торгов.
Последовательность возможных двузначных игровых значений, начиная с 18, выглядит следующим образом: 18—20—22—23—24—27—30—33—35—36—40—44—45—46—48—50—54—55—59. —60—63—66—70—72—77—80—81—84—88—90—96—99 (трехзначные ставки возможны, хотя и редко при проведении конкурентных торгов). Среди немецких игроков значения, представляющие нулевые игры, особенно 23, наиболее распространенное значение, часто заменяются призывом «null». Кроме того, числа часто сокращаются путем вызова только младшей цифры значения, не делящегося на 10 (например, «два» вместо «22» или «пять» вместо «45»); это однозначно, если значения всегда вызываются по порядку, а промежуточные значения никогда не пропускаются, как обычно. (Поскольку немецкие слова, обозначающие «ноль» и «ноль» идентичны, это дает довольно неинтуитивную последовательность 18-20-2-0-4-7-30 и так далее.)
Если все игроки пасуют, рука не разыгрывается, и следующий дилер тасует и раздает. Дилер никогда не делает сделки дважды подряд.
В неформальной игре принято разыгрывать вариант ската, называемый рамш (мусор, рыться), вместо того, чтобы пропускать раздачу и разыгрывать следующую. Однако это не является частью санкционированных правил.
В игре с передачей пассажа игрок, занявший первое место, будет пасовать последним. Однако, если этот игрок намеревается стать оператором объявления, он должен сделать колл, по крайней мере, 18 (поднятие ската в этой ситуации подразумевает колл).
Игроки Анна, Бернард и Клара сидят в указанном порядке по часовой стрелке; Анна - дилер. Торги проходят следующим образом:
По этой сделке Клара будет объявителем с окончательной ставкой 24 (самая высокая принятая ставка).
Победитель торгов становится объявителем. Он будет играть против двух других игроков. Перед розыгрышем руки оператор объявления
В любом случае две карты в скате засчитываются в очки уловки объявляющего.
Положив две карты обратно в скат , оператор объявления либо объявляет масть, объявляя козырную масть, либо объявляет большую игру, либо нулевую игру.
Если была объявлена рука , игрок может сделать дополнительные объявления, такие как Schneider , Schwarz и Ouvert .
Обычный вариант несанкционированной игры позволяет защитникам объявить « Контру » непосредственно перед розыгрышем первой взятки, если они сделали или удержали хотя бы одну команду. В этом случае ставки на раздачу увеличиваются вдвое. Разыгрывающий, в свою очередь, может объявить « Re », чтобы удвоить ставки. В менее распространенном дополнительном варианте этот процесс можно повторить еще дважды, объявив « Supra » и « Resupra » (или, в более разговорной речи, « Bock » [(косуля) самец] и « Hirsch » [благородный олень] или тому подобное, что - разговорные дополнения косули " Рех " ).
Игрок на первом месте, сидящий слева от дилера, делает первую взятку. Два других следуют по часовой стрелке. Каждый игрок разыгрывает одну карту для взятки, которая находится в середине стола. Победитель взятки складывает карты лицом вниз перед собой и ведет к следующей взятке, которая снова разыгрывается по часовой стрелке.
Завершенные трюки хранятся лицом вниз перед игроками, которые их выиграли, пока не будут разыграны все карты. Просмотр выполненных трюков (кроме последнего) не допускается. Уловки двух игроков, играющих вместе, складываются во время или после игры.
Игроки должны сыграть карту той же масти, что и первая карта взятки, если возможно («следующая масть»). Если игрок не может последовать его примеру, он может сыграть любую карту (включая козырную). Козыри, включая все четыре валета, считаются одной мастью. Если идет козырь, каждый игрок также должен сыграть козырь, если он у него есть.
Если в взятке есть козырные карты, то взятку побеждает старший из козырей. Если в ней нет козырей, взятку выигрывает самая старшая карта искомой масти.
Карты без козырной масти располагаются в порядке A-10-KQ-9-8-7. Козыри располагаются одинаково с четырьмя валетами наверху в порядке
, , , .В большой игре только четыре валета являются козырями в порядке мастей, указанном выше для обычной игры мастей. Все остальные ранги такие же, как и в игре обычной масти (10 стоит чуть ниже туза). Таким образом, в большой игре участвуют пять мастей (если валет приводит к взятке, два других игрока также должны играть валетами, если они у них есть).
В нулевой игре нет козырной масти, и в каждой масти карты имеют рейтинг AKQJ-10-9-8-7.
Цель нулевой игры состоит в том, чтобы оператор объявления не прибегал к каким-либо уловкам. Если оператор объявления берет взятку в нулевой игре, он немедленно проигрывает, и игра сразу же засчитывается.
Разыгрывающий может в одностороннем порядке признать проигрыш, пока у него на руках не менее девяти карт (т.е. до розыгрыша второй взятки). После этого требуется одобрение хотя бы одного защитника. Защитники могут уступить в любое время, но объявляющий может попросить их завершить игру (например, если объявляющий считает, что Шнайдер или Шварц все еще возможны).
Требование оставшихся уловок также возможно, но для защитника только в том случае, если она сможет сама взять оставшиеся уловки.
Игра, в которой было набрано необходимое количество уловок, не может быть проиграна независимо от требований.
После розыгрыша последней взятки игра засчитывается. Условия выигрыша в нулевой игре отличаются от масти и больших игр.
Чтобы выиграть масть или большую игру, разыгрывающему нужно как минимум 61 очко карт для его уловок. Если оператор объявления объявил Шнайдера , ему нужно как минимум 90 очков для победы. Две карты в скате засчитываются в уловки разыгрывающего. Если оператор объявления объявил Шварца , он должен взять все десять взяток, чтобы выиграть.
Классифицировать | J | А | 10 | K | Q | 9 | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ценить | 2 | 11 | 10 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 |
Карты с наивысшим рейтингом для взятия взяток (валеты) не являются картами с самым высоким рейтингом. Совокупные тузы и десятки составляют почти три четверти от общего количества очков; Таким образом, для победы необходимо взять как можно больше из них. С другой стороны, взятие семерок, восьмерок и девяток ( люшен или бланки ) совсем не помогает (или не повредит), если только не был объявлен Шварц .
Чтобы выиграть нулевую игру, оператор объявления не должен брать ни одной взятки. В нулевые игры часто не доигрываются до конца либо потому, что объявляющий вынужден взять уловку, преждевременно заканчивая игру, либо потому, что для защитников становится очевидным, что они будут вынуждены использовать остальные уловки. В нулевой игре нет очков карт.
Даже имея большинство в очках карт, оператор объявления все равно может проиграть, если стоимость игры ниже, чем значение, которое он предложил во время торгов. Это называется завышением цены . Рука с завышенной ставкой автоматически проигрывается, что приводит к отрицательной оценке оператора объявления.
Рука с завышенной ставкой оценивается путем определения наименьшего возможного значения игры, которое кратно базовой стоимости масти разыгрывающего (или 24 в случае большой), которая по крайней мере равна ставке разыгрывающего. Затем это значение удваивается и вычитается из оценки оператора объявления (отрицательная оценка).
Пример: Объявитель делает ставку 30, пропуская два верхних козыря (без 2), намереваясь сыграть в игру с клубной мастью (значение игры будет 12 × 3 = 36). Затем они находят
в скате (с 1). Их игровая ценность теперь всего 24 (12 × 2) - у них перебид. Если им не удастся сыграть хотя бы в Шнайдера (повысить ценность игры до 36) или сделать игру, отличную от треф, с игровой ценностью не менее 30, игра будет проиграна. Они получат отрицательный результат -72 (36 - наименьшее кратное 12, базовая стоимость треф, больше 30, которую они предлагают; 36 умножить на два равно 72). Они могут попытаться минимизировать свои потери, объявив игру в Червах вместо треф (базовое значение 10 вместо 12). Это будет стоить всего -60 очков, если противники не наберут очки.Шнайдер против них.Оценка всегда присваивается оператору объявления (положительная или отрицательная) в классической системе подсчета очков.
Присуждаемое количество очков - это фактическая стоимость игры. Насколько высока ставка игрока во время торгов, не имеет значения, если ценность игры не меньше, чем ставка оператора объявления (см. Выше). Обратите внимание, что часто оценка будет выше, чем значение ставки, потому что игроки обычно не делают ставки настолько высоко, насколько позволяет их рука.
В случае выигранной игры этот счет добавляется к счету оператора объявления. Для проигранной игры счет удваивается и вычитается из подсчета объявляющего (отрицательный счет).
До 1998 года , потерянные ручные игры не не рассчитывала дважды, но это правило было прекращено в этом году. Причина заключалась в том, что в турнирах почти все игры проводились с руками . Это повысило уровень игры на один, но не наказывало так сильно, как в обычной игре в случае проигрыша.
В играх лиги 50 очков добавляются за каждую игру, выигранную оператором объявления, и по 40 очков добавляются к счету защищающейся команды, если она выиграет, чтобы снизить фактор шанса и подчеркнуть фактор мастерства. В этой ситуации для каждого игрока становится гораздо важнее сделать ставку как можно выше.
Пример 1: Разыгрывающий делает ставку 20 и объявляет большую игру. Затем он побеждает с 78 очками в трюках. Разыгрывающий держал
. Стоимость игры 24 × (2 + 1) = 72 очка. Они предоставляются оператору объявления.Пример 2: Заявитель делает ставку 30 и объявляет нулевую игру Ouvert . Она, однако, вынуждена пойти на девятую взятку, проиграв партию. Стоимость игры 46, она будет удвоена и вычтена из ее общего счета (-92 балла).
Рамш («мусор») не является частью санкционированных правил ската, но широко практикуется в раундах любителей, и это вариант, который чаще всего предлагается официально санкционировать. Он разыгрывается, если все три игрока принимают участие в торгах. В Рамше нет декларатора ; каждый игрок играет сам за себя, и цель состоит в том, чтобы достичь , как низко оценки , насколько это возможно. Идея Рамша состоит в том, чтобы наказать игроков, которые занижают свои ставки. [16]
Чтобы сделать Рамша более интересным, часто используется дополнительное правило, которое добавляет второе условие победы: Рамш также выигрывает игрок, если этому игроку удается взять все взятки ( нем . Durchmarsch, то есть « марш »). Поначалу это кажется не слишком сложным, поскольку другие игроки сначала будут пытаться взять как можно меньше трюков и избавиться от своих высокоуровневых карт. Однако, как только они станут подозрительными, они могут помешать усилию, просто взяв одну уловку у игрока, пытающегося получить Дурчмарш .
Ранги масти в Ramsch такие же, как и в Большой игре, только четыре валета являются козырями. [9]
Игроки-любители часто добавляют следующее правило: десятки менее эффективны для взятия трюков, чем королевы и короли, но все же считаются за десять очков. Иногда они засчитывают только одно очко. Есть несколько вариантов правил касательно десятков, так что с этим следует разобраться перед началом игры. Часто игрокам разрешается проверять и обмениваться картами с скатом или отказываться от этого и передавать скат следующему игроку, удваивая счет (известный как Schieberamsch ). В этом варианте передача валетов не разрешается. Две карты в скатеобычно добавляются к уловкам игрока, взявшего последнюю взятку. После того, как все десять уловок сыграны, у игрока с наибольшим количеством очков по картам (или, альтернативно, у каждого игрока) вычитается количество очков по карте как отрицательные игровые очки. Если один игрок вообще не берет взяток ( Jungfrau , англ .: virgin ), очки проигравшей руки удваиваются. Некоторые игроки также дают фиксированное значение 15 отрицательных очков проигравшему, а если есть две «девственницы», 20. [16]
Другой вариант, используемый в небольших турнирах, - это Гевиннер-Рамш ( победитель-мусор ). Если ни один из игроков не сделал ставки, разыгрывается Рамш. В отличие от исходной отрицательной игры, побеждает тот, кто наберет наименьшее количество очков и получит 23 очка, то есть результат выигранной нулевой игры. Дополнительно они награждаются выигранной игрой. Конек вручается игроку, набравшему наибольшее количество очков. Если два игрока наберут одинаковое наименьшее количество очков, они оба получат 23 очка и выигранную игру. Хотя этот вариант не получил широкого распространения, он является хорошим дополнением, поскольку вознаграждает игрока, который совершенно справедливо не сделал ставки.
Игра с Pinke означает игру на деньги, а не на очки. Это часто используется в клубных играх или в регулярных раундах, когда проигравшие вносят деньги в банк, который направляется в фонд для оплаты пикника или обеда в конце сезона. Иногда это относится к обычаю, согласно которому проигравший разыгрывающий платит в банк, который забирает следующий победитель Grand Hand. [17]
Revolution - это игра с нулевой рукой, во время которой защитникам разрешается дарить и обмениваться картами, иногда с ограничением в две карты. Он оценивается в 92 балла, что противоречит обычному принципу ската, согласно которому положительные игры должны превосходить отрицательные, поскольку они выше, чем простая большая рука. [18]
В игре Sechserskat используется колода из 36 карт, то есть с добавлением шестерок. [19] Упоминается еще в 1920 году. [20]
Также известный как Bierlachs , Bierskat («пивной конек») - это вариант, распространенный в немецких пабах. Устанавливается целевой балл, обычно 501, и записываются только отрицательные баллы, т.е. если оператор объявления выигрывает с 33 баллами, балл записывается как -33 для двух защитников. Первый до -501 проигрывает и покупает следующий раунд. [21]
Идиотенскат («Идиотский скат») - забавный вариант, в котором игроки играют руками, обращенными к противнику, поэтому они могут видеть только карты своих оппонентов. [22] Игра записана еще в 1958 году. [23]
Räuberskat («Скат разбойников») - вариант, при котором торги не проводятся; вместо этого есть последовательность определенных контрактов. [22] По очереди игроки должны сыграть по одному разу в одну игру мастей: Grand, Null и Ramsch. После просмотра своих первых 5 карт, солист должен выбрать один из контрактов, и игра заканчивается, когда все сыграли свои четыре контракта, то есть после 12 раздач, если сыграно три. Он считается полезным для начинающих с небольшим опытом торгов, но также является интересной альтернативой для опытных игроков. Его не следует путать с вариантом для двух игроков, который иногда также называют Räuberskat .
Есть несколько вариантов Ската для двух игроков: [24]
В Strawman Skat ( Skat mit einem Strohmann или Strohmann ) игрокам раздаются по 9 карт, причем одна рука является соломенным человечком. Второй скат из 3 карт остается неиспользованным на протяжении всей руки. После первой взятки соломенный человек обнажается, и его разыгрывает защитник. В конце второй скет достается игроку, набравшему наибольшее количество очков.
В Skat En Deux дилер делает ставку против недилера, открывая игру с «паса» или «18», как обычно. Если он пасует, то не дилер может сделать пас или сделать ставку. Каждой раздаются по десять карт, каждый раз запасная рука идет справа от дилера. Этой рукой играет защитник. Объявив свою игру, защитник показывает третью руку оператору объявления. Таким образом, можно предсказать, какая рука у оппонента, и играть гораздо более стратегически. Иногда его используют для обучения новых игроков принципам ската.
В Ома Скат также играют с третьей фиктивной рукой, которая называется Ома («Бабушка»). Однако в этом случае рука не обнажается. Вместо этого она кладется в стопку лицевой стороной вниз, и каждый раз верхняя карта стопки разыгрывается на уловку. Таким образом, Оме не нужно следовать его примеру.
В «Пилотен-Скате» («Скат пилотов») торги проходят так, как если бы было 3 игрока. Снова защитник играет с солистом третьей рукой. После первой карты открывается третья рука, которую разыгрывает защитник. с соломенным человечком. В модифицированную версию игры можно играть только с двумя игроками. Карты, которые будут сданы третьему игроку, просто откладываются как «фиктивная» рука и не используются.
Офицерский скат ( нем . Offiziersskat ) - вариант для двух игроков. Каждый игрок получает 16 карт на столе перед ним в два ряда: 8 лицом вниз и 8 лицом вверх поверх них. Ставки заменены недилером, объявляющим тип игры и козырь. Когда разыгрывается открытая карта, скрытая карта переворачивается. Каждая раздача дает в общей сложности 16 уловок, и игроки должны согласовать, будет ли игра длиться определенное количество раздач или пока один из игроков не наберет определенное количество игровых очков. Подсчет очков аналогичен обычному скату.
Скат в Соединенных Штатах и Канаде в течение многих лет использовался как более старая версия игры, также известная как Tournee Skat , которая была основана на оригинальной немецкой игре, в которой использовались ставки масти, а не ставки по очкам. Тем не менее, старые контракты с Frage, которые предполагали получение ската, были прекращены отдельно от Grand Guckser. После Первой мировой войны в Германии официально прекратили торги по костюмам в результате того, что солдаты популяризировали игру с назначением ставок. Кроме того, заявки на Tourné были отклонены, а контракты на Frage сохранены. В остальном Tournee Skat разделяет многие правила со своим современным европейским аналогом. Сегодня популярность Tournee Skat падает, и большинство турнирных игроков в скат в Северной Америке играют в современную игру, описанную выше.
Контракты Tournee Skat:
После определения игры оператор объявления может также заявить, что он или она намеревается Шнайдеру или Шварцу получить дополнительные игровые очки или штрафы.
Очки карт такие же, как и в немецком скате: A = 11, 10 = 10, K = 4, Q = 3. J = 2, а все остальные карты не имеют значения. Однако игровые очки немного другие. Базовое значение для различных игр следующее:
Как и в немецком скате, игровые очки в североамериканском скате подсчитываются путем умножения стоимости основной игры на:
Обратите внимание, что если Schneider или Schwarz объявлены, но не сделаны, то контракт не выполняется, и декларант теряет сумму, которую он или она выиграл бы в случае успеха. Вышеупомянутые множители не учитываются в играх с нулевым или разомкнутым счетом .
Игры лиги проводятся по всему миру:
В случае возникновения разногласий игроки могут подать апелляцию в Международный суд по скату в Альтенбурге .