Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Двойное раскрытие статической ладьи
☖ штук в руке:
☗ штук в руке:
Оба игрока используют дебют статической ладьи друг против друга, в котором ладья (飛) атакует по своим стартовым линиям (линия 2 и линия 8). Этот особенно популярный дебют известен как Обмен слонов, так как слоны были заменены за пределами доски, так что оба игрока держат своего слона в руке для сброса в стратегических местах позже в игре. Это положение доски после 26 ходов (или 13 пар ходов).

Отверстие сёги (戦法 senpō ) представляет собой последовательность начальных ходов в сёгах игры до середины игры. Более общий японский термин для обозначения начала игры - 序 盤joban.

Joseki (定跡) является особенно рекомендуется последовательность ходов для данного открытия , которая считается сбалансированной игрой в один момент времени для обеих сторон профессиональными игроками. (Однако некоторые дзёсэки устарели, когда их переоценивают, чтобы больше не давать сбалансированной игры.) Дзосэки также обычно включают комментарии о возможных причинах отклонения от дзёсэки, особенно в отношении грубых ошибок . Обратите внимание, что не во всех дебютах есть дзёсэки. Например, такие открытия ловушек, как «Убийца демонов» , хотя они могут иметь стандартные ходы, считаются благоприятными для одного игрока и, таким образом, не являются сбалансированной игрой.

Введение [ править ]

Самые первые дебютные ходы в большинстве игр - это толчки пешек. В частности, большинство игр начинается с двух типов проталкивания пешек. Игрок может переместить пешку ладьи вперед (P-26) в качестве первого типа толчка пешки или, что более часто, продвинуть пешку седьмой вертикальной линии, чтобы открыть диагональ слона для атаки (P-76) в качестве второго типа толчка пешки. . Стратегически эти два хода направлены на активацию двух самых сильных фигур в игре.

Более того, эти два типа толкания пешек являются наиболее распространенными ходами как для черных, так и для белых (это будут 1..P-84 и 1..P-34). Таким образом, почти все игры (более 90%) будут начинаться с одной из четырех возможных комбинаций этих двух типов проталкивания пешек (см. Соседние диаграммы). [1]

С епископом диагональным первым шагом (P-76 или P-34), это общего для обмена епископов , имеющих один захват других (хотя и не обязательно в начале открытия). Это позволяет каждому игроку ввести своего недавно захваченного слона в игру в любом месте доски на своем следующем ходу, хотя следует проявлять осторожность, чтобы избежать слабых мест в защите, которые могут привести к падению слона у соперника. Однако обмениваться слонами невыгодно, если у вашего оппонента лучшая защита или больше линий атаки. Более того, замена слона означает потерю темпа., поэтому это не рекомендуется без уважительной причины. Открытие диагонали слона первым ходом - самый гибкий первый ход, который дает наибольшее количество возможностей открытия. Вдобавок, хотя P-76 и P-34 могут появиться в качестве первых двух ходов, позволяющих обменять слона, всегда возможно, что черные или белые могут предотвратить ранний размен слона, закрыв свою диагональ слона последующим толчком пешки - P-66 для черного или P-44 для белого.

При первом ходу ладьей пешки (P-26 или P-84) обычно предполагается, что ладья будет стоять на ее исходной линии на правой стороне доски, и развить атаку на этой стороне при поддержке ладьи. По сравнению с открытием диагонали слона для первого хода, толчок ладьей пешки ограничивает диапазон возможностей открытия для игрока и его противника. Кроме того, это сигнализирует их противнику, что он будет играть против позиции статической ладьи (определение статической ладьи см. Ниже ). Таким образом, 1. P-26 сравнительно более информативен для запланированной стратегии игрока.

Первый ход центральной пешки
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -
1. С-56

Третий распространенный первый ход - толкать центральную пешку (P-56). Однако Р-56 на порядок реже, чем другие ходы Р-76 и Р-26. С первым ходом с толчком центральной пешки игрок чаще всего готовится переместить ладью на центральную пятую вертикаль, чтобы поддержать этот толчок центральной пешки (см .: Центральная ладья ). Однако возможны и другие конфигурации (например, противостоящая ладья ).

Многие обычные дебютные атаки включают продвижение серебра и, в идеале, пешек, защищенных другими фигурами. Поскольку у серебряных больше возможностей для отступления, серебряные обычно считаются лучшими в качестве атакующих фигур в дебюте и в середине игры, в то время как золотые лучше защищают свои стороны и превосходят защитные фигуры. Обычная практика - защищать короля с помощью трех генералов, двух золотых и одного серебра.

Поскольку защита настолько важна, и потому , что сёги части относительно медленные грузчики, открытие игры , как правило, гораздо больше в сёги , чем в западной шахматах , [2] , обычно с десяток или более шагов , чтобы укрепить оборону , прежде чем первоначальная атака производится . В рамках защиты обычно король перемещается в сторону в замке с тремя генералами. [3] Оставление короля на исходном поле (居 玉igyoku «сидящий король») может быть особенно опасной позицией. [2] [4]

За последние 400 лет японские профессиональные игроки изобрели различные дзёсэки (定 跡), которые определяют ходы и последовательности, которые считаются лучшими для конкретной ситуации. Он также охватывает ветвь различных вариаций внутри сложной стратегии, включая альтернативные варианты и определенные последствия, которые могут иметь некоторые действия. [5]

Дебюты сёги обычно медленнее, чем в западных шахматах, из-за большей доски и менее подвижных фигур. Но поскольку быстрое нападение оставляет домашнюю территорию игрока открытой для атак, как только меняются фигуры, одна из целей открытия - создать защиту короля. (См .: Замок .)

Классификация [ править ]

Положение ладьи [ править ]

Дебюты для равных игр традиционно классифицируются по положению ладьи игрока - в частности, остается ли она на своем стартовом поле или перемещается на другое поле. В этой бинарной классификации дебюты статической ладьи (居 飛車ibisha ) - это места, где атака поддерживается ладьей в исходной позиции. Ладья дальнего боя (振 り 飛車фурибиша ) - это место, где ладья перемещается в центр или влево от доски, чтобы поддержать атаку там, обычно с целью позволить противнику атаковать, создавая лучшую защиту и стремясь к контратаке. [6] До современной эпохи дебюты сёги классифицировались как по положению ладьи (статическая ладья или нет), так и по положению слона (статический слон или нет).

Дебюты делятся на подкатегории в зависимости от того, какой дебют выбирает каждый игрок:

  1. Двойная статическая ладья (相 居 飛車aiibisha или 両 居 飛車) [то есть черная статическая ладья против белой статической ладьи]
  2. Статическая ладья против стрелковой ладьи (居 飛車 対 振 り 飛車ibisha tai furibisha )
  3. Дальняя ладья против статической ладьи (振 り 飛車 対 居 飛車furibisha tai ibisha )
  4. Двойная ладья (相 振 り 飛車aifuribisha )

Взаимодействие с замками [ править ]

Как самая сильная фигура на доске, ладья приглашает в атаку, и в большинстве случаев, особенно для неопытных игроков, рекомендуется держать короля подальше от ладьи. [2] Соответственно, статическая классификация против ранжирования соответствует развитию замка : статические позиции ладьи с ладьей на правой стороне доски, как правило, имеют замки с левой стороны доски, в то время как ранговые позиции ладьи имеют тенденцию иметь замки справа. боковая сторона.

Статическая ладья в лунке
против
центральной ладьи
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -

На соседней диаграмме показана игра Статическая ладья против стрелковой ладьи. Здесь черные (игрок первым ходом в нижней части диаграммы, обозначенный (☗), играет статической ладьей в лунке, ладья остается на ее стартовом поле, а замок в виде медведя в лунке слева. сторону своей доски, в то время как белые (☖) играют в центральную ладью (положение стрелковой ладьи), в которой их ладья переместилась в центральную пятую вертикаль, а их король помещен в замок Кимура Мино с правой стороны доски.

Крепость
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -

Некоторые замки традиционно считаются более подходящими для определенных дебютных комбинаций Черного / Белого. Например, замок Крепость является сильной защитой от стремительных атак Статической Ладьи противника, но это более слабый выбор для оппонента Стрелковой Ладьи, поскольку Крепость не обеспечивает такой большой защиты от боковых атак (поскольку золото на 78 защищено только король), что может произойти, когда ладья игрока с дальнобойной ладьей пробивает правую сторону лагеря черных.

Статическая ладья [ править ]

Статическая ладья
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -

В дебютах со статической ладьей ладья игрока обычно находится в начальной позиции, которая является второй вертикалью (поле 28) для черных и восьмой вертикалью (поле 82) для белых.

Левая серебряная корона Медведь в норе
со статической ладьей
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -

Большинство открытий статической ладьи совпадают с развитием замка на левой стороне игрового поля. На соседней диаграмме показан пример замка, построенного на левой стороне доски, в сочетании со статической ладьей. [7] Замок - Левый Серебряный Коронный Медведь в норе (с продвинутой пешкой на краю).

Дальнейшая классификация позиций статической ладьи зависит от реакции на позицию соперника - статическую или дальнюю ладью. Таким образом, существует два типа статических позиций ладьи: двойные статические ладейные и контр-дальнобойные ладьи.

Примеры открытий статической ладьи приведены ниже.

  • Типы двойной статической ладьи:
    • Крепость (矢 倉)
    • Захват боковой пешки (横 歩 取 り)
    • Обмен換 わ り
    • Атака двумя крыльями (相 掛 か り)
    • Снежная крыша (雁 木)
  • Контрольная ладья Типы статической ладьи:
    • Left Silver-57 Rapid Attack (5 七 銀 左 急 戦)
    • Super High Speed ​​Silver-37 (超速 3 七 銀)
    • Иидзима епископ Пулбэк (飯 島 流 き 角)
  • Типы статической ладьи, используемые как для двойной статической ладьи, так и для контр-дальнобойной ладьи:
    • Правая ладья четвертой вертикальной линии (右 四 間 飛車)
    • Статический слон слева Мино (居 角 左 美濃)
    • Рукавная ладья (袖 飛車) [правая ладья третьей вертикали]
  • Необычные типы статической ладьи:
    • Ладья первой вертикали (一 間 飛車)
    • Финт Статическая ладья (陽 動 居 飛車)

Ranging Rook [ править ]

Дальняя ладья
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -

Открытия для дальней ладьи - это позиции, при которых ладья перемещается в центр или влево от доски, чтобы поддержать там атаку.

Четвертая линейная ладья
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -
с замком Мино

Большинство открытий в Ranging Rook совпадают с развитием замка на правой стороне игрового поля. На соседней диаграмме показан пример замка, построенного на правой стороне доски, в паре с положением стрелковой ладьи (четвертая вертикальная ладья). Замок является замком Мино .

Примеры открытия дальних ладей:

  • Центральная ладья (中 飛車)
    • Веселая центральная ладья (ゴ キ ゲ ン 中 飛車 中 飛車)
  • Четвертая вертикальная ладья (四 間 飛車)
    • Система Fujii (藤井 シ ス テ ム)
  • Третья вертикальная ладья (三 間 飛車)
    • Быстрый Исида (早 石田)
    • 1 ... открытие Р-32 (2 手 目 ☖3 二 飛)
    • Убийца демонов (鬼 殺 し)
  • Противоположная ладья (向 か い 飛車)
    • Открытие тонари (都 成 流)
  • Двойная дальняя ладья (相 振 り 飛車)
  • Финт с дальнобойной ладьей (陽 動 振 り 飛車)

Инициирование атаки [ править ]

Другая традиционная основная категоризация дебютов сёги основана на времени атаки игрока в дебюте. Вариант открытия с быстрой атакой (急 戦kyūsen ) предполагает, что игрок начинает атаку только с более слабым замком, развитым первым, или с очень минимальным развитием замка, а иногда и без развития замка вообще (оставляя короля в исходной позиции). Противоположный тип - это медленная игра (持久 戦jikyūsen ), в которой оба игрока тратят большую часть времени на создание сильных замков.

Например, ладья четвертой вертикали - это открытие, в котором один игрок перемещает свою ладью на четвертую вертикаль, если играет белыми (или шестую вертикаль, если играет черными), в то время как противник играет статическую ладью со своей ладьей в начальной позиции. Четвертая ладья имеет несколько вариаций быстрой атаки и медленных вариаций игры, которые определяются атакующими формами игрока статической ладьей. В вариантах быстрой атаки игрок Static Rook строит Лодочный замок - более слабый замок - и быстро строит атакующий строй. В медленных вариациях игры игрок Static Rook будет строить более сильные замки, такие как замок Bear-in-the-hole или замок Left Mino .

История открытия исследования [ править ]

Самыми ранними открытиями в истории являются Рукавная ладья , Неправильный диагональный слон , Правая четвертая вертикальная ладья и дебюты дальней ладьи - Центральная ладья , Четвертая вертикальная ладья , Третья вертикальная ладья и Противостоящая ладья - которые встречаются около 1600 года.

Самая ранняя запись об игре сёги (см. Диаграмму рядом) - это позиция на одной доске, упомянутая в 家 忠 日記Иетада Никки (дневник) клана Мацудаира от февраля 1587 года. Игроки не известны. Кажется, что черные играют со статической ладьей, а белые - со средней ладьей . С современной точки зрения позиция кажется нечеткой. [8]

Самый ранний полный игровой рекорд - это игра 1607 года между Первой прижизненной Мэйдзин Сокей Охаши И  [ джа ] (черный) и Хон'инбо Санса (белый). Черные играют с правой четвертой вертикальной ладьей (статическая ладья), а белые играют с четвертой вертикальной ладьей. Поскольку игры Ōhashi – Hon'inb являются играми Ranging Rook, считается, что эти две игры значительно развили дебютную теорию.

В 1615 году первые игры с гандикапом - «Правое копье» (ныне устаревшее) - засвидетельствованы между Охаши и Хон'инбо.

Чуть позже, примерно в 1625 году, появляется форма открытия атаки двойным крылом . Еще позже - Snowroof , Fortress и Bishop Exchange .

Четвертый прижизненный Мэйдзин, Сокей Тхаси III , занимавший должность 1691–1713 гг., Был ответственен за многие успехи в исследованиях открытия сёги. Однако после Тхаси дебютная теория развивалась относительно медленно. В начале бурной реставрации Мэйдзи в 1868 году исследования открытия в основном прекратились. В 1910-х годах турниры по сёги начали спонсироваться газетами, что привело к возобновлению изучения дебютов и созданию новых дзёсэки. В частности, Йошио Кимура , Чотаро Ханада (花田 長 太郎) и Кингоро Канеко (花田 長 太郎) возглавили множество новаторских открытий в 1920-х и 1930-х годах. [9]

Открытие популярности [ править ]

Старое двойное крыло
☖ штук в руке:
☗ штук в руке:

Со временем популярность различных дебютных теорий изменилась. Например, самыми ранними партиями в истории были статическая ладья черных против стрелковой ладьи белых. Однако после того, как в 1744 году был назначен 8-й прижизненный Мэйдзин Сокей Тхаси VI  [ джа ] , дебюты с двойной статической ладьей стали стандартным способом из-за более высоких результатов статической ладьи над дальнобойной ладьей в то время, а дебюты с дальней ладьей по большей части были заброшены. [10] Только в начале 20-го века дебюты «Стрелковая ладья» стали более популярными. Популярность Ranging Rook увеличилась благодаря высоким победным результатам 1950-1970-х годов сильного игрока Ranging Rook Ясухару Оямы .

Дебютный принцип борьбы за контроль над центром, когда оба игрока толкают центральные пешки ☖ ... P-54 и ☗P-56, можно увидеть в более старых вариациях открытия Double Wing Attack . Этот способ игры был тщательно исследован и достиг своего апогея в 1790–1800 годах, когда Мэйдзин Соэй Охаши 9-го прижизненного написал об этом книгу. В настоящее время это считается старомодным, поскольку в современной теории сёги больше не уделяется внимания контролю над центром. [11] (Ср. Шахматная стратегия§Управление центром .)

Другой пример - замок « Медведь в норе» . Он использовался в период Эдо, а позже потерял популярность из-за замка Мино . Однако его открыли заново и начали использовать в 20-м веке в позициях стрелковой ладьи. [12] Позже, в 1970-х, «Медведь в норе» приобрел популярность и в позициях статической ладьи, что продолжается и в 21 веке.

Проем Snowroof был изобретен также в период Эдо . Он был популярен в первой половине 20-го века, но потерял популярность после 1940-х и 1950-х годов и лишь изредка встречался в профессиональных играх. Однако недавно, в 2017 году, популярность Snowroof возросла среди профессиональных игроков как хорошая стратегия для борьбы с противниками с использованием стратегий Fortress. [13]

Процент дебютов (Ranging Rook и Static Rook), использованных в профессиональных играх в 2016 году ( NHK Shogi Focus : 16 апреля 2016 г.)

Другие вакансии [ править ]

Приведенный выше список вакансий не вписывается в традиционную классификацию. Они включают в себя ловушки или неожиданные открытия (奇襲 戦 法кишу сэмпо ), такие как Убийца демонов, и необычные открытия (например, открытие Урешино ). Остальные несколько сложнее классифицировать обычным способом по положению ладьи. Например, закручивающаяся ладья является стартовой позицией как для статической, так и для стрелковой ладьи, в то время как правый король использует ладью исключительно как защитную фигуру, примыкающую к королю, нарушая общую максиму, согласно которой короли рокируются в сторону от ладей.

Правый король [ править ]

Епископ Обмен Правый Король
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке:

Правый король (右玉 migi gyoku ) - это защитное открытие, в котором король остается на правой стороне доски вместе с ладьей, которая защищает последнюю 9-ю линию, а также восьмую вертикаль. Исключением из общего правила является рокировка короля в сторону от ладьи.

Можно использовать формирование «Правый король» в дебюте «Обмен епископа», а также в других дебютах.

Twisting Rook [ править ]

Скручивающая ладья
☖ штук в руке:
☗ штук в руке:

Скручивающаяся ладья (ひ ね り 飛車хинерибиша ) или ладья на пешке (縦 歩 取тате фудори ) характеризуется тем, что сначала разыгрывается дебют статической ладьи, который затем переключается на стратегию дальнобойной ладьи с ладьей, расположенной перед лагерем. Поскольку стартовым открытием статической ладьи является атака двумя крыльями, это обычно считается разновидностью атаки двумя крыльями.

Неправильный диагональный слон [ править ]

Неправильный диагональный слон
☖ штук в руке:
☗ штук в руке: -

Неправильный диагональный слон (筋 違 い 角sujichigai kaku ) характеризуется ранним разменом слона с последующим опусканием слона в руке на поле 45, если его играют черные, или поле 65, если его играют белые. Игрок с неправильным диагональным слоном может сыграть с дистанционной ладьей или статической ладьей.

Bishop Head Pawn [ править ]

Епископская голова пешки
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -

Bishop Глава пешку или Епископа Head Пешка Нажмите (角頭歩kakutōfu или角頭歩突きКакуто fuzuki ) характеризуется опережения головы пешки епископа на 87 до 86 в начале игры, в которой он незащищен.

Вертушка [ править ]

Вертушка
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке:

Вертушка (風車 казегурума ) - это вход с ладьей на нижнем уровне 9 (или на первом уровне, если играют белые), позволяющий переключаться между атакой дальнобойной ладьей и статической атакой ладьей.

Название вертушки происходит от того, как король может вращаться вокруг золота, расположенного на квадрате 58, как если бы это было колесо.

Первая папка ладья [ править ]

Ладья первой вертикали
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -

Первая линия ладьи (一 間 飛車иккенбиша или ичигенбиша ) - это неожиданное открытие статической ладьи, в котором ладья игрока поддерживает атаку на крайнюю правую горизонтальную линию игрока.

Плавучая ладья [ править ]

Плавучая ладья
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -

Плавучая ладья (浮 き 浮 きukiukibisha ) - это неожиданное открытие статической ладьи, в котором ладья игрока продвигается в вертикаль прямо над линией пешек (6-й уровень для черных или 4-й уровень для белых).

Pac-Man [ править ]

Pac-Man
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -

Pac-Man (パ ッ ク マ ンpakkuman или 四 歩 パ ッ ク マ ンyon fu pakkuman ) - это открытие ловушки.

Он назван в честь видеоигры Pac-Man . В дебюте есть ранний пешечный гамбит, сделанный белыми на четвертой вертикали, который метафорически может быть съеден, как будто Пак-Мэн. Если черные заберут пешку своим слоном, то белые будут играть в позицию четвертой линии ладьи. В этом случае, если черные сыграют без тщательного обдумывания, у белых может получиться ловушка.

Убийца демонов [ править ]

Убийца демонов
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -

Убийца демонов (鬼 殺 しoni koroshi ) - это последовательность открытия ловушек, инициированная черными, которая, как правило , продвигает их левый конь, блокируя их слона. Более поздние ходы пытаются атаковать более продвинутым конем, а также, возможно, левым серебром белых.

Существует также вариант, известный как Новый Убийца Демонов (新 鬼 殺 しshin oni koroshi ).

Урешино [ править ]

Урешино
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -

Дебют Урешино (嬉 野 流урешино-рю ) - это более новый агрессивный дебют со статической ладьей, характеризующийся перемещением правого серебра на шестую вертикаль и последующим оттягиванием слона на стартовую позицию серебра.

В нем есть элемент неожиданности, поскольку последовательности ходов нестандартны и не встречаются в профессиональной игре.

Леди Убийца Вам-Бам Рук [ править ]

Леди Убийца Вам-Бам Рук
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -

Леди убийцы Бух-Bam ладья (女殺しドッカン飛車онна Koroshi dokkan hisha ) является Ранжирование ладья неожиданностью отверстие , которое было использовано порнографом Онероку Дэн .

Тонари [ править ]

Дебют Тонари (都 成 流tonari-ryū ) - это новый неожиданный дебют Ranging Rook, изобретенный профессионалом Рюума Тонари .

Он был представлен на 囲 碁 ・ 将 棋 チ ャ ン ネ ル (Go / Shogi Channel) профессиональным игроком Тецуро Итодани .

Идентификация по начальным ходам [ править ]

Хотя в японской теории более распространено категоризация дебютов по их форме, а не по последовательностям ходов, тем не менее также возможно идентифицировать конкретные дебюты на основе исходных последовательностей ходов способом, напоминающим то, как классифицируются западные шахматные дебюты . (См. Энциклопедию шахматных дебютов . )

Ниже приведены общие последовательности четыре-перемещения , связанные с общим отверстием , так как представленный Кодзи Танигавой в телевизионной программе NHK Shogi Koza (NHK将棋講座) в апреле 2006 года и организованная позицией черных. [14]

Толкание черных ладьей пешкой ☗P-26 [ править ]

☗P-26
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -

Продвигая ладейную пешку (1. ☗P-26) в первые четыре хода, черные очень рано обнаруживают свое намерение сыграть статическую ладейную позицию. Хотя этот ход, очевидно, дает белым больше информации о стратегии черных, он также ограничивает будущие ходы обоих игроков, в отличие от открытия диагонали слона (то есть 1. ☗P-76) на первом ходу. (Например, дебют 1 ... R-32 и Quick Ishida невозможны для белых, если черные сначала толкают пешку ладьи.) В то же время, отказ от открытия диагонали слона также добавляет некоторые другие возможности, основанные на закрытии диагональ, такая как открытие Iijima Bishop Pullback или отверстие Ureshino .

Тем не менее, финт с положением стрелковой ладьи по-прежнему возможен, если этот толчок ладьей пешки представляет собой финт, который пытается убедить белых, что они будут играть против статической позиции ладьи, после чего черные перемещают свою ладью влево, чтобы вместо этого образовать позицию стрелковой ладьи. Преимущество состоит в том, что если белые развивают определенные структуры для атаки или защиты от противника со статической ладьей, они могут оказаться не столь эффективными против противников с дальнобойной ладьей. Хотя финты с дальнобойной ладьей встречаются в профессиональных играх, это редкость.

Первоначальный толчок ладьей пешкой можно было продвинуть дальше ( 2. ☗P-25 ) или объединить с активацией их слона, открыв его диагональ ( 2. ☗P-76 ).

ОП-26, ОП-25 [ править ]

Двойная атака крыльями
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -
1. ОП-26, ОП-84
2. ОП-25, МП-85

1. С-26 С-84 2. С-25 С-85. Глядя на позицию черных с двумя толчками ладейной пешки, можно увидеть, что чаще всего это используется, когда черные сначала толкают ладейную пешку (1. P-26), на что белые делают то же самое (1 ... P-84). ), что приводит к игре с двойной статической ладьей . Отсюда естественный способ игры для черных - еще раз подтолкнуть свою пешку (2. P-25). Затем, поскольку белые находятся под угрозой атаки на вторую вертикаль, белые, скорее всего, снова подтолкнут пешку ладьи, чтобы создать у черных такую ​​же угрозу контратаки (2 ... P-85).

Эта 4-ходовая позиция обычно приводит к открытию двойной атаки с последующими ходами: 3. G-78 G-32 4. P-24 Px24 5. Rx24 P * 23, за которым следует либо 6. R-26, либо 6 R-28. Обратите внимание, что хотя это наиболее распространенная последовательность, ведущая к двойному крылу, это не единственный способ открытия двойного крыла.

ОП-26, ОК-76 [ править ]

Другой набор возможностей с проталкиванием ладьи черных пешек также включает в себя дополнительно открытие диагонали слона (☗P-26, ☗P-76). Хотя черные будут играть статическую ладейную позицию, белые могут свободно отвечать черным либо стрелковой ладьей, либо статической ладьей.

1. АРМ-26 МКП-84 2. АРМ-76 МКП-85 [ править ]
Епископская биржа
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -
1. ОП-76, ОП-84
2. ОП-26, МП-85

После того, как черные выбирают статическую ладью ходом 1. P-26, белые также могут протолкнуть свою ладейную пешку (1 ... P-84) для получения статической ладьей, ведущей к игре с двойной статической ладьей. Затем черные также открывают диагональ своего слона, активируя своего слона (2. P-76). Эта последовательность может быть транспонирована в последовательность 1. P-76 P-84 2. P-26.

После этого белые могут еще раз подтолкнуть ладейную пешку (2 ... P-85), угрожая разменом пешек на восьмой вертикали. Эта последовательность из 4 ходов обычно приводит к открытию обмена слонами. В одном варианте ходы следующие: 3. B-77 P-34 4. S-88 готовится к 4 ... Bx77 +. Другой вариант может включать в себя толчок ладьи первыми черными: 3. P-25 G-32 4. B-77 P-34 5. S-88 снова готовится к 5 ... Bx77 +.

1. АР-76 АР-34 2. АР-26 МКП-84 [ править ]

Помимо того, что белые толкают только ладейную пешку, белые могут открывать диагональ своего слона в течение первых двух ходов, что также открывает больше возможностей для открытия.

Захват боковой пешки
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -
1. ОП-76 ОП-34
2. ОП-26 ОП-84

Открытая диагональ слона черных (1. P-76) встречает открытую диагональ слона белых (1 ... P-34). Затем черные делают наиболее распространенный ход - статическую ладью (2. P-26). Эти три хода также можно было перенести на 1. P-26, P-34, 2. P-76. После этого белые проделывают тот же толчок ладьей (2 ... P-84), что приводит к симметричной доске с двойной статической ладьей. Другая возможная (но менее распространенная) перестановка четырех ходов может быть 1. P-26 P-84 2. P-76 P-34.

За этой последовательностью из 4 ходов обычно следуют 3. P-25 P-85 4. G-78 G-32 5. P-24 Px24 6. Rx24, который часто приводит к открытию взятия боковой пешки ( после 6 ... P-86 7.Px86 Rx86 8. Rx34). Это открытие довольно острое, так как обе основные фигуры (ладья и слон) активируются с самого начала до того, как будет предпринята попытка строительства замка. Хотя захват боковой пешки является наиболее распространенным, открытие двойной атаки с взаимно открытыми диагоналями слона - еще одна возможность.

1. АРМ-76 МКП-34 2. АРМ-26 МКП-44 [ править ]
Дальняя ладья или
двойная статическая ладья
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -
1. АРМ-76 МКП-34
2. АРМ-26 МКП-44

В этой последовательности (или перестановке 1. P-26 P-34 2. P-26), после взаимных открытых диагоналей слона и статического хода черных ладьей, белые решают закрыть свою диагональ слона (2 ... P-44). Этот ход снижает сложность дебюта, не позволяя обоим игрокам разменять своего слона за пределами доски.

После того, как диагональ закрывается этой последовательностью из 4 ходов, черные обычно развивают свое правое серебро по направлению к центру ходом 3. S-48. Наиболее вероятный набор ответов белых состоит в том, чтобы сыграть позицию стрелковой ладьи, двигая ладью влево, например, с помощью ... R-42 для ладьи четвертой вертикали , ... R-32 для ладьи третьей линии или ... R-52 для центральной ладьи . И всякий раз, когда черные снова толкают ладейную пешку ходом P-25, размен пешек на второй вертикали будет предотвращаться слоном белых ходом ... B-33. Если черные выталкивают пешку раньше, тогда белые могут выбрать еще одну позицию дальнобойной ладьи, противостоящую ладью , переместив ладью во вторую линию с помощью ... R-22, поскольку слон больше не будет блокировать движение ладьи на это поле. .

Примеры включают следующее:

  • Статическая ладья против ладьи четвертой вертикали: 3. S-48 R-42 5. K-68
  • Статическая ладья против ладьи четвертой вертикали: 3. С-48 С-32 4. С-56 Р-42
  • Статическая ладья против ладьи третьей линии: 3. С-48 R-32 4. P-25 B-33
  • Статическая ладья против ладьи центральной вертикали: 3. S-48 S-42 4. P-56 P-54 5. G49-58 R-52
  • Статическая ладья против ладьи противоположной вертикали: 3. P-25 B-33 4. S-48 R-22

Тем не менее, позиция белых также достаточно гибка, чтобы сыграть статическую ладью, такую ​​как Крепость , переместив серебро на ... S-42, чтобы можно было сформировать замок Крепости и не дать черным разменять вторую пешку, перемещая серебро до 33 кв. Например:

  • Статическая ладья против крепости: 3. С-48 С-42 4. С-25 С-33.

Еще одна возможность статической ладьи для белых заключается в том, что серебро на 42 переместится вверх до 43 для открытия Снежной крыши, где обмен пешек на второй вертикали может быть предотвращен, если белые переместят своего слона на поле 33 (хотя от белых не требуется, чтобы размен пешек, оставив слона в исходной позиции на 22).

1. АРМ-76 МКП-34 2. АРМ-26 МКП-54 [ править ]
Веселая центральная ладья
 
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -
1. АРМ-76 МКП-34
2. АРМ-26 МКП-54

После открытых диагоналей слона для обоих игроков другой возможный ответ на толчок черных пешек (2. P-26) - это подтолкнуть белых к своей центральной пешке (2 ... P-54).

После этой последовательности из 4 ходов белые стремятся поддержать эту центральную пешку, переводя ладью на центральную вертикаль. Когда слоны обоих игроков полностью активированы, этот конкретный вариант центральной ладьи - Веселая центральная ладья . Открытие продолжается с 3. Р-25 Р-52. После этого черные могут развить генерала (с 4. S-48 или 4. G49-58) или короля (с 4. K-68), и белые снова протолкнут свою центральную пешку ходом 4 ... P- 55, чтобы превратить его в авангардную пешку. Конечно, поскольку слоны активированы, вместо этого возможен вариант обмена слонов с 4. Bx22 + Sx22, который известен как вакцина Маруяма (丸山 ワ ク チ ンmaruyama wakuchin ).

1. ОП-76, ОП-34 2. ОП-26, ОК-32 [ править ]
Tempo Loss Bishop Exchange
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -
1. ОП-76, ОП-34
2. ОП-26, ОП-32

Еще один четвертый ход - ответ на тот же 3-й ход 1. P-76 P-34 2. Последовательность P-26 для белых, чтобы защитить вторую вертикаль золотом (2 ... G-32). После этой 4-ходовой последовательности, вероятнее всего, будет размен слона Tempo Loss с 3. P-25 Bx88 + 4. Sx88 S-22. Дебют с разменом слона с потерей темпа имеет много общего с обычным дебютом с разменом слона (показано выше) - важными отличиями являются потеря одного темпа для белых и незанятое поле белых 85 из-за возможного прыжка правым конем позже в игре (поскольку белые ладья пошла не раньше, чем при обычном размене слонов).

Слоновая пешка черных ☗P-76 (без ☗P-26) [ править ]

П-76
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -

Есть несколько возможных вариантов, если черные не продвигают ладью вперед в первые четыре хода, а вместо этого сосредотачиваются на активации своего слона (P-76) и развитии других фигур. К ним относятся дебюты с ранжирующей ладьей, а также дебюты со статической ладьей, в которых ладья задерживается. Точно так же белые могут отвечать на ходы черных позициями статической или стрелковой ладьи.

Таким образом, в мир возможностей входят игры «Двойная статическая ладья», «Статическая ладья против дальней ладьи», «Дальняя ладья против статической ладьи» и «Двойная дальняя ладья».

ОП-76, ОС-68 [ править ]

1. ОП-76, ОП-84 2. ОС-68, ОП-34 [ править ]
Двойная крепость
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -
1. ОП-76 ОП-84
2. ОП-68 ОП-34

После того, как черные открывают диагональ слона (1. P-76), белые разыгрывают статическую ладью (1 ... P-84). Затем, чтобы защитить восьмую вертикаль, чтобы белые не могли разменять ладейную пешку, белые развивают свое серебро (2. S-68), чтобы оно могло достичь поля 77, если белые снова подтолкнут ладейную пешку к полю 85 ( который в противном случае был бы нацелен на P-86 Px86 Rx86). Поскольку слон черных теперь беззащитен, белые активируют своего слона (2 ... P-34). По этой причине последовательность из 4 ходов не может быть перенесена на 1. P-76 P-34 2. S-68 P-84 (или 1. S-68 P-34 2. P-76), потому что после 1. P- 76 P-34 2. S-68 Слон черных будет взят бесплатно.

Это приводит к очень распространенному открытию Крепости , которое часто (но не всегда) является открытием Двойной Крепости . За этим следуют два распространенных события:

  • 3. С-66 С-62 4. С-56
  • 3. С-77 С-62 4. С-26

Вариант 3. S-77 очень четко представляет собой Крепость, поскольку крепостной замок сформирован из характерного серебра на 77-м квадрате. Вариант 3. P-66, хотя и является очень распространенной последовательностью для Fortress, также достаточно гибок, чтобы перейти к открытию Ranging Rook, например, к Fourth File Rook (например, 3. P-66 S-62 4. S-67 P- 54 5. R-68) или менее распространенное открытие статической ладьи, Snowroof .

P-76, R-68/78 [ править ]

Открытая диагональ слона черных может быть объединена с ранним движением стрелковой ладьи, чтобы сыграть ладью третьей или четвертой линии. (Центральная ладья также возможна, но встречается реже.)

1. ОП-76 ОП-84 2. ОП-78 ОП-34 [ править ]
Третья вертикальная ладья
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -
1. ОП-76, ОП-84
2. ОП-78, ОП-34

После открытой диагонали слона (1. P-76) и статической ладьи (1 ... P-84) у черных черные переводят ладью на седьмую линию (2. R-78), чтобы сыграть черным вариантом ладьи третьей линии. . Затем белые также открывают диагональ своего слона (2 ... P-34), угрожая разменять слонов с доски.

После этой последовательности из 4 ходов открывается обычная третья линия черных против статической ладьи, продолжающаяся 3. P-66 P-84 4. B-77.

Обратите внимание, что эта последовательность обычно не переносится на 1. P-76 P-34 2. R-78 P-84. Если черные передвигают ладью с открытыми друг к другу диагоналями слона (1. P-76 P-34 2. R-78), это приводит к резкому изменению, начиная с размена слона ходом 2 ... Bx88 + 3. Sx88 B * 45.

1. ОП-76 ОП-34 2. ОП-68 ОП-84 [ править ]
Четвертая линейная ладья
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -
1. ОП-76 ОП-34
2. ОП-68 ОП-84

Его можно переставить на 1. Р-76, П-84, 2. Р-68, Р-34. Перестановки 1. R-68 P-84 2. P-76 P-34 и 1. R-68 P-34 2. P-76 P-84 также возможны, но очень редко, так как за 1. R могут следовать другие незначительные изменения. -68 П-34.

ОБ-76, ОБ-56 [ править ]

1. АРМ-76 ОП-84 2. АРМ-56 МКП-85 [ править ]
Веселая Центральная Ладья или
Противостоящая Ладья
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -
1. ОП-76, ОП-84
2. ОП-56, МП-85

ОП-76, ОП-66 [ править ]

ОП-76, ОК-75 [ править ]

Quick Ishida
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -
1. ОП-76, ОП-34
2. ОП-75, ОП-84

ОП-76, ОП-16 [ править ]

☗1. П-76 П-34 2. П-16 П-84 [ править ]
Уклончивый
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -
1. ОП-76 ОП-34
2. ОП-16 МП-84

После открытия обеих диагоналей слона (1. P-76 P-34) белые не раскрыли черным, какой будет их стратегия. Если черные желают разыграть дебют для дальнобойной ладьи (например, с четвертой вертикальной ладьей), черные могут выбрать только конкретный дебют для дальнобойной ладьи, если белые выбирают дебют для статической ладьи, в то время как они могут захотеть выбрать другой набор вариантов, если белые выберут дебют для дальнобойной ладьи. . Следовательно, проталкивание крайней пешки (2. P-16) в первые два хода является уклончивым ходом черных, стремящихся подождать и посмотреть, каким будет дебют их противника. Этот толчок пешкой по краю также хорошо подходит для обычной конструкции замка Мино на правой стороне, независимо от того, играете ли вы против соперника с дальнобойной ладьей или статической ладьей. Если белые подталкивают ладейную пешку, указывая на статическую ладью (2 ... P-84), то черные могут выбрать позицию четвертой вертикали. Это часто можно увидеть вСтратегии Fujii System , которые могут развиваться с 3. P-66 S-62 4. R-68 K-42 5. S-38.

Конечно, белые могут обойти проблему, разыграв уклончивую пешку с перевесом 2 ... P-14.

Частота начальных последовательностей ходов [ править ]

Из 64 046 записанных (в основном) профессиональных игр на Киокуменпедии (局面 ペ ヂ ィ ア) по состоянию на 17 марта 2018 года 77,2% начинались с пешки слона ( P-76 ), а 20,8% начинались с ладьей пешки ( P-26 ). [15]

Менее распространенный первый ход (1,6% партий Киокуменпедии) - это пешка короля ( P-56 ).

Другие первые ходы относительно редки.

Дебюты с форой [ править ]

Гандикап из 6 предметов
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -

Игры между игроками разной силы часто проводятся с удалением фишек со стороны более сильного игрока.

У многих из этих игр для инвалидов есть свои дзёсэки.

См. Также [ править ]

  • Вступительные последовательности сёги
  • Стратегия сёги
  • Замок (сёги)
  • Шахматный дебют

Заметки [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ (加藤 [Katō] 1970: 20–22)
  2. ^ а б в Фэрбэрн 1984 .
  3. ^ Гримберген & Rollason 2003 , стр. 175, Настольные карты для начальной и средней игры в сёги .
  4. ^ Hosking 1997 , стр. 42, Часть 1, Глава 7: Уравновешивание атаки и защиты.
  5. ^ Hosking 1997 , стр. 29, часть 1, глава 5: Введение в стратегию и тактику сёги.
  6. ^ Hosking 1997 , стр 43-45, Часть 1, Глава 7:. Атака Балансировка с обороны.
  7. ^ Позиция появилась в профессиональной игре по Масатаке goða и Тошиаки Кубо на 2012 Feb 25 "2012年2月5日第37期棋王戦五番勝負第1局久保利明棋王対郷田真隆九段" . live.shogi.or.jp . Проверено 1 сентября 2016 года .
  8. Перейти ↑ Fairbairn, John (1981). «Чемпионы прошлого и настоящего». Сёги (34): 9–12.
  9. Ходжес (1977)
  10. Перейти ↑ Fairbairn, John (1982). «Чемпионы прошлого и настоящего (2)». Сёги (35): 9–12.
  11. Ходжес (1977)
  12. Ходжес (1977)
  13. ^ 将 棋 世界 [ сёги сэкай ] (ноябрь 2017 г.)
  14. ^ Танигава 2006 .
  15. ^ Kyokumenpedia 2017 ,棋譜統計( "Статистика игры оценка") .

Библиография [ править ]

  • Фэйрбэрн, Джон (1984). Сёги для начинающих . Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10.
  • Гримберген, Рейджер; Ролласон, Джефф (2003). «Настольные карты и восхождение на холм для начала и середины игры для сёги» . В Шеффере Джонатан; Мюллер, Мартин; Бьёрнссон, Ингви (ред.). Компьютеры и игры: Третья международная конференция, CG 2002, Эдмонтон, Канада, 25–27 июля 2002 г., исправленные статьи . Конспект лекций по информатике. 2883 . Springer-Verlag . С. 171–187. DOI : 10.1007 / 978-3-540-40031-8_12 . ISBN 978-3-540-20545-6. ISSN  0302-9743 - через Google Книги .CS1 maint: ref duplicates default (link)
  • Ходжес, Джордж, изд. (1977). «Дебюты сёги». Сёги (10): 9, 12–13.
  • Хоскинг, Тони (1996). Искусство сёги . Фонд сёги. ISBN 978-0-95310-890-9.
  • «Киокуменпедия» 局面 ペ デ ィ ア[Киокуменпедия]. Киокуменпедия (на японском). Команда ISCube. 2016 г.: Многие игры сёги (профессиональные, онлайн, AI) объединены в древовидную структуру решений с комментариями, ссылками и некоторыми открывающими классификациями.
  • "киета сенпо но назо" 消 え た 戦 法 の 謎[Поиски затерянных систем]. Shogi.Net . Майнити Коммуникации Ко. 1995.
  • "Танигава Кодзи но Хонсудзи во Микиваме" 谷川 浩 司 の 本 筋 を 見 極 め[Кодзи Танигава в поисках главной линии]. NHK 将 棋 講座 (NHK Shōgi Kza) . Эпизод 1 (на японском). 2006. NHK-E .
  • 加藤, 治郎 [Katō, Jirō] (1992) [1970].将 棋 は 歩 か ら: 上 巻. 東京 書bai. ISBN 4-88574-409-1.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Аоно, Теруичи (1983). Руководство по открытиям сёги: откройте секреты дзёсэки 将 棋 定 跡 の カ ギ: 和 英 定 跡 問題 集. Перевод Фэйрберна, Джона. 山海 堂. ISBN 4-381-00598-8.
  • Аоно, Теруичи (2009) [Впервые опубликовано в 1983 году]. Лучшие движения для лучших сёги . Перевод Фэйрберна, Джона (2-е изд.). Ishi Press. ISBN 978-4-87187-999-6.
  • Китао, Мадока (2011). Краткий обзор Хосеки . Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2501-0.

Внешние ссылки [ править ]

  • Вступления в сёги · Стратегический блог профессионала с шестым даном Акиры Нишио.
  • Как играть в сёги (将 棋): Урок 14: Принципы открытия
  • Youtube: Открытия сёги от HIDETCHI · Плейлист вступительных видеороликов с подробным объяснением.
  • Поиски утерянных систем · Частичный перевод 消 え た 戦 法 の 謎kieta senpō no nazo Киёкадзу Кацумата.
  • Как защитить в сёги · Частичный перевод将棋の受け方сёги не ukekata по Yasuharu Ояма
  • Планета сёги
  • Игровая площадка сёги · Создает строку SFEN, соответствующую положению доски сёги. Строку SFEN можно искать на странице поиска веб-сайта ペ ヂ ィ ア.
  • 戦 法 図 鑑 ( zenpozukan ) · Список анимированных начальных диаграмм. (на японском)
  • Сэмпо Цзукан Стратегии открытия · Перевод веб-сайта 法 図 directly прямо над
  • Шоги Хижина:
    • Витрина вакансий
    • Подводя итоги первых шагов
    • Вакансии Исследование
    • Имитация игр из различных дебютов сёги
    • Shogi Shack: профессиональные игры
  • Серия гандикапа Ларри Кауфмана
  • Еженедельник сёги
  • Hermanchess · база данных игр сёги, классифицированная по 11 стандартным позициям
  • Еще один сайт сёги
  • Викиучебники:将 棋 (на японском)
  • Блоги Ямаджунна:
    • Основное открытие сёги Ямаджунна
    • Открытие ловушек сёги Ямаджунна
  • 定 跡 書· собрание старых игровых записей и дзёсэки позднего периода Эдо (1707–1853 гг.) (На японском языке)