Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shockwave.com или shockwave - это онлайн- и офлайн-дистрибьютор видеоигр и игровой портал , расположенный в Сан-Франциско, Калифорния , США . [3] На сайте Shockwave есть три основные вкладки, а именно онлайн-игры, загружаемые игры и моя Shockwave. [5] На нем размещено более 400 игр [6] в различных жанрах, включая головоломки, боевики, стратегии, гонки, спорт, головоломки, приключения, многопользовательские игры и загружаемые игры. [7] Питер Гловер, вице-президент , описывает Shockwave как «United Artists of the Web» или сайт, который помогает независимым разработчикам игр публиковать свои веб-игры. [8]По состоянию на сентябрь 2010 года он занимал 2245 место в рейтинге Alexa и 1023 место в веб-трафике США . [1]

С 2012 по 2014 году , Shockwave был под NickMom бренда , выступающий в качестве игровой секции NickMom в. В 2014 году Defy Media приобрела все игровые объекты Viacom, и Shockwave.com снова стал самостоятельным предприятием. [9] Viacom приобрела небольшую долю в Defy. Новый владелец - Addicting Games, Inc из-за краха Defy.

История [ править ]

В феврале 1998 года Macromedia запустила веб-сайт ShockRave, [10] [11] [12], на котором представлены различные интерактивные игры и мультфильмы. [12] [13] [14] Целью веб-сайта было продемонстрировать проекты, созданные разработчиками с помощью программного обеспечения для анимации Macromedia. [12] [15] [16]

Shockwave.com был объявлен 24 мая 1999 года [17] как расширение и замена ShockRave. [18] Shockwave.com был создан для продвижения плееров Macromedia Shockwave и Flash , которые потребуются новому веб-сайту. [17] В то время на компьютерах 100 миллионов человек по всему миру были установлены Shockwave и Flash. [19] Shockwave.com был сформирован как отдельный, но полностью принадлежащий Macromedia бизнес со своими финансами. Его генеральным директором был Стивен Филдс, бывший руководитель Disney Interactive Studios . [19] [20] [21]Филдс надеялся в конечном итоге превратить Shockwave.com в специализированный кабельный канал. Большая часть доходов веб-сайта будет поступать от рекламы. [19]

Shockwave.com был запущен 2 августа 1999 года. На сайте были мультфильмы, игры, такие как Centipede и Missile Command , каталог MP3 и программа для создания анимированных поздравительных открыток. [22] [23] Веб-сайт предлагал два пользовательских инструмента управления: бесплатный Shockwave Remote и Shockmachine за 19,95 долларов. Последний вариант предоставил потребителям дополнительные возможности, такие как возможность загружать и сохранять неограниченное количество контента с веб-сайта. Некоторые игры и мультфильмы можно было получить только после покупки Shockmachine. [23] Компания, также известная как Shockwave.com, базировалась в Сан-Франциско и насчитывала 50 сотрудников. [16] Лоуренс Леви, бывшийглавный финансовый директор по Pixar , стал главным исполнительным ударно - волновой в развлечения в середине 2000 года. [24]

Shockwave.com объединилась с Atom Corporation и в 2001 году образовала Atom Entertainment. Позже, 9 августа 2006 года, Viacom приобрела компанию за 200 миллионов долларов. [25] [26] В результате приобретения, AtomFilms.com и Addicting Clips.com расширили онлайн-библиотеку видеоматериалов MTV Network. 31 января 2009 года Shockwave Japan , дочерняя компания Shockwave, закрыла свой бизнес. [27] В 2014 году Defy Media поглотила Shockwave.com.

Аудитории [ править ]

По данным ComScore Media Metrix, в августе 2008 года у Shockwave было 4,8 миллиона уникальных посетителей . [4] Мика Салми назвал Shockwave сайтом для казуальных игр, целевой аудиторией которого являются родители и мамы [28], а его клиентами в основном женщины в возрасте от 18 до 49 лет. [4] Это показывает разницу в статистике, как в 2002 году, когда компания была недавно объединена с Atom, аудитория Shockwave варьировалась от 10 до 39 лет и была примерно равной по полу. [29]

Club Shockwave [ править ]

24 марта 2009 года Shockwave запустила премиальный сервис Club Shockwave. Сервис позволяет участникам играть в ряд эксклюзивных игр и загружать названия. и шанс выиграть денежные призы. [6]

Shockwave Cash [ править ]

На игровой конференции Casual Connect в Сиэтле Дэйв Уильямс, старший вице-президент Nickelodeon Kids and Family Games Group, представил Shockwave Cash, виртуальную валюту, которую можно использовать для покупки виртуальных товаров в нескольких играх, таких как Hungry Hungry Hippy, Let's Get Grillin 'и Sara's Super Spa Me. [30] Функция Shockwave Cash больше не поддерживается, но пользователям по-прежнему разрешено использовать любые заработанные или купленные Shockwave Cash. [31]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Информация о сайте Shockwave.com . Alexa.com (25 ноября 2010 г.). Проверено 14 декабря 2010.
  2. ^ a b c d AtomShockwave, Сан-Франциско, Калифорния, Справочник сотрудников, информация о компании и ее местонахождение . Jigsaw.com (01.11.2010). Проверено 14 декабря 2010.
  3. ^ a b Свяжитесь с нами . Ударная волна. Проверено 14 декабря 2010.
  4. ^ а б в Viacom . Viacom. Проверено 14 декабря 2010.
  5. ^ Сайт www.shockwave.com - информация о сервере, статистика, DNS, IP, популярные ключевые слова - сайты faqs.org . Faqs.org. Проверено 14 декабря 2010.
  6. ^ a b представляет новый сервис онлайн-игр премиум-класса - Club Shockwave
  7. ^ Nickelodeon представляет новый портал Shockwave | Казуальные игры | Автор новостей . Casualgaming.biz. Проверено 14 декабря 2010.
  8. ^ Помимо загрузок Изучение вариантов рекламы с помощью Real, MSN, Shockwave
  9. Шоу, Лукас (9 июня 2014 г.). «Defy Media продает миноритарный пакет акций Viacom в обмен на свои игровые компании» . TheWrap .
  10. ^ «Macromedia добавляет развлекательный сайт» . Экзаменатор Сан-Франциско . 18 февраля 1998 . Проверено 23 января 2020 г. - через Newspapers.com.
  11. Аллен, Жюль (2 марта 1998 г.). «Просмотр сайта» . Тампа Бэй Таймс . Проверено 23 января 2020 г. - через Newspapers.com.
  12. ^ a b c Эвенсон, Лаура (20 июля 1998 г.). «Новое измерение в музыкальных видео / MTV получает прибыль от интерактивных видео» . SFGate . Проверено 23 января 2020 года .
  13. ^ "Интернет-час" . Хартфорд Курант . 12 марта 1998 . Проверено 23 января 2020 г. - через Newspapers.com.
  14. Перейти ↑ Glaser, Mark (17 сентября 1998 г.). «Технологии переносят Снупи, Дилберта и других людей в анимированное киберпространство» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 23 января 2020 года .
  15. Евангелиста, Бенни (24 мая 1999 г.). «Macromedia представит компанию Shocker / Online Entertainment, которая будет запущена» . SFGate . Проверено 23 января 2020 года .
  16. ^ a b Кроуфорд, Кейт (3 августа 1999 г.). «Звездная сила для создания нового сайта с мультимедийными играми» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 21 января 2020 г. - через Newspapers.com.
  17. ^ a b «Shockwave.com анонсирует центр онлайн-развлечений» . Ассошиэйтед Пресс . 24 мая 1999 . Проверено 22 января 2020 года .
  18. Georgianis, Мария В. (26 мая 1999 г.). «Macromedia видит, что Shockwave.com продает за год 15 миллионов долларов» . The Wall Street Journal . Проверено 23 января 2020 года .
  19. ^ a b c Акин, Дэвид (4 июня 1999 г.). «Shockwave готова катиться в Интернете» . Национальная почта . Проверено 21 января 2020 г. - через Newspapers.com.
  20. ^ "Spinning Off Shockwave" . Проводной . 24 мая 1999 . Проверено 21 января 2020 года .
  21. ^ Graser, Марк (25 мая 1999). «Ветеринар Диснея подключается к Macromedia» . Разнообразие . Проверено 23 января 2020 года .
  22. ^ «Ударная волна открывает свои виртуальные двери» . Новости Сан-Хосе Меркьюри . 2 августа 1999 . Проверено 21 января 2020 г. - через NewsLibrary. Сегодня открывается новый развлекательный онлайн-центр Shockwave.com. […] Основные моменты включают музыкальный каталог в формате MP3, анимированные поздравительные открытки, эпизодические комиксы, популярные мультфильмы, такие как South Park и Dilbert, а также игры, такие как Missile Command и Centipede.
  23. ^ a b Крауч, Кэмерон (4 августа 1999 г.). «Дистанционное управление Сетью на Shockwave.com» . CNN . Проверено 23 января 2020 года .
  24. Гровер, Рональд (5 ноября 2000 г.). «Электрифицирующая ударная волна» . Блумберг . Проверено 23 января 2020 года .
  25. ^ Viacom-s MTV Networks соглашается приобрести Atom , аналитик Pay-Per-Click, 23 сентября 2008 г.
  26. ^ Viacom покупает Shockwave maker com. Архивировано 16 апреля 2010 г. на Wayback Machine.
  27. ^ Shockwave закрывается, Япония теряет один из крупнейших игровых сайтов
  28. ^ Viacom становится вертикальным
  29. ^ AtomShockwave Corp .: поставщик короткометражных фильмов | Труд и занятость> Управление персоналом и персоналом от . AllBusiness.com. Проверено 14 декабря 2010.
  30. ^ Shockwave ловит волну виртуальных товаров с новейшими играми
  31. ^ «Shockwave - Денежная помощь Shockwave» . Shockwave.com . Проверено 18 августа 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт