Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( сентябрь 2017 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Столовый Оникс | |
Производитель | Silicon Graphics, Inc. |
---|---|
Дата выхода | 1993 г. |
Снято с производства | 31 марта 1999 г. |
Операционная система | IRIX |
ЦПУ | Архитектура MIPS |
Графика | RealityEngine2 |
Интернет сайт | sgi |
SGI Onyx , под кодовым названием Eveready (настольные модели) и Terminator (стоечные модели), представляет собой серию систем визуализации , разработанных и изготовленных SGI , представленных в 1993 году и предлагаемых в двух моделях: настольные и стоечные. Базовая системная архитектура Onyx основана на серверах SGI Challenge , но с заметным включением графического оборудования.
Onyx использовался в начале 1995 года для средств разработки, используемых для производства программного обеспечения для Nintendo 64, и, поскольку технология была настолько новой, Onyx был отмечен как главный фактор впечатляюще высокой цены в 100 000 долларов США [1] - 250 000 долларов США [ 2] для таких комплектов.
Onyx сменил Onyx2 в 1996 году и был прекращен 31 марта 1999 года.
Микропроцессор [ править ]
В настольном варианте можно разместить одну плату ЦП, а в варианте для монтажа в стойку - до шести плат ЦП. Обе модели были запущены с платой ЦП IP19 с одним, двумя или четырьмя MIPS R4400 микропроцессоров , [3] , первоначально с параметрами 100 и 150 МГц , а затем увеличена до 200 и 250 МГц. Позже была представлена плата ЦП IP21 с одним или двумя микропроцессорами R8000 на 75 или 90 МГц; машины с этой платой именовались POWER Onyx. Наконец, SGI представила плату IP25 с одним, двумя или четырьмя микропроцессорами R10000 на 195 МГц.
Графическая подсистема [ править ]
Первоначально Onyx использовал графические подсистемы RealityEngine2 или VTX, а затем InfiniteReality, которая была представлена в 1995 году.
RealityEngine2 [ править ]
RealityEngine2 является оригинальным лидирующий графической подсистемы для Onyx и был произведен в двух моделях. Настольная модель имеет одну плату GE12 с 12 процессорами GE (Geometry Engine), до четырех плат RM4 и плату DG4. Модель для монтажа в стойку отличается тем, что поддерживает четыре платы RM4 или RM5, но в остальном остается неизменной.
VTX [ править ]
Графическая подсистема VTX - это уменьшенная по стоимости версия RealityEngine2, использующая то же оборудование, но в конфигурации с ограниченным набором функций, которая не может быть обновлена. Он состоит из одной платы GE10 с шестью процессорами GE (Geometry Engine), платы RM4 и платы DG2.
InfiniteReality [ править ]
InfiniteReality преемница RealityEngine2 как высокий класс графической подсистемы для Onyx при введении в 1996 году был произведено в двух моделях; настольная модель состоит из платы GE12 с геометрическими механизмами GE11, одной или двух плат RM6 и платы DG4, в то время как модель для монтажа в стойку отличается тем, что поддерживает до четырех плат RM6.
Ссылки [ править ]
- ^ "Silicon Graphics: хвастаться" . Край (7): 18–19. Апрель 1994 . Проверено 14 декабря 2015 года .
- ^ Игровые сплетни . Ежемесячный журнал электронных игр . Выпуск 69. Стр.52. Апрель 1995 г.
- ^ «Руководство пользователя POWER Onyx ™ и Onyx Deskside» (PDF) .
Дальнейшее чтение [ править ]
- Руководство пользователя столов POWER Onyx и Onyx (номер документа: 007-1733-070).
- Руководство пользователя стоечного монтажа POWER Onyx и Onyx (номер документа: 007-1736-060).