Sculpt 3D - это приложение для трассировки лучей, выпущенное в 1987 году для компьютеров Amiga, запрограммированное Эриком Грэхемом. [1] Sculpt 3D было одним из первых приложений для трассировки лучей, выпущенных для компьютеров Amiga. Было доказано, что трассировку лучей можно выполнять как на домашних компьютерах, так и на мэйнфреймах. Спустя годы компания Byte by Byte выпустила порт для Apple Macintosh . [2]
Жонглер Amiga [ править ]
Первая демка показала Raytracing возможности была анимацией в течение жонглеров жонглирование три хромированных шаров. Несмотря на то, что жонглер был построен из сфер, отражения и движение шаров придавали ему реалистичный вид. Демонстрация жонглера была создана на основе экспериментальной версии Sculpt 3D. Анимация, выпущенная в январе 1986 года, вызвала такой интерес, что было запрограммировано полное трехмерное приложение. [3] [4] [5]
Sculpt 4D [ править ]
Sculpt 3D создавал неподвижные изображения, а инструмент компилировал анимацию из этих неподвижных изображений. Скульптура 4D (Sculpt-Animate 4D) добавила возможности анимации в Sculpt 3D. Это позволяло перемещать объекты, задавая ключевые кадры . [6]
См. Также [ править ]
Ссылки [ править ]
- ↑ Лефевр, Норбер (апрель 1988 г.). «Скульпт 3D». A-News (на французском). №1. НовостиИздание. С. 35–36. ISSN 0989-5450 .
- ↑ Фридман, Ферн (январь 1989 г.). "Новости Macworld, Sculpt-Animate 4D". Macworld . Vol. 6 шт. 1. Издательство Mac. п. 99. ISSN 0741-8647 .
- ^ Райт, Эрни (2008-05-14). "Анимация Amiga Juggler" . home.comcast.net . Архивировано из оригинала на 2010-05-29 . Проверено 6 августа 2016 .
- ^ Грэм, Эрик (май 1987). «Моделирование графических сцен». Amiga World . Vol. 3 шт. 3. Издательство IDG. С. 18–22. ISSN 0883-2390 .
- ^ Рандельшофер, Уолтер. «Эрик Грэм - Жонглер» . Проверено 15 февраля 2018 .
- ^ Conconi, Патрик (май 1989). «Лепить 4D». A-News (на французском). №13. НовостиИздание. С. 20–21. ISSN 0989-5450 .