Список ценовых игр The Price Is Right


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Шоппинг (Цена правильная) )
Перейти к навигации Перейти к поиску


Ценовые игры представлены в текущей версии американского игрового шоу The Price Is Right . Участник из Contestants' Row , который делает ставку, ближайшую к цене приза, не перебирая, выигрывает приз и имеет шанс выиграть дополнительные призы или деньги в игре на сцене. После окончания ценовой игры в ряд участников выбирается новый участник, и процесс повторяется. В каждом часовом эпизоде ​​разыгрывается шесть ценовых игр. До увеличения продолжительности до одного часа в получасовом формате было сыграно по три игры на серию. За исключением одной игры из ранней истории шоу, в ценовой игре одновременно участвует только один участник.

Всего на шоу было сыграно 112 ценовых игр, 79 из которых находятся в текущей ротации. [1] В обычном часовом эпизоде ​​две игры — по одной в каждой половине шоу — будут разыграны для автомобиля, максимум одна игра будет сыграна с денежным призом, а в других играх будут предлагаться товары или поездки. Обычно в одной из шести игр участвуют продукты питания, а в другой - меньшие призы, которые можно использовать для выигрыша более крупного призового пакета.

Некоторые правила ценовой игры были изменены с течением времени из-за влияния инфляции . В синдицированной версии 1994 года , организованной Дугом Дэвидсоном [ 2] , правила нескольких игр были изменены . Примечательно, что продукты, используемые в некоторых играх в дневной версии, были заменены небольшими товарными призами, обычно стоимостью менее 100 долларов. Другие специальные сериалы, в том числе The Price Is Right Spectacular за 1 000 000 долларов , который транслировался в 2008 году, и специальные недели, такие как Big Money Week и Dream Car Week , также включали временные изменения правил.к некоторым ценовым играм. Названия некоторых игр иногда меняются для эпизодов с определенной тематикой, таких как День Земли, Хэллоуин и День колледжа.

Активные игры

А

Любой номер

Игровое поле содержит пробелы, представляющие пять цифр в цене автомобиля, три цифры в цене меньшего приза и три цифры, представляющие сумму денег (менее 10 долларов в долларах и центах) в копилке. Первая цифра в цене автомобиля раскрывается в начале игры (правило применяется после того, как в игре использовались автомобили стоимостью более 10 000 долларов). Цифры от 0 до 9 появляются по одному разу в оставшихся десяти ячейках, включая дубликат первой цифры в цене автомобиля. Участник называет цифры по одной, раскрывая их в ценах призов на игровом поле, и выигрывает первый приз с полностью открытой ценой. [3]

Б

Назад в 72

Три небольших приза, которые впервые появились в шоу в 1972 году, отображаются на стилизованном телевизоре по одному, и участник должен угадать цену каждого из них за этот год. Участник поворачивает ручку на телевизоре, чтобы ввести свое предположение по каждой цене, используя диапазон 50 долларов для первых двух призов и диапазон 100 долларов для третьего. Участник выигрывает крупный приз, если общая сумма его/ее ошибок по всем трем призовым местам составляет 50 долларов или меньше.

Баланс игры

Мешок с деньгами, представляющий последние три цифры цены приза, помещается на одну сторону весов. Затем участнику показывают еще три сумки, каждая из которых представляет собой разную стоимость, кратную 1000 долларов, и он должен выбрать две из них и разместить на той же стороне, чтобы сумма всех трех сумок совпала с их предположением по правильной цене. Мешок, представляющий полную цену, помещается на другую сторону весов. Если обе стороны балансируют, участник получает приз. [4]

Торговая игра

Показаны два приза, каждый из которых имеет выгодную цену ниже фактической розничной цены. Участник выигрывает оба приза, выбирая тот, который был уценен дальше от розничной цены. [5]

Игра была известна как Barker's Bargain Bar , названная в честь предыдущего хозяина Боба Баркера , пока не была удалена из ротации 5 декабря 2008 года. [ нужна цитата ] Игра вернулась 10 апреля 2012 года [ нужна цитата ] после перерыва и была переименована Торговая игра , с новым набором.

Помешанные

Игровое поле отображает неправильную четырехзначную цену приза и содержит восемь пробелов: один пробел сверху и один пробел под каждой цифрой. Участнику дается четыре маркера, которые он должен разместить на доске, и у него есть 30 секунд, чтобы определить, является ли каждая правильная цифра в цене приза выше или ниже отображаемой цифры, поставив маркер выше или ниже неправильной цифры, чтобы обозначить их выбор. Затем участник нажимает кнопку. Если угаданная картина верна, участник получает приз. Если догадка неверна, звучит зуммер, и участник должен повторить попытку, не зная, сколько и какие цифры неверны. Изменения можно вносить до тех пор, пока участник не найдет правильный узор или пока не истечет время. [6]

Бонусная игра

Участника спрашивают, стоит ли каждый из четырех небольших призов выше или ниже указанной неверной цены. Каждый приз соответствует одному из четырех окон на игровом поле, одно из которых скрывает слово «Бонус», и каждое правильное предположение приносит небольшой приз и контроль над окном. Участник выигрывает большой бонусный приз, правильно оценивая маленький приз в окне, содержащем слово «Бонус». [7]

Яблочко

Показаны пять продуктовых продуктов, и участника просят купить такое количество одного продукта, чтобы общая цена составляла от 10 до 12 долларов. Участник может сделать три попытки, каждая с разными предметами, и сразу же выиграть игру, добившись успеха в любой одной попытке. Если общая сумма за предмет составляет от 2 до 10 долларов, ведущий помещает маркер на игровое поле в форме мишени, чтобы указать это. Если общая сумма меньше 2 долларов или больше 12 долларов, маркер не ставится.

У одного предмета за ценником спрятано яблочко. Если участнику не удается достичь диапазона 10–12 долларов во всех трех попытках, участник все равно может выиграть, если скрытое яблочко находится за ценником предмета, за который участник получил маркер на цели. [8]

Первоначально целью был диапазон от 5 до 10 долларов, а диапазон от 9 до 10 долларов был в яблочко. Вскоре после этого целью стала от 1 до 6 долларов с диапазоном от 5 до 6 долларов в яблочко. [ нужна ссылка ]

С

Карточная игра

Участник использует игральные карты из стандартной колоды, чтобы сделать ставку на автомобиль. Перед игрой участник берет карту из другой колоды, чтобы определить, насколько близкой должна быть его ставка к фактической цене, не переходя при этом, чтобы выиграть. Ставка участника начинается с установленной цены и увеличивается по мере того, как участник вытягивает карты: лицевые карты добавляют 1000 долларов, а пронумерованные карты добавляют свою номинальную стоимость, умноженную на 100 долларов. Тузы являются дикими, и их можно либо разыграть сразу, либо отложить в сторону. Когда участник решает прекратить розыгрыш карт, раскрывается цена автомобиля. Если ставка находится в пределах целевого диапазона, не выходя за его пределы, участник выигрывает автомобиль. [9]

В 1983 году для ускорения игры была введена стартовая ставка в размере 2000 долларов. Инфляция привела к тому, что начальная стоимость увеличилась в несколько раз: до 2000 долларов в 1983 году; 8000 долларов в 1993 году; 10 000 долларов в 2001 году; 12 000 долларов в 2005 году; и 15 000 долларов в 2008 году. С 2014 года, когда в игру играют автомобили премиум-класса, такие как роскошные автомобили или внедорожники , стартовая ставка составляет 60 000 долларов. Первоначально туза можно было сделать любой стоимостью до 1000 долларов. С 1983 года туз может иметь любое положительное значение, что позволяет участнику установить окончательную ставку на любое число выше текущей суммы. [ нужна ссылка ]

Специальная колода также несколько раз менялась. Когда игра дебютировала, колода состояла из девяти карт, каждая из которых имела номинал от 200 до 1000 долларов с шагом 100 долларов. В 1983 году, когда игра стала называться «Новая карточная игра» , колода состояла из двенадцати карт, по две карты номиналом от 500 до 1000 долларов с шагом 100 долларов. В 1993 году колода снова изменилась на колоду из двенадцати карт, по три каждая стоимостью от 500 до 2000 долларов с шагом 500 долларов. В 2005 году колода изменилась на семь карт, по две карты номиналом 1000, 2000 и 3000 долларов и одна карта на 5000 долларов. [ нужна ссылка ]

Проверить игру

Участнику показывают приз и просят написать сумму на большом пустом чеке, выписанном на его имя. Затем стоимость приза добавляется к сумме, указанной на чеке, и если общая сумма падает от 8000 до 9000 долларов, участник выигрывает и приз, и денежную сумму по чеку. Независимо от результата, участник получает чек в качестве сувенира. Чек аннулируется штампом, если участник проигрывает. [10]

Первоначально игра называлась Blank Check и имела выигрышный диапазон от 3000 до 3500 долларов. В 1986 году он был переименован в «Check Game», и к 1989 году диапазон упал с 5000 до 6000 долларов, а к 2008 году — с 7000 до 8000 долларов. Текущий диапазон от 8000 до 9000 долларов вступил в силу в 2019 году .

Проверить

Участника просят индивидуально оценить пять продуктовых продуктов. После того, как все пять догадок подсчитаны, становятся известны фактические цены на предметы. Если совокупная сумма участника находится в пределах 2,00 долларов США от фактической общей стоимости пяти продуктовых товаров (высокой или низкой), участник выигрывает бонусный приз. [11]

Когда игра началась, диапазон составлял 50 центов, затем в апреле 1996 года он был повышен до 1 доллара, а в октябре 2003 года был повышен до нынешнего диапазона 2 долларов.

Клифф Вешалки

Участник сталкивается с игровым полем, состоящим из горного склона, разделенного на 25 ступеней, с фигурой альпиниста у основания и скалой наверху. Участник должен угадать розничную цену трех небольших призов по одному. Альпинист продвигается на один шаг вверх по склону за каждый доллар, который участник потерял, высокий или низкий, и правильная цена не раскрывается до тех пор, пока альпинист либо не остановится, либо не упадет со скалы. Если сумма ошибок участника по всем трем догадкам не превышает 25 долларов, участник выигрывает три малых приза и один больший приз. Если альпинист падает со скалы, игра заканчивается, и участник выигрывает только небольшие призы, которые участник оценил до падения. [12]

Официально у альпиниста нет имени, хотя несколько ведущих использовали для него свои имена. Дуг Дэвидсон называл альпиниста в «Новой цене правильно» Хансом Гудегастом, что является именем при рождении его коллеги по фильму « Молодые и беспокойные » Эрика Бредена . Дрю Кэри называл его Гансом, Человеком Йодль и, чаще всего, Гаем Йодли. Кэри также назвал эту игру «игрой Yodely Guy». По цене прямо в прямом эфире! , его часто называют Иоганном. Деннис Джеймс называл альпиниста Фрицем. В эпизоде, записанном в 1976 году, после того, как альпинист упал со скалы, Джеймс прокомментировал: «Вот идет Фриц!», Не подозревая, чтоТогдашний муж Дженис Пеннингтон , Фриц Штаммбергер, недавно исчез в результате несчастного случая при восхождении на гору. Небрежный комментарий Джеймса так расстроил Пеннингтон, что она осталась плакать за кулисами до конца эпизода. [13] [14]

Часы игры

Игра ведется на три приза. Фактическая цена первого приза показывается студии и домашней аудитории. После того, как участник делает свою первую ставку, запускаются 30-секундные часы, и ведущий сообщает участнику, выше или ниже фактическая цена ставки. Участник продолжает делать ставки, отвечая на подсказки ведущего, пока либо участник не выиграет, правильно угадав цену приза, либо пока не истечет время. Если после выигрыша первого приза остается время, процесс повторяется для второго приза. Бонусный приз присуждается, если участник оценивает оба приза в течение 30 секунд. В отличие от других ценовых игр, зрители должны хранить молчание, пока участник делает свои ставки. [15]

За некоторыми исключениями, призы, которые участники должны оценить, почти всегда были оценены ниже 1000 долларов. До добавления бонусного приза призы стоимостью более 1000 долларов предлагались во время игры в течение короткого периода с 2008 по 2009 год. Призы стоимостью более 1000 долларов также предлагались на короткий период в 1980-х годах. Участнику была дана только тысячная цифра в цене, и он должен был угадать остальные цифры в цене.

С 1998 по 2014 год участники получали бонус в размере 1000 долларов за выигрыш обоих призов в течение 30 секунд. [ нужна ссылка ]

Приходить или уходить

Участнику показывают приз и числа в четырехзначной цене, которые отображаются на полке. Полку можно наклонить в двух направлениях («вход» или «выход»), что дает две возможные цены, одна из которых является обратной другой. Чтобы выиграть приз, участник должен наклонить полку в правильном направлении. [16]

Прикройся

На игровом поле показаны пять клеток. Над каждым пробелом стоят числа: два над первым пробелом, три над вторым пробелом и так далее до шести над пятым пробелом. Участника просят выбрать число в каждом столбце, чтобы определить цену автомобиля. Затем загораются все правильные цифры. Участник немедленно выигрывает машину за то, что все пять правильных ответов, или проигрывает за то, что все они неверны. Если некоторые из цифр правильные, участник закрывает каждую неправильную цифру новым выбором из своего столбца. Игра продолжается до тех пор, пока участник либо не выиграет, указав все пять правильных цифр, либо не проиграет, указав цену, в которой нет новых правильных цифр. [17]

Хотя это не влияет на игровой процесс, до 23 мая 2013 года в начале игры изначально устанавливалась ложная цена, и участник должен был скрыть неправильные цифры во время своего первого хода . С 4 июня 2013 г. ложная цена была заменена различными элементами, такими как определенные символы, числа на ложной цене, перевернутые вверх дном, шутливо измененные фотографии персонала или специальные темы, связанные с эпизодом.

Д

Цена опасности

Участнику показывают четыре приза и «цену опасности», которая является ценой одного из призов. Чтобы выиграть все четыре приза, участник должен выбрать три других приза. [18]

Игра в кости

Игра ведется для автомобиля, цена которого содержит только цифры от одной до шести. Открывается первая цифра цены, и участник бросает по игровому столу четыре кубика по одному. На столе есть линия, нарисованная по ширине ближе к концу, противоположному участнику, и для подсчета кость должна полностью приземлиться поперек линии. Каждый кубик соответствует одной из оставшихся цифр в цене. Если участник выбрасывает настоящую цифру, она отображается на игровом поле. В противном случае они должны угадать, является ли правильная цифра выше или ниже выпавшей. Любой неправильный бросок одного или шести по умолчанию считается «выше» или «ниже». Участник выигрывает автомобиль, правильно угадав все цифры. [19]

До 1977 года цена автомобиля иногда включала нули или цифры выше шести. До 2007 года участник должен был указывать «больше» для бросков из одного и «ниже» для бросков из шести. Изначально, когда предлагались автомобили с четырехзначными ценами, для начала игры первое число не раскрывалось. Когда в 1980-х годах впервые были предложены автомобили по цене выше 10 000 долларов, в левую часть игрового поля была добавлена ​​​​дополнительная цифра для первого числа в цене. Когда это изменение впервые произошло, игра была ненадолго переименована в Deluxe Dice Game . [ нужна ссылка ]

Делай математику

Участнику показывают два приза и разницу в их ценах, обычно сумму от 800 до 1200 долларов. [20] [21] [22] Участник должен решить, следует ли прибавить или вычесть эту сумму из цены приза слева, чтобы получить цену приза справа. Правильный ответ приносит оба приза, а также денежную сумму, равную их разнице в цене. [23]

Двойной крест

X-образная сенсорная панель содержит два ряда по семь цифр в каждой, пересекающихся на четвертой цифре. Каждая строка соответствует одному из двух призов и содержит полосу, на которой выделяются четыре последовательные цифры. Всякий раз, когда какой-либо бар перемещается, другой перемещается таким же образом. Участник выигрывает оба приза, располагая полоски так, чтобы они выделяли правильные цены, читая от левого верхнего угла к правому нижнему для одного и от левого нижнего к правому верхнему для другого. [24]

Двойные цены

Участнику показывают две возможные цены приза, одна из которых правильная. Участник получает приз, если выберет правильную цену. [25]

Два приза были предложены в первых эпизодах синдицированного выпуска 1970-х годов, организованного Деннисом Джеймсом . Независимо от того, выиграл ли участник первый приз, участник мог выиграть второй приз, выбрав правильную цену из другого набора двух возможностей. [ нужна ссылка ]

Е

Легко как 1 2 3

Участнику дается три блока с пометками «1», «2» и «3», которые используются для ранжирования трех призов от самого дешевого до самого дорогого. Участник выигрывает все, правильно оценивая все три предмета. [26]

Ф

Пять ценников

Участнику кратко показывают пять ценников, один из которых - правильная цена автомобиля. Затем вручаются четыре небольших приза. Для каждого приза участник должен угадать, является ли отображаемая цена «истинной» (верной) или «ложной» (неправильной). Каждое правильное предположение выигрывает этот приз и один выбор из пяти ценников. После розыгрыша всех четырех призов жетоны снова вынимаются, и участник выигрывает автомобиль, выбирая правильную цену, прежде чем у него не останется выбора. [27] Если участник неправильно угадывает все четыре малых приза, игра заканчивается.

Резкий поворот

Игровое поле отображает четыре цифры стоимости приза, расположенные парами (например, 12|34) на двух панелях. По крайней мере, одна из пар цифр должна быть перевернута. Участник может «перевернуть» первую пару ($ 2,1 34), «перевернуть» вторую пару ($1,2 43 ) или «перевернуть» обе пары ($ 2,143 ). Участник получает приз, сделав правильный выбор. [28]

Стоп-кадр

Кольцо из восьми плиток, каждая из которых имеет двузначное число, вращается по часовой стрелке через рамку в верхней части игрового поля. Две плитки появляются в кадре одновременно, образуя четырехзначную цену. Участник дергает рычаг, чтобы остановить движение кольца, когда он считает, что цена в рамке является ценой приза. Если участник угадывает цену правильно, он получает приз. [29]

грамм

Газовые деньги

Участнику показывают пять цен на автомобиль. По одной участник выбирает четыре цены, которые считает неправильными. Каждый успешный выбор приносит одну из четырех различных денежных сумм, скрытых за ценами (1000, 2000, 3000 или 4000 долларов). После каждого предположения участник может либо остановиться и сохранить выигранные деньги, либо рискнуть уже выигранным, выбрав другую цену. Если участник успешно угадывает все четыре неверные цены, он выигрывает автомобиль и 10 000 долларов. Если участник в любой момент угадывает правильную цену, игра заканчивается, и участник теряет все. [30]

До 19 июня 2009 г. участники выбирали то , что, по их мнению, было фактической ценой автомобиля, прежде чем пытаться исключить остальные четыре неверные цены.

Золотая дорога

Вручаются три приза, первый и второй из которых имеют трех- и четырехзначные цены. Финальный приз часто объявляется одним из «самых дорогих разовых призов, предлагаемых на шоу», с ценой, состоящей из пяти (а иногда и шести) цифр. С 2008 года финальным призом обычно является европейский спортивный или роскошный автомобиль премиум-класса, хотя американские спортивные автомобили премиум-класса также предлагаются, особенно для эпизодов на патриотическую тематику. В цене каждого приза отсутствует цифра сотен, а цифры в ценах первых двух призов не повторяются.

Участнику показывают цену продуктового товара стоимостью менее 1 доллара, а затем спрашивают, какая из двух уникальных цифр в его цене относится к цене первого приза. Если все верно, три цифры в этой цене используются для выбора недостающей цифры для второго приза. Если участник правильно оценивает второй приз, четыре числа в его цене используются для выбора недостающей цифры для окончательного приза. Если участник в любой момент делает неправильный выбор, игра заканчивается, но он получает все призы с правильной ценой. [31]

Большая игра

Участнику показывают целевую цену и шесть продуктовых товаров, цены на четыре из которых ниже целевой. По одному участник выбирает предметы, стоимость которых, по его мнению, ниже целевой. Выигрыш участника начинается с 1 доллара и умножается на десять за каждый правильный выбор, до 10, 100 и 1000 долларов. Участник, который делает неверное предположение до достижения уровня в 1000 долларов, сохраняет все деньги, накопленные к этому моменту. Достигнув уровня в 1000 долларов, участник может выйти из игры и сохранить свой выигрыш или рискнуть этими деньгами, чтобы попытаться выбрать один оставшийся продукт по цене ниже целевой. Правильный окончательный выбор выигрывает максимум 10 000 долларов. Однако, если последний предмет, который выбирает участник, находится на одном из двух выше целевой цены, участник теряет все. [32]

Тупик!

Участнику показывают ряд из семи моделей автомобилей, крайняя левая из которых отображает первую цифру фактической цены автомобиля. Остальные шесть (три синих, за которыми следуют три красных) отображают по паре цифр. Участник выбирает синий автомобиль, который, по его мнению, имеет вторую и третью цифры фактической цены. Если выбор правильный, участник пытается выбрать правильные последние две цифры среди красных автомобилей. Участник выигрывает автомобиль, заполнив его цену. Выбор одной неверной пары цифр позволяет участнику снова выбрать из оставшихся двух автомобилей в этой группе, но вторая ошибка заканчивает игру.

Продуктовая игра

Участнику показывают пять продуктов и просят купить их в количестве от 20 до 22 долларов. Участник может приобрести любое количество любого предмета, но не может использовать какой-либо предмет более одного раза. После того, как участник выбирает предмет, его цена раскрывается и умножается на количество, а затем добавляется к промежуточной сумме участника в кассовом аппарате. Если участнику это удается, он получает приз. Игра считается проигранной, если общая сумма участника превышает 22 доллара или он исчерпал все пять предметов, не достигнув 20 долларов. [33]

До 1989 года первоначальный общий диапазон составлял от 6,75 до 7 долларов. С 1989 по 2016 год [34] выигрышный диапазон составлял от 20 до 21 доллара. Первые четыре раза в игру участник получал 100 долларов в начале игры, которые он сохранял, если выигрывал, решал остановиться, не превысив 7 долларов, или проигрывал, не превысив 7 долларов. Участник также получил запасы пяти предметов в каждой из этих четырех игр. Сумма варьировалась, но всегда составляла не менее 100 долларов и засчитывалась в счет выигрыша участника.

ЧАС

12 Выкл.

Денежный приз в размере 10 000 долларов спрятан в одном из 16 ящиков. Участнику вручается три пары небольших призов. В каждой паре один приз имеет правильную цену, а другой был снижен вдвое. Каждый раз, когда участник выбирает приз за полцены, он выигрывает эту пару призов, а половина оставшихся ящиков выбывает, а выигрышный ящик остается в игре. После того, как все три пары разыграны, у участника есть один шанс выбрать этот бокс и выиграть 10 000 долларов. Правильное угадывание всех трех пар дает бонус в размере 1000 долларов, который участник сохраняет независимо от результата. [35]

После того, как Дрю Кэри начал вести шоу, шоу начало выполнять его рекомендацию о добавлении денежного бонуса к ценовой части игры. В сезоне 36–38 (первый выпуск вышел в эфир 19 октября 2007 г.) [36] каждый правильно сыгранный раунд добавлял бонус в размере 500 долларов в дополнение к паре призов в этом раунде, на общую сумму 1500 долларов. Начиная с сезона 39 (28 сентября 2010 г.) [37] бонус можно выиграть только за победу во всех трех раундах, который теперь составляет 1000 долларов. В обоих форматах участник сохраняет бонусные деньги, даже если он не выигрывает главный приз.

Привет Ло

Участнику показывают шесть продуктовых продуктов, и он должен выбрать три с самыми высокими ценами, чтобы выиграть. Цены этих предметов помещаются в строку «Высокая» игрового поля, и самая низкая цена в этой строке сохраняется, а остальные отбрасываются до того, как цены трех других предметов раскрываются и помещаются в строку «Ниже». Участник выигрывает, если все три цены ниже оставшейся цены «Привет». [38]

В начале истории игры участника спрашивали, относится ли цена каждого отдельного предмета к строке «Hi» или к строке «Lo». Участник либо выиграл игру, правильно разместив каждую из шести цен, либо проиграл, допустив ошибку. [ нужна ссылка ]

Дырка в одном (или двух)

Участник должен положить мяч для гольфа в лунку (аналогично мини-гольфу ), чтобы выиграть автомобиль. На паттинг-грине есть шесть белых линий, нарисованных по ширине, и участник начинает с самой дальней от лунки. Их просят расположить шесть продуктов в порядке возрастания цены. За каждую последующую цену, превышающую предыдущую, участник перемещается на одну линию ближе к лунке. Правильный заказ всех шести предметов дает бонус в размере 500 долларов, который участник сохраняет независимо от результата. Если участник пропускает удар, ведущий называет полное название игры «Hole in One or Two», и ему дается второй шанс сделать удар с той же линии.

Перед первой попыткой участника ведущий обычно делает «вдохновляющий удар» с самой дальней линии, чтобы продемонстрировать использование клюшки, хотя иногда вместо этого это выполняет модель или гость, занимающийся гольфом. [39]

До 10 октября 1986 года участнику разрешалось только один удар, чтобы выиграть машину . Название игры стало Hole in One or Two , когда было введено правило второго удара.

Горячие сиденья

На сцене выставлены пять небольших призов, расставленных на ряду пьедесталов, а участник сидит на стуле, который автоматически перемещается от одного к другому. Когда участник достигает каждого приза, выявляется неправильная цена, и участник должен нажать одну из двух кнопок, чтобы угадать, выше или ниже истинная цена. У участника есть 35 секунд, чтобы сделать все пять предположений. Если время истекло, все призы, которые участник не получил, выводятся из игры.

Участнику говорят, что все его правильные предположения будут раскрыты первыми, и стул перемещается к одному из пяти призов. Если участник угадывает этот приз правильно, участник получает приз и 500 долларов. Последовательные правильные предположения увеличивают выигрыш до 2500 долларов, 5000 долларов, 10 000 долларов и, наконец, 20 000 долларов. После того, как стул переместился к следующему предмету, участник может остановиться до того, как будет объявлена ​​​​цена, и сохранить все выигранные деньги до этого момента, но если выявляется неправильное предположение, игра заканчивается, и участник теряет все. Тем не менее, участник сохраняет любые небольшие призы, выигранные до этого момента.

я

Это в сумке

Участнику показывают серию из пяти продуктовых пакетов, на каждой из которых есть ценник, указывающий розничную цену продукта в пакете. Затем отображаются шесть продуктовых товаров: пять из шести продуктов соответствуют товарам в сумках, а шестой товар не соответствует ни одной из отображаемых цен. По одному участник должен сопоставить продукты с их ценами. После того, как все пять вариантов были сделаны, ведущий объявляет цену каждого предмета. Если предмет в сумке совпадает с тем, который выбрал участник, участник выигрывает соответствующую сумму денег и должен решить, переходить ли на следующий уровень или выйти с деньгами, которые он уже выиграл. Если участник решает продолжить и обнаруживается неправильный предмет, игра заканчивается, и он теряет все. Первое правильное совпадение приносит 1000 долларов.[40]

л

Пусть катятся

В эту игру, в общих чертах основанную на игре в кости , можно получить автомобиль или денежный приз в размере до 7500 долларов. В нем используется пять больших игральных костей, каждая из которых отмечена изображением автомобиля с трех сторон и денежной стоимостью 500, 1000 и 1500 долларов на трех других. Участнику дается один бросок костей, и он может заработать еще до двух, используя три продуктовых продукта. Указана цена первого предмета, и участник должен определить, будет ли цена каждого из следующих двух предметов выше или ниже предыдущего.

Чтобы выиграть машину, участник должен бросить машину на всех пяти кубиках в пределах отведенного им количества бросков. Все кубики, на которых изображены машины, убираются из игры после каждого броска. В любой момент участник может выбрать сумму денежных значений на оставшихся кубиках и выйти. Участники, которые используют все свои броски, не выиграв машину, автоматически получают сумму отображаемых значений в своем финальном броске. [41]

Выстроить их в ряд

В Line 'em Up разыгрывается автомобиль и три других приза. Участнику показывают первую и последнюю цифры стоимости автомобиля. Каждый из двух меньших призов имеет трехзначную цену, а один — двузначную. Чтобы выиграть автомобиль и призы, участник должен выстроить три цены в рамке, чтобы отобразить цену автомобиля. Если догадка верна, участник выигрывает все. В противном случае участнику сообщают, сколько цифр размещено правильно, но не конкретно, какие из них, а затем участник делает второе предположение. Участник ничего не выигрывает, если он неправильно угадывает со второй попытки. [42]

Счастливая семерка

Участнику дается семь купюр по 1 доллару и показывается первая цифра стоимости автомобиля. Участник угадывает оставшиеся цифры в цене по одной, теряя 1 доллар за каждую цифру разницы между его догадкой и правильной цифрой. Если у участника остается не менее 1 доллара после того, как все цифры разыграны, он выигрывает машину (используя 1 доллар для ее покупки) плюс любые дополнительные деньги, не использованные в игре. [43]

Первоначально все автомобили, появляющиеся в этой игре, стоили менее 10 000 долларов, и бесплатные цифры не были раскрыты. Когда автомобили стоимостью более 10 000 долларов стали регулярно появляться, правило бесплатной цифры изменилось: в шести специальных эпизодах, которые транслировались в прайм-тайм летом 1986 года, последняя цифра в цене была раскрыта в начале игры, и участник должен был угадать первые четыре цифры. Позже в том же году на дневном шоу участнику предложили первую цифру, и он должен был угадать последние четыре цифры в цене. [ нужна ссылка ]

5 ноября 2009 года, чтобы отпраздновать 7000 -й эпизод шоу, в игре использовалось семь стопок по 1000 долларов вместо обычных семи купюр по 1 доллару. Во время этого эпизода участнику требовалось не менее 1000 долларов, чтобы купить машину, а оставшиеся деньги он сохранял, если выигрывал машину.

М

Волшебный #

Участнику показывают два приза и говорят, какой из них дороже. Затем они нажимают на рычаг, чтобы настроить «магическое число» на дисплее, и могут выиграть оба приза, установив его где-то между двумя ценами. [44]

Сделай свой ход

Участнику показывают последовательность из девяти цифр на игровом поле, которые включают в себя, последовательно, но в неизвестном порядке, цены трех призов: по одному каждого с двух-, трех- и четырехзначной ценой. Под цифрами установлены три скользящих маркера, по одному на каждый приз. Чтобы выиграть все, участник должен правильно расположить маркеры под соответствующими ценами, используя каждую цифру один раз без наложения. [45]

На короткое время в октябре 1990 года второй приз с трехзначной ценой заменил приз с двузначной ценой. По этим правилам одно из чисел на доске появлялось в цене двух призов, что требовало перекрытия ползунков. [ нужна ссылка ]

Отмычка

Автомобиль и два дополнительных приза представлены огромным навесным замком. Участнику показывают два небольших приза, каждый из которых отображает строку из трех цифр, и он должен решить, составляют ли первые две или последние две цифры правильную цену. Например, приз со значением «357» может стоить либо 35, либо 57 долларов. Каждый раз, когда участник выбирает правильную цену, он выигрывает этот приз и выбирает один ключ из пяти. Каждый из трех ключей соответствует одному призовому замку, один не открывает ни один из замков, а один («Мастер-ключ») открывает все три. Если участник получает какие-либо ключи, он пробует их в замках и выигрывает все призы, которые может открыть. Если ключ открывает первый замок (или второй, если первый уже был открыт), участнику предлагается попробовать его в третьем замке, чтобы убедиться, что это мастер-ключ.[46]

Денежная игра

Участнику показывают доску с девятью двузначными числами, два из которых являются первой и двумя последними цифрами в цене автомобиля. В начале раскрывается средняя цифра, и участник выбирает по одному числу за раз. Правильные номера скрывают переднюю и заднюю половины автомобиля, а все остальные скрывают знаки доллара. Любые неправильные числа, выбранные участником, помещаются в столбец из четырех пробелов и присуждаются деньгами. Если участник завершает цену до заполнения столбца, участник выигрывает и автомобиль, и сумму неправильных догадок. Если столбец заполнен первым, участник выигрывает только денежную сумму. [47]

Когда в игру впервые играли для автомобилей с пятизначной ценой, игра называлась Big Money Game . Для автомобилей с четырехзначными ценами в начале игры цифра в цене не раскрывалась. Кроме того, в синдицированной версии, организованной Томом Кеннеди в 1985 году, участнику была показана последняя цифра в пятизначной цене, а это означало, что участник должен был найти третью и четвертую цифры в дополнение к первым двум. [ нужна ссылка ]

Более менее

Игра ведется на автомобиль и три дополнительных приза. Участнику показывают неверную цену за первый приз и просят угадать, больше или меньше его фактическая цена отображаемой. Если участник прав, он выигрывает этот приз и переходит к следующему, а машина становится последним призом. Ошибка в любой момент заканчивает игру, но участник сохраняет все призы с правильной ценой до этого момента. [48]

Самый дорогой

Участнику показывают три приза, и он должен выбрать самый дорогой, чтобы выиграть все. [49]

Н

Сейчас... или тогда

Участнику показывают шесть продуктовых продуктов, каждый из которых отмечен ценой и расположен на круглом игровом поле. Участник выбирает по одному предмету за раз и должен решить, верна ли его цена на дату записи («сейчас») или соответствует ли она конкретному прошлому году и месяцу, отображаемым на доске («тогда»). Чтобы выиграть игру и получить большой приз, участник должен правильно угадать любые три соседних предмета. Участник проигрывает, если неверные догадки делают невозможным получение трех соседних предметов. [50]

До 2 декабря 1986 года [ нужна цитата ] оригинальное название игры было Now….and Then . Название было изменено, чтобы отразить решение, принятое участниками.

О

Один в гостях

Участнику показывают неправильную цену автомобиля. Каждая отображаемая цифра либо на одну больше, либо на одну меньше правильной цифры в цене (например, начальная цифра 7 соответствует либо 6, либо 8). Участник корректирует каждую цифру и выигрывает машину, если правильно выберет все пять цифр. Если все пять цифр неверны, участник автоматически проигрывает. В противном случае им сообщается общее количество правильных цифр и предоставляется возможность внести необходимые изменения. Затем раскрывается фактическая цена автомобиля, и участник выигрывает, если его предположение совпадает с ценой. [51]

Единая правильная цена

Участнику показывают два приза и цену, соответствующую одному из них. Участник выигрывает оба приза, правильно выбирая приз, связанный с ценой. [52]

Одна неверная цена

Участнику показывают три приза, каждый с ценой. Две цены правильные и одна неправильная. Участник выигрывает все, выбирая приз с неправильной ценой. [53]

п

Сваливать ответственность

Игра ведется на автомобиль и денежный приз. Участнику показывают доску с шестью пронумерованными ячейками. За числами находится одно место с изображением автомобиля, два места с надписью «Потерять все» и три места с денежными значениями: 1000, 3000 и 5000 долларов. В начале игры участнику дается один выбор места, и он может заработать еще два.

Участнику показывают две пары продуктовых товаров. В каждой паре один предмет имеет правильную цену, в то время как цена другого товара снижена на 1 доллар. Каждый раз, когда участник правильно выбирает предмет по сниженной цене, он выигрывает еще один выбор с доски. Затем участник выбирает по одному номеру за раз и может выйти после любого хода, сохранив все, что он выиграл до этого момента. В противном случае игра заканчивается, когда используются все варианты. При обнаружении ячейки «Проиграть все» накопленный выигрыш аннулируется, но участник, у которого остались варианты, может продолжить игру. [54]

В начале истории игры на доске было восемь ячеек вместо шести, третья ячейка «Проиграть все» и денежный приз в размере 2000 долларов, а максимальная сумма денег, которую можно было выиграть, не выиграв машину, составляла 10 000 долларов. Кроме того, в начале игры участнику не был предоставлен свободный выбор. Вместо этого использовалась третья пара продуктовых товаров (всего шесть предметов), чтобы заработать третий выбор. В течение этого периода игра немедленно заканчивалась, если участнику не удавалось выиграть выбор. [ нужна ссылка ]

Следопыт

Игра ведется за машину. Игровое поле представляет собой сетку из 25 цифр размером пять на пять этажей, на которой участник должен пройти путь из пяти шагов, чтобы указать цену автомобиля, чтобы выиграть его. Участник начинает с центрального квадрата, который содержит первую цифру, и каждый правильный квадрат примыкает по горизонтали или вертикали к предыдущему. Шаги по диагонали, возвраты и наступление на уже использованные квадраты не допускаются. Если участник в любой момент наступит на неправильную цифру, он должен вернуться к последней правильной цифре и получить второй шанс, оценив один из трех меньших призов. Участник выбирает приз и должен выбрать правильную цену из двух вариантов. Если участник добьется успеха, он получит этот приз и еще один шанс выбрать следующую правильную цифру в цене автомобиля. Если участнику не удается выбрать правильную цену, он может попытаться выиграть еще один второй шанс с другим призом. Если участник наступает на неправильную цифру, когда не осталось мелких призов, или угадывает неверную цену третьего маленького приза, игра заканчивается.[55]

Изначально в игре предлагались автомобили с четырехзначными ценами, а в центре квадрата стояла звездочка. Участники должны были наступить на все четыре цифры, не получив свободной цифры. [ нужна ссылка ]

Оплатить ренту

В этой игре используются шесть продуктов, а главный приз составляет 100 000 долларов. [56] Основная опора — двухэтажный дом с мансардой и почтовым ящиком. На первом и втором этажах есть место для двух продуктов, а на чердаке и в почтовом ящике — только по одному. Участника просят расположить продукты в доме так, чтобы общая стоимость товара (ов) на любом уровне была выше общей стоимости предыдущего уровня, начиная с почтового ящика и двигаясь вверх к чердаку.

Участник немедленно получает 1000 долларов, и цены на предметы раскрываются по одному уровню за раз. Их выигрыш увеличивается каждый раз, когда сумма за уровень выше предыдущей: 5 000 долларов за первый этаж, 10 000 долларов за второй этаж и 100 000 долларов за чердак. Участник может остановить игру в любое время и сохранить все деньги, выигранные к этому моменту. Однако, если сумма уровня ниже предыдущей, игра заканчивается, и участник теряет все.

Выбери номер

Участнику показывают приз и его цену без одной цифры. Участник получает приз, правильно выбрав недостающую цифру из трех возможных вариантов. [57]

Выберите пару

Участнику показывают шесть продуктовых продуктов, и он должен выбрать два с одинаковыми ценами, чтобы выиграть. Если первая попытка не удалась, участник может отказаться от одного из двух выбранных предметов и предпринять вторую попытку, чтобы сопоставить другой. Шесть предметов образуют три пары одинаковой цены. [58]

Плинко

В Плинко играют до 50 000 долларов. Участнику дается одна бесплатная фишка, и он может выиграть еще до четырех, оценивая призы меньшего размера. Для каждого приза участнику показывается цена, и он должен выбрать, какая цифра из двух отображаемых — первая или вторая — правильная. Участник получает небольшой приз и дополнительную фишку за выбор правильной цифры. После оценки всех предметов участник кладет по одной фишке на перфорированную доску (стилизованную под автомат для фасоли ).), где он в конечном итоге попадает в одно из девяти мест внизу. Значения этих пространств расположены симметрично. Снаружи внутрь последовательность составляет 100–500 долларов–1000 долларов–0 долларов, а среднее место стоит 10 000 долларов. Как только фишка падает на место, участник выигрывает соответствующую сумму денег, а фишка удаляется с доски. Если фишка застревает на доске, она выбивается и возвращается участнику, чтобы он снова упал. Процесс повторяется до тех пор, пока запас фишек не будет исчерпан, и участник не выиграет общее количество всех выпавших ячеек. [59]

Plinko дебютировал как ценовая игра в январе 1983 года. [60] Первоначально центральное пространство стоило 5000 долларов, а потенциальный главный приз - 25000 долларов.

Карманная мелочь

Игра ведется за машину. Участник начинает игру с 0,25 доллара, что является начальной ценой продажи автомобиля. Показаны шесть цифр, пять из которых относятся к цене автомобиля. Выявляется первая цифра в цене, и участник пытается угадать оставшиеся четыре цифры по одной за раз. Каждый неверный выбор повышает продажную цену автомобиля на 0,25 доллара. Когда цифра выбрана правильно, она удаляется из игры, и участник выбирает один из 20 конвертов с игрового поля, не открывая его. Каждый конверт содержит значение от 0,00 до 2,00 долларов США.

После того, как участник правильно угадывает пятую цифру и выбирает окончательный конверт, конверты (всего четыре) открываются, и значения внутри добавляются к начальному банку в размере 0,25 доллара. Если общая сумма банка соответствует или превышает продажную цену автомобиля, участник побеждает. [61]

В первый раз, когда игра проводилась, участнику не давали первую цифру, и он должен был угадать все пять цифр в цене, в результате чего к первоначальным 0,25 доллара было добавлено пять конвертов. [ нужна ссылка ]

Панч-а-Банч

В игре разыгрывается главный приз в размере 25 000 долларов. Участник отвечает на вопросы о повышении или понижении цен по четырем предметам по одному. Каждый правильный ответ приносит удар на доске 5 на 10 .. Участник пробивает соответствующее количество ячеек на доске, каждая из которых содержит лист бумаги с написанной на нем суммой денег. Затем ведущий показывает сумму, написанную на каждом бланке, по одному, начиная с первого пробитого отверстия. Одна лунка содержит приз в размере 25 000 долларов, а другие содержат суммы от 100 до 10 000 долларов. Участник может либо принять сумму на квитанции и закончить игру, либо отказаться от нее в пользу следующей пробитой дырки. Игра продолжается до тех пор, пока участник не выйдет из игры, не выиграет главный приз или не дойдет до последнего своего билета, и в этом случае он должен оставить себе последнюю сумму.

До 29 сентября 2011 г. на четырех бланках отображалась как сумма наличными, так и сообщение «Второй шанс». Нахождение одного позволяло участнику немедленно пробить еще одно отверстие, а значение внутри добавлялось к значению, указанному в бланке «Второй шанс». Пока действовало это правило, участник мог выиграть больше, чем сумма главного приза, найдя ее на ударе второго шанса. [62]

Главный приз с 27 сентября 1978 г. по 1 октября 2008 г. составлял 10 000 долларов, из которых 50 долларов были наименьшей суммой на доске .

Хотя для получения ударов использовался один и тот же метод ценообразования, в первых 11 играх Punch-a-Bunch использовалось другое распределение денег и формат ударов. Каждая из букв в слове «PUNCHBOARD» скрывала разные числа, по две от 1 до 4 и по одной от 5 до 10. Пробив одну из букв, участник пробивал дыру в поле из 50 отверстий на доске. доска. Двадцать лунок содержали карточки с пометкой «Доллары», еще 20 содержали карточки с пометкой «Сотня», а остальные 10 содержали карточки с пометкой «Тысяча». Пробитое число умножалось на фразу на бланке, чтобы определить награду участника (например, пробив десятку и слово «тысяча», участник получил 10 000 долларов). [ нужна ссылка ]

Оттолкнуть

Участнику показывают приз и серию из девяти пронумерованных блоков с правильной ценой. Синее окно шириной в четыре блока расположено в дальнем правом конце полки, за которой находится мусорное ведро. Участник получает приз, толкая весь ряд блоков до тех пор, пока в окне не отобразится правильная цена. Однако любые блоки, упавшие за край в корзину, не могут быть извлечены. В эту игру иногда играли за автомобили и другие призы на сумму более 10 000 долларов, используя окно, достаточно широкое, чтобы отображать пятизначную цену. [63]

р

Гоночная игра

Участнику показывают четыре приза и дают набор жетонов с их ценами. Затем у участника есть 45 секунд, чтобы сопоставить цены с правильными призами. Чтобы увидеть, сколько у него правильных жетонов, участник дергает за рычаг на дисплее, на котором затем загорается количество правильно размещенных жетонов. Если у участника менее четырех правых, он может переставлять цены и дергать рычаг столько раз, сколько позволяет время. По истечении времени участник выигрывает все призы, которые он правильно оценил на тот момент. [64]

Диапазон игры

Диапазон 600 долларов для цены приза отображается в виде вертикальной шкалы. Дальномер за 150 долларов движется вверх по шкале, начиная снизу, и у участника есть одна возможность остановить его, нажав кнопку. Если дальномер показывает правильную цену при остановке, участник получает приз. [65]

Первоначальный диапазон составлял 50 долларов, но его быстро увеличили до 100 долларов. Диапазон составлял 200 долларов в течение короткого периода в 1970-х годах в синдицированной версии шоу. [ нужна ссылка ]

Крысиные бега

Участник должен оценить три товара в пределах указанных диапазонов: продуктовый товар стоимостью менее 10 долларов в пределах 1 доллара; небольшой приз стоимостью менее 100 долларов в пределах 10 долларов; и средний приз по цене менее 500 долларов в пределах 100 долларов. Для каждой ставки, сделанной в правильном диапазоне, участник выбирает одну из пяти цветных механических крыс (желтую, зеленую, розовую, оранжевую и синюю), которые расположены на большой беговой дорожке в форме знака доллара. Затем крыс приводят в движение по дорожке, и в конечном итоге все пять крыс проходят одинаковое расстояние. Участник выигрывает автомобиль, крупный приз или дополнительный приз средней стоимости, если выбранная крыса финиширует первой, второй или третьей. В зависимости от того, как выбранные крысы закончат гонку, можно выиграть более одного приза. [66]

С

Взломщики сейфов

Участник пытается выиграть два приза, угадывая трехзначную комбинацию гигантского сейфа, в котором находятся оба приза. Комбинация такая же, как цена менее дорогого приза. Участнику даются три уникальные цифры, и он должен использовать каждую из них только один раз, чтобы определить правильную цену, чтобы открыть сейф и выиграть оба приза. [67]

Секрет «Х»

В эту игру играют на гигантской доске для игры в крестики-нолики с секретом X, спрятанным в центральной колонке. В начале игры участнику дается один бесплатный крестик, который он может разместить в любом месте в левом или правом столбце доски. Затем показываются два небольших приза, каждый с двумя возможными ценами. Каждый раз, когда участник правильно оценивает приз, он выигрывает его и получает еще один X. После размещения дополнительных X открывается секретный X. Участник выигрывает игру и получает большой приз, если он выстроится в линию из трех человек по горизонтали или по диагонали. Участники не могут выиграть с вертикальной линией. Если участник не получает дополнительных крестиков, игра немедленно заканчивается. [68]

Игра в ракушку

По аналогии с одноименной карнавальной игрой в игре есть четыре ракушки, одна из которых скрывает мяч. Участника спрашивают, действительно ли цена каждого из четырех призов выше или ниже заданной неверной цены. За каждое правильное предположение участник получает небольшой приз и фишку, которую кладет рядом с одной из ракушек. Если участник помещает фишку рядом с оболочкой, содержащей мяч, он получает бонусный приз. Участник, который правильно оценит все четыре предмета, автоматически выигрывает приз, а также может выиграть денежную сумму, равную стоимости приза, правильно угадав, какая оболочка скрывает мяч. [69] [70]

Раньше этот бонус составлял 500 долларов за дневное шоу и 1000 долларов за синдицированную версию 1970-х годов. В синдицированной версии 1985–86 годов бонус первоначально составлял 500 долларов, а затем 1000 долларов. В конце концов, он был присужден за правильную оценку всех четырех предметов без необходимости выбирать правильную оболочку. [ нужна ссылка ]

Шоппинг

Участнику показывают четыре приза и сумму в долларах. Чтобы выиграть все четыре приза, они должны выбрать по одному три приза, общая стоимость которых превышает эту сумму в долларах. [71]

Бок о бок

В этой игре разыгрывается приз с четырехзначным значением. Участнику показывают пару двузначных чисел, и он должен решить, в каком порядке их размещать и формировать правильную цену (например, «75» и «42» могут дать варианты 7 542 и 4 275 долларов). Участник выигрывает приз, если правильный выбор [ 72]

Орфография

В игре разыгрывается автомобиль или денежный приз до 5000 долларов. На игровом поле 30 карт: одиннадцать C, одиннадцать As, шесть R и две «CAR». Чтобы выиграть автомобиль, участник должен выбрать либо одну из каждой буквы, либо карту CAR. Участник выбирает две бесплатные карты с доски и может выиграть еще до трех, оценив каждый из трех небольших призов в пределах 10 долларов от их фактической цены, высокой или низкой. Участник автоматически выигрывает все три карты, точно угадывая любую цену, даже если участник пропустил какие-либо предыдущие предположения. После того, как карты выбраны, участнику предлагается 1000 долларов за карту, чтобы он вышел из игры и ушел. Карты открываются по одной. Если машина еще не выиграна, предложение выкупа наличными повторяется с оставшимися картами. Участник ничего не выигрывает, если ему не удается произнести CAR или получить одну из двух карт CAR после раскрытия последней карты. Однако, если участник выигрывает автомобиль, он не получает наличные за оставшиеся карты.[73]

До 2007 года каждая карта стоила 500 долларов, а максимальный выкуп составлял 2500 долларов. [ нужна ссылка ]

Сожмите играть

Участнику показывают приз и цену, в которую вставлена ​​одна неверная цифра. Первая и последняя цифры всегда правильные. Чтобы выиграть приз, участник должен удалить лишнюю среднюю цифру, чтобы оставить правильную цену. В этой игре разыгрывались призы с четырех- и пятизначными ценами, что дает участнику выбор между тремя и четырьмя средними цифрами соответственно. [74]

Сложите колоду

Игра ведется за машину. Участнику показывают семь игральных карточек с цифрами, пять из которых составляют цену автомобиля. Отображаются три пары продуктовых товаров, и участник должен угадать, какой товар в каждой паре соответствует заданной цене. Каждое правильное предположение позволяет ему/ей заполнить одну правильную цифру в цене автомобиля. После того, как все три пары разыграны, у участника есть один шанс выиграть автомобиль, правильно введя все оставшиеся цифры. [75]

Блошиный рынок

Участнику показывают базовый приз и еще три приза. Чтобы выиграть все четыре, они должны «обменять» базовый приз, выбрав приз из группы трех по цене, равной базовому призу. [76]

Выключатель?

Участнику показывают два приза, каждый с ценой. Участник должен решить, верны ли цены, как показано, или их нужно поменять местами. Правильное решение получает оба приза. [77]

Переключатель

В этой игре разыгрывается автомобиль и четыре дополнительных приза стоимостью менее 100 долларов. Участнику показывают цены на пять призов, в каждом из которых пропущена цифра десятков, и дают пять блоков с пропущенными цифрами. У участника есть 30 секунд, чтобы заполнить цены, используя эти блоки. По истечении срока или после того, как участник удовлетворен, раскрывается количество правильных цен, но не конкретно, какие из них правильные. Участник выигрывает все пять призов, если каждая цена указана правильно; в противном случае им может потребоваться еще 30 секунд, чтобы изменить цены, или оставить их в покое. Дополнительное время дается по умолчанию, если каждая цена в первой попытке неверна. По окончании игры участник выигрывает все призы с правильной ценой. [78]

Т

Возьми два

Участнику показывают четыре приза и целевую сумму. У участника есть два шанса выиграть все, выбрав два приза с общими ценами, которые соответствуют цели при суммировании. [79]

Искушение

Участнику показывают первую цифру в цене автомобиля, а затем вручают четыре дополнительных приза, каждый из которых имеет только две разные цифры в цене. По мере вручения каждого приза участник выбирает одну цифру из его цены, чтобы указать цену автомобиля. После того, как показан последний приз, им предоставляется возможность изменить любые цифры, а затем они должны сделать другой выбор: взять четыре приза и выйти из игры или рискнуть ими и попытаться заполучить машину. Если участник попытается получить автомобиль и назовет правильную цену, он выиграет все. Если какие-либо цифры неверны, они теряют все. [80]

Изначально, когда в игру играли для автомобилей с четырехзначными ценами, первая цифра не давалась. Кроме того, ранние розыгрыши игры включали призы с тремя разными цифрами в цене, а также призы с двузначной ценой. Кроме того, когда игра дебютировала, участникам не была предоставлена ​​возможность изменить какие-либо цифры после того, как они сделали свой первоначальный выбор. [ нужна ссылка ]

10 шансов

Участнику дается десять шансов правильно оценить три приза. Первая имеет двузначную цену, вторая – трехзначную цену, а третья – автомобиль. Участнику дается три уникальных цифры для получения первого приза, и он должен угадать цену, используя две из них. Процесс повторяется для второго приза: участнику присуждаются четыре цифры, три из которых используются. Для автомобиля участнику дается пять цифр, и он должен использовать все их, чтобы угадать ее цену. Ни одна цифра не может повторяться ни в одном угадывании. Игра якобы включает десятисекундный лимит времени для записи каждого выбора, хотя это редко соблюдается. Участник выигрывает все призы, которые он правильно оценил, после того, как все десять шансов использованы. [81]

Первоначально в игре использовались автомобили с четырьмя цифрами в цене, и участник должен был использовать четыре из пяти доступных цифр в каждом предположении. [ нужна ссылка ]

Это слишком много

Участнику показывают до десяти цен на автомобиль в порядке возрастания, по одной за раз. Участник выигрывает автомобиль, правильно определяя первую объявленную цену, которая выше фактической цены, крича «Это слишком много!» [82]

3 удара

Участнику показывают восемь бейсбольных мячей: пять белых, помеченных цифрами в цене автомобиля, и три красных, помеченных знаком X, обозначающим удары. Шары помещаются в бункер и перемешиваются, и участник вслепую вытягивает по одному шару за раз. Если выпадает цифра, участник должен угадать, где ей место в цене. Если она верна, цифра появляется в этой позиции на игровом поле, и мяч удаляется из игры. В случае ошибки мяч возвращается в бункер без штрафа. Если страйк нарисован, на индикаторе страйка на игровом поле загорается X, и мяч удаляется из игры. Чтобы выиграть автомобиль, участник должен заполнить каждую цифру до того, как выпадет все три страйка. [83]

Когда игра дебютировала в 1976 году, цифры и страйки были отмечены на фишках, которые бросали в мешок и перемешивали. Поскольку в середине 1980-х цены на автомобили превысили 10 000 долларов, игра была кратко известна как 3 Strikes + , когда впервые были предложены автомобили по цене выше 10 000 долларов. С 1993 года в игру играют автомобили стоимостью не менее 30 000 долларов, как правило, автомобили класса люкс, грузовики премиум-класса или электромобили. С 2013 года в случаях, когда предлагаются автомобили стоимостью более 100 000 долларов, все шесть цифр помещаются в сумку вместе со страйками.

С 1998 по 2008 год использовалась только одна страйк-фишка, и после розыгрыша ее возвращали в мешок. Участник проиграл, вытащив страйк-фишку три раза. В течение короткого периода в течение 37-го сезона (2008 г.) в начале игры загоралась первая цифра в цене, а фишки представляли оставшиеся четыре цифры плюс три страйк-фишки, помещенные в сумку. [ нужна ссылка ]

Время - деньги

Участнику показывают пять продуктовых товаров, которые должны быть размещены на столах с определенным ценовым диапазоном: от 0 до 2,99 долларов, от 3 до 5,99 долларов и от 6 долларов и выше. Участнику дается десять секунд и один шанс разместить все пять предметов в соответствующих категориях. Если вы сделаете это правильно, вы получите 20 000 долларов. Если участнику не удается разместить их правильно, ему дается 40 секунд на внесение изменений, при этом потенциальный приз неуклонно уменьшается со скоростью 500 долларов в секунду. Участник может переставлять предметы так часто, как позволяет время, и должен нажимать кнопку после каждой попытки, чтобы узнать результат. Если они размещают предметы правильно, часы останавливаются, и они выигрывают оставшиеся деньги. Участнику никогда не говорят, сколько предметов или какие из них размещены правильно. [84] Премьера обновленной игры состоялась 22 сентября 2014 г. [85]

По первоначальным правилам игра проводилась на крупный приз и 500 долларов вместо 20 000 долларов наличными. У участника было 15 секунд, чтобы правильно сгруппировать все предметы. Если участник был прав, он также выигрывал 500 долларов в дополнение к призу. В случае неудачи участник мог прекратить игру и сохранить 500 долларов или обменять их еще на 15 секунд, чтобы перегруппировать предметы, не зная, сколько предметов было размещено неправильно и какие именно. После двух игр правила были изменены, чтобы убрать бонус в размере 500 долларов и предложить участнику две попытки правильно разместить предметы с 20-секундным ограничением времени для каждой возможности. Если какие-либо из них были размещены неправильно после первого шанса, участнику сообщалось, сколько предметов было размещено неправильно (но не конкретно, какие отдельные продукты были размещены правильно).[ нужна ссылка ]

К копейке

Участнику показывают пять продуктовых продуктов, и он должен угадать их цены. У первого предмета есть два возможных варианта цены, а у каждого последующего предмета на один выбор больше, чем у предыдущего, до шести для последнего предмета. Правильное предположение по первому пункту приносит участнику 1500 долларов, а последующие правильные предположения увеличивают выигрыш участника до 3000, 6000, 12000 и, наконец, 25000 долларов.

В начале игры участнику дается пять негабаритных пенни, и он может использовать их для устранения неправильных цен на текущий предмет (по одному пенни за каждый) и / или для продолжения игры после неверного предположения (два пенни). Участник может использовать несколько копеек на один и тот же предмет. В любой момент участник может завершить игру и сохранить все выигрыши. Если участник делает неверное предположение, когда остается менее двух монет, игра заканчивается, и он теряет все.

Тройная игра

Triple Play — единственная игра, в которой регулярно предлагаются три автомобиля. Участнику показывают два варианта цены на первый автомобиль, три на второй и четыре на третий. Для каждого автомобиля участник должен выбрать, какая из отображаемых цен ближе всего к реальной цене, не переходя при этом. Участник не может остановить игру в любой момент и может выиграть все три машины, правильно угадав каждую из них. Неверный ответ в любой момент завершает игру без выигрыша. [86]

2 по цене 1

В игре разыгрываются два приза, один из которых имеет трехзначное значение. Участник должен выбрать, какая из двух отображаемых цифр является правильной цифрой в каждой позиции цены. Участнику предлагается бесплатная цифра по его выбору, а затем он выбирает, какие из оставшихся цифр верны. Если участник правильно определяет цену, он получает оба приза. [87]

В

Венд-О-Прайс

На отдельных полках игровой доски, напоминающей торговый автомат , выставлены три продуктовых товара , сверху вниз в порядке возрастания цены. [88] Участник вставляет монету в автомат, и раздвижные дверцы полок открываются, открывая разное количество каждого предмета. Чтобы выиграть, участник должен выбрать полку с самой высокой общей ценой, исходя из цены за одну единицу, умноженной на количество предметов на полке. [89]

Неактивные игры

Когда состоялась премьера версии шоу 1972 года, у многих игр не было официальных названий, которые использовались в эфире. Некоторые из приведенных ниже имен являются неофициальными или присвоены производственным персоналом.

А

Добавь их

Участнику показывали автомобиль с ценой, состоящей из четырех уникальных цифр, и называли сумму. Участник выбрал одну цифру, которую нужно открыть, и должен был угадать остальные три, по одной за раз и в любом порядке. На игровом поле отображалась сумма всех правильно угаданных цифр. Чтобы выиграть автомобиль, участник должен был угадать все пропущенные цифры, прежде чем сделать две ошибки.

Б

Баланс игры

Было вручено пять небольших призов, а участнику были вручены пять монет «Серебряный доллар Баркера». Участник попытался сбалансировать весы с комбинацией призов, добавленных к каждой стороне. Участник выбирал по одному призу за раз и назначал его либо на левую, либо на правую сторону шкалы. Монеты, представляющие стоимость приза, были размещены на выбранной стороне. Если сумма призов с обеих сторон когда-либо совпадала, участник выигрывал более крупный призовой пакет. Если общая сумма не превышала 5 долларов, они могли использовать предоставленные монеты, чтобы сбалансировать весы и выиграть. Независимо от результата, участник сохраняет все призы, которые он выбрал во время игры, а также все неиспользованные монеты.

Яблочко

Участнику было дано семь попыток угадать реальную цену автомобиля. В ответ на каждое предположение ведущий сообщал участнику, была ли фактическая цена выше или ниже. В некоторых случаях в игре участнику давали диапазон в 500 долларов, в который опускалась цена.

Удар

Участникам были показаны два приза и игровое поле в британском стиле с четырьмя двухэтажными автобусами, на каждом из которых была указана цена. На крайнем левом и крайнем правом автобусах была указана одинаковая цена, а названия призов были помещены под двумя средними автобусами. На каждом конце ряда стояла модель, и участник выбрал одну из них, чтобы врезаться в автобусы, в результате чего две крайние левые или крайние правые остановились над названиями призов, а остальные были удалены / сбиты с доски. Участник выигрывал оба приза, если цены на автобусы совпадали с ценами на призы под ним.

Купить или продать

Было показано три приза, каждый с неправильной ценой. Участник покупал призы, которые, по их мнению, были занижены, и продавал призы, которые, по их мнению, были завышены. Затем были объявлены фактические цены, одна за другой. За каждое правильное решение в банк добавлялась разница между двумя ценами. За каждое неправильное решение разница вычиталась из банка. Участник выиграл все, а также все деньги, накопленные в банке, за положительный баланс банка в конце игры. Максимальное количество денег, которое можно было накопить, составляло 1900 долларов. До 1997 года участники-победители не получали накопленные деньги.

С

Распродажа

Были показаны три приза, и участнику были вручены три ценника, на каждом из которых была указана продажная цена ниже, чем фактическая розничная цена одного из предметов. Участник помещал ценник на каждый приз и выигрывал все, если каждая из продажных цен была ниже фактической цены соответствующего приза.

Кредитная карта

Было показано пять призов, каждый обычно стоит от 200 до 3000 долларов. Затем участнику была представлена ​​большая кредитная карта , которая была вставлена ​​в банкомат , на котором затем отображался кредитный лимит (обычно от 1800 до 2500 долларов). Затем участник выбирал три приза по одному, и их стоимость вычиталась из кредитного лимита. Участник выиграл все пять призов, не превысив лимит с тремя вариантами выбора.

Д

Двойной яблочко

Первоначальная игра Bullseye была переработана в формат для двух игроков, поскольку победитель так и не был определен. При этом игра стала единственной ценовой игрой, которая гарантировала победителя. После того, как первый участник победил на сцене, из зала был вызван другой участник, и на торги был выставлен еще один лот. После того, как второй участник победил на сцене, был показан автомобиль. Баркер попросил каждого сделать ставку на цену автомобиля после того, как назвал диапазон цен в 500 долларов. Затем он сказал противнику, была ли цена выше или ниже предложенной, и они чередовались, пока один не назвал точную цену, выиграв машину.

Австралийская версия The Price is Right использовала этот формат для своего демонстрационного раунда. Ведущие Ян Терпи или Ларри Эмдур назвали диапазон цен и попросили двух участников делать ставки одинаковым образом. Тот, кто назвал точную цену, получил возможность участвовать в шоукейсе.

Двойные цифры

Автомобиль был показан вместе с четырьмя небольшими призами. Для каждого небольшого приза участнику показывали вторую цифру в цене этого приза, а затем две возможности для первой цифры. Участник пытался выбрать правильную первую цифру в цене, которая также соответствовала цифре в цене автомобиля. Если были выбраны четыре правильные цифры, участник выигрывал все. Если участнику не удалось выиграть автомобиль, он все равно выиграл небольшие призы с правильной ценой.

Ф

Финишная черта

Шесть небольших призов были описаны в трех парах. Для каждой пары участник пытался выбрать более дорогой предмет. Сумма цен отвергнутых призов составляла финишную черту, которую должны были пересечь миниатюрная лошадь и жокей. После того, как все три варианта были сделаны, лошадь перемещалась на один шаг за каждый доллар в общей стоимости призов, выбранных участником. Если лошадь пересекала финишную черту, участник выигрывал более крупный приз. Независимо от результата, три выбранных приза остались за участником.

Охотник за удачей

В Fortune Hunter разыграли четыре приза и 5000 долларов. В нем участвовали четыре коробки, в одной из которых находился денежный приз. Ведущий прочитал три подсказки, чтобы помочь участнику избавиться от связанных с ними призов в зависимости от их цен. Оставшаяся коробка была открыта. Если деньги были спрятаны внутри, участник выигрывал все. Однако, если выбранный ящик был пуст, участник ничего не выиграл.

Участнику не нужно было убирать призы в том порядке, в котором были прочитаны подсказки. Призы можно было выбрасывать в любом порядке, главное, чтобы оставалась только коробка с деньгами.

грамм

Галерея игры

Конкурсанту была показана картина с изображением приза. Под картиной была цена, в которой отсутствовала часть одной цифры. Участник выиграл, правильно нарисовав эту цифру.

Отдать или оставить

Шесть небольших призов были вручены тремя парами. Из каждой пары участник выбирал то, что, по его мнению, было более дорогим призом. Участник выигрывал более крупный приз, если сумма цен сохраненных призов равнялась или превышала сумму цен призов, которые участник отдал. Участник выиграл три сохраненных приза независимо от исхода.

ЧАС

Ударь меня

Участник играл в блэкджек против казино, пытаясь максимально приблизиться к 21, не перебирая (перебор). Перед началом игры участник разрезал колоду игральных карт большого размера, и две из них были розданы в качестве стартовой руки казино, первая из которых была закрыта как закрытая карта. Затем участнику показывали шесть продуктовых товаров, цена каждого из которых была равна фактической цене, умноженной на целое число от 1 до 10. Под каждым товаром была спрятана карточка со значением, равным множителю этого товара. На одном из шести предметов отображалась его реальная цена, и при выборе он давал туз, а другой показывал цену, умноженную на 10. Тузы могли считаться как 1 или 11.

Участник выбирал предметы и получал свои карты до тех пор, пока они не достигли в общей сложности 21, не разорились или не решили остановиться. Достижение 21 с любой комбинацией карт было автоматическим выигрышем, независимо от руки дома. Если участник останавливался, открывалась закрытая карта дома и, при необходимости, из колоды раздавались дополнительные карты, пока ее общее количество не достигло 17 или выше. Участник выигрывал, если его общая сумма совпадала или превышала общую сумму дома без разорения, или если дом разорялся. Если участник вылетал, он сразу проигрывал.

Ситуации, связанные с тузом в руке дома (независимо от того, следует ли считать его за единицу или за одиннадцать, даже если результат будет в пользу дома) обрабатывались непоследовательно на протяжении всего времени игры на шоу.

Препятствия

Продукт был описан, и его цена была прикреплена к фигурке бегуна на игровой доске. Участнику показывали три пары предметов и просили выбрать из каждой пары тот, который был дешевле базового предмета. Каждый выбор был отмечен синим флажком. После того, как участник сделал все три выбора, стартовый пистолет выстрелил, и бегун начал двигаться по доске, при этом от каждого выбранного предмета поднималось препятствие, когда он приближался к нему. Если участник сделал правильный выбор, барьер перестанет подниматься вовремя, чтобы бегун смог его преодолеть. Если бегун преодолел все три препятствия, участник выиграл игру и крупный приз. Однако, если участник сделал неправильный выбор в какой-либо момент, бегун врезался в препятствие этого предмета, и игра закончилась.

я

Это необязательно

Были показаны два автомобиля одной марки и модели. Участнику сказали, что вторая машина стоит на установленную сумму выше, чем первая, и назвали разницу в двух ценах, а затем показали список из девяти вариантов. Выбирая варианты по одному, участник пытался увеличить цену первого автомобиля в пределах 100 долларов от цены второго автомобиля, не переходя при этом. Количество вариантов, которые участнику разрешалось выбирать в ходе игры, менялось каждый раз, когда в нее играли, но обычно составляло от трех до пяти.

Дж

Джокер

Участнику показывали руку из пяти закрытых карт, одна из которых была джокером. Были вручены четыре небольших приза, на каждом из которых была указана цена. Для каждого участника участник должен был решить, следует ли поменять местами цифры, чтобы получить правильную цену (например, 37 или 73 доллара). Каждый правильный выбор давал этот приз и позволял участнику сбросить одну карту из руки. Участник выигрывал игру, если джокер был найден среди сброса.

М

Оставить свой след

На игровом поле были показаны три приза и четыре цены. Участнику дали 500 долларов, и он выбрал три цены, которые, по его мнению, были правильными, используя маркер, чтобы отметить каждый выбор. Две правильные цены были выявлены среди трех отмеченных и сопоставлены с их призами, и затем участник решил оставить последний маркер в покое или вернуть 500 долларов и переключить маркер на одну невыбранную цену. Если участник сделал правильный выбор, участник выиграл все три приза и оставил себе 500 долларов, если участник их не вернул. Если третий выбор был неправильным, участник ничего не выигрывал.

Первоначально игра называлась Barker's Markers в честь бывшего ведущего Боба Баркера , но была переименована в Make Your Mark после того, как Дрю Кэри стал ведущим и во время единственного появления игры в синдицированной версии 1994 года , организованной Дугом Дэвидсоном.

Таинственная цена

Участнику был вручен призовой пакет, а цена самого дешевого предмета в пакете была названа «загадочной ценой». Четыре меньших приза были показаны индивидуально, и участник сделал ставку на каждый из них. Если их ставка была равна или ниже фактической цены предмета, участник выигрывал этот приз, а сумма его ставки помещалась в банк. Если участник перебивал ставку на приз, он терялся, и в банк не добавлялась никакая стоимость.

После того, как были разыграны все четыре небольших приза, была раскрыта тайна цены. Участник выиграл более крупный призовой пакет в дополнение к любым небольшим призам, на которые участник не переплатил, если банк был равен или превышал загадочную цену.

О

Тютелька в тютельку

Чтобы выиграть автомобиль, участник соревновался в одном из пяти возможных спортивных соревнований. События менялись каждый раз, когда игра проводилась, и включали в себя бросок бейсбольного или футбольного мяча в указанную область, попадание баскетбольного мяча в кольцо, удар ракеткой по теннисному мячу в указанную область или лопание воздушного шара дротиком.

После показа автомобиля участнику были представлены четыре возможные цены, и он выбрал ту, которая, по их мнению, была фактической ценой автомобиля. Участник выиграл бонус в размере 1000 долларов, если он угадал, и четыре попытки участия в спортивном мероприятии, предварительно выбранном для этого дня. Чем дальше выбранная цена от фактической цены, тем меньше попыток было получено участником. Если участник преуспевал в спортивном событии, он выигрывал автомобиль.

На месте

Было описано шесть небольших призов, и участнику были показаны три дорожки, окрашенные в синий, желтый и розовый цвета, идущие наружу от центрального черного пятна. Каждый путь был помечен тремя ценами. Чтобы выиграть автомобиль, участник пытался сопоставить три цены любым путем с шестью разыгранными призами. После выбора пути участник должен был правильно определить, какой приз связан с каждой ценой на пути по очереди. Участник вернулся на центральное место после ошибки и выбрал новый путь. Ошибки на всех трех путях закончили игру. Участник выиграл все призы с правильной ценой.

Некоторые цены на пути повторялись на других путях, и участник мог автоматически перейти к следующей цене на пути, если он уже правильно угадал соответствующий приз на предыдущем пути.

п

Пенни Анте

Были описаны два продуктовых товара. Для каждого товара были представлены четыре возможные цены. Участнику дали три негабаритных пенни, и он попытался выбрать правильную цену для каждого предмета по одному. Каждая ошибка участника стоила им копейки. Участник выигрывал более крупный приз, если ему удавалось угадать фактическую цену обоих предметов до того, как он потерял все три пенни.

Первые пять раз игра была проведена, доска не была разделена на две половины для каждого продукта. Вместо этого две правильные цены были скрыты среди всех восьми вариантов. Всякий раз, когда угадывалась неправильная цена, один пенни падал со стороны игрового поля в ведро за каждый цент в размере угадываемой суммы. К передней части игрового поля было прикреплено табло, на котором отслеживались накопленные пенни. Участник проигрывал игру, если сумма неправильных догадок, сделанных до нахождения двух правильных цен, равнялась 100 пенни или более.

Домашняя игра по телефону

Участник и предварительно выбранный домашний зритель, соревнующиеся по телефону, объединились, чтобы попытаться выиграть до 15 000 долларов. Перед началом игры домашнему зрителю был предоставлен список фактических цен на каждый из семи продуктов. Затем предметы были описаны участнику, и домашний зритель назвал цену одного из предметов. Участник выбрал предмет, который, по его мнению, соответствовал этой цене. Если участник был прав, команда разделяла скрытую денежную награду, связанную с этим конкретным продуктом. Если участник был неверным, и угаданный продукт, и правильный продукт удалялись из игры, а их денежные вознаграждения терялись. Участник и домашний зритель попытались провести три правильных матча и выиграть три денежных приза. Если домашний зритель в любое время читал название продукта вместо цены, эта очередь терялась.

Денежные вознаграждения за подобранные продукты были раскрыты, и команда разделила общую выигранную сумму. Денежные вознаграждения, спрятанные рядом с семью продуктами, включали по одному на 10 000, 3 000 и 2 000 долларов и два по 1 000 и 200 долларов.

Игра в покер

Были показаны четыре приза, все с трехзначными ценами. Участник выбрал два приза, и цифры в их ценах были использованы для формирования наилучшей возможной покерной комбинации из пяти карт, с девятками в старших и нулями в младших. После того, как рука была раскрыта, участник решил либо оставить ее себе, либо передать в дом. Затем были раскрыты цены на два других приза, и они были объединены во вторую покерную раздачу. Если у участника была лучшая рука, чем у дома, он выигрывал все.

Ранжирование рук было похоже на покерное и шло от высшего к низшему: пятерка, четверка, фулл-хаус, тройка, две пары, одна пара и старшая карта. Однако стриты не учитывались, а без мастей флеши были невозможны.

В ранних розыгрышах участнику разрешалось составить свою руку с любыми пятью из шести цифр цен двух призов, выбранных участником, но у него не было возможности передать выбранную руку заведению.

Профессор Прайс

Были выявлены две последние цифры в цене автомобиля, и участнику был задан ряд общих вопросов с однозначными числовыми ответами. (Пример: «Сколько унций в половине фунта?» - ответ: 8.) После каждого вопроса участник должен был угадать, является ли эта цифра одной из первых двух в цене. Если да, то выяснялось, правильно угадал участник или нет. Участник выигрывал машину за три правильных ответа/догадки или проигрывал за три пропущенных.

Центральное место в игре занимала большая аниматронная марионетка, известная как профессор Прайс. Прогресс участника отслеживался по рукам марионетки, при этом правильные ответы/догадки подсчитывались направленными вверх пальцами правой руки, а неправильные подсчитывались направленными вниз пальцами левой. Как и в случае с игрой с часами, зрители должны были хранить молчание во время игры.

В игру играли всего дважды, что сделало ее самой недолговечной игрой в истории шоу. Кроме того, это была единственная игра с безупречным рекордом: оба раза она была выиграна.

С

игра в душе

Участнику показали шесть душевых кабин, на каждой из которых была указана возможная цена автомобиля. В трех ларьках было конфетти, в двух — по 100 долларов однодолларовыми купюрами, а в одном с реальной ценой — гигантский ключ от машины. Участник вошел в стойло и потянул за цепь, вызвав выброс содержимого. Нахождение конфетти позволило затем выбрать снова. Как только участник находил либо 100 долларов, либо машину, игра заканчивалась, и он выигрывал этот приз.

Раздельное решение

Были показаны автомобиль и средний приз, а на игровом поле была отображена строка из восьми цифр. Цифры в стоимости призов шли по порядку, но не обязательно располагались рядом. Участнику было дано 20 секунд, чтобы убрать три цифры, составляющие цену меньшего приза, оставив пять цифр, составляющих цену автомобиля. Чтобы остановить часы, участник нажимал кнопку на игровом поле. Если правильная трехзначная цена меньшего приза была снижена, участник выигрывал оба приза. В случае неверного ответа участник продолжал угадывать до тех пор, пока не будет сделано правильное предположение или не истечет время.

В более позднем варианте правил не было часов. Вместо этого участнику дали всего три шанса на победу.

Шаг вперед

У участника был шанс выиграть до четырех призов и 3000 долларов наличными. Участник выбрал один приз, и сразу же была объявлена ​​цена. Затем участник попытался выбрать более дорогой приз. За правильный выбор присуждались оба приза и 500 долларов, после чего участник мог либо остановить игру, либо попытаться выбрать более дорогой приз. Если этот выбор был правильным, участник также выигрывал третий приз и дополнительные 1000 долларов, и у него был тот же выбор: остановиться или продолжить. Если участник продолжал, а последний приз был самым дорогим из всех, участник также выигрывал его и дополнительные 1500 долларов. Однако неверное предположение в любой момент заканчивало игру, и участник терял все.

Супер мяч!!

У участника была возможность выиграть до трех крупных призов, катая мячи по рампе для скибола . Мяч для каждого крупного приза был представлен вместе с маленьким призом с двумя возможными ценами. Участник выиграл небольшой приз и заработал соответствующий мяч, выбрав правильную цену. На пандусе было три кольца: 50 и 100 долларов, которые присуждали эти денежные суммы, и WIN, который присуждал большой приз за этот мяч. Участнику дали тренировочный мяч, чтобы он мог бросить его, прежде чем попытаться выиграть какой-либо из крупных призов.

Затем был раскрыт четвертый небольшой приз. Если участник оценил его правильно, участник выиграл его и получил «Супербол». Вкатывание Super Ball в кольцо WIN принесло все три крупных приза, а вкатывание его в любое денежное кольцо принесло тройную отмеченную стоимость. Если участник уже выиграл все три крупных приза, участник мог получить бонус в размере 3000 долларов, бросив Super Ball в кольцо WIN.

супер заставки

Было представлено шесть продуктовых товаров, пять из которых были отмечены ниже фактической розничной цены, а один - выше. Участник выбирал четыре предмета по одному. Разница между указанной ценой и фактической ценой добавлялась в банк или вычиталась, если был выбран товар с завышенной ценой. Участник выиграл игру, сэкономив в общей сложности не менее 1 доллара после четырех вариантов. Даже если был выбран товар с завышенной ценой, математически всегда можно было выиграть игру, выбрав три продукта с наибольшей разницей ниже фактической цены. Кроме того, участник должен был выбрать четыре предмета, даже если общая сумма банка превышала 1 доллар после выбора двух или трех предметов.

Т

Телефонная игра

Были показаны автомобиль и два небольших приза, а также четыре продуктовых товара. Участнику дали 1 доллар на покупку двух из четырех продуктов, пытаясь потратить не более 90 центов, чтобы у него осталась копейка для использования телефона-автомата. Если участнику это удавалось, он набирал один из трех заданных четырехзначных телефонных номеров и выигрывал приз, цена которого была связана с этим номером, обозначенным моделью, отвечающей на телефон, расположенный рядом с ним. Число для автомобиля представляло его цену в долларах, а числа для двух маленьких призов представляли их цены в долларах и центах. Участник ничего не выигрывал, если его покупка продуктов питания превышала 90 центов.

Трейдер Боб

Участнику вручили один небольшой приз, а затем по очереди показали три пары дополнительных призов. Участник пытался выбрать более дорогой приз в каждой паре, пытаясь «обменять» этот первоначальный приз и создать последовательность из четырех призов в порядке возрастания цены. Если участник успешно обменял все три варианта, он выиграл как последний выбранный небольшой приз, так и более крупный призовой пакет. В противном случае участник выигрывал только первый выбранный небольшой приз, цена которого была ниже, чем у предыдущего.

Вт

Аллея славы

Участник мог выиграть до четырех призов, угадывая их цены в пределах установленного диапазона, выше или ниже. Призы были представлены в порядке возрастания стоимости, и диапазон выигрышей увеличивался от одного к другому. Участнику дали на выбор две книги с автографами, подписанные актерами шоу, если они не получат какой-либо из первых трех призов. В одной книге также была страница с пометкой «Второй шанс». Если участник выбирал эту книгу, игра переходила к следующему призу, но пропущенный приз не мог быть выигран. Игра заканчивалась, когда участник допустил вторую ошибку, не смог выбрать книгу «Второй шанс» или ошибся с четвертым призом.

Специальные изменения правил

Правила некоторых ценовых игр иногда менялись в специальных эпизодах. В серии эпизодов в прайм-тайм в 1986 году к «Игре с часами» и «Отверстию в одном» были добавлены денежные бонусы. Более поздние специальные предложения в прайм-тайм с 2002 по 2008 год включали повышенные денежные призы для некоторых игр, включая «Плинко», «1/2 Off», «Grand Game», «It's in the Bag» и «Punch-a-Bunch».

Во время эпизодов The Price Is Right Spectacular за 1 000 000 долларов у участников была возможность выиграть 1 миллион долларов в Showcase Showdown, закрутив 1 доллар в бонусном вращении. Если ни один из участников не заработал бонусное вращение ни в одном из витрины, победитель витрины получал возможность вращать большое колесо и получать бонус в размере 1 миллиона долларов. Если оба участника превышали ставку в шоукейсе, в конце шоу из аудитории вызывался новый участник, который вращал большое колесо и получал бонус в размере 1 миллиона долларов.

Эпизоды, позже названные The Price Is Right Spectacular за 1 000 000 долларов в 2008 году, содержали изменения правил некоторых игр с ценами, в соответствии с которыми участнику давался бонус в 1 миллион долларов за достижение определенных целей. Одна игра в каждом эпизоде ​​​​была обозначена как «игра на миллион долларов» и требовала от участников достижения определенного результата, чтобы выиграть 1 миллион долларов. В некоторых играх требовалась правильная оценка при первой попытке («Cover Up» и «One Away»), в то время как в других правила были изменены, чтобы дать участнику шанс выиграть 1 миллион долларов, рискуя уже выигранным призом. В «Плинко» использовалось правило, которое давало участнику «золотую фишку Плинко» за размещение трех стандартных фишек в слоте с наибольшей стоимостью. Если золотая фишка Plinko попадала в слот с наибольшей стоимостью, участник выигрывал 1 миллион долларов.

Другие изменения правил были внесены в специальные тематические эпизоды, в том числе те, которые транслируются во время «Недели больших денег» или «Недели автомобилей мечты». В некоторые игры, обычно играемые за транспортные средства или другие призы, вместо этого разыгрываются денежные призы, а в играх, в которых регулярно разыгрываются денежные призы, увеличиваются их награды. Во время «Недели автомобилей мечты» в одной из игр, регулярно играемых за автомобиль, вместо этого используется более дорогой роскошный автомобиль. Во время «Недели больших денег» участникам, выигравшим свою игру, предлагаются другие бонусные денежные вознаграждения, а выплаты за Showcase Showdown обычно превышают стандартные суммы.

В 2016 и 2020 годах программы «Правильная цена» и «Давайте заключим сделку » транслировали «Неделю смешанных игр», в которой одна игра из каждого шоу каждый день показывалась в другой. В замененные игры играли по измененным правилам в соответствии с темой шоу, в котором они появлялись.

В 2011, 2013 и 2017 годах в рамках шоу проводилась «Благотворительная неделя знаменитостей». Каждый день в эпизоде ​​​​появлялась другая знаменитость, чтобы оказать помощь во время игр с ценами, и благотворительной организации по его / ее выбору было сделано пожертвование, равное общей сумме выигрышей участников в этих играх. Знаменитость также однажды прокрутила Большое колесо во время второго Showcase Showdown; результат (в центах) был конвертирован в доллары, умножен на 100 и добавлен к пожертвованию.

использованная литература

  1. ^ «Список игр, в которые в настоящее время играют, на официальном сайте The Price is Right» . Цена правильная . Проверено 30 августа 2013 г.
  2. Викискладе есть медиафайлы по теме Дуга Дэвидсона . CBS.com . Нью-Йорк : CBS . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 29 июля 2016 г. .
  3. ^ "Любой номер" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  4. Викискладе есть медиафайлы по теме баланса . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  5. ^ "Игра со сделкой" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  6. ^ "Помешанные" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  7. ^ "Бонусная игра" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  8. ^ "Яблочко" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  9. ^ "Карточная игра" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  10. ^ "Проверить игру" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  11. ^ "Выезд" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  12. Викискладе есть медиафайлы по теме скалистых вешалок . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  13. ^ Блиц 2007 , с. 61.
  14. ^ Пеннингтон, Дженис; де Абреу, Карлос (1994). Муж, любовник, шпион: Правдивая история . Беверли-Хиллз, Калифорния : Издательство Custos Morum. ISBN 978-1884025037.
  15. Викискладе есть медиафайлы по теме часов . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  16. ^ "Приходя или уходя" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  17. ^ "Прикрыть" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  18. ^ "Цена опасности" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  19. ^ "Игра в кости" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  20. ^ "Сделай математику" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  21. ^ Цена правильная . Эпизод 6831К. 6 октября 2014 г. CBS. Разница между двумя ценами составляет 802 доллара.
  22. ^ Цена правильная . Эпизод 6891К. 10 ноября 2014 г. CBS. Разница между двумя ценами составляет 1129 долларов.
  23. ^ "Видео - посчитаем" . Си-Би-Эс . Проверено 18 сентября 2013 г.
  24. ^ "Двойной крест" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  25. ^ "Двойные цены" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  26. Викискладе есть медиафайлы по теме 1 2 3 . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  27. ^ "Пять ценников" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  28. ^ "Флип-флоп" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  29. ^ "Стоп-кадр" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  30. ^ "Газовые деньги" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  31. Викискладе есть медиафайлы по теме Золотой дороги . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  32. ^ "Большая игра" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  33. Викискладе есть медиафайлы по теме продуктовой игры . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  34. ^ Цена правильная . Сезон 45. Эпизод 14. 6 октября 2016. CBS.
  35. ^ "1/2 выкл" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  36. ^ Цена правильная . 36 сезон. Эпизод 4055К. 19 октября 2007 г. CBS.
  37. ^ Цена правильная . 36 сезон. Эпизод 5242К. 28 сентября 2010 г. CBS.
  38. ^ "Привет, Ло" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  39. ^ "Дыра в одном (или двух)" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  40. ^ "Это в сумке" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  41. ^ "Пусть катятся" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  42. ^ "Выровняйте их" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  43. ^ "Счастливый $ даже" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  44. ^ "Волшебный #" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  45. ^ "Сделай свой ход" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  46. ^ «Мастер-ключ» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  47. ^ "Денежная игра" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  48. ^ "Более или менее" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  49. ^ "Самый дорогой" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  50. ^ "Сейчас .... или тогда" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  51. Викискладе есть медиафайлы по теме One Away . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  52. ^ "Одна правильная цена" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  53. ^ "Одна неправильная цена" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  54. ^ "Передай доллар" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  55. ^ "Следопыт" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  56. ^ "Оплатить аренду" . Цена правильная . Проверено 25 июня 2012 г.
  57. ^ "Выбери номер" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  58. ^ "Выбери пару" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  59. Викискладе есть медиафайлы по теме Плинко . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  60. Шеридан, Уэйд (26 мая 2017 г.). "Участник «Price is Right» выиграл рекордные 31,5 тысячи долларов, играя в «Плинко» . UPI . Проверено 28 июля 2017 г. .
  61. ^ "Карманная мелочь" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  62. ^ "Punch-a-Bunch" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  63. ^ "Оттолкнуть" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  64. ^ "Гоночная игра" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  65. ^ "Игра на дальность" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  66. ^ "Крысиные бега" . Цена правильная . Проверено 18 июня 2010 г.
  67. ^ "Безопасные взломщики" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  68. ^ "Секрет "Х"" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  69. ^ "Игра в ракушку" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  70. ^ Цена правильная . Эпизод 5282К. 26 октября 2010 г. CBS.
  71. ^ "Шоппинг" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  72. ^ "Бок о бок" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  73. Викискладе есть медиафайлы по теме правописания . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  74. ^ "Сжатая игра" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  75. ^ "Сложите колоду" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  76. ^ "Встреча по обмену" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  77. ^ "Переключиться?" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  78. Викискладе есть медиафайлы по теме Switcheroo . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  79. ^ "Возьми два" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  80. ^ "Искушение" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  81. Викискладе есть медиафайлы по теме десяти шансов . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  82. ^ "Это слишком много" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  83. Викискладе есть медиафайлы по теме 3 ударов . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  84. ^ "Время - деньги" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  85. ^ Цена правильная . Сезон 43. Эпизод 6811К. 22 сентября 2014 г. CBS.
  86. ^ "Тройная игра" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  87. ^ "2 по цене 1" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .
  88. ^ "Цена правильная" . Цена правильная . Сезон 44. Эпизод 7215К. 25 сентября 2015 г. CBS.
  89. Викискладе есть медиафайлы по теме Vend -O-Price . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г. .

Источники

  • Блитс, Стэн (2007). Спускайтесь !: За большими дверями в «Цена правильная» (1-е изд.). Нью-Йорк : это книги . п. 61. ISBN 978-0061350115.

внешние ссылки

  • официальный сайт
  • официальный сайт CBS
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_The_Price_Is_Right_pricing_games&oldid=1074540636#Shopping_Spree "