Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Существует множество вариаций простых правил игры в го . Некоторые из них представляют собой древние отступления, а другие - современные отклонения. Они часто являются параллельными мероприятиями на турнирах, например, Конгресс США по Го каждый год проводит мероприятие «Безумное Го».

Национальные варианты [ править ]

Трудность определения правил Go привела к созданию множества тонко различных наборов правил. Они различаются по таким параметрам, как метод подсчета очков, ко, самоубийство, расстановка гандикапов и то, как в конце используются нейтральные очки. Эти различия обычно достаточно малы, чтобы поддерживать характер и стратегию игры, и обычно не рассматриваются как варианты. Различные наборы правил описаны в Правилах игры .

В некоторых из приведенных ниже примеров влияние различий правил на реальную игру незначительно, но тактические последствия существенны.

Тибетский Го [ править ]

В тибетском го играют на доске 17 × 17 и начинают с шести камней (называемых Бо) каждого цвета, размещенных на третьей линии, как показано. Белые делают первый ход. [1] Существует уникальное правило ко: нельзя играть камнем на перекрестке, где противник только что удалил камень. Это правило ко настолько отличается от других основных наборов правил, что само по себе существенно меняет характер игры. Например, снапбэки должны быть отложены хотя бы на один ход, чтобы дать противнику шанс создать жизнь. Наконец, игрок, который занимает или окружает все четыре угловые точки (1–1 баллы), получает бонус в размере 40 баллов, плюс еще 10, если игрок также контролирует центральную точку.

Сунджан Бадук [ править ]

Сунджанг бадук - это другая форма го (бадук), которая возникла в Корее и восходит к 16 веку. [2] Его самая отличительная особенность - предписанное отверстие. Исходная позиция диктует размещение 16 камней (8 черных, 8 белых), как показано, и первый ход предписан черным в центре доски. В конце игры камни внутри дружественной территории, не имеющие отношения к определению границ, удаляются перед подсчетом территории.

Исходное положение для Сунджан Бадук.

Он стал неясным в 1950-х годах, когда из-за японского влияния он был в значительной степени заменен современным го. Есть около 45 сохранившихся игровых записей Сунджан Бадук, в основном с 1880-х годов. [3] Самая старая известная запись игры была опубликована в газете Chosun Ilbo в марте 1937 года, хотя игра была сыграна намного раньше. Игра ведется между Но Са-ч'о и Чаэ Кёк-мун. [4]

В классическом китайском го два черных камня и два белых камня располагались по диагонали на четырех звездных точках по углам. Вполне вероятно, что корейцы играли в го в этой форме, пока в 16 веке она не превратилась в сунджанг бадук. В начале 20-го века десятка сильнейших игроков варьировалась от 4 дана любителя до 2 дан профессионала с точки зрения силы. [5] С 1910 по 1945 год Корея была японской колонией. Сходство между Sunjang Baduk и современным го, а также японское влияние побудили игроков перейти на современную игру. Сила и слава японских профессиональных игроков в го побудили корейцев отказаться от сунджанг бадук. Это поддержал отец современного корейского го, Чо Нам Чеол., которые во время учебы установили тесные связи с Японией. [5]

Бангнеки [ править ]

В другом корейском варианте, баннеки, игроки делают ставки на исход игры. Фиксированная ставка (« бэнг ») выплачивается за каждые десять очков на доске, по которым проигравший проигрывает. [6] [7]

Бату [ править ]

Бату - современный корейский вариант. Название происходит от сочетания корейских слов baduk и juntoo («битва»). В него играют полностью в киберпространстве , и он отличается от стандартного го во многих отношениях, в первую очередь тем, что определенные области доски приносят разные очки. Другое принципиальное отличие состоит в том, что оба игрока кладут по три камня перед началом игры, а также могут разместить специальный «скрытый камень», который действует на доску как обычный камень, но невидим для противника. Бату стал кратковременной модой среди молодежи в Корее примерно в 2011 году.

Варианты изменения правил игры [ править ]

Первый захват [ править ]

Побеждает игрок, первым поймавший камень. Он был изобретен японским профессионалом Ясутоши Ясуда, который описывает его в своей книге Go As Communication . Ясуда был вдохновлен необходимостью найти средство для решения проблемы издевательств в Японии, но вскоре обнаружил, что «Первый захват» также работает как мероприятие для пожилых людей и даже людей с задержкой в ​​развитии. Он рассматривает это как самостоятельную игру, не только как прелюдию к Го, но и как способ представить простые концепции, ведущие к Го. Для последней цели он рекомендует перейти к «Максимальному захвату», в котором игрок, собравший больше всего камней, побеждает. Этот вариант часто называют Atari Go. на Западе, где он становится все более популярным в качестве предварительного средства знакомства с го для новичков, поскольку после этого естественно представить идею захвата территории, а не только камней противника.

Miai-Go [ править ]

В Miai-Go каждый игрок делает два хода одновременно, и его противник решает, кто из двух должен остаться на доске.

Stoical Go [ править ]

В Stoical Go , изобретенном абстрактным игровым дизайнером Луисом Боланьосом Муресом, стандартные правила ко не применяются. Вместо этого незаконно делать захват, если ваш противник сделал захват на предыдущем ходу. Все остальные правила такие же, как в Go. Самоубийство одним или несколькими камнями не допускается, и используется подсчет площади. [8]

Все известные форсированные циклы Go с этим правилом невозможны. Сама природа правила предполагает, что принудительные циклы либо невозможны, либо астрономически реже, чем в го, когда правило суперко не используется.

Ко-бои проходят так же, как и в го, с той разницей, что захваты и движения, на которые отвечает захват, не являются допустимыми ко-угрозами. Хотя snapback невозможен в базовом варианте (поскольку необходимо создать ko-угрозу до того, как произойдет какой-либо последовательный захват), они могут быть явно разрешены с помощью дополнительного правила, сохраняя при этом свойство, что все известные принудительные циклы невозможны.

Environmental Go [ править ]

Environmental Go , также называемый Купонный Go , [9] изобретен Элвин Берликамп , добавляет элемент математической точности в игре, заставляя игроков , чтобы сделать количественные решения. [10] Вместо того, чтобы играть в камень, игрок может взять самую высокую оставшуюся карту из колоды карт, оцениваемой с шагом ½ от ½ до 20: счет игрока будет равняться захваченной территории плюс общая стоимость взятых карт. Фактически, игроки участвуют в понижающем аукционе за количество очков, которое, по их мнению, считается сэнтэ.стоит на каждом этапе игры. Профессиональные игроки Цзян Чжуцзю и Руи Найвэй сыграли в первую игру «Экологическое Го» в апреле 1998 года. С тех пор этот вариант не получил большой активности на международной арене.

Время - деньги уходят [ править ]

Каждый игрок начинает игру с определенным количеством времени (не бёёми). В конце игры, когда подсчитывается счет, количество секунд, оставшихся на часах каждого игрока, добавляется к их соответствующему счету. [ необходима цитата ]

Карты Go [ править ]

В Cards Go игроки извлекают из колоды карт, содержащих инструкции по игре одной из фиксированного набора часто встречающихся фигур. [11] Если указанная фигура не может быть помещена на доску, то считается, что был сделан неправильный ход, что требует отказа.

Многопользовательская игра в гоу [ править ]

Игра в го с камнями разного цвета

В многопользовательской игре го используются камни разного цвета, так что трое или более игроков могут играть вместе. Правила должны быть несколько изменены, чтобы создать баланс сил, так как те, кто играет первыми (особенно первые четыре, на четырехугольной доске), имеют значительное преимущество. [12]

Существуют различные необязательные правила, которые позволяют сотрудничать между игроками, например, разделение захваченных камней между соседями или формирование альянсов для суммирования очков территории. [12] Также существует вариант, называемый параллельным многопользовательским го, когда ходы объявляются одновременно. Если два хода перекрываются, они считаются проходами. [12]

Paper and Pencil Go [ править ]

Paper and Pencil Go - это вариант игры в го, в который можно играть только бумагой и карандашом. [13] В отличие от стандартного го, игры, в которых играют по этим правилам, гарантированно заканчиваются за конечное число ходов, и правила ко не нужны. Ничего не стирается. Он отличается от стандартного Go следующим образом:

  • Окруженные камни не захватываются, а просто маркируются. Очки, занятые отмеченными камнями, считаются территорией для окружающего игрока, но ни один из игроков не может играть на них до конца игры. Это означает, что любая группа, которая касается отмеченного камня, безусловно, жива.
  • Разрешено самоубийство, т. Е. Вы можете сыграть так, чтобы один или несколько ваших собственных камней были отмечены.
  • Используется оценка площади.

(В обычное го также можно играть на бумаге, рисуя круги разного цвета. Захваченные камни отмечаются линией. Затем, если квадрат повторяется, меньший круг помещается внутри большего круга. [14] )

Omino Go [ править ]

Также называется Tetromino Go . Разработанный Р. Уэйном Шмиттбергером, каждый игрок может играть до четырех камней за ход, при условии, что они прочно соединены в соседних точках. (Есть пять возможных узоров с четырьмя камнями, два узора с тремя камнями и один узор с двумя камнями, игнорируя вращения и отражения.) Коми нет; В первый свой ход черные могут разыграть не более двух камней. Победитель определяется китайским подсчетом очков: занятые и окруженные очки считаются 1 очком; захваченные камни не имеют очков. Изобретатель предлагает доску с квадратными ячейками 15 × 15, используя кусочки, выложенные квадратной плиткой. [15]

NoGo [ править ]

Первый игрок, вынужденный захватить один или несколько камней или совершить самоубийственный ход, проигрывает. Игроки пытаются заставить своего противника сделать проигрышный ход, застраивая территорию, на которой могут играть только они.

KillAll Go [ править ]

В этом варианте черным дается большой гандикап, и они должны мешать белым сформировать стабильную группу.

Quantum Go [ править ]

Quantum Go - это вариант Go, который дает прямую иллюстрацию интересных квантовых явлений. [16] Игроки также могут разыграть пары запутанных камней в том смысле, что каждая запутавшаяся пара камней в какой-то момент игры превратится в один камень го. Процесс квантово-подобного коллапса происходит, когда камень соприкасается с одним из камней в запутанной паре.

Block Go [ править ]

Блок Го был вариантом Го на 20-й Ежегодной компьютерной олимпиаде, в котором вместо камней го использовались фигуры тетриса.

Two Stone Go [ править ]

Применяются все стандартные правила, но после того, как черные (первый игрок) кладут один камень на самый первый ход, оба игрока кладут по два камня каждый последующий ход (аналогично игре Connect6 ). Поскольку каждый игрок имеет попеременное преимущество в один камень в конце своих ходов, нет особой необходимости в Комидаси (компенсации за игру вторым) в играх между игроками с равной силой.

Borderless Go [ править ]

В этом варианте пересечения на противоположных сторонах доски считаются смежными, как на торе . Следовательно, на игровом поле нет углов или сторон, и стандартные стратегии открытия, направленные на захват этих частей поля, не применяются.

Sygo [ править ]

Sygo - абстрактная стратегическая игра для двух игроков , изобретенная в 2010 году Кристианом Фрилингом . Он отличается от го тем, что использует протокол хода из Симпл, другой игры Кристиана Фрилинга, и « отеллоанского захвата», когда камни меняют цвет при захвате, а не удаляются с доски. Цель Sygo - контролировать большую часть территории на доске, определяемую количеством камней игрока на доске, а также пустыми точками, полностью окруженными камнями игроков. Игра заканчивается, когда один игрок сдается или оба игрока пасуют подряд.

Варианты для более чем двух игроков, но без изменения механизма игры [ править ]

Ренго [ править ]

В нем участвуют две команды игроков, которые берут черные или белые камни. Каждый игрок в команде должен играть по очереди, игра вне последовательности обычно приводит к небольшому штрафу (обычно три пленных). Партнеры не могут консультироваться по поводу того, как играть, или участвовать в каких-либо формах сигнализации. Связь между партнерами может осуществляться только в следующих формах, перечисленных ниже.

  • Можем ли мы уйти в отставку? можно ответить да или нет
  • Сколько осталось времени? можно ответить.
  • Чья очередь?

Pair Go [ править ]

Pair Go - это соревновательная игра, в которую играют две пары, причем каждая команда состоит из мужчины и женщины, разделяющих одну доску Pair Go. Пары играют поочередно: сначала женщина-игрок из двух с черными; затем женщина-игрок пары с белыми; затем игрок мужского пола пары с черными; а затем игрок мужского пола пары с белыми. [17] Он был популяризирован Японской ассоциацией парного го как средство увеличения участия женщин в игре. Они надеялись, что это увеличение само по себе добавит игре новой привлекательности. Кубок Ricoh, ежегодный чемпионат мира по профессиональному парному гоу, дебютировал в 1994 году [18].Международная ассоциация парного го спонсирует ежегодный чемпионат мира среди любителей в Токио в ноябре, который проводится непрерывно с 1989 года. [19] Впервые они представили этот вариант в Европе на Европейском конгрессе 1992 года в Кентербери, Англия. Турниры любительского парного го проводятся в Соединенных Штатах на Конгрессах США по го, по крайней мере, с 2005 года [20] и в Денвере, штат Колорадо.

Варианты, требующие запоминания позиции [ править ]

Blind Go [ править ]

Один (как гандикап) или оба игрока не могут видеть доску в этом варианте. Следовательно, они должны помнить всю позицию. Это считается намного более трудным, чем игра в шахматы с завязанными глазами . Некоторые игроки стандартного клуба могут играть в шахматы с завязанными глазами [ цитата ] , но только профессиональные игроки могут завершить игру вслепую 19 × 19 го.

One Color Go [ править ]

Два игрока используют камни одного цвета. Этот вариант считается полезным инструментом для развития памяти и навыков чтения, заставляя обоих игроков помнить, кто положил каждый камень. Внешняя программа или третье лицо могут использоваться для отслеживания того, кто что снимает, в случае, если один или оба игрока забудут истинный цвет камня.

Варианты с ограниченным знанием позиции [ править ]

Эти варианты не являются чисто стратегическими играми, поскольку здесь очень важен элемент удачи.

Shadow Go [ править ]

Для этой игры требуются два игрока, судья и три игровых набора. Каждый игрок видит только свою доску, в то время как судья может видеть их обе, а также имеет свой набор. Этот вариант обычно играется на доске 9х9. Игроки кладут камни на свои доски, не зная, что делают другие игроки. Судья отслеживает ход игры на центральном табло. Если какой-либо игрок делает недопустимый ход, судья информирует его об этом (в некоторых случаях судья говорит только о том, что этот ход является незаконным, а в некоторых - что игроку сообщается, занят ли перекресток или есть незаконный захват ко). Игроку разрешено сделать еще один ход.

Ренго Кригшпиль [ править ]

Это кроссовер между ренго и теневым го. Есть две команды по два игрока в каждой, судья и пять сетов го. Игроки ходят поочередно, как в ренго. Каждый игрок отслеживает свои собственные ходы на своей доске; им не сообщают о действиях товарищей по команде или оппонентов. Судья отслеживает всю игру и сообщает игроку, был ли его ход незаконным, и в этом случае он может попробовать еще раз. Рефери удаляет захваченные камни со всех пораженных досок. [21]

Нестандартные доски [ править ]

Хотя в го чаще всего играют на доске с 19 × 19 линиями, также доступны доски 9 × 9 и 13 × 13. Они используются новичками и игроками, которые хотят, чтобы игра завершалась быстрее. Из-за гибкости конфигурации два меньших размера чаще используются на онлайн-серверах Go, таких как KGS Go Server , а также допускаются размеры плат от 2 × 2 до 38 × 38.

Ежегодный турнир Milton Keynes Go Tournament имеет популярное дополнительное мероприятие, которое проводится на стилизованной карте Милтон-Кинса. [22] Его нетрадиционная решетка дает некоторые интересные возможности.

Харальд Шварц изобрел вариант го, в котором играют на круговой решетке. [23]

Тороидал играется на двумерной поверхности в форме пончика . В нее можно играть в компьютерном приложении [24] или смоделировать на стандартной доске, но от игроков требуется воображение для выполнения абстрактного соединения по краям. Тактика становится более элегантной без необходимости использования специальных рамок и углов ( дзёсэки ), поскольку на тороидальной доске есть только «среднее» пространство.

TriGo использует гобан с треугольной сеткой , где каждый камень имеет до шести уровней свободы. Чтобы компенсировать это, есть несколько изменений правил: ко и суперко ограничены по объему, коми не используется, и после того, как первый камень установлен, каждый ход состоит из размещения двух камней. После того, как оба игрока прошли ход, засчитывается счет (сумма захваченных камней и территории), и в случае ничьей побеждает игрок, прошедший первый пас.

TriPlan для трех игроков использует треугольную сетку, в которой каждый камень имеет до шести уровней свободы. Камни можно захватить двумя способами. Если камни одного игрока окружены камнями одного противника, окружающий игрок захватывает их и считает их очками в конце игры. Если камни одного игрока окружены камнями обоихпротивники, они должны быть сыграны как следующий ход окруженного игрока. Если игрок уходит в отставку, два других игрока определяют, кто продолжит игру против двух других. Этот игрок будет играть в одиночку, стремясь набрать более высокий минимальный счет в конце игры. В конце подсчитываются все захваченные камни и все камни на доске. Если игрок достигает своей цели, он побеждает. Если одинокий игрок не достигает цели, двое других выигрывают. Если не было отставок, побеждает игрок с наибольшим количеством очков. [25]

В гексагональный го , как и в гексагональные шахматы , играют на досках, состоящих из шестиугольных ячеек, где каждый камень имеет до шести степеней свободы.

Другие варианты 2D также могут быть выполнены с ребрами, соединенными тремя другими способами , в результате чего получается топологическая сфера , бутылка Клейна или реальная проективная плоскость . Несколько досок можно использовать для формирования других римановых поверхностей .

Кроме 2D [ править ]

Diamond Go

Alak - это игра в стиле го, ограниченная одним пространственным измерением . Go можно расширить до трех измерений . Одним из примеров является Diamond Go , в котором используется структуракристаллической решетки углеродного алмаза . [26] Во многих вариантах го характер игры кардинально меняется, когда меняются стандартные четыре соединения на точку. Diamond Go, однако, поддерживает эту возможность подключения. Другой пример - « Марго » Кэмерона Брауна, вариант игры с шариками, которые можно складывать друг на друга. [27]

Программа под названием Freed Go может использоваться для игры с платами с общей топологией . В него встроено 11 различных плат, либо трехмерных форм (включая куб , сферу , цилиндр , ромб , тор и ленту Мёбиуса ), либо плоских полей с точками, соединенными с тремя, пятью или шестью соседними точками, но также можно создавать собственные доски . [28]

См. Также [ править ]

  • Абстрактная стратегическая игра для других настольных игр, которую иногда сравнивают с го
  • Игры с оборудованием го

Ссылки [ править ]

  1. Тибетский Го (Библиотека сенсея)
  2. ^ История корейского бадука , корейский Baduk ассоциация , извлекаться 2008-11-13
  3. Chi-hyung, Nam (2006), Урок 35: Sunjang Baduk , заархивировано из оригинала 14 марта 2006 г. , получено 2 апреля 2014 г.
  4. Fairbairn, John (2006), Historic: Sunjang Go СТАРЫЕ ИЗВЕСТНЫЕ ИГРЫ , заархивировано из оригинала 28 декабря 2006 г. , извлечено 2 апреля 2014 г.
  5. ^ а б . Fairbairn, Джон (2000), исторический: Sunjang Go , архивируются с оригинала на 2006-03-05 , извлекаться 2014-04-02
  6. ^ Bangneki (Библиотека сенсея)
  7. Перейти ↑ Hong, Sung-Hwa (1999). Первый кю . Good Move Press. ISBN 978-0-9644796-9-2.
  8. ^ Стоическое Go (Библиотека сенсея)
  9. ^ Купон Перейти | Школа математики
  10. Environment Go (Библиотека сенсея)
  11. Cards Go (Библиотека сенсея)
  12. ^ а б в http://www.di.fc.ul.pt/~jpn/gv/players.htm
  13. Paper and Pencil Go (Библиотека сенсея)
  14. ^ Senseis Paper Go PDF-файлы
  15. ^ Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр . John Wiley & Sons Inc., стр.  62–64 . ISBN 978-0471536215.
  16. ^ Quantum Go
  17. ^ Pair Go
  18. ^ Прошлые результаты Ricoh Cup
  19. ^ Пара Go чемпионат любительский мир
  20. ^ "США идут Конгрессом 2005" . Архивировано из оригинала на 2012-02-19 . Проверено 23 октября 2009 .
  21. Боб Хай, Deviant Go. Архивировано 25 июля 2008 г.в Wayback Machine , The American Go Journal , том 24: 1, зима 1990 г.
  22. ^ Совет Милтон Кейнс Go
  23. ^ Страница о круговой решетке Go Board
  24. ^ Torogo - бесплатные игры для Android тороидального Go Архивированных 2015-05-25 в Wayback Machine
  25. ^ видео с объяснением правил на немецком языке
  26. ^ Diamond Go
  27. ^ "Марго" . Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 3 февраля 2012 .
  28. Freed Go 1.1 - Игра го в 3D

Внешние ссылки [ править ]

  • Североамериканская парная гонка
  • Go Variants в World of Abstract Games с разделами о других правилах, других досках, других фигурах и других игроках; хорошо иллюстрированный
  • Go Variants, Андре Энгельс , текстовые описания
  • Топологический Go , включая математическое обсуждение
  • Сеаяся Go вариантов на библиотеке сенсея
  • Freed Go , плата с общей топологией
  • Мировая лига бату