Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Экран пропуск является игрой в футбольном поле футбола , состоящем из короткого прохода к приемнику , который находится под защитой экрана блокаторов. [1] Во время передачи за ширму одновременно происходит ряд вещей, чтобы обмануть защиту и заставить думать, что выполняется длинный пас, хотя на самом деле передача является короткой, сразу за пределами защитных лайнсменов . Экраны обычно используются против агрессивной защиты, которая бросается на прохожего. Поскольку экраны приглашают защиту атаковать квотербека , они предназначены для того, чтобы меньше защитников оставалось позади бродяг, чтобы остановить игру.

Используйте [ редактировать ]

Передача экрана может быть эффективной, но она также может быть рискованной, так как защищающемуся игроку, даже лайнмену, довольно легко перехватить передачу, если защитник встанет между квотербеком и предполагаемым принимающим - это происходит только в том случае, если атакующий линия не попадает в блок, квотербек слишком долго бросает или защита захватывает линию нападения . Если передача перехвачена, часто перед перехватывающим игроком оказывается несколько нападающих, что значительно упрощает перехватывающей команде получение большого возврата или приземления .

Частое использование пропуска экрана - отличительная черта нападения Западного побережья .

Типы [ править ]

Экраны бывают разных форм. Экран для бегства на сильную или короткую сторону поля в квартирах часто называют просто экраном. Экраны для широких приемников бывают четырех видов: пузырьковый экран , средний экран , щелевой экран и скользящий экран .

Пузырьковый экран был создан Доном Ридом, когда он был главным тренером Montana Grizzlies , а Лу Хольц , главный тренер Notre Dame Fighting Irish , сделал игру известной после того, как позвонил Риду и попросил сыграть. На пузырьковом экране принимающий делает шаг вперед, затем бросается в сторону квотербека, чтобы принять мяч, в то время как лайнсмены нападения отпускают мяч, чтобы освободить путь для принимающего. Преимущество пузырькового экрана в том, что он работает как против зонального, так и индивидуального покрытия . Обратной стороной является то, что это зависит от правильного выбора времени; зона блиц или оборонительный конецпопадание в зону покрытия может нарушить время и может привести к увольнению квотербека .

Средний экран похож на экран с пузырьками, за исключением того, что получатель продолжает свой маршрут до середины поля. Линейные судьи освобождают середину поля перед ресивером.

Пропуск лопаты [ править ]

Экранный проход иногда выполняется с помощью метательного движения паса лопаты . Чтобы бросить пас с лопатой, квотербек ладонью держит мяч и «перекладывает» пас прямо вперед к принимающему, обычно с левой стороны, снизу вверх или толкающим движением. Когда спланированная игра требует, чтобы квотербек использовал пас лопатой вперед к принимающему, это, по определению, также является проходом через экран. Поскольку передача кажется неудачной, если она не завершена, некоторые защиты пытаются вернуть мяч в качестве передачи. Эту пьесу довели до совершенства Энди Рид и «Филадельфия Иглз» в начале 2000-х годов.

Юта Pass является сверху вперед лопату проход шара [2] популяризировал по футболу Юта Утес команды и Ли Гросскап . Игра обычно используется командами, которые используют разброс атак .

Наступательные действия во время прохождения экрана [ править ]

Квотербек падает назад , как будто он / она собирается передать мяч глубоко. Линия нападения устанавливает защиту от прохода на 1-2 секунды, затем отпускает линию защиты . Игрок, получивший передачу через экран, движется позади выпускающих лайнсменов и ждет мяча. Внешние приемники прокладывают четкие маршруты, чтобы проложить путь для экрана, идущего за ними.

При правильном выполнении защитные защитники будут выведены из игры принимающими, а линия защиты будет проходить слишком далеко, чтобы не допустить выполнения короткого паса. Единственными оставшимися защитниками будут полузащитники, которые будут пойманы «экраном» линейных игроков нападения перед принимающим - отсюда и название «проход экрана».

Типы пьес [ править ]

Есть несколько вариантов воспроизведения экрана.

«Обычный» экран с разбегом (действие описано выше). Этот тип игры является чем-то вроде проверки по сценарию .

Грохот с узким концом, где в приведенном выше описании узкий конец заменяет бегущий назад.

Широкий приемник экран (или «джейлбреки экрана»), где электромонтажники Спринта в передней части широкого приемника захватывающего экрана пасс. Однако блокировка может быть такой же простой, как блокировка одного приемника перед другим. Широкий экран приемника, брошенный на приемника, движущегося к квотербеку, за одним или несколькими блокирующими приемниками, также обычно называют «туннельным экраном».

Экран «Возврат квотербека», где квотербек делает подачу на бегущего бека или делает короткий пас широкому ресиверу и бежит в противоположном направлении, освобождая линейных игроков перед собой. Затем бегущий назад или уширение будет в сторону или "отбросить" квотербека, а лайнмены нападения будут вести его вниз по полю. Это также известно как «блиц-бейтер» или для краткости «блиц», потому что он почти всегда используется против тяжелой блиц-защиты, также называемой так, потому что, когда вы можете сказать, что приближается блиц, это обычная игра, призванная противостоять ему. , и чрезмерная погоня за блицем оставляет бегущего бека, а затем и квотербека широко открытыми с возможностью получить огромные куски метража. «Возврат квотербека», как известно, заставляет защиту меньше блицевать,потому что одна успешная игра может превратиться в быстрое касание с мобильным квотербеком.

«Средний экран», который имеет тот же тип действия, что и «обычный» экран, но лайнсмены остаются в середине поля, а не сбрасываются в обе стороны.

Трюк вариант экрана прохода предполагает наступление решения . Выполняющий отбор должен вернуться назад так, чтобы их руки находились на одном уровне с распасовщиком или за ними, и он получил боковой или обратный пас . В дальнейшей эволюции обмана пас может быть отскочен (так как любой обратный пас является живым мячом), чтобы обмануть защиту, заставив думать, что это неполный пас вперед; этот трюк может быть выполнен либо атакующим захватом, либо подходящим принимающим . В свою очередь, так как обратный проход живой мяч даже после удара о землю, он увеличивает риск оборота , если предполагаемый получатель не сможет поймать мяч.

Ссылки [ править ]

  1. Джон Грассо (13 июня 2013 г.). Исторический словарь футбола . Scarecrow Press. С. 357–. ISBN 978-0-8108-7857-0. Проверено 1 сентября 2013 года .
  2. ^ "Происхождение" Прохода Юта " " . Солт-Лейк-Трибьюн. 19 ноября 2003 . Проверено 1 сентября 2013 года .