Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Фотография стандартной игровой настройки
Русский банк, Crapette или Tunj: стандартная внутриигровая установка

Русский Банк , Crapette или Tunj , исторически также называемый Wrangle , [1] - карточная игра для двух игроков из семейства пасьянсов . Играется двумя колодами по 52 стандартных игральных карты . [2] Американская компания Playing Card Company назвала ее «вероятно, лучшей игрой для двух игроков из когда-либо изобретенных». [3]

Цель Русского банка, как и многих карточных игр, состоит в том, чтобы игрок избавился от сорока восьми карт до того, как его оппонент сможет избавиться от своей. При этом в центре доски требуется выстроить «стопки» мастей от туза до короля. Если правило размещения стопок нарушено, противник может объявить «Стоп!» (или «Тундж!») в конце хода. [4]

Коммерчески выпускаемые версии Русского банка включают Скип-Бо и Злобу и Злость . [5]

Имя [ редактировать ]

Русский Банк еще называют Двойным пасьянсом . Он также известен как crapette или crapot в Бразилии и Португалии, как crapette во Франции [6] ( crapat на бретонском языке означает лестница ) и как tunj на Ближнем Востоке ( арабский : طنج , другие транслитерации - tonj, tonge, tunje) . [4]

Геймплей [ править ]

Запуск и настройка [ редактировать ]

Каждый из двух игроков, сидящих друг напротив друга, берет колоду из 52 карт без джокеров, тасует ее и позволяет противнику разрезать ее. Стартует тот, кто снял старшую карту. Первый игрок кладет свои первые тринадцать карт в «резервную стопку», при этом верхняя карта открыта, а следующие четыре карты в столбце («вспомогательные столбцы») лицом вверх между собой и противником. На картинке это правая колонка. То же самое затем строится на левой стороне вторым игроком. Между двумя вспомогательными столбцами должно быть пространство для восьми тузов, которые будут помещены туда во время игры (на картинке два средних столбца). [4]

Геймплей [ править ]

Затем первый игрок тянет оставшиеся карты своей игры одну за другой, пытаясь либо добавить каждую карту в «средние столбцы», либо добавить их во «вспомогательные столбцы». Первая карта, которую первый игрок не может уместить таким образом, кладется перед ним как начало их «стопки отходов» («стопки сброса»). [4]

Второй игрок следует за ним, который делает то же самое и по-прежнему имеет право размещать карты, которые не помещаются в столбцы тузов или вспомогательные столбцы в резервной колоде оппонента или в стопку отходов противника, если они соответствуют масти, и являются одним из них. выше или ниже. Когда игра продолжается, первый игрок имеет такое же право. Это позволяет игроку увеличивать запас карт противника, уменьшая при этом свою собственную. [4]

Верхние карты на каждом из восьми дополнительных мест могут быть перенесены в столбец тузов, как только они уместятся (т.е. они одной масти и на один ранг выше). Обычно рекомендуется сначала использовать открытые карты из резервной колоды, если это возможно, будь то в ряду тузов или в восьми упаковках припасов. [4]

Как только у игрока закончились карты, в следующий ход он может перетасовать коготь и продолжить. [4]

Выигрывает тот, кто первым подаст свои карты в конце. [4]

Средние столбцы [ править ]

По ходу игры, как только они появляются, тузы размещаются в назначенных местах и ​​образуют базовые карты для семей с возрастающей ценностью. Новые карты добавляются к тузам пошагово в возрастающем порядке, заканчивая королем. [4]

Вспомогательные столбцы [ править ]

Карты должны быть размещены во вспомогательных столбцах в красно-черной последовательности, например, можно положить ♥ J или ♦ J на ​​♠ Q. Вспомогательные карты можно перемещать, но, в отличие от одиночных карт, их можно перемещать только по одной карте за раз. , и предполагая, что места доступны для каждой карты по очереди. [4]

Обратите внимание, что в ранних версиях игры вспомогательные столбцы строились в одном костюме в порядке убывания вспомогательных столбцов, хотя это уже не является обычным явлением. [4]

Существует вариант, согласно которому вместо столбца из четырех открытых карт игрок сначала кладет один или два ряда из четырех закрытых карт, а затем по одной закрытой карте на каждую закрытую карту. [4]

Обязательные ходы и стоп! или Тундж! [ редактировать ]

Если игрок не может сделать «принудительный ход», противник может крикнуть «Стоп!» или «Тундж!». Ход игрока немедленно заканчивается, и наступает очередь его оппонента. «Обязательные ходы», в порядке необходимого предпочтения, следующие, предполагая, что они возможны: [4]

  • Разыгрывание верхней карты вашего резерва на фонд (открытая резервная карта имеет приоритет над всеми остальными)
  • Игра любой другой доступной карты в фонд (построение семей на тузах имеет приоритет перед любым другим возможным ходом)
  • Разыгрывание вашей открытой резервной карты во вспомогательные столбцы

В некоторых версиях эти правила применяются, если игрок просто касается карты, которую нельзя переместить по закону, например, перемещая любую карту, которая недоступна или не подходит. [4]

Если карта была размещена неправильно, она должна быть перевернута до начала хода оппонента. [4]

См. Также [ править ]

  • Nerts
  • Скип-Бо
  • Злоба и злоба
  • Список пасьянсов
  • Словарь пасьянсов

Примечания [ править ]

  1. Иллюстрированная книга игр терпения , Луи Хоффманн, 1892, стр. 117–118, № 61 «Ссора»]
  2. ^ Фостер, Роберт Фредерик (1922). Русский банк Фостера: карточная игра для двух игроков . Даттон.
  3. US Playing Card Co. (1922). Официальные правила карточных игр: обновленные Hoyle . п. 199. Русский банк (ИЛИ КРАПЕТ) Эта игра, которую иногда называют Двойным пасьянсом, в последнее время приобрела большую популярность как, вероятно, лучшая игра для двух игроков из когда-либо изобретенных.; Вуд, Клемент; Годдард, Глория (1940). Полная книга игр . Город-сад. п. 242. РУССКИЙ БАНК или КРАПЕТ. Сегодня этот «Двойное терпение» или «Двойной пасьянс» часто считают самой увлекательной игрой для двух игроков из когда-либо изобретенных.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Правила Русского банка , Pagat.com . Проверено 9 сентября 2020.
  5. ^ «Злоба и злоба» (стр. 455ff) в Книге карточных игр «Пингвин » Дэвида Парлетта, Treasure Press, 1987. ISBN 1-85051-221-3 
  6. ^ "Русский Банк" (стр. 212) в Правилах игр Хойла (3-е издание) Филиппа Д. Морхеда (редактор), 2001. ISBN 0-451-20484-0 

Ссылки [ править ]

  • «Развлечение для двоих» . Нью-Йорк Таймс . 1931-05-31. ISSN  0362-4331 . Проверено 26 марта 2018 .
  • Альберт Х. Морхед , Ричард Л. Фрей , Джеффри Мотт-Смит : The New Complete Hoyle: авторитетное руководство по официальным правилам всех популярных игр на ловкость и удачу , New York: Doubleday, 1991, ISBN 0-385-24962- 4 
  • Жан Буссак. Энциклопедия карточных игр: The Crapette , стр. 313–315. Париж, 1896. Пер. с французского, 2017.
  • Дэвид Парлетт : Словарь карточных игр , Оксфорд и Нью-Йорк: Oxford University Press, 1992/96, ISBN 0-19-869173-4 
  • Дэвид Парлетт : Оксфордское руководство по карточным играм Оксфорд и Нью-Йорк: Oxford University Press, Оксфорд и Нью-Йорк, 1990, ISBN 0-19-214165-1 
  • Правила Русского банка , Pagat.com . Проверено 9 сентября 2020.