В ходе и Shogi , в джосэки или jouseki ( кандзи символы定石для хода,定跡для Shogi ) являются исследованными последовательностями движений , для которых результат считается сбалансированными для обоего черных и белых сторон.
Go jsekis
В го, поскольку игры обычно начинаются с розыгрыша угловых , го- дзёсэки обычно связаны с угловой игрой, поскольку игроки пытаются получить там локальные преимущества, чтобы получить лучшую общую позицию. Хотя встречаются и реже, есть также дзёсэки для средней игры. В японском языке , jō (定) означает «фиксированный» или «множество» и Секите (石) означает , камни, давая буквальное значение «множество камней», как в «заданном шаблоне». На китайском языке дзёсэки называют дунгши (定 式).
Понятие «баланс» здесь часто относится к справедливому компромиссу между закреплением территории в углу и обеспечением хорошей толщины по бокам и к центру. На практике эти концепции очень динамичны, и часто отклонения от дзёсэки зависят от потребностей ситуации и имеющихся возможностей. Хотя изучение дзёсэки - это инструмент защиты от локального поражения, игроки всегда стремятся использовать слабые стороны форм противника , часто отклоняясь от дзёсэки .
Использование дзёсэки
Jōsekis не являются фиксированными, но содержат шаблоны, получившие признание в профессиональных играх; они составляют консенсус, который может измениться с некоторыми оговорками. Следовательно, основное определение может ввести в заблуждение новых игроков, поскольку дзёсэки может быть неверно истолковано как надежное, неизменное и оптимальное для всех ситуаций. Многие дзёсэки на самом деле полезны только для изучения в искусственно замкнутом углу [1], и в реальной игре они считаются хорошей формой только тогда, когда используются в правильной комбинации с другими играми на доске (т. Е. Другими движениями дзёсэки и фусэки ).
Знание конкретного дзёсэки просто означает, что человек знает последовательность ходов, в результате чего достигается баланс или справедливый компромисс между позициями черных и белых. На практике это намного проще, чем оценить, как дзёсэки соотносятся с остальной частью доски - следовательно, знание дзёсэки считается поверхностным по сравнению со способностью интегрировать стратегию в сложный игровой ландшафт.
Пословица One Go гласит, что «изучение дзёсэки теряет два камня в силе», что означает, что заучивание последовательностей наизусть невыгодно; а, узнав от более Joseki должна быть цель игрока. Следовательно, изучение дзёсэки считается палкой о двух концах и полезно только в том случае, если оно усвоено путем понимания принципов, лежащих в основе каждого движения, а не наизусть. Каждый дзёсэки следует использовать как особый инструмент, который придает доске особую форму.
Подобно тому, как использование неподходящего инструмента в технике может быть разрушительным, выбор неправильного дзёсэки может быть хуже, чем импровизация собственных движений. В своей книге способ воспроизведения для 21 - го века , Go Сейген по сравнению выборе правильного Joseki к выбору правильного лекарства: «Выберите правильный, и вы чувствуете себя лучше Выберите неправильный, и вы умрете.» [ пар. ] Руй Найвэй так же заметил, что «играть дзёсэки легко, [но] выбрать правильный [в игре] сложно». [пар.]
Joseki может выпасть использование по разным причинам, некоторые из которых часто может показаться несовершеннолетний в любительский игрок; профессионалы могут счесть один вариант неоптимальным по очень конкретной причине - такой, которую не могут использовать сильные любители. Нет исчерпывающего руководства по тому, что такое дзёсэки ; ситуация со словарями дзёсэки аналогична ситуации со словарями естественного языка: некоторые статьи устарели, и список, вероятно, будет неполным.
Базовый дзёсэки
Угловые дзёсэки обычно начинаются с того, что один игрок занимает угловую точку в пустой области доски 19 × 19, а другой игрок отвечает подходящим ходом (яп. Какари ). Первоначальная игра в углу почти всегда основана на 3-3, 3-4, 3-5, 4-4 или 4-5 очках. Другие эксперименты включают в себя 5-5, 6-3 и 6-4, каждая из которых жертвует территорией в обмен на влияние.
Из этих игр наиболее часто используются классические игры на 3-4 очка ( комоку ) и более современные 4-4 очка ( хоши ). Стандартные подходы - 5-3 или 5-4 к точке 3-4, и по 3-6 / 6-3 к точке 4-4. При этом количество последующих вариаций довольно велико (порядка десяти разумных пьес для следующей).
Игра в го начинается с двух обычных дзёсэки в верхнем правом и нижнем левом углу. |
Также полезна концепция тэнуки, позволяющая оторваться от последовательности, чтобы играть в другом месте, до «официального» конца дзёсэки . После того, как последовательность дзёсэки закончилась, игра, возвращающаяся в ту же зону, может быть названа последующей игрой . Для них нет формальной теории, хотя в профессиональной игре можно увидеть множество последовательностей наборов.
Крайне важно, чтобы игроки не играли дзёсэки просто наизусть, а адаптировались к общей ситуации на доске. Важно помнить, что го - это игра, предполагающая предельный анализ, а дзёсэки - просто эвристика звуковой игры. Слепая игра дзёсэки не улучшит вашу игру. [ необходима цитата ]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Даже игра Джосеки" . Библиотека Сэнсэя . Проверено 26 декабря 2011 года .