Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Senster [1] [2] [3] [4] был произведением роботизированного искусства, созданным Эдвардом Игнатовичем . [5] Он был заказан Philips для экспонирования в Evoluon в Эйндховене , Нидерланды, и демонстрировался с 1970 по 1974 год, когда его разобрали.

Это была первая роботизированная скульптура, управляемая цифровым компьютером [6] [7] . [8] Это было приблизительно 8 футов (2,5 м) в высоту «на плечо» и около 15 футов (4 м) длиной, изготовленные из сварных стальных труб и приводимых в действие с помощью гидравлических плунжеров. Было четыре микрофона и два доплеровских радара.датчики, установленные на его «голове», которые использовались для определения звука и движения людей вокруг него. Компьютерная система (Philips P9201 - клон более распространенного Honeywell 416) управляла роботом и внедрила систему управления поведением, так что Senster привлекал звук и низкоуровневые движения, но отталкивал громкие звуки и резкие движения. Сложная акустика зала и совершенно непредсказуемое поведение публики сделали движения Senster намного более сложными, чем предполагало программное обеспечение.

После вывода из эксплуатации стальная конструкция была выставлена ​​на обозрение у фирмы, которая изначально построила ее на Colijnsplaat (Нидерланды). В 2017 году рама была приобретена Университетом науки и технологий AGH в Кракове. После длительной реставрации Senster был повторно активирован в рамках 100-й годовщины открытия учебного года. [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Бентхолл, Джонатан (1972). Наука и технологии в искусстве сегодня . Лондон: Темза и Гудзон.
  2. ^ Reichardt, Jasia (1978). Роботы: факт, вымысел + прогноз . Темза и Гудзон. ISBN 0-500-27123-2.
  3. ^ Саймонс, Джефф (1983). Компьютеры живы? . Брайтон: комбайн. ISBN 0-7108-0501-2.
  4. ^ Мичи, Дональд; Рори Джонстон (1984). Креативный компьютер: машинный интеллект и человеческие знания . Книги пингвинов. ISBN 0-670-80060-0.
  5. Перейти ↑ Kac, Eduardo (1997). «Зарождение и развитие робототехнического искусства». Художественный журнал . 56 (3): 60–67. DOI : 10.2307 / 777824 . JSTOR 777824 . 
  6. ^ Zivanovic, Александар (12-15 апреля, 2005). «Развитие кибернетического скульптора: Эдвард Игнатович и Сенсер». Конференция по творчеству и познанию . С. 586–591.
  7. ^ Zivanovic, Александар (13 апреля 2005). "SAM, Сенсер и Бандит: Ранние кибернетические скульптуры Эдварда Игнатовича". Робототехника, мехатроника и аниматроника в творческой и развлекательной индустрии и симпозиуме искусств, Конвенция AISB 2005 . Хатфилд, Великобритания.
  8. Reichardt, Jasia (4 мая 1972 г.). «Искусство в целом». Новый ученый .
  9. ^ "Интерактивная скульптура SENSTER возродилась спустя более сорока лет" . www.agh.edu.pl . Проверено 17 августа 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Подробная информация о других работах Сенстера и Эдварда Игнатовича на сайте www.senster.com