Шанда


Shanda Groupчастная транснациональная инвестиционная компания. Имея офисы в Шанхае , Сингапуре , Гонконге , Нью-Йорке и Редвуд-Сити , фирма инвестирует в публичные рынки, недвижимость и венчурный капитал, уделяя особое внимание компаниям в области здравоохранения, финансовых услуг, средств массовой информации и технологий. [1] [2] Компания была основана в декабре 1999 года как Shanda Interactive Entertainment Limited , компания, занимающаяся онлайн-играми [3] [4], известная публикацией и управлением такими играми, как The World of Legend [5] и Magical Land . [ нужна цитата ] К 2004 году Shanda была крупнейшей компанией по производству онлайн-игр в Китае, [6] и ее листинг на NASDAQ в том году под тикером SNDA [7] стал крупнейшим IPO для китайской интернет-компании в Соединенных Штатах . [8] Позже Shanda Interactive диверсифицировалась, и в 2009 году было выделено ее игровое подразделение , [9] собрав 1,04 миллиарда долларов в ходе IPO (GAME). [8] [10] В 2012 году основатели Shanda Group стали частной компанией, [11] и к 2017 году под ее управлением находились чистые активы на сумму 8 миллиардов долларов. [3]

Shanda Interactive Entertainment Limited была основана в декабре 1999 года Чэнь Тяньцяо , Крисси Луо и Чэнь Данянь . [12] [13] Имея штаб-квартиру в Шанхае , [14] и стартовый капитал в размере 60 000 долларов США , [15] компания также привлекла 3 миллиона долларов, чтобы сосредоточиться на онлайн-мультфильмах, [16] играх и виртуальных сообществах. [6] Остановившись на онлайн-играх, [12] в 2001 году компания использовала последние 300 000 долларов своих стартовых средств на покупку китайских прав на Legend of Mir II , [6] [16] лицензируя игру у южнокорейской компании WeMade Soft. . [5] Опубликованная в Китае в сентябре того же года, [12] игра начала приносить прибыль через два месяца. [6]

Расширяясь из Шанхая город за городом, Shanda Interactive делилась своими доходами с региональными телекоммуникационными компаниями. [15] Поскольку в то время домашний доступ в Интернет в Китае был ограничен, Shanda Interactive начала строить сеть из около 200 000 интернет-кафе . [8] Компания также начала продавать предоплаченные карты для покупки игрового времени, [8] [6] [15] в конечном итоге открыла около 400 000 торговых точек. [8] Shanda продолжала лицензировать международные онлайн-игры после Мира II , [15] и в конце 2002 года выручка компании составила 42 миллиона долларов, а чистая прибыль составила 17 миллионов долларов, при этом в ее игры одновременно играли в среднем 280 000 человек. [6] Shanda прекратила сотрудничество с WeMade в 2003 году после спора по поводу распределения прибыли от Legend of Mir 2 , самостоятельно разрабатывая собственную игру The World of Legend . WeMade сочла игру копией «Мир 2» и подала в суд, достигнув мирового соглашения в 2009 году. [5]

На Legend of Mir 2 и World of Legend пришлось 87,5 процентов доходов Shanda Interactive в первом квартале 2004 года. Чтобы уменьшить зависимость от этих двух игр, Shanda выпустила самостоятельно разработанную игру The Sign в феврале 2004 года, а к апрелю уже работала. о собственных названиях Age и Magical Land . [17] Shanda Interactive зарегистрировалась на бирже NASDAQ в мае 2004 года, собрав $152 миллиона в ходе первичного публичного размещения акций (IPO) [10] под тикером SNDA [7] и став первой китайской компанией онлайн-игр, зарегистрированной в США . На тот момент это было крупнейшее IPO китайской интернет-компании в США, а вскоре после этого Shanda стала крупнейшей интернет-компанией по рыночной капитализации в Китае. [8] В октябре 2004 года Shanda выпустила конвертируемые банкноты на сумму 275 миллионов долларов США , которые должны быть погашены в октябре 2007 года . [18] В том же месяце Shanda провела восемь игр и одновременно принимала 1,2 миллиона игроков. [6] По состоянию на май 2005 года в 300 000 местах, в том числе в 130 000 интернет-кафе, продавались предоплаченные карты для игр Shanda, а использование игр «выросло на 70% по сравнению с годом ранее». [15]