Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пример эффекта линии развертки, преднамеренно примененного к изображению
Линия развертки видеосигнала PAL . Слева: горизонтальный синхроимпульс , заднее крыльцо с цветовой вспышкой , сам сигнал, переднее крыльцо , синхроимпульс, заднее крыльцо с цветовой вспышкой, видео часть следующей строки развертки; накладываются разные сигналы нескольких линий, показывая заштрихованные области вместо одной кривой

Линия развертки (также строка развертки ) - это одна строка или строка в растровом шаблоне развертки , например, строка видео на экране электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) телевизора или монитора компьютера . [1]

На ЭЛТ-экранах горизонтальные линии развертки визуально различимы, даже если смотреть на расстоянии, в виде чередующихся цветных и черных линий, особенно когда отображается сигнал прогрессивной развертки с разрешением ниже максимального по вертикали. [2] Сегодня это иногда используется как визуальный эффект в компьютерной графике . [3]

Термин используется по аналогии для одной строки пикселей в растровом графическом изображении. [4] Строки сканирования важны при представлении данных изображения, потому что многие форматы файлов изображений имеют особые правила для данных в конце строки сканирования. Например, может существовать правило, согласно которому каждая строка сканирования начинается на определенной границе (такой как байт или слово; см., Например, формат файла BMP ). Это означает, что даже в остальном совместимые растровые данные могут нуждаться в анализе на уровне строк развертки для преобразования между форматами.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Кейт Джек и Владимир Цацулин (2002). Словарь видео и телевизионных технологий . Newnes. п. 242. ISBN. 978-1-878707-99-4.
  2. Уэсли Фенлон (15 января 2014 г.). «В поисках линий сканирования: лучший ЭЛТ-монитор для ретро-игр» . Проверено.
  3. Габриэль Б. (декабрь 2012 г.). «Бесплатная пятница: Мальдита Кастилья» . Волдыри на больших пальцах. Архивировано из оригинала на 2014-02-27.
  4. Робин Стюарт Фергюсон (2001). Практические алгоритмы компьютерной 3D-графики . АК Петерс, ООО с. 104. ISBN 978-1-56881-154-3.