Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Science Bowl )
Перейти к навигации Перейти к поиску

National Science Bowl (NSB) является средней школы и средней школы конкурс научных знаний с помощью викторины чаши формата проводится в Соединенных Штатах. Система зуммера, подобная той, что используется в популярных телевизионных игровых шоу , используется для сигнала ответа. Конкурс организован и спонсируется Министерством энергетики США с момента его основания в 1991 году.

Предметные области [ править ]

Во время конкурса каждый вопрос имеет категорию, а старшие и средние школы имеют разный набор категорий для своих вопросов. Категории старшей школы 2019 года: биология , химия , наука о Земле и космосе, энергетика , математика и физика . Категории средней школы 2019 года: естествознание, физика, наука о Земле и космосе, энергетика и математика. [1]

За прошедшие годы несколько категорий были добавлены, удалены или объединены. Компьютерные науки были исключены из списка в конце 2002 года. Текущие события участвовали в конкурсе 2005 года, но не вернулись. Общие науки были исключены из соревнований средней школы, а астрономия была объединена с науками о Земле, чтобы создать Землю и космос в 2011 году. Общие науки также были исключены из соревнований средней школы в 2015 году.

Региональные соревнования [ править ]

Команда-победитель каждого регионального конкурса Science Bowl приглашается принять участие в National Science Bowl со всеми оплаченными расходами. В Соединенных Штатах проводится ряд региональных соревнований. В первые годы точное число менялось из года в год. Например, в 2006 году было 65 регионов, в 2004 году - 64, а в 2003 году - 66. Однако по состоянию на 2018 год насчитывается 65 региональных школ средней школы и 48 региональных школ. Эти цифры включают два «суперрегиональных» сайта, которым разрешено отправлять две команды на национальные соревнования. Два суперрегиональных турнира - это Региональный научный кубок для средних школ Канзаса / Миссури и Научный кубок для средних школ Коннектикута / северо-востока (Северо-восточный региональный регион включает Род-Айленд, Коннектикут, Массачусетс, Нью-Гэмпшир, Вермонт,и части Нью-Йорка).

Как правило, любой школе, отвечающей требованиям участия в конкурсе National Science Bowl, разрешается зарегистрироваться для участия в региональном конкурсе в соответствии с ее географическим положением. Ни одна школа не может участвовать в нескольких региональных соревнованиях. Кроме того, большинство региональных соревнований позволяют школам регистрировать до трех команд. С 2017 года клубные команды больше не могут участвовать в соревнованиях.

Правила и правила национального конкурса [ править ]

Этот раздел посвящен правилам национального конкурса. Правила региональных соревнований сильно различаются. Для региональных соревнований существует очень мало установленных правил. Некоторые региональные соревнования проводятся почти так же, как и национальные соревнования, в то время как другие используют вариации правил или разные методы подсчета очков.

Общие правила [ править ]

Команда состоит из 4-5 учеников одной школы. Только 4 ученика играют одновременно, а 5-й назначается запасным. Замены и смена капитанов могут происходить в перерыве между таймами и между раундами.

Пустая доска для отображения результатов от дивизиона Hypatia на чемпионате 2007 года.

В каждом матче между собой соревнуются две команды. Каждому члену команды дается номер А1, Капитан А, А2, А3, В1, Капитан В, В2, В3, в зависимости от позиции, на которой сидит каждый ученик. В региональных соревнованиях каждый раунд состоит из 23 вопросов (то есть 23 жребия бонусы и 23 соответствующих бонуса). В национальном финале каждый раунд состоит из 25 вопросов. Матч заканчивается, когда все вопросы жеребьевки прочитаны (и все бонусы, связанные с правильно отвеченными жеребьевками), или после того, как истекли две половины, в зависимости от того, что произойдет раньше. Команда, набравшая на данный момент наибольшее количество очков, становится победителем. На региональном уровне все матчи состоят из двух 8-минутных таймов, разделенных 2-минутным перерывом. На национальном уровне для средних школ все матчи состоят из двух 10-минутных таймов. Для средних школ,весь круговой турнир и некоторые матчи с двойным выбыванием состоят из двух 10-минутных таймов, а финальные раунды состоят из двух 12-минутных таймов, чтобы ответить на более длинные вопросы с визуальным бонусом.

Жеребьевка [ править ]

Каждый матч начинается с жеребьевки. Модератор объявляет тему вопроса (см. «Тематические области» выше), а также его тип (множественный выбор или короткий ответ). После того, как модератор завершит чтение вопроса, у студентов есть 5 секунд, чтобы войти и дать ответ. Учащиеся могут зайти в любое время после прочтения категории - нет необходимости ждать, пока модератор закончит. Однако есть штраф за прерывание модератора и неправильный ответ. После того, как к нам присоединился студент из команды, эта команда больше не сможет отвечать на этот вопрос. Переговоры между членами команды по вопросам жеребьевки запрещены; если совещание происходит по вопросу, команде не разрешается отвечать на этот вопрос. Правила проведения совещаний обычно очень строгие: чрезмерный шум, зрительный контакт,или даже заметные сдвиги в позиции можно считать полезными, поскольку они передают информацию товарищам по команде.

Ответ, данный студентом, модератор считает правильным или неправильным. На вопросы с короткими ответами, если предоставленный ответ отличается от официального, модератор принимает решение по своему усмотрению (которое может быть оспорено участниками). На вопросы с несколькими вариантами ответов ответ, данный учащимся, является правильным только в том случае, если он в точности совпадает с официальным ответом . В качестве альтернативы учащийся может выбрать букву, соответствующую правильному ответу. Хотя A, B, C и D когда-то использовались как буквы выбора ответа, теперь предпочтение отдается W, X, Y и Z из-за меньшей вероятности путаницы. В случае коротких ответов ответ не обязательно должен точно совпадать с официальным ответом, поэтому принимается любой ответ, который примерно соответствует официальному ответу.

Бонусы [ править ]

Если учащийся правильно отвечает на вопрос о подбрасывании, команда этого учащегося получает бонусный вопрос. Бонусный вопрос всегда относится к той же категории, что и соответствующий вопрос с подбрасыванием, хотя он не всегда может относиться к вопросу о подбрасывании. Поскольку только эта команда имеет возможность ответить на бонусный вопрос, нет необходимости торопиться, чтобы ответить на него. После того, как модератор закончит читать вопрос, у команды есть 20 секунд на ответ. Хронометрист выдаст 5-секундное предупреждение, когда останется 5 секунд. Переговоры между членами команды разрешены, но капитан команды должен дать окончательный ответ команде.

Визуальные бонусы были введены в 2003 году. Они включаются только в финальные раунды на выбывание. У команды есть 30 секунд, чтобы ответить на вопрос с помощью изображения, отображаемого на 19-дюймовом мониторе (для финальных матчей) или на распределенном листе (для более ранних матчей на выбывание).

Те же правила применяются к оценке ответов на бонусные вопросы, что и к ответам на вопросы жеребьевки. После того, как ответ команды был признан правильным или неправильным, модератор переходит к следующему вопросу жеребьевки.

Если ни одна из команд не ответит на вопрос жеребьевки правильно, бонусный вопрос не будет прочитан, и модератор перейдет к следующему вопросу жеребьевки.

Подсчет очков [ править ]

Правильные ответы на вопросы жеребьевки приносят по 4 балла. Если учащийся отвечает на подбрасывающий вопрос до того, как модератор полностью прочитал вопрос (т. Е. Прерывает модератора) и отвечает «неправильно», противостоящая команда получает 4 балла, и вопрос перечитывается в своем целиком, чтобы у команды противника была возможность вмешаться.

Правильный ответ на бонусный вопрос приносит 10 баллов, в результате чего общая возможная оценка по одному вопросу 18 баллов (4 за правильный ответ, 4 штрафных балла и 10 за бонус), а идеальный балл - 450 баллов. Против команды, которая никогда не гудит (часто это лучшее приближение), максимальная (идеальная) оценка составляет 350 очков. Это предполагает, что даны ответы только на обычные 25 вопросов. Набрать более 200 очков за одну игру - это очень впечатляюще, а заработать более 300 очков крайне редко.

Штрафы [ править ]

Существуют различные виды наказаний. Если игрок прерывает и отвечает неправильно, противостоящая команда получает четыре штрафных очка. Если игрок отвечает, не будучи опознанным (произнося вслух название и номер своей команды), четыре штрафных очка также даются другой команде.

Общение между членами команды во время жеребьевки до появления жужжания не влечет за собой штрафных очков, но лишает команду права отвечать на вопрос. Если общение происходит после того, как член команды звонит, это считается ляпом, и другая команда получает штраф в четыре очка. Если команда, которая больше не может ответить на жеребьевку, ведет себя отвлекающе, то противостоящая команда получает четыре очка, возможность ответить соответствующим бонусом и возможность убежать на 20 дополнительных секунд с игровых часов. Точно так же, если команда, не разыгрывающая бонус, ведет себя отвлекающе, то противоборствующей команде присуждается десять очков и возможность убежать от игровых часов на 40 дополнительных секунд.

Проблемы [ править ]

Вызов должен быть сделан до того, как модератор начнет читать следующий вопрос или через 3 секунды после последнего вопроса тайма или игры. Вопрос официально начинается после прочтения его предметной области. Только 4 активно соревнующихся участника могут оспаривать. Пятый член команды, тренер и другие лица, связанные с командой, могут не участвовать в вызовах или их обсуждении. Однако, начиная с 2020 года, любой в зале соревнований может информировать судей об ошибках при подсчете очков или времени, которые известны как исправления, а не проблемы.

Проблемы могут быть вызваны как научным содержанием, так и соблюдением правил. Они не могут подвергаться суждениям со стороны официальных лиц, например, было ли жужжание прерыванием, прошло ли 20 секунд, прежде чем начать отвечать на бонус, или произошло ли срыв или ляп. Задачи научного содержания ограничены 2 неудачными испытаниями за раунд. Успешные испытания не входят в этот лимит. У каждой команды есть неограниченные возможности для администрирования правил.

Формат конкурса [ править ]

Этот раздел касается только формата национального конкурса. Как и в случае с правилами соревнований, формат соревнований сильно различается в зависимости от региональных соревнований.

Региональные соревнования обычно используют круговой алгоритм, одиночное выбывание, двойное выбывание или любую комбинацию этих форматов.

Национальные соревнования всегда состоят из двух этапов: кругового турнира и двойного выбывания.

Круговой алгоритм [ править ]

Все соревнующиеся команды случайным образом распределяются (каждый капитан команды случайным образом выбирает дивизион и позицию в первый день национального финала) на восемь групп по круговой системе, по восемь или девять команд в каждой для средней школы и по шесть команд в каждой средней школе. Каждая команда играет с любой другой командой в своей группе один раз, получая 2 очка за победу, 1 очко за ничью или 0 очков за поражение. Если соперник команды не прибыл, эта команда может вместо этого потренироваться. Правила по-прежнему действуют, хотя выигрыши или проигрыши не учитываются. В предыдущие годы две лучшие команды из каждой группы выходили в стадию двойного выбывания. Начиная с 2020 года, выйдут по четыре команды из каждой группы.

Тайбрейки [ править ]

В случае, если две или более команд занимают одно из первых мест в дивизионе, результат командного турнира дивизиона (DTC) используется в качестве тай-брейка. Этот метод используется только в средних школах.

В предыдущих правилах было несколько процедур тай-брейка, применяемых в следующем порядке:

  1. Сравнивается личный рекорд всех равных команд. Команда (-и) с лучшим результатом против других равных команд выигрывает (-и) тай-брейк.
  2. Команда с наименьшим количеством проигрышей выигрывает тай-брейк.
  3. Используется результат Division Team Challenge (DTC). DTC - это лабораторное мероприятие, где члены команды работали вместе, чтобы решить проблему, используя предоставленные материалы. Деятельность варьируется между подразделениями.

Раньше DTC не существовало, поэтому вместо него использовалась следующая процедура:

  1. Если более двух команд по-прежнему равны, каждая команда помещается в отдельную комнату и зачитываются пять вопросов жеребьевки. Оценка каждой команды определяется количеством вопросов, на которые были даны правильные ответы, за вычетом количества ответов, на которые были даны неверные ответы. Команда с наибольшим количеством очков побеждает на тай-брейке.
  2. Если две команды по-прежнему равны, они соревнуются друг с другом, получая пять вопросов по 4 очка за каждый правильный ответ (дополнительные вопросы не используются). Действуют все обычные правила жеребьевки, включая штраф за прерывание. Команда с большим количеством очков побеждает на тай-брейке.

Если ничья все еще существует после этой процедуры, она применяется повторно, пока ничья не будет разрешена. Эти последние правила все еще используются для соревнований средней школы .

Одиночное / двойное выбывание [ править ]

Начиная с 2020 года 32 команды переходят в стадию двойного выбывания. До 2020 года примерно 16 команд вышли из круговой системы (в зависимости от количества групп по круговой системе). В 2004 и 2007 годах продвинулись ровно 16 команд, а в 2003 и 2002 годах - 18 команд. В 2006 году команды были посеяны в турнире с выбыванием одного игрока на основании их предварительных результатов по круговой системе. В предыдущие годы позиция команды в турнире double-elimination определялась методом случайной жеребьевки; Команды не были посеяны никаким образом. Затем соревнование продолжалось (в 2006 году) как типичный турнир на выбывание.. Посев продолжился и в турнире 2007 года: команды, выигравшие свой пул, были объединены с командами, занявшими второе место. В отличие от кругового турнира, в матче double-elimination невозможно ничья. Если по окончании регламента в матче будет ничья, разыгрываются дополнительные периоды из пяти жеребьевок каждая, пока не будет решена ничья.

В турнире на выбывание формируются команды, занявшие первое, второе, третье и четвертое места. За исключением турнира 2006 года, был использован формат турнира с двойным выбыванием , что позволило добавить пятое место. Турнир вернулся к формату двойного выбывания для турнира 2007 года, без матча за пятое место.

Призы [ править ]

Две лучшие школьные команды получают путевки в один из национальных парков с оплатой всех расходов.

Три лучшие команды средней и старшей школы получают трофей, индивидуальные медали и фотографии с официальными лицами Министерства энергетики.

16 лучших средних и старших школ получают чек для научных отделов своей школы. По состоянию на 2020 год 16 лучших школ получают 1000 долларов, 8 лучших школ получают 1500 долларов, 4 лучшие школы получают 2000 долларов, а 2 лучшие школы получают 2500 долларов. [2]

Каждая команда с лучшим результатом в дивизионе Team Challenge в своем дивизионе зарабатывает чек на 500 долларов для научного отдела своей школы.

Автомобильные соревнования [ править ]

Для команд средней школы Министерство энергетики также спонсировало автомобильные соревнования, в которых участникам предлагалось сконструировать автомобиль, способный развивать высокие скорости. Они питаются от альтернативных источников энергии, таких как водородные топливные элементы и солнечные батареи . Победители автосоревнований получили 500 долларов для школы.

Результаты национального конкурса [ править ]

Средняя школа [ править ]

Команды-победители 1991-2001 гг.

  • 2001 (61 команда) Средняя школа Северного Голливуда ( Северный Голливуд, Калифорния )
  • 2000 (60 команд) DuPont Manual High School ( Луисвилл, Кентукки )
  • 1999 (53 команды) Средняя школа Монтгомери Блэра ( Силвер-Спринг, Мэриленд )
  • 1998 (48 команд) Средняя школа долины ( Западный Де-Мойн, Айова )
  • 1997 (45 команд) Venice High School ( Лос-Анджелес, Калифорния )
  • 1996 (53 команды) Venice High School ( Лос-Анджелес, Калифорния )
  • 1995 (55 команд) Средняя школа Ван Найса ( Ван Найс, Калифорния )
  • 1994 (51 команда) Вестминстерские школы ( Атланта, Джорджия )
  • 1993 (43 команды) Средняя школа Олбани ( Олбани, Калифорния )
  • 1992 (29 команд) Средняя школа Лаббока ( Лаббок, Техас )
  • 1991 (18 команд) Средняя школа Лаббока ( Лаббок, Техас )

Средняя школа [ править ]

См. Также [ править ]

  • Чаша для викторины
  • Национальная академическая чаша средней школы

Заметки [ править ]

  1. ^ a b Соревнования 2020 года были виртуальными, с измененными правилами из -за пандемии COVID-19 .

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Официальные правила академического конкурса National Science Bowl® 2019» (PDF) . 24 сентября 2018 . Проверено 25 мая 2019 .
  2. ^ https://www.energy.gov/articles/students-california-and-colorado-win-doe-s-30th-national-science-bowl

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт National Science Bowl
  • Министерство энергетики США
  • Ресурсный центр Science Bowl