Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пример фусеки

Фусеки (японский язык:布石; упрощенный китайский :布局; традиционный китайский :佈局; пиньинь : BUJU ) есть вся доска открытия в игре Го .

Характеристики [ править ]

Менее систематический [ править ]

Поскольку каждый ход обычно изолирован и не является принудительным (т.е. не является ходом сэнтэ ), паттерны для игры на всей доске подвергались гораздо менее систематическому изучению, чем для дзэки , которые часто являются контактными ходами, требующими конкретных и немедленных ответных действий. Следовательно, игра в го может легко исследовать незнакомый путь.

Распознаваемые имена [ править ]

Только у части фусеки есть узнаваемые или конкретные имена. К ним относятся двухзвездочные фусэки ( ниренсей фусэки ), трехзвездочные фусэки ( санренсэй фусэки ), китайские фусэки , кобаяси фусэки и сюаку фусэки . Это названия влиятельных схем, которые черные создают в дебюте.

Тип фусэки [ править ]

Территориальный подход [ править ]

Традиционная мудрость гласит, что при игре на большой доске (например, на стандартном линейном гобане 19x19 ) приоритетом является игра в угловых ограждениях , затем до середины сторон и, наконец, до центра, потому что легче обезопасить территорию в углы, чем по бокам или в центре. Классический вид, особенно для точек 3-3, 3-4 или 4-3, подчеркивает хорошие точки для игры в проеме, потому что эти точки обеспечивают большее и / или более быстрое угловое ограждение. Более высокие баллы не приветствуются. Этот подход имеет более четкие цели (контроль территории в углах), и новичкам его легче понять и сыграть.

Подход, ориентированный на влияние [ править ]

В отличие от территориально-ориентированного стиля игры, этот подход делает упор на контроль центра. Причина этого в том, что игра не должна быть сосредоточена исключительно на попытках быстро заработать очки, заняв в первую очередь углы. Хотя для защиты центра требуется больше усилий, он составляет большую часть территории на доске. Ключ в том, чтобы построить хороший каркас, чтобы контролировать центр доски. Приветствуются более высокие баллы, такие как 4-4, 4-5 или 5-4. Некоторые игроки очень быстро занимают сторону, чтобы создать хорошую основу, в то время как некоторые размещают свои камни по центру. Однако подход, ориентированный на влияние, является более абстрактным, и новичкам его сложнее понять и поиграть.

История [ править ]

До 20 века [ править ]

В далеком прошлом развитие фусэки было очень ограниченным, потому что почти все усилия игроков были направлены на создание угловых игр и ограждений ( Джозеки ). Примерно до 1900 года профессиональные игроки использовали в дебюте лишь относительно небольшую часть установленных в настоящее время паттернов. Диапазон возможностей велик, а количество фактически публикуемых игровых записей из высокоуровневых игр невелико (даже сейчас всего несколько тысяч в год).

Первая половина 20 века [ править ]

Фусеки не видел значительных улучшений до тех пор, пока в 20-м веке не развился стиль игры, ориентированный на влияние. Возможно, самый уважаемый игрок-пионер 20-го века, Го Сэйген , вызвал бурю негодования, когда он сделал свой третий ход (ход черных 5) на тенген или центральную точку в игре против правящего Хонинбо Сюсаи . Неразумный ход в классическом мышлении, это считалось оскорблением для кого-то такого же ранга, как Хонинбо. Го Сейген проиграл спорную 4-месячную игру (которая, как полагают, произошла благодаря помощи одного из учеников Хонинбо), но доказал свою способность против высокопоставленных противников, даже используя такую ​​необычную стратегию.

Вторая половина 20 века [ править ]

Концепция игры, ориентированной на влияние, породила множество революционных фусэки, таких как фусэки с двумя звездами ( nirensei fuseki ), трехзвездочные фусэки ( sanrensei fuseki ) и так далее. Многие подобные схемы были опробованы и использованы в современных играх.

Китайский фусеки , который популяризировал китайскими игроками в 1970 - й год, имеет тщательно проработанную теорию.

Примерно с 1990 года появилась череда модных дебютов, в основном созданных корейскими профессионалами, которые изучались и игрались в более шахматной манере (то есть с последовательными усовершенствованиями, выработанными в громких играх). Однако этот стиль инноваций на самом деле является чем-то новым в традициях го; это не традиционный способ, и большая часть стратегии го остается неизученной до такой степени интенсивности.

См. Также [ править ]

  • Теория открытия

Внешние ссылки [ править ]

  • «7 дан Веон Сонджин и его мысли о роли фусэки в современном го»