Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Существуют различные системы рангов и рейтингов го, которые измеряют навыки в традиционной настольной игре го . Традиционно рейтинг го измеряется с помощью системы рангов дан и кю . Эти разряды, особенно в любительской игре, упрощают систему гандикапов с разницей в один раз, примерно соответствующей одному свободному ходу в начале игры. Эта система также широко используется во многих восточноазиатских боевых искусствах , где она часто соответствует цвету пояса . С появлением калькуляторов и компьютеров были введены рейтинговые системы. В таких системах рейтинг строго рассчитывается на основе результатов игры.

Кю и дан ранги [ править ]

Традиционно уровень игроков определялся с помощью рангов кю и дан . [1] Кю считаются ученическими званиями. [2] Ранги дана считаются мастерами . [2] Новички, которые только что выучили правила игры, обычно имеют возраст около 30 кю. [3] По мере развития они продвигаются вниз по ступеням кю. Следовательно, наивысшая достижимая ступень кю - это 1-й кю. Если игроки продвинутся дальше 1-го кю, они получат ранг 1-го дана, и с этого момента они будут продвигаться вверх по рангу дана. [3] В боевых искусствах 1-й дан эквивалентенчерный пояс . Самые лучшие игроки могут получить профессиональный дан . [3]

Система рангов составлена ​​от самых низких до самых высоких рангов:

(Существует также любительский титул 8-го дана и профессиональный титул 10-го дана, но это не то же самое, что ранги.)

Хотя почти все организации используют эту систему, универсальной калибровки не существует. Способы присвоения каждого из этих рангов и соответствующие уровни силы варьируются от страны к стране и среди онлайн-серверов Go . Это означает, что игрок, который считается 2-м кю в одной стране, может считаться только 5-м кю в другой. [4]

Различия в силе до уровня любительского дана, как правило, соответствуют уровню гандикапа, который обеспечит равную игру между двумя игроками. Например, ожидается, что 3-й игрок может дать 2 камня гандикапа 1-му игроку и выиграть половину своих игр. Напротив, разница в профессиональных званиях намного меньше, возможно, от 1/4 до 1/3 камня гандикапа. Есть некоторые существенные различия в силе между обычными игроками 9p и лучшими игроками в мире, потому что 9p - это наивысший возможный ранг, который может объяснить эту вариацию.

Происхождение [ править ]

Первые ранги Го были присвоены во 2 веке в Китае, когда Ханьдань Чун (китайский:邯郸淳) описал систему ранжирования 9 Пин Чжи (九) в своей книге « Классика искусств» (艺 经). С начала 17 века японцы формализовали преподавание и ранжирование го. [5] Позже эта система использовалась в школах боевых искусств ; и , как полагают , будут получены в конечном счете , из судебных чинов в Китае . Считается, что тот факт, что существует 9 профессиональных степеней дан, основывается на оригинальных 9 китайских степенях Пин Чжи.

Разница между двумя любительскими классами основана на количестве камней гандикапа, которое требуется игроку, чтобы уравнять шансы против более сильного игрока. Игроку 5-го кю, как правило, требуется гандикап в 3 камня при игре против игрока 2-го кю, чтобы у обоих игроков были хорошие шансы на победу. Точно так же игрок с 3-м даном будет нуждаться в гандикапе в 2 камня против соперника с 5-м даном.

Достижение дана [ править ]

Дэн (сокращенно обозначаемый в Интернете как «d») ранги предназначены для опытных игроков-любителей. Хотя многие организации позволяют игрокам в определенной степени выбирать свой собственный ранг кю, ранги дан часто регулируются. Это означает, что игрокам необходимо будет показать хорошие результаты в турнирах или сдать экзамены, чтобы получить данский ранг. Серьезные изучающие игру часто будут стремиться к получению дана, так же как практикующие боевые искусства стремятся получить черный пояс. Для любителей доступны ранги дана до 7-го дана. Выше этого уровня игрок должен стать профессиональным игроком, чтобы добиться дальнейшего продвижения по службе. В Японии и Китае некоторым игрокам присуждается 8 дан любительского уровня.ранг как почетное звание за исключительные достижения. В Соединенных Штатах рейтинги любительского дана часто основываются на рейтинговой системе AGA. По этой системе некоторые сильные любители и бывшие профессиональные игроки достигли 9-го дана среди любителей, хотя обычно они регистрируются как 6-й или 7-й дан на международных соревнованиях. Точно так же некоторые игроки достигли 9-го дана любительских рангов в рейтинговой системе онлайн-серверов го.

Хотя игроки, получившие профессиональные даны, номинально сильнее, чем игроки-любители, на практике некоторые из сильнейших игроков-любителей 7-го дана имеют уровень игры наравне с некоторыми профессиональными игроками. Такие игроки либо никогда не пытались получить профессиональный ранг, либо предпочли остаться игроками-любителями, потому что они не хотят делать карьеру, играя в го.

Профессиональные звания [ править ]

Система ранжирования профессионального дана похожа на систему ранжирования дана-любителя в том, что она присуждает ранги дана, численно увеличивающиеся с увеличением навыков. Однако разница между этими классами намного меньше, чем у любителей, и не зависит от количества требуемых камней для гандикапа. Ранги профессионального дана повышаются до 9-го дана, но разница в силе между 1-м и 9-м данами профессионала обычно составляет не более 2–3 камней гандикапа.

Чтобы различать ранги профессионального дана и любительского дана , первый часто обозначается аббревиатурой «p» (иногда его называют « пинг» ), а второй - «d». Раньше такой аббревиатуры не было, и она обычно не используется в качестве аббревиатуры за пределами Интернета, где она является общепринятой, но не универсальной.

Рейтинговые системы [ править ]

С изобретением калькуляторов и компьютеров стало легко рассчитывать рейтинг для игроков по результатам их игр. Обычно используемые рейтинговые системы включают рейтинговые системы Elo и Glicko . Рейтинговые системы обычно предсказывают вероятность того, что один игрок победит другого игрока, и используют это предсказание для ранжирования силы игроков.

Рейтинги Эло, используемые в го [ править ]

Внедрение EGF рейтинговой системы Эло пытается установить приблизительное соответствие между рейтингами и рангами кю / дан. Это делается путем изменения некоторых компонентов формулы Эло для достижения близкого соответствия с соседней таблицей. Вероятность (S E ) того, что игрок с более низким рейтингом, игрок A, выиграет против игрока B с более высоким рейтингом, определяется формулой

  • D - разница в рейтинге:
  • a варьируется в зависимости от предыдущего рейтинга игрока A.

Вероятность того, что игрок B выиграет, рассчитывается как

Новый рейтинг игрока рассчитывается как

  • R n = новый рейтинг
  • R o = старый рейтинг
  • S = оценка (1, 0,5 или 0)
  • S E = ожидаемый балл
  • K варьируется в зависимости от рейтинга игроков

K варьируется в зависимости от рейтинга игроков из-за низкой уверенности в (более низких) любительских рейтингах (большие колебания результатов), но высокой уверенности в профессиональных рейтингах (стабильная, последовательная игра). K составляет 116 при рейтинге 100 и 10 при рейтинге 2700 [6]

В системе EGF очки Эло, набранные победителем, почти равны очкам, потерянным проигравшим, а максимальное перемещение очков - это постоянная величина K (сверху). Тем не менее, существует небольшой инфляционный механизм, встроенный в корректировку рейтингов после каждой игры, чтобы компенсировать тот факт, что новички обычно приносят меньше очков ELO в пул, чем они забирают с собой, когда прекращают активную игру. В других рейтингах типа Elo, таких как системы AGA, IGS и DGS, для корректировки рейтингов используется оценка максимального правдоподобия , поэтому эти системы привязаны к предыдущим распределениям, а не путем попытки гарантировать, что прирост / потеря оценок равны нулю.

Другие рейтинговые системы [ править ]

Вариант рейтинговой системы Эло, называемый WHR ('Рейтинг всей истории'), отличается от стандартного Эло тем, что он задним числом повторно оценивает игроков на основе всей их истории после добавления каждого нового результата, а не постепенно изменяет рейтинг игрока на от игры к игре. Это требует более интенсивных вычислений, чем другие методы, но утверждается, что «по сравнению с алгоритмами Elo, Glicko, TrueSkill и алгоритмами устаревшей истории, WHR дает лучшие прогнозы». [7] [8] Веб-сайт Go Ratings реализует метод WHR для расчета глобального рейтинга игроков.

База рейтингов [ править ]

Рейтинги игроков обычно измеряются по результатам игр соревнований и турниров по го . Большинство клубов и стран поддерживают свои собственные рейтинги, как и игровые серверы в го. Турниры по го в Европе используют официальные рейтинги EGF .

В небольшом клубе ранги могут определяться неформально и корректироваться вручную, когда игроки постоянно выигрывают или проигрывают. В более крупных клубах или национальных рейтинговых системах, как правило, легче поддерживать математическую рейтинговую систему. Затем игроков можно повышать или понижать в должности в зависимости от их силы, рассчитанной на основе их побед и поражений.

Большинство игровых серверов в го используют математическую систему рейтингов, чтобы отслеживать игровую силу своих участников. Такие рейтинги могут переводиться или не переводиться в ранги кю и дан для удобства игроков.

Пулы игроков, которые не смешиваются регулярно (например, разные страны или подгруппы на онлайн-серверах), часто приводят к разным игровым силам по сравнению с тем же номинальным уровнем рейтинга других групп. Поэтому игроки, которых просят указать свой рейтинг, часто квалифицируют его как «в моей стране» или «на этом Интернет-сервере». [4]

Вероятность выигрыша [ править ]

Рейтинг косвенно представляет собой вероятность победы в равной игре против других игроков с рейтингом. Эта вероятность зависит только от разницы между рейтингами двух игроков, но ее величина сильно варьируется от одной реализации к другой. Американская ассоциация го приняла единое стандартное отклонение, равное 104, [9] то есть чуть больше одного ранга, в то время как рейтинги Европейской федерации го имеют скользящий стандарт отклонения от 200 для новичков до 70 для лучших игроков. [6] IGS имеет фиксированное стандартное отклонение для всех уровней игры, но нестандартное распределение. [10] В следующей таблице показаны некоторые различия:

Шансы на победу и гандикапы [ править ]

В то время как в шахматах игрок должен пойти на определенный риск, чтобы избежать ничьей, в Го ничьи (дзиго) либо невозможны (с суперко и нецелочисленными коми, например, 6,5 очков, как обычно), либо менее вероятны в случае целочисленных коми. . Кроме того, средняя игра в го длится 240 ходов (120 ходов в шахматном смысле) по сравнению с 40 ходами в шахматах, поэтому у более слабого игрока больше возможностей для неоптимальных ходов. Возможность превратить небольшое преимущество в выигрыш возрастает с увеличением силы игры. Благодаря этой способности более сильные игроки более стабильны в своих результатах против более слабых игроков и обычно получают более высокий процент побед против оппонентов на том же расстоянии рангов. [11]

Примечания и ссылки [ править ]

  1. ^ "Go рейтинг и рейтинговая система объяснены" . Sentego . 28 февраля 2019.
  2. ^ a b Nederlandse Go Bond. "Classifiactie van spelers" . Архивировано из оригинала на 2013-09-10 . Проверено 28 марта 2008 .
  3. ^ a b c Дэвид Мехнер. «Иди в строю» . Проверено 14 декабря 2007 .
  4. ^ a b Библиотека сенсея. «Мировое сравнение рейтингов» .
  5. ^ GoGoD (Fairbairn & Hall) (2007), "Хонъимбо Досаку", Статьи по Famous Players
  6. ^ a b Европейская база данных го. [europeangodatabase.eu/EGD/EGF_rating_system.php «Официальная система рейтингов EGF»] Проверить значение ( справка ) .|url=
  7. ^ «Полная история рейтинга: байесовская рейтинговая система для игроков с меняющейся во времени силой» . www.remi-coulom.fr . Проверено 4 апреля 2018 года .
  8. ^ https://www.remi-coulom.fr/WHR/WHR.pdf
  9. ^ В системе рейтингов AGA стандартное отклонение, используемое для расчета ожидаемого выигрыша, обозначается как px_sigma.
  10. ^ Рейтинговая система IGS, заархивированная 25 августа 2007 г. в Wayback Machine, подразумевает функцию распределения, которая является не кривой колокола, а «остроконечной шляпой».
  11. ^ Официальные европейские рейтинги. «Статистика по четным играм» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальные европейские рейтинги Европейской федерации го
  • Информация о рейтинге AGA Американской ассоциации го.
  • Приблизительное сравнение различных систем ранжирования в библиотеке Сэнсэя
  • Сайт Go Ratings