Трилогия Сейддаба


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Seiddab Trilogy — серия видеоигр, разработанных Стивом Тернером (как Graftgold ) для ZX Spectrum и опубликованных Hewson Consultants . Он состоит из 3D Space-Wars (1983), [1] 3D Seiddab Attack (1984), [2] и 3D Lunattack . [3] Все три игры позже были опубликованы Хьюсоном вместе как The Seiddab Trilogy для Rotronics Wafadrive . [4] Название серии происходит от слова «злодеи», написанного в обратном порядке.

Астроклон (1985), также написанный Тернером, является частью этой серии. [5]

3D космические войны

3D Space-Wars была выпущена в 1983 году компанией Hewson Consultants . [6]

3D Атака Сейддаба

3D Seiddab Attack была выпущена в 1984 году компанией Hewson Consultants.

Критический прием

В вашем обзоре Spectrum подчеркивается реалистичный 3D-эффект и отображение с разделенным экраном, но критикуются монохромная графика и низкая скорость игры. [7] Пользователь Sinclair получил 5 баллов из 10, критикуя нечеткий мерцающий дисплей, но хваля сложную концепцию и удовлетворительные взрывы. [8] Персональные компьютерные игры не были впечатлены 3D-эффектом и считали, что вражеские корабли были нечеткими, а действие неинтересным. [9]

3D Лунная атака

3D Lunattack была выпущена в 1984 году компанией Hewson Consultants и является единственной игрой серии, изданной также для Commodore 64 . Игрок берет на себя управление Z5 Luna Hover Fighter в атаке на командную базу Seiddab. Z5 необходимо пилотировать через три кольца защиты, прежде чем уничтожить базу. [10]

Геймплей

Игра требует, чтобы игрок атаковал базу Seiddab, которая защищена тремя кольцами защиты. Первый состоит из роботизированных танков, стреляющих ракетами; эти танки можно уничтожить лазерным огнем. Второе кольцо представляет собой область гор, защищенную минами, которые должны взорваться, когда игрок подойдет слишком близко. В них можно стрелять из лазеров Z5 или уворачиваться. Взорвавшаяся мина сотрясает крафт игроков, меняя свой курс. Третье кольцо обороны усеяно ракетными шахтами, которые можно атаковать лазерами Z5. Если игроку удастся проникнуть в командную зону, базу необходимо неоднократно обстреливать, избегая при этом ее защитной огневой мощи. [10]

В любой момент на игрока могут напасть бойцы Сейддаба. Z5 вооружен ракетами класса «воздух-воздух», которые можно использовать для уничтожения вражеских истребителей до того, как они войдут в зону досягаемости. Как только они станут видны, необходимо использовать лазеры. Выбор оружия автоматический - если цель находится ниже горизонта, будут использоваться лазеры, если цель выше, то будут запущены ракеты. [10]

На экране отображается кабина с горами на горизонте, отображаются вражеские корабли и перекрестие прицела вооружения Z5. Также есть дисплей радара, который автоматически включается при обнаружении вражеского парящего истребителя и размещает небольшой прямоугольник рядом с местоположением противника, указывающий дальность до истребителя. На этом этапе ракеты могут быть запущены и забыты. [10]

Под основным дисплеем расположены индикаторы топлива, используемого типа вооружения и температуры корпуса, которая увеличивается до критической отметки с каждым ударом противника. [10]

На кассету была включена дополнительная звуковая дорожка. 3D Lunattack также поддерживает Microspeech Currah . [10]

Прием

Отзывы были неоднозначными. В то время как пользователь Sinclair поставил игре только 6/10, [11] CRASH присудил ей CRASH Smash на 90%. [10]

Пользователь Sinclair сказал об игре, что «управление сложное в обращении и такое, что вы быстро теряете позицию из-за необходимости постоянно перекорректировать» [11] , в то время как CRASH решил, что «отображение замечательное, лучшая трехмерная Battlezone - тип игры еще ... Действительно превосходная, самая играбельная и захватывающая." [10]

Астроклон

Astroclone был опубликован в 1985 году компанией Hewson Consultants. Его рабочее название было Seiclone , но оно было изменено, чтобы избежать путаницы с Cyclone от Vortex Software . [12] Игра сочетает в себе разделы «стрелялки» с элементами аркадных приключений , которые Тернер разработал в Avalon (1984) и Dragontorc (1985). [12]

использованная литература

  1. ^ 3D Space-Wars на SpectrumComputing.co.uk
  2. ^ Атака 3D Seiddab на SpectrumComputing.co.uk
  3. ^ 3D Lunattack на SpectrumComputing.co.uk
  4. ^ Трилогия Сейддаба на SpectrumComputing.co.uk
  5. ^ Трилогия Сейддаба на SpectrumComputing.co.uk
  6. ^ 3D Space-Wars на SpectrumComputing.co.uk
  7. ^ "Спектр Софт" . Ваш спектр (4): 54. Июнь 1984 г.
  8. ^ "Сцена программного обеспечения Spectrum" . Sinclair User (24): 47. Март 1984 г.
  9. ^ «Экранный тест: Спектр» . Игры для персональных компьютеров (5): 81. Апрель 1984 г.
  10. ^ a b c d e f g h i "Обзор 3D Lunattack" . АВАРИЯ . май 1984 г.
  11. ^ a b c "Обзор 3D Lunattack" . Пользователь Синклер . июнь 1984 г.
  12. ^ а б Робин Кэнди. «Мардок встречает Сейддаба». АВАРИЯ . Ньюсфилд (21): 44–45.

внешние ссылки

  • Трилогия Сейддаба на SpectrumComputing.co.uk
Получено с " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Seiddab_Trilogy&oldid=1056090280 "