Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Тысячи сценаристов слушают вступительные комментарии к Skirmish USA's Invasion of Normandy, прежде чем сыграть в 24-часовую сценарную игру.

Сценарий пейнтбола- это разговорный язык, используемый для представления разнообразных пейнтбольных событий, охватывающих множество тем, которые могут включать исторические реконструкции, фильмы, современную поп-культуру, футуристические симуляции или симуляции видеоигр и многое другое. У других вообще нет темы. В них часто используются игровые механики, такие как «медики», «снайперы» и «вертолеты», выполненные с помощью различных симуляторов. Общий знаменатель для этого типа игры - от 75 до 5000 игроков, при непрерывной игре не менее 6 часов. Эти события в среднем составляют 12 часов игры в выходные за 2 основных игровых периода. Самые длинные и сложные соревнования проходят круглосуточно без перерывов, а лучшие игроки проходят ультрамарафонские дистанции. Вместо того, чтобы играть на одном поле в одном месте, все поля объединены в одну непрерывную игровую зону.Чтобы еще больше усилить тему игры, локации полей могут быть названы в соответствии с важными сюжетными локациями, а в игру добавлены различные объекты. Это могут быть объекты, которые игроки собирают за очки, или даже техника, участвующая в боях, напримерпейнтбольные баки . Игроки могут надевать костюмы, соответствующие тематике, например историческую военную форму или другие костюмы.

Эти события лучше всего разбить на подкатегории.

Большая игра - это тип сценарной игры, которая вращается вокруг контроля территории с очень небольшим количеством конкретных задач, которые передаются игрокам. У них может быть или не быть темы. Они предназначены в первую очередь для пейнтбола, но иногда содержат симуляторы. По мере того, как плотность игроков на событиях увеличивается, тактика становится все более наполеоновской, перемещая основные массы игроков в предполагаемые слабые места для завоевания территории.

Сценарий пейнтбола - это тип сценарной игры, в которой участвуют две большие стороны игроков, выполняющих определенные задачи. Эти задачи по своей сути предназначены для развлечения игроков и стимулирования потребления красок за счет размещения 2 относительно сбалансированных команд в одном месте в одно и то же время. Задачи могут быть очень простыми, например, «захватить и удерживать» территорию на поле, или очень сложными, включая множество локаций, ролевые игры, мини-игры и многое другое. Игровые задания распределяются путем передачи задания назначенному командиру команды, который выбирает игроков для выполнения задания. Иногда эти задания просто вывешивают на всеобщее обозрение.

Событие «Сценарий пейнтбола» - это захватывающий игровой процесс, в котором тема, сюжетная линия, ролевые игры и моделирование ставятся выше пейнтбольной игры. В этих событиях большинство игроков в костюмах, часто с множеством холодного оружия и уникальными впечатлениями. Эти игры могут включать в себя квесты, большое количество реквизита, обширные симуляции и даже функции игры в открытом мире, такие как игры Millionth Monkey Scenarios в PRZ Paintball, Пиктон, Канада.

Тактическое событие в реальном времени представляет собой смесь игровой механики «Большая игра» и видеоигры «Стратегия в реальном времени». Игроки используют функции дополненной реальности мобильного приложения для захвата территории, создания виртуальных построек, обновления своих сил, разблокировки особых способностей и набора очков. Продвинутая игровая механика, включая захват территории на основе близости GPS игрока, световые индикаторы RGB на контрольных точках, распознавание изображений, совместимость с дисплеем Heads Up и распределение контента AI.

Событие Battle Royale проходит так же, как и Battle Royales в видеоигре. Используя мобильное приложение события, игроки играют на все более сокращающемся игровом поле, пока не останется только 1 человек или команда.

Сценарные события обычно планируются заранее, как «производителями» событий или полями, так и самими игроками. Игроки могут образовывать большие устойчивые сети игроков и команд, которые год за годом играют вместе по определенному сценарию. Эти организации помогают планировать стратегию игры и направлять свои группы на поле, а также предлагают уровень организации, выходящий за рамки обычной двусторонней командной игры.

Современные события могут включать множество разных стилей игры за один уик-энд, включая игры Battle Royale, A Big Game и сценарий пейнтбола в течение 3 дней.

Как и все формы пейнтбола, сценарный пейнтбол имеет очень хорошие показатели безопасности на душу населения. Из-за более длительного времени игры травмы, связанные с жарой, являются одной из наиболее распространенных травм в сценарном пейнтболе. Многие игроки часто носят с собой 1–3-литровые водные пузыри, что позволяет игрокам пить воду, не снимая защитных масок, для борьбы с жарой и обезвоживанием.

Геймплей [ править ]

Игроки "немецкой" команды готовы охранять свою базу

Сценарные игры в пейнтбол позволяют пейнтболистам (которые могут быть разделены на команды) участвовать в сценарии или сюжете; которые могут включать исторические реконструкции или вымышленные симуляции. Из-за добавления в игру сюжетной линии и большего количества игроков сценарии, как правило, занимают часы или даже дни. Из-за потенциального размера и продолжительности матчей игроки, помеченные шарами и, следовательно, исключенные из игры, могут вернуться на игровое поле через установленное время. [1] Сам сценарий может прерываться небольшими раундами, в которых командам может потребоваться выполнить простую задачу, такую ​​как удержание места, пока другая команда атакует. [1]

Разработка сценария [ править ]

Сценарий пейнтбола часто будет предварительно спланирован режиссером или продюсером и включать тему - с популярными симуляциями, возможно, взятыми из боевиков, военных событий, научной фантастики, исторических событий или телешоу. [2] Игры обычно предназначены либо для однодневной игры, которая длится от восьми до двенадцати часов в дневное время, либо для 24-часовой игры, которая длится намного дольше и является более сложной. [3] Вся игра может быть либо одним непрерывным матчем, либо разделена на более мелкие стычки и миссии; с подсчетом очков в отдельных матчах, вносящим вклад в общий счет.

Роли игроков [ править ]

Многие сценарные игры добавляют к пейнтболу особые роли. Некоторые предназначены строго для сюжетной линии, описывая игрока как часть группы, которую он или она изображает. Игрок может быть практически кем угодно, чтобы соответствовать сюжетной линии, например, мятежником, разгневанным крестьянином, ученым или кем угодно. Эти роли не влияют на то, как играет игрок.

У некоторых ролей есть особые игровые способности, которые помогают их команде. Например, игрок может быть экспертом по подрыву строений, медиком, пилотом или шпионом. Эти роли дают игроку возможность выполнять дополнительные задачи помимо стрельбы по противникам. Например, игрок-медик может «исцелить» определенное количество товарищей по команде, которые были поражены пейнтбольным шаром, возвращая их к действию намного быстрее. [1]

Когда игрок начинает игру, ему в некоторых играх выдается удостоверение личности. Некоторые карты также указывают роль игрока в сценарии. Часто игроки вступают в сценарные игры исключительно из-за этого ролевого аспекта. Игроки не обязаны играть роль в игре, но тем, кто принимает роль, могут быть поставлены конкретные цели для достижения в игре.

Важным аспектом ролевых сценарных игр является то, что, хотя миссии побеждают в играх, ролевые игроки получают информацию о тех миссиях, которые набирают больше очков.

Этот аспект ролевой игры распространяется и за пределы поля, и игроки обычно остаются «в своем характере» как на поле, так и за его пределами на протяжении всей игры. Ролевые игроки часто договариваются с другими командами о поддержке и информации и даже пытаются склонить противников к дезертирству. Для ролевых игроков мероприятие может начаться перед игрой, когда они разговаривают с другими игроками на интернет- BBS / форумах , проводят исследования персонажей, звонят между командами и собирают костюмы. Эти предигровые мероприятия могут начаться за недели или месяцы до того, как будет запущен первый пейнтбольный мяч.

Поля [ править ]

Поля обычно намного больше, чем стандартные поля для пейнтбола, и могут даже иметь в сумме несколько полей для пейнтбола. Поля могут варьироваться от небольших квадратов 3 на 3 до нескольких акров и более 100 акров (0,40 км 2 ). Поля, как правило, представляют собой целое место проведения, каждое поле используется одновременно, а вокруг него натянута лента для выхода за пределы игровой площадки. Это включает поля для скоростного мяча, замки, лесные массивы, городскую среду и многое другое.

Реквизит [ править ]

В большинстве сценариев реквизит добавлен, чтобы улучшить веселые и ролевые аспекты игры. Обычно эти реквизиты небольшие, простые в изготовлении и дизайне, четко идентифицируются и служат определенной цели. Обычными примерами могут служить небольшая деревянная коробка с надписью «ВЗРЫВЧАТКИ» или фальшивые деньги, используемые в качестве валюты между разными сторонами во время игры.

Для реквизита почти всегда есть определенные правила, написанные продюсерами сценария. Например, правила, относящиеся к вышеупомянутой коробке со взрывчаткой, могут указывать, что только определенные ролевые игроки (например, подрывники, инженеры и т. использоваться для «взрыва» их базы, тем самым уничтожая всех игроков внутри.

Некоторые предметы в случайном порядке разбросаны по полям, чтобы игроки могли их найти, сдать на свою базу и заработать побочные очки. Часто производители сценариев пишут миссии для каждой стороны, чтобы найти или защитить конкретную опору из определенного места на поле. Например, в большой игре EMR's Castle Conquest XXI, в которой 200 защитников защищали трехэтажный замок от более чем 800 нападающих, удаление любых четырех (из десяти) опор из замка привело к победе атакующих. [4]

Оборудование [ править ]

Не все, но многие игроки в сценарии предпочитают военный симулятор или снаряжение в стиле «Мил-Сим», выбирая снаряжение, которое по форме и функциям имитирует реальное военное снаряжение. Нередко можно увидеть тщательно продуманные костюмы, пейнтбольные ракетные и гранатометы, радиоприемники, электронные жучки и другой реквизит, созданный специально для игры.

Маркеры Mil-Sim - не единственные используемые маркеры. Часто используются стандартные маркеры для пейнтбола, хотя некоторые ярко окрашенные модели затрудняют их скрытие во время их использования.

Поскольку игроки находятся на поле по несколько часов за раз, они обычно берут с собой больше снаряжения, чем в обычной игре в лесной мяч . Игроки могут иметь при себе большое количество предметов, включая карты, удостоверения личности, дымовые и красящие гранаты, системы ночного видения, радио и воду. Могут использоваться жилеты, имитирующие те, которые носят сотрудники правоохранительных органов и военнослужащих. Поскольку сценарии, как правило, разыгрываются в лесу или в сочетании леса и зданий, часто надевают камуфляжные майки и штаны.

Танки [ править ]

Сценарные игры пейнтбола могут включать в себя бронированные танки, с которыми игроки должны взаимодействовать.

Моторизованные танки (тяжелая броня) имеют особые правила, которые меняются от поля к полю. Распространенным правилом является то, что игрокам не разрешается находиться ближе 10 футов (3,0 м) от движущегося танка. Танки всегда ограничены скоростью 5 миль в час (8,0 км / ч). Танки могут быть построены из тележек для гольфа, квадроциклов, 6x6 или даже грузовых автомобилей, которые были преобразованы в автоцистерны, которые обычно довольно большие. Некоторые даже изготовили резервуары для накипи с нуля.

Команды [ править ]

Есть много сценарных пейнтбольных команд, которые посещают различные мероприятия по всему миру. Команды могут быть неформальными, играющими ради развлекательной ценности сценарной игры, или могут быть более конкурентоспособными. Стили игры и типы игроков сильно различаются, поскольку темп сценарных игр предлагает возможности для участия самых разных спортивных уровней.

Программное обеспечение [ править ]

Некоторые команды используют мобильные приложения Force Tracking и связи. К ним относятся BattleTac, BlueFox Tracker и RKE Warlord.

Основные события [ править ]

  • ION Skirmish в Пенсильвании каждый июль собирает более 4000 игроков. Начинается с массового штурма пляжа, а игра продолжается в лесах и импровизированных городах. Игра продолжается в темноте до 22:00.
  • День «Д» в Оклахоме в Виандотте, штат Оклахома, каждый июнь собирает более 4000 игроков. Славится разнообразием сложной местности, десятками танков и вертолетов. Июнь 2021 года в настоящее время запланирован как последний день высадки.
  • Игры Skirmish Paintball в Великобритании проводятся круглый год на 27 площадках по всей Великобритании.
  • Парк приключений DFW в Роаноке, штат Техас, ежегодно проводит четыре крупных игры на площади 250 акров (1,0 км 2 ).
  • Операция: Market Garden - крупнейший в Техасе, около 500 игроков в год.
«Бочки с горючим» в качестве реквизита в сценарии пейнтбола Skirmish USA «Вторжение в Нормандию» .
  • Biggame Germany: [5] Большая игра в жанре szenario в Мальвинкеле, Германия. 1500 игроков 2 раза в год (июнь и сентябрь)
  • Firefly: After The Wave, Шервудский лес, май 2019 года. Первая в мире многопользовательская сценарная игра с подключением к серверу.
  • Infinite War, Low Country Paintball, март 2020 г. Первая в мире игра-сценарий киберспорта .

Сценарий «Большая игра против пейнтбола» против сценария «Пейнтбол» [ править ]

Большая игра в значительной степени ориентирована на игру в пейнтбол, обычно проводимую в формате контроля территории. Сценарная игра в пейнтбол в значительной степени ориентирована на игру в пейнтбол, обычно выполняемую в формате, основанном на задачах, с задачами, разработанными для двух равномерно подобранных сил, которые могут столкнуться друг с другом где-нибудь на поле. Сценарий пейнтбольной игры в значительной степени фокусируется на симуляции и ролевой игре за счет игры в пейнтбол. Они используют широкий спектр задач для игроков, контроль территории и другую игровую механику.


См. Также [ править ]

  • Спидбол
  • Пейнтбол Stock class
  • Маркер для пейнтбола
  • Пейнтбольный пистолет

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Лопес, Роберт (16 октября 2008 г.). «Исторические и футуристические сюжетные линии топлива сценария пейнтбола» .
  2. ^ «Сценарий пейнтбольных игр» . Проверено 10 апреля 2010 года .
  3. ^ Golihew, Брет. «Операции по сценарию игры в пейнтбол» . WARPIG.com . Проверено 10 апреля 2010 года .
  4. ^ Норман, Дэйв. Экшн-игры преследования "Castle Conquest XXI",сентябрь 2006: 70-72, 104-105.
  5. ^ Zöllner, Felix (14 декабря 2012). «Szenario Biggame 2012» .