Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Многие виды борцовских поединков , иногда называемые «концептуальными» или « трюковыми поединками» на деловом жаргоне , проводятся в профессиональной борьбе . Некоторые из них встречаются относительно часто, в то время как другие разрабатываются так, чтобы увеличить угол, и такие типы соответствия используются редко. Из-за долгой истории профессионального рестлингаза десятилетия многие вещи были переработаны (многие типы соответствий часто являются вариациями предыдущих типов соответствий). Эти типы соответствия могут быть организованы в несколько свободных групп, в которых одни из них более популярны, чем другие, например, лестничный матч, который более популярен, чем матч «Я ухожу». В большинстве случаев необычные матчи обычно проходят на крупных мероприятиях, которые обычно проводятся как способ положить конец вражде.

Одиночный матч[ редактировать ]

Одиночный поединок - это самый простой из всех поединков профессиональной борьбы, в котором за одно падение соревнуются только два спортсмена . Победа присуждается кеглей , сдачей , нокаутом , отсчетом или дисквалификацией . Некоторые из наиболее распространенных вариаций одиночных матчей - это ограничение возможных способов победы.

Нокаут-матч [ править ]

Нокаут-матч - это когда борец должен отключить другого борца в приеме сабмиссии. Чтобы определить, отключился ли борец, рефери обычно поднимает и опускает руку. Если он упадет на ковер или пол три раза подряд, и у борца не будет сил его удержать, то считается, что он потерял сознание. В какой-то момент это в значительной степени игнорировалось. Однако сейчас это правило соблюдается гораздо чаще из соображений безопасности. Если борец потерял сознание, соперник проиграл нокаутом. Борец также может победить нокаутом, если он не прибегает к болевым приемам, но все же наносит удары по противнику до такой степени, что тот полностью теряет сознание. Для проверки наличия нокаута таким образом рефери махал рукой перед лицом борцов и, если борец никаким образом не реагировал,рефери присуждает победу другому борцу.

Нет матча отсчета [ править ]

Матч без отсчета - это обычный матч, в котором оба участника могут оставаться за пределами ринга без отсчета или оставаться за пределами ринга дольше стандартного времени. [1]

Матч без сдачи [ править ]

TNA Wrestling провела главное мероприятие на TNA No Surrender 2005 для чемпионата мира NWA в супертяжелом весе между Raven и Abyss с условием «No Surrender», что означает, что ни одному из участников не будет разрешено подчиняться или сдаваться в матче.

Матч Pinfall [ править ]

Матч Pinfall (также известный как Pinfalls Only) - это стандартный матч, в котором для победы разрешено только попадание булавки внутри кольца.

Матч с ограничением времени [ править ]

Матч с ограничением времени - это стандартный матч, в котором соревнуются (обычно 15 или 30 минут) до тех пор, пока установленное время не достигнет нуля или пока борец не одержит победу. Иногда часто проводится как дань уважения другому борцу, когда все средства победы устраняются, чтобы борцы просто боролись друг с другом в течение фиксированного количества времени без учета победы.

Catch-as-Catch Can Match [ править ]

В матче «поймать как поймать» разрешается любой прием, не предназначенный для нанесения травм, поэтому обычно он включает в себя в основном любительскую борьбу сабмишеном. Этот матч изменен, чтобы оговорить, что борец может проиграть, выйдя на арену или вылетев на нее, как в королевской битве. Примером такого матча является печально известный матч между Дином Маленко и Билли Кидманом во время PPV WCW Souled Out (2000) , где Маленко проиграл две минуты, забыв правила и сбежав на пол после шквала атак Кидман.

Варианты одежды [ править ]

Иногда некоторые матчи представляют собой в основном одежду, в которой борец должен носить определенную одежду, уменьшать одежду, торговать уловками или бороться вслепую с завязанными глазами.

Матч вслепую [ править ]

В матче с завязанными глазами оба участника должны носить повязку на глазах в течение всего матча. Хорошо известным примером этого является матч WrestleMania VII между Джейком «Змея» Робертсом и Риком Мартелом .

Уменьшение соответствия одежды [ править ]

Типы женских матчей включают те, в которых женщины борются в нижнем белье, бикини, школьной форме, мокрой одежде или обнаженной. В голых матчах Лиги борьбы обнаженных женщин судья-женщина также демонстрировала различную степень обнаженности. [2]

Совпадение торговых мест [ править ]

В матче «Обмен мест» два участника должны одеваться друг под друга. В дополнение к переодеванию другого, участник также использует входную тему другого как свою собственную.

Варианты Battle Royal [ править ]

Королевская битва - это тип матча с несколькими участниками, в котором борцы выбывают, пока не останется только один. Типичные королевские битвы начинаются с 20 или более участников, находящихся на ринге одновременно, которые затем выбывают, перебрасываясь через верхнюю веревку и касаясь обеими ногами пола площадки.

Боевой кубок [ править ]

Боевой кубок - это вариант королевской битвы с двумя кольцами, в котором борцы начинают с одного кольца и пытаются перебросить борцов во второе кольцо, после чего их можно уничтожить, выбрасывая с этого кольца. Последний борец, оставшийся на первом ринге, может отдыхать до тех пор, пока на втором ринге не останется только один борец, после чего они будут сражаться на обоих рингах до тех пор, пока один из них не выбывает и не объявляет победителя, аналогично турниру с двойным выбыванием . Это проводилось World Championship Wrestling на мероприятии Starrcade 1991 года , но будущие матчи Battlebowl проводились по обычным королевским правилам битвы.

Зона битвы [ править ]

Любое количество мужчин: Одно кольцо - исключение через верхнюю веревку. Типичная королевская битва, за исключением того, что здесь есть столы, покрытые колючей проволокой, кнопки и лампочки на внешней стороне ринга, которые могут застать борцов, когда их выбрасывают с ринга.

Bunkhouse Stampede [ править ]

В паническом бегстве Национального спортивного альянса (NWA) участвовали борцы, одетые в так называемое «снаряжение для бункеров» - ковбойские сапоги, джинсы , футболки - вместо обычных борцовских трико, и не только разрешали, но и поощряли приносить оружие . В 1988 году NWA назвала платный просмотр в честь Панического бегства в Бункере , озаглавленного матчем Паническое бегство в Бункере, проведенным внутри клетки . [3]

Выполните свою королевскую битву в фантазиях [ править ]

Королевская женская битва WWE с добавлением фетиш-нарядов, таких как французская горничная , нижнее белье , медсестра, школьница и т. Д. Часто тип наряда выбирается в результате опроса аудитории.

Hardcore Battle Royal [ править ]

Королевская битва с жесткими правилами (без дисквалификации и отсчета) с участием нескольких участников на ринге одновременно. Матч мог длиться 15 или 20 минут. Не все участники выбрасываются за пределы ринга и обеими ногами касаются пола. Закрепление или принуждение к представлению того, кто был действующим чемпионом Hardcore, привело бы к тому, что победивший участник стал временным чемпионом. Кто бы ни обладал титулом в конце отведенного времени , будет объявлен победителем матча и официальным чемпионом.

Королевская битва последней крови [ править ]

Королевская битва Last Blood - это, по сути, матч First Blood с несколькими участниками . Побеждает последний борец в матче, у которого не было кровотечения. Этот матч проводился в Ассоциации борьбы трех штатов, предшественнице Extreme Championship Wrestling . Мик Фоули упомянул об этом матче в своей книге «Хорошего дня: История крови и пота». [4]

Королевская обратная битва [ править ]

Обычно используется в Total Nonstop Action Wrestling, королевская обратная битва начинается с борцов, окружающих ринг, а не внутри него. В начале матча они сражаются за половину из них, чтобы выйти на ринг, после чего стандартный последний оставшийся человек побеждает в королевской битве. [5]

Королевский полуфинал [ править ]

Полуфинальная королевская битва состоит из королевской битвы, в которой, когда остается определенное количество борцов, матч заканчивается, а оставшиеся участвуют в стандартном борцовском матче за поставленный на карту приз.

В All Elite Wrestling он известен как Королевская битва с динамитной дюжиной , так как двенадцать участников соревнуются, пока количество участников не уменьшится до двух, и есть последующий эпизод, в котором соревнуются два последних, в данном случае «Динамитное бриллиантовое кольцо AEW». [6] [7]

В New Japan Pro Wrestling , New Japan Rumble 2021 на Wrestle Kingdom 15 проводился как королевский полуфинал. Чейз Оуэнс , Плохая Удача Фейл , Тэцуя Буши и Тору Яно стали последними четырьмя участниками чемпионского матча на следующий день.

Tag Team Battle Royal [ править ]

Королевская битва командных команд состоит из определенных команд борцов, обычно по двое в команде. Существуют разные типы таких матчей, и хотя большинство из них следуют обычным правилам королевской битвы, команды могут быть исключены, когда один или оба партнера выбывают с ринга. Этот матч проводится аналогично королевской битве. Если борца перекидывают через канаты ринга, он и его партнер выбывают из матча. В большинстве случаев оба борца считаются активными одновременно, и теги отсутствуют, как в командном матче на тегах торнадо.

Громовая чаша [ править ]

The Thunderbowl - еще одна разновидность Battlebowl, в которой 100 борцов разделены на 50 на двух кольцах. Единственный способ убежать - переброситься через канаты. Независимо от того, как и куда вы попали, будь то фартук, пол или баррикада, вы также устранены. Когда на каждом ринге остается по 25 борцов, начинается 2 этап. Этот 2-й этап - когда все 50 борцов выходят на один ринг и не выбывают. По прошествии 5 минут матч превращается в Королевскую битву, в которой выбывание достигается путем бросания вашего противника через канаты и на пол. Когда осталось 5 борцов, начинается 3 этап. Затем этот 3-й этап превращается в матч с 5 участниками, в котором попадание булавки и подчинение устраняют противника. Когда остаются 2 борца, поединок превращается в последнего выжившего бойца, где нокаут разрешен.

TNA Knockout Makeover Battle Royal [ править ]

Матч начнется как королевская битва на выбывание с участием нескольких женщин. Они выбывают из матча, если их перебрасывают через верхнюю веревку и обе ноги приземляются на пол, пока не останутся два последних участника. Два последних участника встретятся в состязании по лестнице, где победитель получит матч за звание чемпиона TNA Knockout Championship , а занявший второе место побрит голову .

Женская королевская битва [ править ]

Женщины сражение является одним , который показывает женские конкурент. Этот вариант может позволить избавиться от женщин, брошенных через канаты или под них, а также через верхнюю веревку. Королевская битва Див в WWE - еще одна королевская битва, состоящая из всех участниц. Королевская битва в основном направлена ​​либо на женский титул, либо на возможность претендентов на титул, либо на какую-то тему, в основном используемую для развлечения толпы, когда дивы носят различные откровенные наряды. Как заявил Джонатан Коучмен в выпуске RAW от 20 февраля 2006 г., во время королевской битвы Divas, участник выбывает, когда он проходит через веревки в дополнение к прохождению через верхнюю веревку, в отличие от королевской битвы мужчин, в которой они должны пройти через верхнюю веревку.

Третья мировая война [ править ]

Созданная World Championship Wrestling в 1995 году, королевская битва World War 3 включала три ринга и 60 участников. По 20 борцов стартовали в каждом из 3 рингов, на которых они будут бороться по обычным королевским правилам боя. Когда оставалось 30 участников (за исключением 1997 года, когда их было 20), все участники выходили на центральный ринг и продолжали движение по обычным правилам, пока не остался стоять только один борец.

Кинематографический матч [ править ]

Кинематографические матчи - это матчи, которые производятся с использованием различных кинематографических приемов . Правила меняются от матча к матчу, но, как правило, основываются на жесткой борьбе. В отличие от обычного борцовского поединка, который проводится за один дубль и, как правило, перед живой аудиторией, кинематографические матчи снимаются в течение нескольких часов с различными сценами, снятыми, аналогично кинопроизводству , с более дорогостоящим производством. Конечный продукт (полный матч) обычно длится от 20 до 40 минут и выходит в эфир позже, как правило, для события с оплатой за просмотр. Их также обычно снимают на месте (например, в доме борца) или на специально созданной площадке. [ необходима цитата ]

Кинематографические матчи впервые приобрели популярность в 2016 году, когда Total Nonstop Action Wrestling (TNA, теперь Impact Wrestling) провела матч под названием «Окончательное удаление» между братьями Мэттом Харди и Джеффом Харди для эпизода Impact Wrestling 5 июля , который был снят у Мэтта Харди. сложный. Это был хардкорный поединок по борьбе с подсчетом падений где угодно. Сиквелом стала драка между The Broken Hardys и Decay под названием «Delete or Decay». [8] Broken Hardys и Decay продолжили свою вражду на Bound for Glory , где Decay проиграли командный чемпионат мира TNA.к Харди в «Великой войне». Харди выпустили командное приглашение с открытым тегом в своем комплексе 15 декабря в эпизоде Impact Wrestling под названием Total Nonstop Deletion . Главным событием стал «Апокалипсис Tag Team», где Харди в последний раз победили Decay.

Хотя это и не оспаривается как матч, WWE вскоре последовала за этим и сняла драку в кинематографическом стиле между The New Day ( Big E , Кофи Кингстон и Ксавьер Вудс ) и The Wyatt Family ( Bray Wyatt , Erick Rowan и Braun Strowman ). который проводился в The Wyatt Family Compound и показан 11 июля 2016 года в эпизоде WWE Raw . Затем WWE записала свой собственный кинематографический матч в 2017 году для Payback , названный матчем Дома ужасов между Рэнди Ортоном.и Брей Вятт. Подобно матчу «Final Deletion» в TNA, этот проводился в заброшенном доме, но вместо того, чтобы где-либо подсчитывать количество падений, этот матч должен был закончиться на ринге на арене, на которой проходило мероприятие (сцены Дома ужасов были предварительно заклеены, в то время как внутренняя часть была вживую). Следующий кинематографический матч состоится в эпизоде Raw в 2018 году, в котором участвовал Мэтт Харди, который вернулся в WWE и стал «Пробудившимся» Мэттом Харди, против Брея Вятта и был назван «Окончательным удалением»; это было похоже на «Окончательное удаление», в том числе и на территории Мэтта.

Кинематографические матчи участились в 2020 году в результате пандемии COVID-19 ; пандемия начала поражать индустрию профессионального реслинга в марте того же года, вынуждая проводить акции за закрытыми дверями . В период с марта по август WWE проведет несколько кинематографических матчей с оплатой за просмотр, получив высокую оценку за два матча, которые произошли на WrestleMania 36 ; матч Boneyard между Гробовщиком и AJ Styles , который был матчем Buried Alive, проводившимся на специально построенном кладбище в районе Орландо , и матч Firefly Fun House между Джоном Синойи "Дьявол" Брей Вятт. (Хотя матч закончился тем, что Дьявол пригвоздил Сину к рингу, сам матч был похожей на сон последовательностью карьеры Сины, демонстрирующей его предполагаемые недостатки характера; различные фрагменты были сняты в штаб-квартире WWE Titan Towers в Стэмфорде, Коннектикут ).

All Elite Wrestling (AEW) также включал в себя кинематографические матчи, в первую очередь матч стадиона Stampede на Double or Nothing , который был матчем на пустой арене на стадионе TIAA Bank Field , [9] матч «Tooth and Nail» на All Out в офис дантиста между Бриттом Бейкер и Биг Суол , [10] а затем матч под названием «Исключение элиты» на Full Gear с участием Мэтта Харди против Сэмми Гевары . [11]

Варианты на основе контейнера [ править ]

На некоторых матчах на ринге или рядом с ним стоит контейнер, цель которого - поймать в нем борца соперника. Все эти матчи проводятся по жестким правилам, и многие из этих матчей принимают название контейнера, например, матч скорой помощи и матч ларца. Подобный тип поединка направлен на то, чтобы как-то дать отдых борцам соперника, и матч часто носит название ограничивающего устройства - например, носилки. Ни один из этих матчей не может закончиться поражением, сдачей, отсчетом или дисквалификацией.

Обычными контейнерами, используемыми для этих матчей, являются шкатулки (связанные с персонажем Мертвеца Гробовщика , либо с использованием типичного гроба, либо гроба двойной глубины и двойной ширины, иногда специально разработанного для определенных противников, которых берет на себя Гробовщик), сумки для трупов , машины скорой помощи , мусорные контейнеры , катафалки (известные как «матч последней поездки», также связанный с уловкой «Гробовщик») и носилки .

Матч скорой помощи [ править ]

Матч скорой помощи - это матч, в котором единственный способ победить - это заставить одного борца затащить своего противника в машину скорой помощи и закрыть дверь. Затем проигравшего (в кайфабе) отправляют в больницу. В последнем матче скорой помощи Дрю Макинтайр против Рэнди Ортона на Clash of Champions для чемпионата WWE 27 сентября 2020 года.

Матч с мешком для тела [ править ]

Матч с мешком для тела - это матч, в котором единственный способ победить - это заставить одного борца загнать своего противника в мешок для тела и закрыть мешок для тела.

Похороненный заживо матч [ править ]

Buried Alive матч , в котором объект для одного борца бросить свой противник в выкопать могилу из большого кургана почвы помещенного вне ринга. Попав в могилу, борец должен закопать своего противника в землю на усмотрение судьи. [12] Оборудование, от лопаты и тачки до бульдозера , часто доступно для полного похоронения противника. Все матчи, заживо закопанные до сих пор, имели конкурентом Гробовщика .

Кинематографический матч Buried Alive был проведен между Гробовщиком и AJ Styles для WrestleMania 36 , названный «матчем Boneyard». Матч проходил не на традиционном ринге, а на открытом воздухе, на кладбище возле заброшенного склада. [13] [14]

Спичка из ларца [ править ]

Гробовщик в матче гроба против CM Punk

Матч с шкатулкой (первоначально известный как матч с гробом) имеет шкатулку рядом с рингом, цель матча - поймать в ней борца-соперника. [15] Матч за гроб начал свою жизнь как разовый матч за гроб в 1970-х годах, между Дасти Роудсом и Иваном Колоффом . [16] [17] [18] Матч в гробу был возобновлен Гробовщиком и впервые появился на телевидении в серии Survivor как матч в гробу против Камалы. До этого, 14 июля 1991 года, Абсолютный Воин победил Гробовщика в матче за гроб в Сент-Луисе, штат Миссури, на стадионе Буш. Состоялось 17 матчей за гроб, 11 из которых выиграл Гробовщик. В дополнение к WWE, матч в гробу недавно был принят для использования в Total Nonstop Action Wrestling и Lucha Underground , а Lucha Underground назвал его матчем Grave Consequences (впоследствии Graver Consequences). Еще одна смягченная версия матча с шкатулкой - это когда победа достигается не путем помещения противника в гроб, а путем попадания булавки или подчинения. Однако затем побежденного борца помещают в гроб.

Матч в мусорном контейнере [ править ]

Матч в мусорном контейнере - это жесткий матч, в котором вы выигрываете, заставляя вашего противника сесть в мусорный контейнер и закрывая крышку. Первый был на WrestleMania XIV , где The New Age Outlaws противостояли Cactus Jack и Chainsaw Charlie .

Матч последней поездки [ править ]

Матч Last Ride - это хардкорный матч, в котором условием победы является то, что один из борцов заставляет своего противника сесть в заднюю часть катафалка, закрыть дверь и выгнать его с арены. Первый матч такого типа произошел в No Mercy, когда Гробовщик бросил вызов Джону «Брэдшоу» Лэйфилду за титул чемпиона WWE , хотя раньше матч проводился с аналогичными условиями.

Матч на носилках [ править ]

Носилки у ринга перед матчем на носилках

В матче на носилках один борец должен вывести из строя своего соперника до такой степени, чтобы он смог уложить его на носилки и откатить к финишу; обычно за чертой наверху въезда. Первый поединок этого типа отличался тем, что борец проиграл, если после того, как его вытолкнули за пределы ринга, четыре медика смогли погрузить его на носилки для переноски, полностью подобрать его и начать выходить с ним.

Варианты корпуса [ править ]

Некоторые матчи проходят в определенных закрытых помещениях. Хотя большинство этих ограждений устанавливаются внутри кольца или вокруг него , некоторые из них размещаются отдельно от него. Во всех случаях сама структура считается находящейся в процессе игры, и большинство матчей в ограждении решаются путем кегля или подчинения, если заранее не оговорены другие условия.

Матч в стальной клетке [ править ]

Матч в стальной клетке на соревнованиях по ударной борьбе 2013 г.

Стальные клетки - одна из самых старых форм ограждений, используемых в профессиональной борьбе. Самые ранние известные «матчи в стальных клетках» любого рода состоялись 9 января 1936 года в Карутерсвилле , штат Миссури, на карточке, которая включала в себя два таких матча «проволочного забора» между Джезом и Отто Людвигом и Джо Диллманом против Чарльза Синки. [19] Эти матчи проходили на ринге, окруженном проволочной сеткой , чтобы спортсмены не выходили из дома и не мешали. [20] Со временем они претерпели значительные изменения, от проволочной сетки [21] до стальных стержней и ограждений из цепных звеньев. (последний в настоящее время является стандартом из-за того, что он дешевле в производстве, легче в транспортировке и более гибок и, следовательно, безопаснее для борцов).

Матч в стальной клетке - это матч, который проводится в клетке, образованной путем размещения листов металлической сетки вокруг, внутри или напротив краев борцовского ринга . Самый распространенный способ победы - просто выбраться из клетки, либо через верх стены клетки и касаясь обеими ногами пола арены, либо через дверь клетки, касаясь обеими ногами пола арены. Другие случайные способы выиграть матч в стальной клетке - это удары булавкой , подчинение, хотя это менее распространенные условия в современную эпоху, еще менее вероятным является то, что менеджеры борцов могут бросить оружие на ринг.

В WWE в середине 2000-х годов было проведено несколько матчей в стальных клетках с использованием колючей проволоки, обернутой вокруг верхней части клетки.

Возможна ситуация, когда один борец пытается убежать через стену клетки, а другой пытается убежать через дверь клетки. [22] В Мексике матчи в стальных клетках выигрывают, просто взбираясь на верхнюю часть стены клетки. В прошлом Impact Wrestling матчи часто называли «шестью сторонами стали», поскольку клетка окружала их шестигранное кольцо.

Матч по убежищу [ править ]

Матч по убежищу - это название, данное двум различным типам матчей, в каждом из которых участвуют клетки.

Первым типом матча по убежищу был матч, созданный Скоттом Штайнером в WCW, который проводился в небольшой клетке из звеньев цепи в форме круга, помещенного в середину кольца. Победа происходила только подчинением.

16 мая 2016 года был введен и запланирован второй тип матча по убежищу между Дином Амброузом и Крисом Джерико в Extreme Rules , разновидность матча в стальной клетке, где оружие подвешено над клеткой, а побег из клетки не является средством победы. , оставляя только булавку или подчинение.

10 августа 2019 года был введен третий тип матча по убежищу после того, как Адам Коул и Джонни Гаргано связали один к одному после обычного матча и матча без запретов на NXT TakeOver: Toronto (2019), где оружие подключено к стальной клетке. и колючая проволока сверху.

Матч для стальной клетки из колючей проволоки [ править ]

Спичка для стальной клетки из колючей проволоки - это одна из множества спичек, в которой в той или иной степени используются нити колючей проволоки . Простое использование колючей проволоки в спичке для обычной стальной клетки не превращает спичку в спичку из стальной колючей проволоки; колючая проволока должна быть частью дизайна спички. Другими вариациями являются спичка для стальной клетки из колючей проволоки, концепция, аналогичная спичке из колючей проволоки, однако колючая проволока заменяется колючей проволокой и оборачивается вокруг вершины, углов и стенок клетки, а также бритва для колючей проволоки. Спичка для стальной клетки из проволоки такая же, как и для клетки из колючей проволоки, однако верх, углы и стенки клетки покрыты колючей проволокой, а затем также покрыты колючей проволокой. Одним из конкретных примеров был Джон «Брэдшоу» Лэйфилд.против Big Show на выставке No Way Out 2005, где колючая проволока была обернута вокруг верха клетки, более или менее предотвращая побег через верх клетки. [23]

Матч "Клетка смерти" [ править ]

Матч Клетка Смерти - это тип матча в стальной клетке с различным оружием, разбросанным в клетке, таким как электрифицированные стены клетки, кактусы, столы, световые трубки, стекло, кнопки, бейсбольные биты, колючая проволока и множество других видов оружия и предметов. в этом. Этот матч всегда является главным событием крупнейшего шоу CZW - Cage of Death.

Камерный матч [ править ]

В TNA этот матч проходил между двумя борцами (или до 6), сражавшимися в зале. Борцы, не участвовавшие в матче, окружили зал. Примерно на 5-й минуте матча сторонние борцы бросают оружие в зал. Этот поединок заканчивается только тогда, когда один борец нокаутирует своего соперника.

Матч Chamber of Extreme [ править ]

Матч в клетке был проведен в рамках Extreme Canadian Championship Wrestling (ECCW), в котором стальная клетка высотой 8 футов, окружающая зону ринга, сверху обернута колючей проволокой, и «экстремальное» оружие разбросано по рингу и зоне ринга. . Дисквалификации, отсчеты и разрывы веревки не применяются. Победитель определяется путем попадания булавки, подчинения или невозможности встать при 10 счетах.

Матч в «Зале ужасов» [ править ]

Это условие использовалось в WCW . Это был матч в стальной клетке между двумя командами по четыре человека. В середине клетки была клетка поменьше с электрическим стулом, соединенным с рычагом. Чтобы выиграть этот матч, нужно посадить соперника на стул и включить рычаг (который был прикреплен к внешней клетке на высоте 6 футов от земли), так как в кайфабе человек получает удар током.

Диксиленд матч [ править ]

Матч «Диксиленд» (названный в честь президента TNA Дикси Картер , которая «изобрела» матч) представляет собой гибридный матч между стальной клеткой и лестницей. Борцы начинают поединок на ринге, заключенном в стальную клетку. Чтобы выиграть поединок, борец должен сначала выбраться из клетки, затем подняться по пандусу, где к потолку свисает чемпионский пояс, и, наконец, подняться по лестнице, чтобы забрать пояс. Первый матч этого типа произошел во время записи Impact Wrestling : Final Resolution 3 декабря 2013 года, когда Магнус победил Джеффа Харди и стал чемпионом мира TNA в тяжелом весе . [24]

Матч в клетке судного дня [ править ]

Клетка Судного дня, также называемая Башней Судьбы, представляет собой трехэтажную клетку - средняя разделена на две комнаты, в каждой из которых живут борцы. Цель матча состоит в том, чтобы команда борцов пробивалась от верхней клетки к нижней, где в игру вступают удары кеглей и удары. [25] [26] В более поздние дни WCW это называлось матчем Triple Decker Cage - ссылка на тип матча, использовавшийся в финале фильма Ready to Rumble . Самый заметный матч этого типа произошел на турнире WCW Uncensored в 1996 году, когда Халк Хоган и Рэнди Сэвидж сражались с Риком Флэром , Арном Андерсоном , Мэн ,Варвар , Лекс Люгер , Кевин Салливан , Z-Gangsta и The Ultimate Solution .

Электрифицированная клетка [ править ]

Кольцо окружено стальной наэлектризованной клеткой. Клетку можно использовать как оружие. Единственный способ выиграть - это ударить или подчиниться. Луча ан Jaula Electrificada еще одна вариация электрифицированного матча короткозамкнутым который единственный способ выиграть это побегом. Клетка выключается через определенный промежуток времени, давая участникам шанс сбежать, прежде чем она снова включится. Используется в рамках продвижения AAA в Мексике.

Матч в камере ликвидации [ править ]

Структура камеры ликвидации

Камера ликвидации (известная как No Escape в Германии, чтобы избежать возможной ошибки бренда из- за упоминания газовых камер в Холокосте ), которая была результатом идеи Triple H и представленной Эриком Бишоффом для WWE в 2002 году, представляет собой стальную клетку. с решетчатым, связанным цепью корпусом с опорными стержнями, которые полностью окружают кольцо , включая создание стальной решетчатой ​​(позже мягкой) области пола на фартуке. Внутри клетки, у каждого талрепа , есть прозрачная капсула, в которой участники матча ждут, чтобы присоединиться к матчу. Как следует из названия, это матч на выбывание, поэтому борцы выбывают один за другим через кеглю или подчинение.пока не останется только один. [27]

В декабре 2006 года на платном просмотре в декабре 2006 года проводилась конференция Extreme Elimination Chamber , где каждому ожидающему рестлеру дали оружие . С 2010 года каждый февраль WWE проводит одноименную Лигу на выбывание с оплатой за просмотр , причем этот тип матча является одним из основных. В 2018 году был проведен первый в истории матч женской отборочной палаты, а также первый матч отборочной палаты с участием семи человек.

Матч Fight Pit [ править ]

Вариант матча в клетке, где кольцо окружено стальной ячейкой, а не канатами и талрепами, а верхняя часть окружена подиумом. По внешнему краю подиума есть металлические перила, на которые борцы могут взбираться и прыгать. В матче также предусмотрен запрет на попадание кегли, что означает, что его можно выиграть только сабмишном или невозможностью встать при счете до 10. Первый бой бойцовского турнира состоялся 27 мая 2020 года в эпизоде NXT между Мэттом Риддлом и Тимоти Тэтчер (с Куртом Энглом в качестве приглашенного судьи). [28]

Ад в клетке [ править ]

Специфический тип корпуса, управляемый WWE, внутри четырехстороннего кубоида, сделанного из стальной сетки с открытым переплетением. Ограждение из звеньев цепи , которое выходит за пределы кольцевого фартука, оставляя зазор между краем кольца и стенкой ячейки. В отличие от обычной стальной клетки, ограждение ячейки продолжается сверху, отсюда и название «Ячейка». В отличие от стандартного матча в клетке, здесь нет оговорки о побеге, потому что дверь камеры заблокирована цепями и висячим замком снаружи судьями, чтобы не допустить побега комбатантов (хотя в матчах Ада в камере было довольно часто проливаться из камеры и даже на потолок клетки). В матче нет условия дисквалификации "все идет", и он может быть выигран только путем попадания кегли или сабмишна внутри ринга.

Из-за правила «все, что угодно», этот матч в первые годы приобрел дурную репутацию. Этот матч проходит только на шоу с оплатой за просмотр (за исключением двух, проходивших на Raw в 1998 году, и одного темного матча на Raw в 2011 году), и многие борцы были законно травмированы во время этих матчей (в первую очередь Мик Фоли ), спасибо к опасным ухабам и сетчатому ограждению камеры. В кайфабе это считается самым опасным поединком за всю акцию. Джим Росс назвал клетку «демонической структурой», которая «построена специально для травм». На сегодняшний день было сыграно 40 матчей "Ад в камере" с Гробовщиком.выступая в 14-м (последний раз на WrestleMania 32 ), больше, чем любой другой исполнитель WWE. Первый матч был между Гробовщиком и Шоном Майклзом в 1997 году.

Матч Kennel From Hell [ править ]

Матч Kennel From Hell - это матч, который зародился в WWE, где ад в клетке помещается над традиционной стальной клеткой, а в тесном пространстве между камерой и рингом находится стая бродячих свирепых собак. Цель этого матча - сбежать из клетки и избежать нападения собак. Этот матч проводился только один раз в 1999 году и был воспринят как провал, в основном из-за незаинтересованных ротвейлеров, которые использовались в матче. Матч Kennel from Hell - это вариант «Ад в клетке», «задуманный» борцом Элом Сноу из WWF во время его недолгой вражды с The Big Boss Man в середине 1999 года. [29]

Адский матч [ править ]

В матче Inferno (тип матча без дисквалификации, без падений и без отсчета) ринг полностью окружен пламенем, как только оба соперника вышли на ринг. Единственный способ победить - это поджечь противника. Поединки Inferno обычно заканчиваются за пределами ринга; Таким образом, медработники могут помочь проигравшему в матче. Из-за потенциально графического или опасного характера матча этого типа он очень редко встречается в Северной Америке. По состоянию на декабрь 2020 года в WWE было всего шесть адских матчей. Кейн наиболее известен своим участием в первых пяти адских матчах.

Первый адский матч состоялся в 1987 году в Колизее Хуана Пачина Висенса в Понсе, Пуэрто-Рико, где веревки просто пропитали бензином и подожгли. [30] Первый адский матч WWF был между Кейном и Гробовщиком на непрощенном платном просмотре 1998 года , когда из Голливуда были приглашены специалисты по спецэффектам и пиротехнике, чтобы установить и контролировать огонь вокруг ринга. Кейн был выброшен с ринга, и Гробовщик не мог напасть на него, если он тоже не вышел с ринга. Матч завершился победой Гробовщика. WCW также попыталась провести матч Inferno, известный как матч Human Torch, на The Great American Bash в 2000 году между Стингом и Вампиро.

Firefly Inferno match [ править ]

Матч Firefly Inferno - это более безопасная и более продуманная версия матча Inferno, в котором пламя находится прямо за баррикадами, а также поджигаются различные другие декоративные элементы - такая установка была возможна только благодаря арене WWE ThunderDome во время проведения Пандемия COVID-19 , при которой физически не присутствуют фанаты. Этот вариант был сделан на мероприятии WWE TLC: Tables, Ladders & Chairs 2020 с оплатой за просмотр, когда «Дьявол» Брей Вятт встретился с Рэнди Ортоном . Название матча - игра на трюке Вятта, поскольку в дополнение к зловещему персонажу Дьявола он также изображает веселого персонажа в стиле Пи-Ви Германа, который живет в Доме развлечений Firefly.

Кольцо огня матч [ править ]

Вариант матча Inferno, получивший название матча Ring of Fire, состоялся на SummerSlam в 2013 году, когда Кейн столкнулся с Бреем Вяттом . В то время как кольцо окружено пламенем, как и в стандартном матче Inferno, матч решается путем попадания булавки или подчинения, а не сжигания вашего противника. Кроме того, пламя предотвращает возможное вмешательство других в матч, как это было в случае с Люком Харпером и Эриком Роуэном из The Wyatt Family.

Матч Lethal Lockdown [ править ]

Подобно матчу WarGames, используемому в WCW, Lethal Lockdown Total Nonstop Action Wrestling состоит из одного кольца, заключенного в стальную клетку, где две команды сражаются друг с другом. Система входа в шахматном порядке идентична, но оружие разрешено и даже предоставляется. Когда все участники вышли на ринг, на верх клетки опускается крыша, с которой свисает различное оружие. Победа может быть достигнута путем укола или подчинения. Этот матч стал одним из основных на мероприятии TNA Lockdown с оплатой за просмотр, но также появлялся и на других мероприятиях TNA с оплатой за просмотр.

Матч в Lion's Den [ править ]

Матч «Львиное логово» - это матч, в котором борец должен нокаутировать своего противника до потери сознания или заставить его подчиниться в восьмиугольной клетке. Правила созданы для имитации матчей смешанных боевых искусств, с восьмиугольной клеткой, имитирующей клетку, используемую в Ultimate Fighting Championship . Такими замечательными примерами этого матча являются SummerSlam (1999) PPV с Кеном Шемроком против Стива Блэкмана и SummerSlam (1998) PPV между Кеном Шемроком и Оуэном Хартом (с Дэном Северном ).

Матч в тюрьме Пенджаби [ править ]

Панджаби тюрьмы на No Mercy в 2007 году

Матч в тюрьме Пенджаба, названный в честь штата Пенджаб , из которого выставлен счет Великий Хали (основатель матча), состоит из двух больших бамбуковых клеток, армированных сталью . Первый четырехгранный и имеет высоту 16 футов (4,8 м), а второй имеет восемь сторон и составляет 20 футов (6 м) и окружает первую. [31]

Внутренняя клетка имеет двери размером четыре фута (1,2 м) на четыре фута с каждой стороны, и судья стоит рядом, чтобы открыть их по просьбе борца. Каждая дверь может быть открыта только один раз и может оставаться открытой только в течение шестидесяти секунд, после чего она закрывается на висячий замок . Если все четыре двери закрываются до того, как борцы сбегают, им приходится перелезать через вершину, где из бамбука сделаны шипы. Между двумя клетками иногда ставят два стола, на которых стоит оружие.(как «средневековые», так и «бамбуковые» варианты стандартного борцовского оружия). По углам клетки также есть удлиненные ремни, которыми можно задушить противника. Как только борец покинул первую клетку, он должен перелезть через вторую клетку и выбраться из нее, причем первый борец, коснувшись обеими ногами пола арены, становится победителем поединка. [32] [33]

Матч был возобновлен в 2017 году, но WWE устранила шипы на бамбуке и ремни, которыми душили противников.

Ярость в клетке [ править ]

Матч Rage in a Cage проводится в клетке овальной формы. Обычно он используется в качестве арены для матча противоборства и может использоваться для командных или одиночных матчей. В этом матче обычно выигрывают за счет попадания кегли или сдачи. В качестве альтернативы «Ярость в клетке» может относиться к матчу, проводимому независимыми организациями Флориды IPW и NWA Florida, в котором 20 или более борцов принимают участие в королевской битве внутри стальной клетки. Каждого борца поощряют приносить на матч различное оружие, а борца выбрасывают за пределы клетки или через дверь клетки. Другой вариант этого матча - Стальная клетка Final Wars. который начинается с того, что два борца дерутся в стальной клетке в течение тридцати минут, а другие борцы входят через определенные промежутки времени, чтобы помочь одному из соперников добиться победы.

Матч Scramble Cage [ править ]

Матч, проводимый исключительно в Ring of Honor (ROH), в котором ринг окружен стальной клеткой с четырьмя деревянными платформами по углам клетки для выполнения борцовских приемов «высокого риска». Всем участникам разрешено находиться внутри и вне клетки в любое время.

Громовая клетка [ править ]

Домо де ла Муэрте из AAA

«Громовая клетка » чемпионата мира по борьбе , основанная на фильме « Безумный Макс за пределами Грома» , представляет собой большую куполообразную конструкцию из стальных прутьев, охватывающих кольцо. Хотя у него нет вершины, его стороны загибаются внутрь, чтобы не допустить побега.

Мексиканский промоушен AAA изменил концепцию с помощью Domo de la Muerte («Купол смерти»), в котором используется аналогичная клетка, но позволяет победить только путем побега через отверстие в центре вверху. Этот вариант также используется в TNA , где он назывался TerrorDome, а в последнее время - Steel Asylum. В AAA это обычно используется для нескольких "luchas de apuestas" (пари на пари), когда последний человек, стоявший в клетке, теряет свою маску или волосы.

Громовой купол - это разновидность Громовой клетки с электрифицированной областью около вершины клетки. Единственный способ для борца выиграть матч «Громовой купол» - это заставить «терминатора» его оппонента (обычно менеджера, который стоит за пределами ринга) бросить полотенце, чтобы остановить матч. В другом варианте этого матча каждый пригнанный участник матча прикован наручниками к клетке. [34] Последнему оставшемуся человеку дается ключ, чтобы разблокировать своих товарищей по команде, чтобы атаковать другую команду, которая все еще в наручниках. [34]

Матч в тройной клетке [ править ]

Матч с тройной клеткой включает три клетки, установленные друг на друга, причем каждая клетка уменьшается в размере снизу вверх.

Существуют два варианта. В первом, похожем на состязание по лестнице , участники начинают с ринга внутри самой нижней клетки и должны пробираться на крышу третьей клетки, где подвешен объект, при этом победитель становится первым участником, который получит объект или выйдет из клетка, в зависимости от условий игры. [35] В другом матче, получившем название «Башня Судьбы», две команды по пять человек спускались из самой верхней клетки в нижнюю, а победа была достигнута, когда все пять членов команды сбежали через дверь. Клетки были отрезаны друг от друга, а двери контролировались снаружи судьями, которые открывали их только на двухминутные интервалы. [36]

Матч WarGames [ править ]

Матч WarGames, иногда дополненный слоганом «Матч за гранью», состоит из двух колец, окруженных закрытой стальной клеткой (возможно, с крышей) с двумя командами (а иногда и тремя) лицом друг к другу. В Extreme Championship Wrestling это было известно как матч Ultimate Jeopardy. Этот матч прославился ежегодным турниром NWA Great American Bash, а затем WCW Wrestle War, прежде чем стать традицией на ежегодном мероприятии Fall Brawl с оплатой за просмотр с 1993 по 1998 год.

Xscape Match [ править ]

Матч Xscape ежегодно представлялся на мероприятии Lockdown с оплатой за просмотр в полностью стальной клетке в апреле. В этом варианте Lockdown Match участвуют 4–8 участников, и он проходит в два этапа. Первый этап - это стандартное состязание на выбывание / подавление, когда выбывшие борцы покидают клетку через дверь, пока не останутся только два борца. Затем два последних участника встречаются лицом к лицу; единственный способ выиграть на этом этапе - вылезти из клетки до самого пола.

Отметить совпадение [ править ]

По сути, матч флага - это профессиональная борцовская версия захвата флага . Для матча два флага размещаются на противоположных талрепах, каждый из которых представляет определенного борца или команду борцов, и цель матча - поднять флаг соперника и поднять его, защищая флаг в углу борца. [37] Если судья сбит с ног и не может признать победу, защитник может вернуть флажок на место, тем самым обнуляя матч. [38]

Матч с гимном [ править ]

Матч с гимном - это вариант матча с флагом с дополнительным условием, что национальный гимн родной страны победившего борца или команды будет звучать на арене после матча, аналогично церемонии награждения. Это может быть использовано для пропаганды патриотизма у борцов на лицах или упражнений для борцов на пятках. Другой вариант матча с гимном может быть регулярным матчем между двумя борцами, каждый из которых обычно представляет свое повышение и борется за право поднять флаг своего уважаемого повышения. Этот вариант использовался только на ECW в ноябре 1997 года, чтобы вспомнить, в матче между Робом Ван Дамом (представляющим WWE) и Томми Дримером (представляющим ECW).

Матч с гандикапом [ править ]

Матч с гандикапом - это любой матч, в котором один рестлер или команда борцов сражаются с командой борцов с численным превосходством, например, двое против одного, трое против двух и т. Д. Обычно бэбифейсов меньше, а у пяток больше участников, чтобы обеспечить несправедливое преимущество. [39] В некоторых матчах с гандикапом два на один команда с более высоким номером действует согласно правилам команды бирки, с одним игроком на ринге за раз. В других, таких как командные матчи с гандикапом «Торнадо», все спортсмены находятся на ринге одновременно. [40] В 1980-х и 1990-х годах матчи с гандикапом использовались в предварительных матчах с участием крупных звездных борцов (обычно на каблуках), таких как Кинг-Конг Банди , Большой Ван Вейдер илиЁкодзуна , которые - как способ получить образ / уловку монстра на каблуках среди толпы - будут полностью доминировать над своими противниками, несмотря на численное превосходство последнего.

Варианты на основе хардкора [ править ]

Жесткая борьба, самый жестокий и кровавый вид профессиональной борьбы, представляет собой подмножество, в котором некоторые или все традиционные правила не применяются. Чаще всего это просто означает отсутствие дисквалификации , что само по себе исключает отсчет , иногда позволяя принимать решения где угодно. Другие распространенные эвфемизмы для жестких матчей - это «уличная драка» (которая предполагает, что борцы должны одеваться в обычную уличную одежду), матч « экстремальные правила», матч « ультрасовременные правила» (жесткие правила соответствуют исключительно в CZW.которые обычно включают в себя лестницы, столы, стальные складные стулья, кнопки, колючую проволоку, средства для удаления сорняков, световые трубки и огонь), матч HardKore X-Treme (версия жесткого матча, кроме оружия, включает горящие столы, пылающие стулья, колючую проволоку, листы стекла и оружие, обернутое колючей проволокой), спички без зазубрин и спички «по хозяйству» (в которых подчеркивается использование кухонных принадлежностей в качестве оружия ). Большинство жестких матчей или смертельных матчей часто имеют комбинацию типов матчей в одном, и часто используются сложные названия, особенно в японских соревнованиях по борьбе (например: «Веревка из колючей проволоки, взрывающиеся щиты из колючей проволоки и смертельный бой с взрывающейся кольцевой бомбой замедленного действия»).

Некоторые акции, такие как Frontier Martial-Arts Wrestling , Международная ассоциация рестлинга Японии , International Wrestling Syndicate , Extreme Championship Wrestling , Big Japan Pro Wrestling и Combat Zone Wrestling , специализируются на хардкорных матчах со "стандартными" не хардкорными матчами. являясь исключением. Чемпионат мира по борьбе использовал термин «правила Ворона» для обозначения жестких матчей с участием борца Ворона . Они также создали свой собственный бренд жестких матчей, поединки которых должны были начинаться за кулисами, а не на ринге. [41]

Жесткий матч [ править ]

Стандартный хардкорный матч, также известный как матч Devil's Playground или матч Guerrilla Warfare, - это без дисквалификации , без отсчета, подсчета падений где угодно, матча с одним падением, где единственное правило (если не указано иное) заключается в том, чтобы удерживать противника за 3 счета. В противном случае все пойдет: можно использовать любое оружие, любое количество борцов, которые не зарегистрированы в матче, может быть задействовано и может быть использован любой ход (кроме приемов, запрещенных промо-акцией, забронировавшей матч заранее). Хардкорные матчи стали популярны в Японии в 1970-х, а затем в США в 1990-х годах в таких промоушенах, как ECW, а затем и WWE.. Тупые предметы, такие как стальные стулья, деревянные столы для мероприятий, лестницы, борцовские лестницы, кендо-палки, бейсбольные биты, мука, металлические цилиндрические мусорные баки, крышки для мусорных баков и дорожные знаки, часто используются в жестких матчах.

Deathmatch [ править ]

Более экстремальная версия хардкорного матча, deathmatch фактически то же самое, что и hardcore match, только еще более жестокий и кровавый, поэтому матч называется «deathmatch». Помимо тупых предметов, смертельные схватки часто включают в себя даже более опасные предметы и элементы, такие как кирпичи, гвозди, скобяные пистолеты, взрывчатые вещества, кнопки, колючую проволоку, световые трубки, стандартное стекло, кактусовые растения, садовые инструменты (например, лопатки) даже огонь, смешанный с зажигалкой или бензином. Хотя в хардкорных матчах иногда используются острые предметы - особенно в хардкорных матчах с Миком Фоули, они не используются так безвозмездно, как в смертельных схватках.

Анус взрыв Deathmatch [ править ]

Смертельный бой со взрывом ануса - это матч, в котором единственный способ победить - это засунуть фейерверк в ягодицы противника и зажечь его. Как только фейерверк срабатывает, когда он попадает в ягодицы недееспособного борца, матч заканчивается. Этот поединок был проведен только один раз, японским промоушеном по борьбе Frontier Martial-Arts Wrestling в октябре 1998 года, где г-н Ганносуке встретился с Хаябусой . [42]

Спичка с кольцом из колючей проволоки [ править ]

Джоуи Кингс (наверху белым справа) бросает удар ногой в канаты из колючей проволоки

Матч из колючей проволоки с кольцом или без веревки с колючей проволокой - это матч, где кольцевые канаты заменяются колючей проволокой. Существует 4 известных способа закрепления колючей проволоки вместо кольцевых канатов: с помощью трех нитей колючей проволоки, проложенных от талрепа к талрепу; с 5 нитями проволоки, связанными в виде буквы «X»; «паутинная сеть», в которой кольцевые канаты не заменяются, а колючая проволока наматывается вверх и вниз по канатам, чтобы создать стену из колючей проволоки, и, наконец, колючая проволока, обернутая в стиле «X», которая была электрифицирована. Эти типы матчей стали популярными в конце 1970-х - начале 1980-х годов благодаря промоушенам американской территориальной борьбы, а также японским промоушенам в 1990-е годы. Эти типы матчей часто включали в себя другие условия и оружие. [43]

Резня из колючей проволоки [ править ]

Резня из колючей проволоки - это разновидность спичек из колючей проволоки, при которой канаты из колючей проволоки устанавливаются в виде буквы «X», и становятся доступными дополнительные предметы, к которым прикреплена колючая проволока или обернута вокруг них, например, фанера, бейсбольные биты, стальные складные стулья и другое оружие. Этот матч зародился в TNA (ныне Impact Wrestling ) в 2005 году. С тех пор было проведено четыре таких матча, последний из которых - в 2021 году.

Резня с колючей проволокой в ​​Японии [ править ]

Резня в японской колючей проволоке отличается от обычных спичек из колючей проволоки тем, что есть деревянные доски, покрытые колючей проволокой, и при попадании на них срабатывает небольшой заряд.

Кровати объекта (ов) Deathmatch [ править ]

Жесткий матч с кнопками, гвоздями, колючей проволокой, стеклом и / или лампочками. Некоторые из этих матчей обычно происходят в титульных матчах Deathmatch или в Deathmatches в целом.

Матч Belfast Brawl [ править ]

Матч потасовка Белфаст был первым доказанным на эпизоде WWE «s SmackDown телевизионной программы, и увидел Finlay лицо Великий Хали . Матч должен быть выигран путем попадания кегли или сдачи, без отсчета и дисквалификации.

Big Born Crisis Deathmatch [ править ]

Кризисный бой насмерть Big Born Crisis Deathmatch начинается на эшафоте над сеткой из колючей проволоки над кольцом. Само кольцо окружено кактусом, огненными камнями (электрические обогреватели, обернутые колючей проволокой) и сухим льдом. Кнопки разбросаны по рингу. В центре ринга - танк со скорпионами. Разрешено различное оружие, включая лампочки, летучие мыши, дрели, пилы и мечи. В матче участвуют все участники двух команд, действующих одновременно по правилам уличной драки. Когда все борцы попали в сетку из колючей проволоки, начинается следующий этап поединка. Сетка из колючей проволоки удаляется, и матч продолжается. Борцы покидают матч болевым приемом, помещением головы в резервуар для скорпионов на десять секунд или отключением.

Карибская колючая проволока, баррикады, бой насмерть [ править ]

Карибский бой из колючей проволоки с баррикадным стеклом - бой, в котором колючая проволока оборачивается вокруг кольцевых тросов с двух сторон, а с двух других сторон забаррикадированы ловушки на уровне земли, расположенные рядом с кольцом. Эти тщательно продуманные ловушки представляют собой деревянные конструкции, состоящие из нескольких нитей колючей проволоки, натянутых на короткие соседние деревянные столбы, покрытые стеклянными панелями, с толстой деревянной доской внизу в качестве основы для всей ловушки. Деревянные столбы стоят 18 дюймов с одной стороны и 2 фута с другой стороны. Этот поединок был показан в японской рекламной кампании W * ING о жесткой борьбе, и впервые был проведен в 1993 году.

Цирковой бой насмерть [ править ]

Цирковой бой насмерть - это тип состязания на эшафоте, где на ринге есть эшафот, а под этим эшафотом есть паутинная сеть из колючей проволоки на 6 футов ниже. Борец, первым упавший с эшафота в сетку из колючей проволоки, проигрывает. Первый матч был между Безумцем Пондо и Рюдзи Ито в Японии.[43]

Матч Заводного дома веселья [ править ]

Матч «Заводной дом веселья», известный как «Дом веселья Ворона» или просто «Дом веселья», был создан профессиональным рестлером Рэйвеном ( законно , поскольку Рэйвен сам предложил идею творческой команде TNA). Это одиночный матч, в котором шесты, прикрепленные к кольцевым столбам, измеряются на высоте от пяти до шести футов над талрепами, с одиночными цепями, намотанными на шесты и висящими на столбах в различных точках самого кольца, с множеством оружия, свисающим и прикрепленным к стальным цепям. над кольцом, иногда со сторонами стальной клетки, прикрепленной к кольцу и установленной на нем. [44] В первом матче использование оружия разрешено, и единственный способ выиграть - провести противника через два стола после того, как сбросить его с «Вороньего окуня».(небольшой помост), [44], но впоследствии это было изменено на правила «счетчик падений где угодно». [45]

Крокодиловый бой [ править ]

Смертельный поединок с крокодилом - стандартный поединок на смерть, с добавленным условием, что проигравший должен сразиться с крокодилом по завершении матча. Примером может служить Мицухиро Мацунага и Shadow WX .

Смертельный бой в пустыне [ править ]

Битва за смерть в пустыне - это матч, в котором в центре ринга помещается танк, полный скорпионов, и первый борец, помещенный в этот танк на 10 секунд, проигрывает. В кольце также есть доски из колючей проволоки, а также 2 кактуса в кольце на двух противоположных углах. [43]

Двойной адский бой [ править ]

Double Hell Deathmatch или матч в электрическом пуле - это когда взрывающаяся (или не взрывающаяся) колючая проволока помещается с двух сторон кольца вместо веревок, а две другие остаются ни с чем. Однако у ринга на пустых сторонах есть огромные доски с колючей проволокой и минами / взрывчаткой (а иногда и стеклом). Это значительно упрощает выпадение участника из ринга. Один из видов Double Hell Deathmatch, проведенный FMW в 1994 году, проводился на ринге с центром в большом бассейне, наполненном водой, и борцов приходилось доставлять на ринг на лодке.. Это был матч на выбывание, в котором победителем становился последний человек, оставшийся из 5. Было два способа выиграть этот матч: один с помощью булавки или сбросить борца с ринга в бассейн, где взорвется взрывчатка, окружающая ринг. [43]

Электрический бильярдный матч [ править ]

Матч Electric Pool был очень опасным видом матча, который проводился только один раз. Кольцо было помещено в большую лужу с водой, без веревок с двух сторон кольца и взорвавшейся колючей проволоки с двух других сторон кольца. Перстень был надет на плавучий аппарат, затем его окружили 4-мя металлическими баррикадами. Через эти 4 баррикады (которые, по сути, были небольшими участками бассейна, изолированными от остальной части бассейна) проходил поток, позволяющий воде «взорваться», когда борца бросили в одну из этих забаррикадированных зон. Учитывая опасность, связанную с протеканием течения через воду, этот матч использовался только один раз в FMW в 1994 году, который был известен своими экстремально жесткими матчами.

Пустой матч на арене [ править ]

Матч на пустой арене - это хардкорный (без дисквалификации, количество падений где угодно) матч «все идет» между двумя или более борцами, который проходит на арене или стадионе, который, хотя и полностью подготовлен для соревнований по борьбе, лишен болельщиков . Присутствуют только участники, судьи , комментаторы и операторы. Матч транслируется или снимается на видео, чтобы сыграть позже. Примером этого является матч за звание чемпиона WWF между The Rock and Mankind, который состоялся в Тусоне, штат Аризона , в конференц-центре Тусона , который транслировался в рамках специального выпуска Halftime Heat.Воскресенье Night Heat транслировалось против шоу перерывов Суперкубка XXXIII в 1999 году. Один из самых ранних и самых известных матчей на пустой арене произошел в 1981 году в Мемфисе, штат Теннесси , в Mid-South Coliseum между Джерри Лоулером и Терри Фанком . [46] Во время трансляции Double or Nothing с оплатой за просмотр в2020году All Elite Wrestling провела матч 5 на 5 на пустой арене на открытом стадионе, известном как «Стадион Паническое бегство», между The Elite и The Inner Circle внутри банка TIAA. Поле . [47] [48]

Отсутствие аудитории, которое является законным аспектом производства, а не обязательным условием проведения матча (т.е. матч проводится в обычном режиме, за исключением отсутствия аудитории, например, во время пандемии COVID-19 ), не обязательно считается матчем на пустой арене. .

Взрывной матч [ править ]

Спичка для взрыва обычно сопровождается тросами из колючей проволоки, большая обернутая колючей проволокой доска для взрыва помещается в кольцо с небольшим количеством C-4. Проигравший - взорванный рестлер. Матч может быть выигран либо попаданием булавки, либо болевым приемом.

Соответствие Falls Count Anywhere [ править ]

Подсчет падений в любом матче позволяет кеглям происходить в любом месте, что противоречит стандартному правилу, согласно которому они должны происходить внутри ринга и между веревками. Материалы могут также подпадать или не подпадать под это правило. Это также устраняет обычное правило « отсчета ». Вариант правил гласит, что как только происходит попадание булавки, борец , находящийся на приколе, проигрывает поединок, если он не может вернуться на ринг в течение определенного периода времени - обычно рефери считает 10 или 30. Если прижатый борец делает это к рингу в этот раз матч продолжается. [49] Иногда это условие указывается как имеющее конкретную территорию, на которой учитываются попадания (например, штат, округ или общее местоположение, в котором находится матч). [50]Поскольку поединок может проводиться в различных частях арены, [51] положение о «отсчете падений в любом месте» почти всегда сопровождается условием «без дисквалификации», чтобы матч стал хардкорным, чтобы дать борцам удобство. использовать любые предметы, которые они могут найти, где бы они ни сражались. [52]

Фанаты приносят оружие [ править ]

В матче Fans Bring the Weapons все оружие предоставляется фанатами до начала шоу. Иногда оружие будет на ринге до начала матча, хотя иногда оружие будет передано борцам во время боя. Этот тип матча приобрел популярность в ныне несуществующей ECW . Назначен матч "Ответная реакция верующих" в метро Lucha .

Firestone Deathmatch [ править ]

Firestone Deathmatch - это стандартный бой на смерть, в котором кольцо окружено электрическими обогревателями, обернутыми колючей проволокой. Матч может быть проигран болевым приемом или когда один из борцов потеряет сознание.

Матч "Первая кровь" [ править ]

В матче первой крови проводится матч без дисквалификации, без падений и без отсчета, в котором первый борец, у которого есть кровотечение, проигрывает поединок. В зависимости от нюансов оговорки это может включать кровотечение из носа. Несмотря на отсутствие дисквалификаций, внешнее вмешательство не может быть замечено, вызывая кровотечение у участника. Первым транслировавшимся по телевидению матчем «Первой крови» был « Каменный холод», Стив Остин против Кейна на « Короле ринга» 1998 года , который был главным событием матча, последовавшим за знаменитым матчем «Гробовщик против человечества в аду в клетке».

Матч Зала Крови Судного Дня [ править ]

Конец света палата матча крови, созданный Wrestling Total Nonstop Action , это матч первой крови , что происходит внутри колючей проволоки , увенчанной клетки . [53]

Матч Sadistic Madness [ править ]

Матч Sadistic Madness, созданный Total Nonstop Action Wrestling , является еще одной вариацией матча First Blood, главное отличие состоит в том, что у соперника должно быть кровотечение, прежде чем рестлер сможет его законно прижать. [54]

Матч "Четыре угла боли" [ править ]

Матч «Четыре угла боли» - это матч, в котором в каждом углу ринга есть контейнер с оружием или другим типом вредных предметов. Этот матч зародился на турнире по борьбе в зоне боевых действий Death II в 2003 году , а в 2006 году на IWA-MS Queen of the Deathmatch Эми Ли в этом матче сразилась с Sexxxy Eddy. [43]

Последний выживший матч[ редактировать ]

Матч «Последний выживший» (или «Последняя выжившая») - это матч в хардкорном стиле, в котором борец проиграет матч, если он не сможет ответить на счет до десяти после того, как его сбили, аналогично правилам нокаута в боксерском поединке. Чтобы избежать проигрыша, упавший борец должен быть на ногах на счет до 10, но он не может проиграть, покинув ринг на счет до 10 (ринг), если он все еще находится на ногах во время восстановления. [55]

Техасский бой насмерть [ править ]

Вариантом матча «Последний выживший» является « Техасский бой на смерть» (он же мексиканский смертельный матч или матч по правилам Армагеддона), в котором борца необходимо прижать или заставить его потерять сознание, прежде чем рефери начнет подсчет до десяти. Известно, что некоторые из этих матчей длятся часами, в том числе тот, в котором участвовала Дори Фанк, длился более четырех часов. Техас Deathmatch , смесь из последнего человека стоя матч и матч хардкора был матч , который часто делается братьями Дори и Терри Фанка в 1960 - е годы в продвижении их отец Дори - старшего западные государства спорта . [56] [57]

Light Tube Deathmatch [ править ]

Спичка для световой трубки - это спичка, в которой сотни (обычно 200) длинных цилиндрических стеклянных люминесцентных ламп прикрепляются к кольцевым тросам (обычно с помощью ленты), и становятся доступными имитация оружия и имитация больших объектов, сделанных из световых трубок. Эти спички часто заканчиваются тем, что большая часть или все световые трубки сломаны или разбиты; эти матчи являются одними из самых кровавых, самых ужасных и самых опасных видов борцовских поединков, потому что стекло в световой трубке содержит ядовитые и канцерогенные вещества.химические вещества, и при разбивании ядовитая и канцерогенная пыль от разбитого стекла попадает в воздух и позволяет членам аудитории, рефери и борцам вдыхать ее. Еще одна опасность этого матча - осколки битого стекла, все еще изобилующие опасными химикатами. вокруг ковра для ринга и застревания в теле борцов (при ударе о ковер). Этот тип матчей зародился в Японии в конце 1990-х - начале 2000-х годов в Big Japan Pro Wrestling , и некоторые независимые промоушены в США включают этот тип матча.

2/3 Light Tube Бревенчатые хижины Deathmatch [ править ]

2/3 Light Tube Log Cabins Deathmatch - это матч, в котором единственный способ победить - сломать два легких трубчатых оружия над противником или на нем. Combat Zone Wrestling использовал этот матч в своей серии турниров смерти. [43]

Матч Monster's Ball [ править ]

Матч Monster's Ball - это матч, придуманный и организованный TNA Impact Wrestling. Ключевой предпосылкой матча было то, что все соперники были изолированы в одиночестве в запертой комнате без света, еды и воды в течение 24 часов до матча. Это условие призвано вызвать у участников крайнее чувство агрессии. После освобождения борцы сражаются друг с другом в жестком поединке, поощряя использование оружия. Победа может быть достигнута путем попадания булавки или подчинения, при этом поединок заканчивается, как только один из борцов оказывается привязанным или подчиняется.

Матч Monster's Ball обычно включает в себя множество высоких точек. В рамках TNA был проведен 51 матч, а также несколько неаффилированных независимых рекламных акций, проводивших матч. В матче почти всегда присутствовал Abyss в той или иной степени, он боролся в 46 из 48 и управлял в одном, поскольку это его фирменный матч. В матче часто используется различное оружие, в том числе гвозди для большого пальца, «Дженис» (доска с гвоздями, фирменное оружие Бездны) и ложе из колючей проволоки. [58]

Матч без дисквалификации[ редактировать ]

Матч без дисквалификации, также известный как матч без запретов, [59] или иногда как матч "все идет", матч "учебного лагеря", матч " правила Ворона " или матч "экстремальных правил", является матчем в при этом ни один из борцов не может быть дисквалифицирован , с учетом оружия и вмешательства извне. [60] Основные различия между матчем без запретов и стандартным хардкорным матчем заключаются в том, что в матче без запретов нужно падать на ринге, и меньше внимания уделяется использованию оружия, тогда как в хардкорном матче не только нет дисквалификаций, падения могут случиться где угодно.

Матчи без дисквалификации могут использоваться во феодах, в которых претендент, возможно, выигрывал матчи против чемпиона, но не претендовал на чемпионство, потому что чемпион был дисквалифицирован (чемпионаты обычно переходят из рук в руки только через кеглю или подчинение).

Если не указано иное, матч без дисквалификации может закончиться отсчетом. Те, которые не могут, - это матчи без дисквалификации и без отсчета.

Другой вариант матча без дисквалификации - это несанкционированный матч или несанкционированный матч, также называемый матчем с отбоем. В этом варианте нет никаких правил (за исключением попадания булавки или подачи и падения, происходящего на ринге), и матч официально не признается промоушеном (например, в All Elite Wrestling , где матч не засчитывается в счет рекорд побед и поражений борца). В кайфабе матч иногда используется, когда борец «травмирован» (от рук другого борца) и хочет отомстить, но не может быть «очищен с медицинской точки зрения», поэтому он соглашается на несанкционированный поединок, где «повышение не проводится. несет ответственность »за травмы, полученные во время матча.

Piranha Deathmatch [ править ]

Смертельный поединок пираньи или Смертельный поединок с пираньями на реке Амазонка, аналогичный смертельному поединку в пустыне, представляет собой тип очень опасного поединка, в котором аквариум, содержащий опасную и плотоядную рыбу пиранью, помещается в центр ринга, а первый борец, попавший в него танк за 10 секунд проигрывает. Был проведен только один матч, и это было на мероприятии Summer Night Dream от Big Japan Pro Wrestling в Йокогаме , Япония, в сентябре 1996 года, где в главном событии Кендо Нагасаки посадил Мицухиро Мацунага в танк, победив его. [43]

Deathmatch Spike Nail [ править ]

Бой насмерть Spike Nail Deathmatch - это матч, в котором предоставляется большая кровать из шестидюймовых гвоздей с шипами, торчащих из прямоугольного куска фанеры. Самый известный пример такого матча был на IWA Kawasaki Dream King of the Deathmatch, где Кактус Джек встретился с Сёдзи Накамаки в августе 1995 года. Другой тип матча с Spike Nail заключался в том, чтобы не падать ради победы, а первым борцом, который взял неровность на огромных деревянных досках, кишащих шестидюймовыми гвоздями у ринга, проигрывает. [43]

Nail Hell Deathmatch [ править ]

A Nail Hell Deathmatch - матч, в котором несколько досок с гвоздями были подвешены на веревках кольца по всей ширине, а на противоположных сторонах ринга была доска, с одной стороны были гвозди, а с другой - колючая проволока. Только один такой матч был проведен IWA Japan в декабре 1994 года . [43]

Street Fight [ править ]

Уличная драка - это тип хардкорного матча без дисквалификации, в котором падение учитывается где угодно, а оружие разрешено. Основное различие между хардкорным поединком и уличным боем состоит в том, что борцы в хардкорных матчах носят колготки, а борцы (особенно в наше время) почти всегда носят свою уличную одежду в уличных боях. Иногда уличные бои имеют в названии название города, на котором проводится арена, например, «Chicago Street Fight» или «New York Street Fight».

Чудо на 34-й улице [ править ]

Чудо на 34-й улице - это вариант уличной драки на тему Рождества, названный в честь фильма « Чудо на 34-й улице» , с использованием оружия в рождественской тематике, в том числе огнетушителей, тыквенных пирогов, подарков, рождественских елок, рождественских венков и конфет. кендо, шары для боулинга и плюшевых мишек, а также обычное борцовское оружие, такое как столы и стулья.

Уловка или уличная драка [ править ]

Уловка или уличная драка - это вариант уличной драки на тему Хэллоуина, названный в честь традиции Хэллоуина «трюк или лечение», с использованием оружия на тему Хэллоуина, включая тыквы, ведра с конфетами, миски, полные воды и яблок, скелеты, ведьмы. метлы, надгробия, палки для кендо на тему леденцов, а также обычное борцовское оружие, такое как столы и стулья.

Тайбэйский бой насмерть [ править ]

В тайбэйском бою на смерть кулаки борцов склеиваются и окунаются в клей и битое стекло, позволяя осколкам прилипать к их кулакам. Выиграйте попаданием булавки, подчинением или побегом. [23] [61]

Thumbtack Deathmatch [ править ]

Смертельный матч Thumbtack - это матч, в котором один или несколько лотков, содержащих тысячи (обычно 10 000) кнопок , доступны и обычно помещаются либо в центре, либо в фартуке ринга. Самая известная версия этого матча была на IWA Kawasaki Dream King of the Deathmatch, где Терри Горди встретился с Кактусом Джеком в августе 1995 года. [43] Были проведены варианты смертельного боя с помощью кнопки, организованного TNA Impact Wrestling, где цель была изменена. просто ударить противника кнопками на коврике. Разновидность этого матча представляет собой нечто среднее между Ladder Match и 10,000 Thumbtacks Match, которое называется матчем Thumbtacks Ladder Match.в котором в кольцо помещена лестница с наградой наверху. Кнопки также разложены по рингу. Вариантом смертельного матча из 10 000 кнопок является Thumbtack Восточного побережья , в этом матче 177 000 кнопок помещены в кольцо. Первый матч был между Яном Роттеном и Мессией . [62]

Смертельный бой с бомбой замедленного действия [ править ]

Смертельный бой с бомбой замедленного действия - это тип смертельного боя, в котором взрывчатка или фейерверк, устанавливаемые вокруг ринга, запускаются через отведенное время. Этот матч зародился в Японии и проводился несколько раз в 1990-х годах. Мик Фоули и Терри Фанк участвовали в «Веревке из колючей проволоки, взрывающихся щитах из колючей проволоки и взрывающемся кольце бомбы замедленного действия» в финальном матче турнира Kawasaki Dream King of the Deathmatch 1995 года , где было несколько фанерных досок с колючей проволокой и взрывчаткой прикрепленные к ним, разбросанные по кольцу. [43]

Смертельный бой взрывающейся клетки замедленного действия [ править ]

Смертельный бой с бомбой замедленного действия со взрывающейся клеткой представляет собой смесь матча со стальной клеткой и смертельного боя с бомбой замедленного действия, где каждый квадратный фут стальной клетки обернут колючей проволокой, а взрывчатка, установленная вокруг кольца, срабатывает через установленное время и 5 минут. перед взрывом включается громкая сирена. Матч, в отличие от традиционного матча со стальной клеткой, является матчем с одним падением, и победа не может быть достигнута путем побега из клетки, что, если попытаться это сделать, будет очень болезненным и трудным. Этот матч также зародился в Японии в начале 1990-х годов. [43]

Unlucky 13 Deathmatch [ править ]

Unlucky 13 Deathmatch - это матч, изобретенный Яном Роттеном, в котором для победы борец должен прикрепить семь из тринадцати однодолларовых купюр ко рту своего противника.

Матч Железного человека [ править ]

Матч «Железный мужчина» (или «Железная женщина») - это матч с несколькими падениями, обычно с установленным ограничением времени (30 или 60 минут). Поединок выигрывает тот борец, который выигрывает больше всего попаданий в отведенное время путем попадания кегли, сдачи, дисквалификации или отсчета. Если когда-либо происходит ничья, матч переходит в дополнительное время, в котором борец, совершивший одно падение на своего соперника, объявляется победителем. Пример матча Железного человека - Дольф Зигглер против Сета Роллинза на Extreme Rules (2018) для Межконтинентального чемпионата . Другой пример - Курт Энгл против Брока Леснара в эпизоде SmackDown! в 2003 году для чемпионата WWE.

Варианты на основе местоположения [ править ]

Хотя большинство матчей проходят на ринге и вокруг него , некоторые из них предназначены специально для более экзотических мест. Большинство этих матчей берут название своего сеттинга, часто с добавлением слова «драка» в конце, и, как правило, по определению являются хардкорными . Ниже приведен список вариантов на основе локали, которые заменяют стандартные правила.

Alley Brawl [ править ]

Драка на переулке - отличный пример этого матча - драка Саутсайд, где борцы дерутся в глухом переулке, а обе стороны блокируются другими борцами. Борец, первым набравший очко, сабмишен или нокаут, становится победителем.

Backstage Brawl [ править ]

Backstage Brawl происходит за кулисами или в раздевалке. Два борца дерутся за кулисами, борцам разрешено использовать все вокруг в качестве оружия. Борец, первым набравший очко, сабмишен или нокаут, становится победителем.

Драка в баре [ править ]

Потасовка Bar Room проводится в баре, который сочетает в себе жесткую борьбу с клюшками, бутылками и другими предметами, используемыми в качестве оружия. Борец, первым набравший очко, сабмишен или нокаут, становится победителем.

Драка в котельной [ править ]

Схватка в котельной или бой в котельной начинается в котельной , и победитель становится первым борцом, который успешно выбрался из нее. Это матч без дисквалификации, без падений и без отсчета, так что все идет, если кто-то сбегает первым. В довольно опасной среде этого матча была часть внутренней инфраструктуры арены, такая как всевозможные большие открытые металлические трубы с большими болтами, бетонный пол и прочное электрическое оборудование повсюду, среди прочего. Мик Фоли принял участие во всех WWF -run котельной потасовки под его персоной Человечества, потому что эта персона обитал в котельных. Первая драка в котельной произошла на SummerSlam 1996 с участием Mankind vs. The Undertaker., где в дополнение к побегу из котельной, боец ​​должен был пробиться к рингу и схватить урну Пола Бирера ; но когда на Backlash 1999 разыгралась следующая потасовка в котельной, в которой участвовало « Человечество против большого шоу» , цель была упрощена - сначала просто сбежать из котельной. [63] World Championship Wrestling использовал матч с похожими правилами, назвав его матч и его расположение Блоком. [64]

Harbor Brawl [ править ]

The Harbour Brawl - это матч, в котором борцы сражаются рядом или на пристани гавани. Борец, первым победивший нокаутом или бросивший соперника в воду, объявляется победителем.

Матч на свалке [ править ]

Матч на свалке похож на матч «Железного круга», который произошел на WCW Bash At The Beach 1999, где матч проходил на свалке, окруженной стальным забором. На свалке были машины, горящие бочки с маслом, шины и многие другие опасные предметы. Чтобы выиграть, борец должен был выбраться из зоны через забор, аналогично победному методу традиционного матча в клетке.

Король дороги матч [ править ]

Матч King of the Road был проведен на WCW Uncensored 1995 с оплатой за просмотр между Дастином Роудсом и The Blacktop Bully . Это было оспорено на платформе движущегося грузовика с полуприцепом, который разгонялся до 55 миль в час. Участники начали матч с задней стороны платформы с целью продвинуться к передней части платформы, чтобы достать звуковой сигнал. Борец, первым дунувший в мегафон, выиграл бой. На данный момент это единственный в своем роде матч.

Драка на парковке [ править ]

На стоянках проходят два типа матчей: драка на стоянке [65] и матч «железного круга». [66] По сути, это одно и то же: два борца дерутся на стоянке, главное отличие состоит в том, что поединок по железному кругу проходит посреди множества машин, припаркованных по кругу с включенными фарами, в то время как драка на стоянке как правило, находится в более редких местах. Оба борца могут использовать все вокруг в качестве оружия, в том числе машины. Борец, первым набравший очко, сабмишен или нокаут, становится победителем.

Матч лесоруба [ править ]

В соответствии с этой темой, борцы за пределами ринга могут носить фланелевые рубашки во время матчей лесорубов; Примером этого является ребенок 1–2–3 в 1995 г.

Поединок дровосеков является стандартным, за исключением того, что ринг окружает группа борцов, не участвующих в нем напрямую. [67] Эти борцы, известные под общим названием лесорубов (борчихи , служащие таким образом иногда называют lumberjills, и лесоруб матчи между борицами называются lumberjill матчей , игра на знаменитой потешке , «Джек и Джилл».), Являются там, чтобы препятствовать выходу борцов за пределы ринга. [67] Группы лесорубов обычно делятся на группы лиц и пяток.которые занимают противоположные стороны по рингу. Обычно «враждующие» дровосеки (т. Е. Дровосеки-дровосеки, если борец пяточный, и наоборот) окружают борцов, если они покидают ринг, и заставляют их вернуться на ринг. Случайное вмешательство лесорубов не является чем-то необычным, равно как и полномасштабная драка на улице с участием большинства лесорубов. Ранние матчи лесорубов даже включали в себя лесорубов, одетых в стереотипную одежду лесорубов в соответствии с темой лесорубов, хотя это, как правило, больше не используется. Распространенной темой является то, что лесорубы полностью состоят из борцов на каблуках, чтобы увеличить шансы против лицевого конкурента.

Канадский дровосек [ править ]

Матч лесорубов «Канады» - это разновидность состязания лесорубов, в котором лесорубы оснащены кожаными ремнями . Матч лесорубов TNA «месть фанатов» стал собственной версией матча канадских лесорубов, в котором фанаты, вооруженные ремнями, действуют как лесорубы, и их поощряют кнутом борцов. [68]

Матч Extreme Lumberjack [ править ]

Матч Extreme Lumberjack - это матч лесоруба, который проводится по жестким правилам и не требует дисквалификации. [69]

Варианты с участием нескольких конкурентов [ править ]

В некоторых случаях поединок может проводиться между более чем двумя борцами или командами. Матчи с участием нескольких участников часто делятся на исключения и не выбывания.

Основные матчи на выбывание [ править ]

Матчи с участием большего количества участников обычно являются матчами на выбывание. Эти матчи могут начаться со всеми участниками на ринге одновременно. Применяются стандартные правила матча, так как борцы могут покинуть позицию и атаковать других борцов за пределами ринга с поворотом, при котором борца удерживают или заставляют подчиниться и исключают из матча.

Наиболее распространенный пример матча на выбывание - это трехсторонний танец , где первое падение уничтожает одного борца, сокращая матч до стандартного матча с одним падением. Трехходовой танец был специальностью чемпионата Экстремального Wrestling .

Four-Way танец аналогично , за исключением , что включает в себя четыре борцов в чемпионате Экстремального Wrestling и некоторые акции используют формат тег для матча вместо того, всех борцы на ринге одновременно. Варианты на выбывание - это четырехсторонний матч (известный как Fatal Four-Way в WWE), пятисторонний матч (известный как Fatal Five-Way в WWE) или шестисторонний матч (известный как Six-Pack Challenge. в WWE) с участием четырех, пяти или шести борцов на ринге соответственно.

Основные матчи без исключения [ править ]

Наиболее распространенным примером матча без исключения является трехсторонний матч (известный как матч с тройной угрозой в WWE, матч на треугольник в WCW и трехсторонний танец в ECW), в котором три борца соревнуются по стандартным правилам. при этом победителем объявляется участник, первым добившийся попадания булавки или подачи. Одно из отличий от одиночных матчей состоит в том, что в этих матчах обычно исключаются дисквалификации или отсчеты.

Во многих рекламных акциях обычно нет различий между этими двумя терминами. Варианты без исключения - это четырехсторонний матч (известный как Fatal Four-Way в WWE), пятисторонний матч (известный как Fatal Five-Way в WWE) или шестисторонний матч (известный как Six- Pack Challenge в WWE) с участием четырех, пяти или шести борцов соответственно. [70] Американское независимое агентство USA Xtreme Wrestling провело матч с участием 8–12 участников, известный как 8 Ball Challenge . Эти типы матчей могут использоваться в определенных ситуациях, чтобы лишить борца титула, не ослабляя его в процессе.

В некоторых случаях матчи с участием нескольких участников проводятся по тем же правилам, что и командные матчи. Два спортсмена начинают поединок на ринге, в то время как другой (ые) борцы (и) ждут за пределами ринга жетона от другого борца, что часто достигается прикосновением к ничего не подозревающему участнику на ринге. Варианты этого включают матч Four Corners Survival или Six-Man Mayhem в Ring of Honor . Участникам разрешается покидать свои позиции и атаковать борцов за пределами ринга, например, когда один или оба борца были брошены через верхнюю веревку.

Пройдите испытание "Часы" [ править ]

Испытание Beat the Clock - это матч, в котором борцы должны победить своего противника до того, как закончатся часы. При этом победивший борец обычно получает взамен какое-то вознаграждение, например, включение в титульный матч. В одном из вариантов эпизода NXT от 20 ноября 2013 года два борца завершили поединок, при этом продолжительность матча использовалась в качестве маркера для двух других борцов, чтобы завершить свой поединок.

Championship Scramble [ править ]

WWE представляет матч под названием Championship Scramble, в котором ни один из борцов не выбывает. Два борца начинают поединок, и каждые пять минут появляется другой борец, пока не соберутся все пять участников. После входа последнего борца наступает заранее установленный срок. Каждый раз, когда борец забивает кеглей или сдачу, он становится временным чемпионом. Такие господства не записываются как господства титула. Победителем становится тот борец, который забивает последнюю кеглю или удары до истечения срока. Unforgiven платить за просмотр 2008 является , пожалуй, наиболее видным витрина этого типа матча, так как все три мировые титулы были разыграны под матч чемпионата Scramble.

Погоня на ликвидацию [ править ]

«Погоня на выбывание», впервые использованная в версии бренда ECW WWE в 2007 году, представляет собой серию состязаний с участием нескольких участников в одну осень, в которых проигравший в падении исключается из будущих матчей до тех пор, пока не останется один участник. [71]

Специальный рефери [ править ]

Специальный приглашенный судья - это любой матч, в котором обычный судья заменяется «гостем», заменяющим его в качестве официального лица. Знаменитости (такие как Мухаммед Али в главном событии WrestleMania I), менеджеры и другие борцы могут «гостить» в качестве специального судьи. В некоторых случаях к матчу назначается специальный судья, который уже относится к другому типу матча или условиям. Специальный судья часто будет предвзято относиться к одному из участников или против него, либо будет назначен Специальным судьей, чтобы гарантировать, что матч будет объявлен в конце матча. Специальный внешний рефери, также известный как Special Enforcer или Special Guest Enforcer, такой же, как Special Referee, но гостевой рефери остается снаружи, обеспечивая выполнение того, чего обычный рефери не видит. Этих гостей иногда называют «силовиками», самым известным из которых был Майк Тайсон , который выступал в качестве специального гостя в матче за титул WWF между Стивом Остином и Шоном Майклсом наWrestleMania XIV и Чак Норрис, который служил в качестве специального гостя Enforcer на Survivor Series 1994 в матче между Гробовщиком и Йокодзуной . Другой пример - Triple H против Гробовщика в аду в матче клетки на WrestleMania 28, где Шон Майклс был специальным приглашенным рефери.

Поединки без борьбы [ править ]

Иногда матч проводился по правилам другого типа соревнований. Как профессиональные борцовские матчи, матчи будут работали с участниками , не будучи в предполагаемой опасности и победитель будучи предопределены.

Матч по армрестлингу [ править ]

Поединок по армрестлингу в контексте профессиональной борьбы - это базовое соревнование по армрестлингу . Его можно оспаривать между двумя женщинами, двумя мужчинами или между одним мужчиной и одной женщиной. Часто мужчина в последнем будет менеджером, выступающим против борца участника. [72]

Боксерский матч [ править ]

К профессиональной версии боксерского поединка применяются стандартные правила бокса . Борцы носить боксерские перчатки и матч оспариваются в раундах с фолами выданных, хотя матчи , как правило , работали и заканчиваются один рестлер обмана и использования борцовских маневров. [73]

Матч по смешанным единоборствам [ править ]

Профессиональная борцовская версия матча смешанных единоборств (ММА) в рамках стандартного ММА. Как и в ММА, кегли не являются действенным методом победы. Матчи обычно можно выиграть только нокаутом, представления, дисквалификация, неустойка или идя в судьи решения .

Матч по сумо [ править ]

В матче сумо веревки снимаются с ринга и применяются стандартные правила сумо . Проигравший является первым, кто выйдет за пределы ринга или коснется мата любой частью тела, кроме подошв. Самый печально известный матч такого рода в WWE произошел на WrestleMania 21 между The Big Show и Гранд Чемпионом по сумо Акебоно . [74]

Варианты игры на основе правил [ править ]

В этой версии - в отличие от традиционных королевских битв, где все борцы начинают матч на ринге - участники (после номеров 1 и 2 начинают матч) входят через определенные интервалы в соответствии с номером, который они выпали, пока все поле не войдет в игру. .

Aztec Warfare [ править ]

Aztec Warfare - это подземная версия Lucha Underground королевской битвы "Rumble Rules". Ввысь до 20 участников ввести каждые 90 секунд и устранение происходит либо pinfall или представления и должно иметь место внутри кольца. Отсчетов и дисквалификаций нет. По состоянию на апрель 2019 года состоялось четыре матча Aztec Warfare - по одному в каждом сезоне Lucha Underground .

Battle Riot [ править ]

Королевская битва в стиле "Рамбл" в Высшей лиге борьбы . Участники входят с интервалом в одну минуту и ​​выбывают путем укола, подчинения или перебрасывания через верхнюю веревку. [75]

Casino Battle Royale [ править ]

Casino Battle Royale используется All Elite Wrestling (AEW). Это измененная королевская битва с правилами грохота, в которой участвует 21 участник. Он начинается с группы из пяти борцов, и каждые три минуты входит другая группа из пяти борцов, в то время как 21-й и последний участник входит в одиночку. Борцы сгруппированы в зависимости от масти, которую они вытащили из колоды карт - пики, бубны, трефы или червы - и порядок входа каждой группы основан на случайном розыгрыше карт. 21-й и последний участник - это борец, вытащивший джокера . Победитель получает чемпионат мира матч дивизиона-либо их пол в чемпионате AEW World или в чемпионате мира AEW Женского.

Первая «Королевская битва казино» произошла во время предварительного показа первого события AEW, Double or Nothing в 2019 году , и была мужским матчем. Победитель первого матча был объявлен в матче, чтобы определить первого чемпиона мира AEW в All Out в том году. [76] Вторая игра Casino Battle Royale была полностью женской версией и проводилась во время предварительного показа вышеупомянутого мероприятия All Out. Как и в первом, победитель второй итерации был объявлен в матче для определения первой чемпиона мира AEW среди женщин в дебютном эпизоде ​​еженедельного телешоу AEW Dynamite . [77] Третий матч Casino Battle Royale - мужской матч - прошел на All Out в 2020 году. и победитель получил будущий матч чемпионата мира AEW.

Honor Rumble [ править ]

Ring of Honor (ROH) также периодически показывает на своих шоу стиль Battle Royal "Rumble", называя его Honor Rumble . Эта королевская битва отличается от стандартной версии матча тем, что участники не все выходят на ринг одновременно, а вместо этого входят в матч через определенные интервалы времени в порядке присвоенных им номеров входа (по стилю сопоставимо с Royal Rumble WWE. матч). Числа обычно разыгрываются посредством лотереи, которая обычно проводится непосредственно перед началом мероприятия, хотя участники также могут выиграть желаемые места с помощью ряда других способов, наиболее распространенным из которых является выигрыш матча.

New Japan Rumble [ править ]

Ежегодная королевская битва "Rumble" New Japan Pro-Wrestling проходит в пред-шоу Wrestle Kingdom 4 января. Участники входят с интервалом в одну минуту и ​​выбывают из игры с помощью булавки, подчинения или перебрасывания через верхнюю веревку. [78] Обычно в матче присутствует легкая комедия, и неожиданными участниками матча являются звезды прошлого. [79]

Королевская битва [ править ]

Королевская битва 2010

Королевская битва WWE - это оригинальная королевская битва, в которой используется этот формат. Он начинается с двух борцов на ринге, а остальные участники вводятся по одному в установленный период времени, обычно 90 секунд или две минуты. Исключение происходит обычным образом: последний человек, стоящий победителем, после того, как все участники (традиционно 30) вышли на ринг, выбывает, будучи переброшенным через верхнюю веревку и касаясь обеими ногами пола места проведения. (именуемое «правилом Шона Майклза» в Royal Rumble 1995). Есть как мужской, так и женский матч Royal Rumble, хотя первый официальный женский матч Royal Rumble WWE, дебютировавший в 2018 году, использовал те же правила, что и мужской вариант, с победителями матч на первенство мира (в своих дивизионах) в этом году »s Рестлмания, которое является крупнейшим ежегодным шоу WWE. На Величайшую королевскую битву 2018 года приняли участие 50 участников. Stone Cold Стив Остин - единственный трехкратный победитель Royal Rumble.

Square Go! Рамбл [ править ]

Square Go! является Чемпионат Безумной Борьбы «s (ICW) собственный гибрид WWE » s Royal Rumble и денег в банке матчах, и назван в Глазго термина для уличного боя. Участники будут соревноваться в королевском бою Square Go! С участием 30 человек, победитель которого получит портфель Square Go. В основном применяются те же правила, что и в Royal Rumble, когда два участника вытягивают числа 1 и 2. Остальные участники выходят на ринг один за другим с интервалом в 2 минуты.

5 человек нарисовали входные номера, которые позволяют им носить на ринге оружие по своему выбору.

Участники выбывали, когда их перебрасывали через верхние канаты, приземлившись обеими ногами на пол. Победитель получит портфель, который даст ему право на участие в матче чемпионата мира ICW в любое время и в любом месте по своему выбору в течение 1 года (аналогично «Деньги в банке»).

Вариации на основе серий [ править ]

Матчи серии могут включать один и тот же матч на протяжении всей серии или могут использовать разные матчи для некоторых или всех серий. Наиболее распространенная форма серийного матча - это расширение концепции одного падения до серии падений.

Матч Gauntlet [ править ]

Матч Gauntlet, также называемый матчем Turmoil, представляет собой быструю серию матчей один на один с одним падением. Два борца начинают поединок и меняются каждый раз, когда один из них выбывает (попаданием булавки или болевым приемом). После того, как определенное количество борцов сыграло в матче, последний оставшийся человек объявляется победителем. Матч Gauntlet также может быть разыгран в нескольких «частях» как часть сюжетной линии (в которой рестлер должен столкнуться с серией подчиненных борца на каблуках, прежде чем столкнуться с пяткой, например) - это было обычным явлением в чемпионате мира по борьбе.в начале 1990-х гг. Можно сказать, что участник, участвующий в матче Gauntlet, «бросает вызов», но в большинстве случаев это обозначение зарезервировано для тех, кто участвует в матче большую часть времени. Иногда это также может быть матч с гандикапом один на три или один на четыре. В отличие от матчей по меткам, команда из трех или четырех человек будет бросать вызов человеку с физическими недостатками индивидуально до тех пор, пока он не будет нокаутирован, после чего матч закончится.

Gauntlet for the Gold [ править ]

Impact Wrestling (ранее Total Nonstop Action Wrestling) использует формат «Gauntlet for the Gold», который назван так же, как и матч Gauntlet, но на самом деле сильно отличается. Борцы входят в игру через равные промежутки времени, и выбывание происходит, когда их перебрасывают через верхнюю веревку, когда обе ноги касаются пола (как в матче Royal Rumble ). Это продолжается до тех пор, пока не останется только два борца, после чего окончательный победитель определяется путем попадания кегли или подачи. Этот тип матча был впервые показан на первом в истории NWA-TNA PPV, где Кен Шемрок победил Мэлис в двух последних. [80]

Три этапа ада [ править ]

Матч трех стадий ада - это редкий поединок, в котором два борца соревнуются в трех разных типах матчей. По состоянию на 2021 год в истории WWE было всего пять раз, когда этот матч оспаривался. Первый матч Трех стадий ада произошел в 2001 году между Triple H и Стивом Остином на турнире No Way Out (2001) , в котором Triple H выиграли 2-1. Другой матч такого типа состоялся на Армагеддоне (2002) между Шоном Майклсом и Triple H за звание чемпиона мира в супертяжелом весе .

Два из трех падений совпадают [ править ]

Матч «Два из трех падений» - это матч, в котором для победы борец должен победить своего противника не один, а два раза. (по кеглям, сдаче, дисквалификации или отсчету). Для таких примеров, как Extreme Rules 2012 PPV между Дэниелом Брайаном против Шамуса и Рок против Triple H на WWE In Your House: Fully Loaded PPV. Кроме того, вариант команды тегов этого типа матча - Новый день против Чезаро и Тайсона Кидда на Payback (2015) PPV для командного чемпионата WWE Raw Tag .

Три удара, ты в аут! совпадение [ править ]

Три удара, ты в аут! Матч (часто сокращается до трех ударов) - это тот, в котором борцы должны добиться трех побед определенного характера в определенном порядке перед другой. Название матча взято из бейсбола, имея в виду представление о том, что трехкратное поражение влечет за собой поражение в матче. Из-за формата борцы могут пытаться выполнить разные условия победы. Как и матчи обычных серий, они часто назначаются таким образом, чтобы у обоих борцов было по два «удара» против них, причем условие окончательной победы было особенно жестким. Наиболее распространенная схема для трех ударов - это попадание булавкой, подчинение и нокаут, при этом весь матч проводится без правил дисквалификации.

Варианты на основе условий [ править ]

Поскольку профессиональная борьба также стремится рассказать историю, некоторые матчи проводятся исключительно с целью развития сюжета. Обычно это влечет за собой наказание проигравшего в матче.

Плакса матч [ править ]

Матч Crybaby - это матч, когда проигравший должен одеваться как младенец, носить подгузник и сосать из бутылочки. Этот матч происходит только между 1-2-3 Kid и Razor Ramon на PPV In Your House 6 .

Матч финишера [ править ]

Матч финишера - это цель этого матча - выполнить определенный ход. Обычно выбирается характерный прием борцов, хотя иногда это будет общий прием, который, как известно, трудно выполнить обоим борцам. Матч обычно носит название целевого приема, если оба борца пытаются выполнить свой финишер для победы. Иногда это условие используется во время вражды с борцами, чьи финишеры одинаковы или похожи, в этих случаях обычно можно увидеть добавленное условие о том, что проигравшему борцу больше не разрешается использовать это движение.

Матч в тюрьме [ править ]

Матч в тюрьме - это матч, в котором проигравший проведет ночь в тюремной камере Нью-Йорка. В этом матче на SummerSlam (1991) оба участника, The Mountie и Big Bossman, дрались друг с другом . В какой-то момент Мунти попытался использовать свою головку для скота, но промахнулся. Боссман получил булавку после удара двумя ногами, и полицейские Нью-Йорка спустились, надели наручники и отправили его в тюрьму.

Матч лесов[ редактировать ]

Матч на эшафоте происходит на эшафоте над рингом. Два способа выиграть матч - это столкнуть противника с эшафота так, чтобы он / она ударился о ковер, или схватить флаг с домашней базы противника эшафота и вернуть его на свою домашнюю базу. Некоторые варианты включают размещение оружия или предметов на ринге, когда противник приземляется, например, карточные столы. Эшафот не очень широкий, что означает, что борцовские приемы редко выполняются во время этих матчей и остаются делом ударов руками и ногами.

Другой вариант, называемый матчем в клетке на эшафоте , - это когда борцы бьют друг друга, пока один из них не сбивается с эшафота и не попадает в ринг. Ринг окружен высокой стальной клеткой, и единственный способ победить - это падение булавки. Elevation X - это еще один вариант, в котором два каркаса размещены над кольцом, пересекая друг друга, образуя букву «X».

Последний шанс [ править ]

Матч последнего шанса, также называемый матчем «сделай или умри», - это матч чемпионата, в котором претенденту, если он не выиграет титул, запрещается снова бороться за него до тех пор, пока его удерживает действующий чемпион. [81] В редких случаях проигравшему может даже запретить претендовать на этот титул до тех пор, пока он продолжает работать в компании. (Примеры этого - Slammiversary XI , когда Стинг был побежден действующим чемпионом Булли Рэем в безбарьерном варианте этого матча и снова был лишен возможности бороться за титул чемпиона мира в супертяжелом весе TNA независимо от того, кто его держал, и дебютный эпизод NWA Power. , где Тим Стормкогда-либо снова был отстранен от участия в чемпионате мира NWA в супертяжелом весе из-за поражения от Ника Алдиса .) На NXT TakeOver: In Your House , когда Velveteen Dream проиграли Адаму Коулу за титул чемпиона NXT , Velveteen запретили бросать вызов Коулу за титул чемпиона. Чемпионат NXT .

Неудачник покидает город [ править ]

«Проигравший покидает город» - это общий термин для любого матча, в котором проигравший должен покинуть текущую акцию или подразделение. [82] Эти матчи чаще всего проводились в « территориальные дни », когда борцы часто перескакивали из компании в компанию. Он стал более частым в WWE во время раскола бренда ; проигравший рестлер обычно покидает бренд (обычно Raw или SmackDown ) только для того, чтобы перейти к другому бренду. Это также используется как способ записать борца с телевизора, чтобы дать ему немного времени.

Пенсионный матч [ править ]

Положение о выходе на пенсию может применяться только к одному борцу [83], или оба борца в матче могут бороться за свою карьеру. [84] В более широком смысле этот термин может относиться к последнему матчу в карьере борца (обычно «легендарного»). Такой поединок призван стать последним ура, демонстрирующим талант борца в последний раз для своих поклонников. Примером этого является Шон Майклс против Рика Флэра на WrestleMania XXIV . Другой пример - Шон Майклс против Гробовщика на WrestleMania XXVI [85]

Поцелуй мою ногу матч [ править ]

Матч Kiss My Foot - это одиночный матч, за исключением того, что проигравший должен поцеловать босую ногу победителя. Такие матчи включали Брет Харт против Джерри Лоулера во время Короля ринга 1995 года и Джерри Лоулера против Майкла Коула во время сверхлимитной платы за просмотр 2011 года .

Поцелуй мою задницу матч [ править ]

Похожая разновидность этого матча - матч Kiss My Ass, в котором проигравший должен поцеловать голые ягодицы победителя и проводился на видном месте во время WWE Attitude Era. Примером этого является Extreme Rules (2015) между Sheamus vs. Dolph Ziggler и The Rock vs. Billy Gunn на мероприятии SummerSlam (1999) .

Luchas de apuestas [ править ]

Luchas de apuestas (буквально «игровые поединки») - это матчи, в которых оба борца ставят на результат что-то конкретное ( маска или волосы). Затем проигравший в матче теряет предмет, будучи вынужденным снять маску или побриться наголо . Борец также может поставить на кон чужой предмет, с тем же условием, применяемым в случае проигрыша. [86] Эти матчи имеют легендарную историю в Мексике . [87] После разоблачения может быть опубликовано настоящее имя борца и информация о нем. В качестве дальнейшего унижения проигравшего можно заставить передать только что проигранную маску победителю. [87]

Самые популярные виды пари - это маска борца в маске или волосы борца без маски, чаще всего накладываемые друг на друга в маске против маски (по-испански: máscara contra máscara ), маска против волос ( máscara contra cabellera ) или волосы против волос ( cabellera contra cabellera ). По всей Мексике, когда борцы в масках теряют маски, им не разрешают соревноваться под маской с тем же трюком . [87] В дополнение к маскам и волос, чемпионатов , [88] или карьеры [89] - как форма пенсионного матча - можно поставить в качестве ставки в любой комбинации.

Вращайте колесо, заключайте сделку [ править ]

Spin the Wheel, Make the Deal, впервые представленный в WCW на Halloween Havoc 1992 года для матча Стинга против Джейка Робертса , также известного в TNA как «Колесо Дикси » и WWE как «Сырая рулетка», [90] не совпадение тип, но способ присвоить тип совпадению, у которого его еще нет. Перед матчем вращается колесо фортуны с несколькими типами матчей, при этом полученная спичка используется на ночь. [91] WWE обычно использовали это, когда Raw был в районе Лас-Вегаса. Он также трижды использовался на NXT: Halloween Havoc . В этом случае спичками был Джонни Гаргано.против Дамиана Приста на чемпионате Северной Америки NXT (колесо приземлилось на площадке Дьявола), Декстер Лумис против Кэмерона Граймса (колесо приземлилось на Дом ужасов с привидениями) и Ио Шираи против Кэндис Лерэй на чемпионате женщин NXT (колесо приземлилось на столы, лестницы и Пугает).

Стрип спички [ править ]

В двух видах поединков борец побеждает не с помощью удара булавкой или болевым приемом, а только путем снятия одежды с соперника. [92] Исторически сложилось так, что поединки такого типа проводились между менеджерами или камердинерами из-за их предполагаемого отсутствия борцовских способностей. Однако в эпоху Attitude Era женщины-борцы , работающие на полную ставку (известные ранее как Divas в WWE ), начали участвовать в стрип-матчах с целью развлечься .

Бюстгальтер и трусики соответствуют [ править ]

Матч между бюстгальтером и трусиками - это матч между двумя или более борцами, в котором единственный способ выиграть - раздеть у одной из соперниц бюстгальтер и трусики. Бюстгальтер и трусы Gauntlet Match еще один вариант похож на стандартный матч перчатки, только с участием дивы и вылетами , возникающими в результате вскрышных противника своей одежды вместо pinfall.

Матч под смокинг [ править ]

Смокинг матч оспаривается между двумя мужскими конкурентами в смокингах. Чтобы победить, борец должен снять смокинг соперника. [93]

Матч вечернего платья [ править ]

В матче вечернего платья обычно участвуют две участницы. Победителем поединка становится борец, снимающий вечернюю одежду с соперницы. [94] [95] [96]

Отправка матча [ править ]

Матч на сабмишн обычно представляет собой матч, в котором кеглям, отсчет и дисквалификация недопустимы, и матч может закончиться только тем, что оппонент выйдет из удержания подачи.

Количество представлений в любом месте соответствует [ править ]

Матч Submission Count Anywhere дебютировал на Breaking Point 2009 между D-Generation X и The Legacy, где рестлер может быть представлен куда угодно для победы.

Матч Ultimate Submission [ править ]

В матче окончательной сдачи есть установленный лимит времени (обычно 30 или 60 минут), и цель состоит в том, чтобы ваш оппонент ударил как можно больше раз за это время. Победителем объявляется борец, который первым заставил своего соперника нанести удар. Первый матч Ultimate Submission с участием Криса Бенуа и Курта Энгла , который Бенуа выиграл со счетом 4: 3 внезапной смерти в овертайме на Backlash (2001) .

Матч "Я ухожу" [ править ]

Матч «Я ухожу» - это матч, в котором борец должен заставить другого борца сказать слова «Я ухожу», чтобы выиграть. Рефери следит за происходящим с микрофоном в руке во время соревнования.

Соответствие веществ [ править ]

Поединок проводится в большом контейнере, наполненном различными веществами, обычно между двумя женщинами, которые могут иметь или не иметь опыта борьбы. Вещества могут включать все, от грязи до шоколадного молока. Иногда в определенных случаях используются специальные вещества, например, подливка на День Благодарения и яичный сок на Рождество .

Ярким примером такого типа матчей был матч Mimosa Mayhem Match, который разыгрывался между Крисом Джерико и Орандж Кэссиди на All Elite Wrestling 's All Out с оплатой за просмотр в сентябре 2020 года, когда единственным способом одержать победу была победа с помощью кегля. подчинением или сбиванием соперника в большую чан с мимозой . В отличие от традиционных рассуждений, эта тема соответствовала трюкам обеих сторон: Джерико (который продвигал свою собственную линию шампанского) и уловку Кэссиди «Свежевыжатое».

Матч грязи [ править ]

Возможно, наиболее заметным состязанием по содержанию был грязевой бой, когда борцы боролись в зоне или контейнере, заполненном грязью, обычно вдали от ринга. Обычно в этих матчах участвовали женщины, а иногда и мужчины. Другой вариант этого матча - матч с свиньей пером, где он проводится в грязи со свиньями внутри.

Командные матчи [ править ]

Матчи часто состоят между двумя (или более) командами, чаще всего состоящими из двух человек каждая. Командные матчи могут варьироваться от двух команд по два сражающихся до нескольких команд, соревнующихся друг с другом.

Отметить командный матч [ править ]

В большинстве случаев один член команды соревнуется на ринге с одним или несколькими товарищами по команде, стоящими за канатами. Борцы меняют позиции, «ставя метки» друг на друга, как правило, как «дай пять», и, как следствие, эти команды называются командами меток . Это может создать напряжение во время матча, так как травмированный борец в середине ринга пытается дотянуться до своих товарищей по команде, часто при этом команда пятки мешает им это сделать. В типичных командных матчах с бирками применяются стандартные правила борьбы, в которых матч заканчивается падением кегли, подчинением, отсчетом или дисквалификацией.

В рамках промо-акций обычно создаются команды тегов, которые чаще всего соревнуются в командных матчах, а не в одиночных матчах, хотя команды часто распадаются, чтобы продолжить карьеру в одиночном разряде, обычно через очередь . Команды часто состоят из реальных друзей или родственников. В других случаях промоутеры объединяют команды в зависимости от положения их лица или пяток, чтобы увеличить количество борцов на карте или продвинуть сразу несколько сюжетных линий.

В промоушенах обычно есть командное первенство для команды из двух борцов, и в редких случаях союзникам действующей команды будет разрешено защищать титул вместо одного из действующих борцов по правилу Freebird . Хотя это и распространено в мексиканской луча либре , в какой-то момент чемпионат мира по борьбе (WCW) проводился для команд из трех человек .

WWE также может иметь три (тройная угроза) или четыре (смертельная четырехсторонняя) команда тегов, сражающихся друг против друга. [97]

Матч команды тегов "Торнадо" [ править ]

Командный матч по меткам торнадо (первоначально известный как техасский торнадо) - это матч, в котором всем участвующим борцам разрешено находиться на ринге одновременно, и, таким образом, все борцы уязвимы для того, чтобы против них упали. Вопрос о том, действительно ли это матч команды тегов, является спорным, поскольку он не включает тегов, но оспаривается между командами тегов. Первый матч подобного рода состоялся 2 октября 1937 года в Хьюстоне между Майло Стейнборном и Уискерс Сэвиджем против Тайгера Даулы и Фазула Мохаммеда . Это было детище промоутера Морриса Сигела.

Матч команды на выбывание [ править ]

Матчи команды тегов иногда проводятся по правилам на выбывание; то есть проигравший борец выбывает из матча, но его команде разрешается продолжать игру с оставшимися участниками до тех пор, пока все члены одной команды не будут выброшены.

WWE также может иметь три (тройная угроза) или четыре (смертельная четырехсторонняя) команды тегов, которые будут противостоять друг другу, как и мы. Кто угодно может быть отмечен кем угодно и может быть немедленно дисквалифицирован за отказ принять тег. Когда борец прижат или сдан, вся команда выбывает, а последняя оставшаяся команда побеждает.

В WWE эти матчи в основном проводятся во время сеансов Survivor Series с оплатой за просмотр, где они выставляются как « Матчи Survivor Series ». Команды из четырех или пяти человек, а иногда и из семи, соревнуются по правилам на выбывание. Применяются все остальные стандартные правила, и члены команды могут вставлять и уходить в любом порядке. В то время как некоторые команды уже представляют собой конюшни , другим может потребоваться набор членов для своей команды.

В промо-акциях lucha libre torneo cibernetico представляет собой подобный тип матча между командами до восьми борцов, которые входят в заранее определенном порядке.

Капитанский матч падения [ править ]

Капитанский матч падения - это матч, в котором две команды из нескольких участников соревнуются в матче на выбывание, и капитаны назначаются обеим командам. Цель матча - обойти капитана и добиться победы. Исключения могут происходить до тех пор, пока капитан не будет привязан, а команда проиграет, если капитан будет привязан.

Столы и конюшни [ править ]

Столы и конюшни похожи на таблицы матчей, однако, в стиле исключения. Две команды, состоящие из четырех человек, соревнуются, и один борец может быть уничтожен, либо его соперник уронил через стол, либо он случайно упал сам. Как и в случае обычного матча за столом, матч не подлежит дисквалификации и не подлежит отсчету.

Беспорядки в команде тегов [ править ]

Беспорядки в команде тегов - это еще одна версия командного матча на выбывание. В каждом из четырех углов матча есть команда, которая начинает матч, но когда каждая команда выбывает, ее место занимает другая команда, как в матче с перчатками . Еще один вариант беспорядков в команде тегов имел место на SummerSlam в 1999 году , Night of Champions в 2010 году , Night of Champions Kickoff Show в 2013 году и Elimination Chamber в 2017 году . Две команды стартуют, когда одна выбывает, новая команда выходит на ринг, пока все команды не соревнуются, оставшаяся команда становится победителем. Это было использовано в эпизоде NXT от 31 мая 2011 года., с командой, состоящей из профессионала WWE и новичка NXT. Команда-победитель заработала для новичка три бонусных очка в этой версии. Это был также использован на 8 мая 2017 года эпизод Raw , где победившая команда заработала место номер один претендента на Matt и Jeff Hardy «s WWE Raw Tag Team Championship .

Ultimate Endurance Match [ править ]

В первую очередь связанный с Ring of Honor , Ultimate Endurance Match - это матч на выбывание, в котором обычно участвуют от трех до четырех команд. Матч начинается с определенного набора особых условий, которые меняются каждый раз, когда команда выбывает. Условия заранее определены и не ограничиваются каким-либо конкретным типом.

Командный матч со смешанными тегами [ править ]

В командном матче со смешанными тегами участвуют смешанные команды. На ринге могут одновременно находиться только борцы одного пола, которые встретятся друг с другом по стандартным правилам. Например, если женщина помечает своего партнера-мужчину, обе женщины покидают ринг, и оба мужчины входят. Турнир Mixed Match Challenge дебютировал 16 января 2018 года, и обе команды победители Миз и Аска выиграли первый сезон. R-Truth и Кармелла выиграли второй сезон, заработав 30-е место в матчах Royal Rumble 2019 года и полностью оплаченный отпуск соответственно.

Матч команды межгендерных тегов [ править ]

В командном матче с межгендерными тегами участвуют смешанные команды, но он отличается от командного матча со смешанными тегами, в котором мужчины и женщины могут находиться на ринге одновременно и сражаться друг с другом по стандартным правилам. Этот матч был популяризирован в начале 2000-х Team Xtreme в эпоху Attitude Era .

Варианты на основе оружия [ править ]

Из-за использования посторонних предметов спички обычно получают название используемого оружия (« Сингапурская трость », « Спичка для стульев »). В следующем списке матчей на основе оружия дополнительные правила вытеснили или заменили стандартные правила.

Матч кирпичей [ править ]

Матч кирпичей - это матч, в котором бетонные кирпичи становятся доступными в качестве оружия. Кирпичи часто использовались в предсмертных боях без веревки с колючей проволокой, а кирпичи впервые появились в японских смертельных схватках в 1993 году.

Стулья соответствуют [ править ]

Спичка для стульев, также известная как спичка для стального стула, является стандартным оружием, при этом стулья являются единственным разрешенным оружием. Матч выигрывается стандартным падением кегли или болевым приемом.

Сумасшедший матч 8 [ править ]

Матч Crazy 8, используемый в основном в несуществующей промо-акции Pro Wrestling Unplugged, включает в себя размещение чемпионского пояса на вершине эшафота, при этом победителем объявляется первый рестлер, который его заберет. На ринге и вокруг него, чтобы борцы могли использовать его во время матча, расположены одна сторона стальной клетки , два батута и четыре веревочных качели. [98]

Матч наручников [ править ]

Матч с наручниками - это когда борец должен достать пару наручников, а затем приковать наручниками борца соперника к кольцу, чтобы выиграть поединок, но иногда так, чтобы противник не мог использовать свои руки.

Матч ужасов палача [ править ]

Матч «Ужас палача» был создан Рейвен, чтобы положить конец его вражде с Вампиро . Цель этого матча - задушить соперника ошейником, который висит на кольцевой стойке, до тех пор, пока он не сможет продолжить.

Кендо-стики [ править ]

Джонни Девайн (слева) использует кендо против Бака Гандерсона во время матча

Матч с кендо-палкой, также известный как сингапурский матч с тростью или дуэльный матч с тростью , представляет собой стандартный бой с кендо-палкой, который является единственным разрешенным оружием. Часто на ринге размещается множество палочек для кендо, которые могут использовать борцы. Рекламная акция по жесткой борьбе Combat Zone Wrestling использовала этот матч с люминесцентными лампами вместо кендо.

Лестничный матч [ править ]

Лестничный матч - это матч, в котором определенный объект (обычно титульный пояс или контракт) помещается над рингом, вне досягаемости участников, и победитель становится первым, кто поднимется по лестнице и заберет его. Это часто используется в WWE для их матчей « Деньги в банке» . [99] Лестницу можно использовать как оружие.

Король горы матч [ править ]

Матч «Царь горы» описывается как «матч по обратной лестнице». Вместо извлечение завесы объекта над кольцом, победитель является первым человеком , чтобы использовать лестницу , чтобы повесить на пояс чемпиона над кольцом после забил pinfall или представление (количество pinfalls в любом месте) , чтобы получить право попробовать. Борец, которого пригвоздили или заставили сдаться, должен провести две минуты в штрафной площадке . [100]

Матч "Лестница в ад" [ править ]

Используемый в ECW , матч Stairway to Hell - это матч по лестнице с оружием, висящим над кольцом. Вместо того, чтобы выиграть матч, отказавшись от этого, первому борцу, который поднялся по лестнице и достал оружие, разрешается использовать его в матче. Матч выигрывается стандартным падением кегли или болевым приемом.

TLC матч [ править ]

Матч для столов, лестниц и стульев, часто обозначаемый сокращенно как TLC match, является продолжением матча по лестнице, где стулья и столы также присутствуют в качестве законного оружия . [101] Этот матч был введен, потому что каждая из трех команд специализировалась на одном из этих видов оружия: Эдж и Кристиан были известны тем, что часто использовали стальные складные стулья и тандемное движение «со стулом»; Дадли Бойз были известны своим новаторским, жестким ударом по противникам через деревянные столы для соревнований; и Hardy Boyz были известны их высотной акробатикой на двухступенчатых лестницах. Подобный матч проводился на Wrestlemania 16.называется «Матч по треугольной лестнице», в котором также участвовали столы и стулья. Но первый официальный матч TLC состоялся между Эджем и Кристианом , Дадли Бойзом и Харди Бойзом на мероприятии WWF Summerslam 2000; и еще один в Wrestlemania X-Seven . Из-за опасного, жестокого, неистового, разрушительного и физически сложного характера этих матчей каждый последующий матч TLC, начиная с матча Wrestlemania X-Seven, был смягчен, чтобы снизить очень высокие требования и риски этого типа матча. С 2009 года WWE проводит в декабре платный просмотр под названием TLC: Tables, Ladders & Chairs., в котором это совпадение отображается как совпадение в области выделения. Матч имеет две разновидности: первый - это состязание по лестнице, в котором человек / люди должны подобрать объект, подвешенный над кольцом, а другой - матч в традиционном стиле, выигранный путем попадания булавки или подчинения. В варианте TNA «Full Metal Mayhem» стальные цепи также разрешены вместе со столами, лестницами и стульями. Одно конкретное зрелище, которое создается из этих матчей, - это сцена массового уничтожения, похожая на зону боевых действий, где разрушенные столы, лестницы, стулья и едва передвигающиеся борцы лежат разбросанными внутри и вокруг зала. В WWE Эдж участвовал в большинстве матчей TLC (7), включая первые три, и часто использовал этот матч, чтобы получить преимущество в сюжетной линии, а некоторые называют это его специальным матчем.

Объект на полюсе [ править ]

Спичка «Объект на шесте», название которой обычно происходит от вешаемого объекта, например: « Костяшки на столбе», « Стальной стул на шесте», « Сингапурская трость на шесте», «Весло на шесте», «Ожерелье на шесте», «Контракт на шесте», «Майкл Шехтер на шесте», «Омела на шесте» или « Джуди Бэгвелл на шесте» - это духовный предок матча по лестнице . В этом случае объект помещается на шест, который выступает от одного из четырех талрепов на ринге, и борцы пытаются добраться до него первыми. [102] Однако, в отличие от лестницы, достижение объекта не означаетt обычно заканчивают матч; это просто позволяет этому борцу использовать его какоружие . [103] Это не матч без дисквалификации; оружие на шесте - просто исключение из правила дисквалификации. Однако иногда это не дисквалифицирующий матч, в котором можно использовать любое оружие, а также оружие на шесте. Многие борцовские критики называют этот поединок "Руссо Спешл" из-за того, что букер WCW Винс Руссо склонен использовать поляковые матчи во время его пребывания в компании.

Существует множество вариантов «Поул-матча». В некоторых случаях матч является ближе к матчу лестницы, в том , что достижение объекта действительно заканчивает матч. [104] В других будут объекты, прежде всего, талрепы. [105] Более того, может быть комбинация этих двух вещей, с объектом, помещенным в (но не выше) каждого талрепа, один для завершения матча, а остальные будут использоваться в качестве оружия. [106] Total Nonstop Action Wrestling использовала «Поединок на шесте» в качестве подготовки к другому матчу, размещая объекты на четырех из шести талрепов с обещанием, что первому борцу, который достигнет каждого объекта, будет разрешено использовать их через несколько недель на уже имеющемся запланированный матч в клетке . [107]В «Пире или Уволен» сопрягать каждый случай содержит контракт , чтобы бороться за супертяжелый чемпионата TNA World , TNA Командного первенства или чемпионат TNA X-Division , с финалом случае содержит розовый листок, значит держатель этого случая будет выстрелил немедленно, но если человек, держащий чемоданчик для титульных бросков X-Дивизиона, выиграл этот титул, его нельзя сразу обналичить для чемпионата мира в тяжелом весе (вариант C).

Бой подушками [ править ]

Бой подушками - это состязание, в котором подушки и кровать размещаются на ринге. [95] Подушки можно использовать в качестве оружия, но кроме этого, применяются стандартные правила борьбы. Разновидность борьбы подушками нижнего белья требует, чтобы участники были в нижнем белье . Другой вариант, «борьба подушками в пижаме» , требует, чтобы участники были в пижамах . [95] [108]

Матч в смирительной рубашке [ править ]

В матче за смирительную рубашку вы должны полностью одеть своего противника в смирительную рубашку, и наиболее распространенный метод для этого - сначала нокаутировать противника или вывести его без сознания с помощью приемов (в основном удушающего захвата и / или захвата для ослабления рук. и / или плечи). Он дебютировал по телевидению на TNA, когда Сэмюэл Шоу победил г-на Андерсона, сначала сделав его без сознания удушающим захватом, а затем поместив в смирительную рубашку. [109] На WWF Raw в июне 1999 года Кен Шемрок, который был единственным участником, прикованным к смирительной рубашке, все же выиграл свой матч с Джеффом Джарреттом после того, как вынудил его подчиниться ножницам.

Ремешок [ править ]

Матч на ремнях, известный под многими названиями и имеющий множество незначительных вариаций, - это любой матч, в котором участники размещаются на противоположных концах ограничителя, чтобы держать их в непосредственной близости друг от друга. По определению ремешок и все, что к нему привязано, считаются законным и используемым оружием. Наиболее распространенное правило для победы - один борец должен обходить ринг, касаясь всех четырех углов по порядку и без остановки, хотя они также могут заканчиваться булавочными падениями . [110] В WCW «s Uncensored 1995 , Hulk Hogan фактически тащили неучастник ( Ric Flair ) на всех четырех углах, чтобы выиграть свой ремень матч против Биг Ван Вейдер. Из-за законности ремешка и его последующего использования в качестве удушающего устройства отправка материалов обычно не допускается. [111] [112]

Матч на лямках - это одна из самых разнообразных форм профессионального борцовского боя, как по названию, так и по используемому инвентарю, при этом название обычно происходит от используемого орудия и трюков одного или обоих участников (например, русский цепной матч, индийский ремень Яппапи матч, матч на самоанском ремне, матч на канате в Техасе, матч на тему страны для порки). Общие ограничения включают в себя ремень , bullrope (длина каната с Cowbell в центре), стальные цепи , один на две ноги « привязи », или кожаном ремешке. В варианте с ошейником борцы связаны на шее собачьими ошейниками . Рокимел свой собственный вариант матча ремешка: матч Брама Bullrope, переименованной матч bullrope (из - за прозвища Рока, Брахма Bull ) во время WWE «s Attitude Era .

Симфония разрушения [ править ]

Матч «Симфония разрушения» - это матч, в котором различные музыкальные инструменты доступны на ринге в качестве оружия. Это специальный матч Элиаса ; Впервые это было сделано в 2018 году, когда Элиас столкнулся с Брауном Строуманом . [113]

Таблицы совпадают [ править ]

Крис Джерико (слева) и Шон Майклс на столе на домашнем шоу 2008 года в Пуэрто-Рико

Матч за столами - это матч, в котором для победы оппонент должен каким-то образом пройти через стол с помощью атакующего действия. Его можно выиграть только наступательным маневром . [114]

Матчи за столами могут быть оспорены командами меток , как по правилам на выбывание [115], так и по правилам с одним падением. Первым матчем за столами в WWE был матч за столами команды тегов с The Hardy Boyz против The Dudley Boyz (последние были известны своим новаторским использованием столов в профессиональной борьбе) на Royal Rumble 2000 года.. Целью этого матча было провести всех членов команды через стол с помощью наступательного движения, но после высокого уровня насилия и жестокости в этом конкретном матче цель каждого последующего матча за столами была настроена на город, чтобы пройти через стол только один противник. стол с атакующим приемом. Обычно совпадения таблиц также включают пункт «без дисквалификации», который по своей природе превращает их в жесткие совпадения (хотя этот вариант также может быть также известен как совпадение жестких таблиц). В некоторых матчах по тегам человек может спасти своего товарища по команде, разбив стол своим телом. Видимо это не в счет команде. [116] Более « крайняя » версия,матч «Пылающий стол» требует, чтобы стол был подожжен до того, как противник пройдет через него.[117] Другой вариант - совпадение двух таблиц из трех . Существует также другой тип, называемый вскрытием трех столов, который может быть выигран только тогда, когда один борец проводит своего противника за тремя столами, но это не обязательно должно происходить одновременно.

Записанный на пленку кулачный матч [ править ]

Для кулачного боя с лентой борцам разрешается заклеивать и / или обматывать руки, чтобы они могли бить сильнее, не повреждая руки. [118] В одном из вариантов, тайбэйском матче смерти, скрепленные кулаки окунают в суперклей , а затем в битое стекло. [119]

Матч Weapon Rumble [ править ]

Матч Weapon Rumble - это условие, изобретенное в DDT Pro-Wrestling, в котором, как и в матчах по правилам Rumble , с каждым временным интервалом в матче вводится новое оружие. Оружие выбирается участниками заранее и может сильно различаться из-за вольной интерпретации определения «оружия», которое компания использует в комедийной манере. [120]

Победитель получает все подряд [ править ]

Матч «Победитель забирает все» - это матч, в котором оба борца (или команды, если это командный матч) являются чемпионами, участвующими в матче, а победитель получает титул победителя, таким образом «забирая все». [121] [122] Это отличается от матча объединения чемпионата, где один чемпионат поглощается другим и удаляется / деактивируется. В сценарии «Победитель получает все» оба титула по-прежнему активны и защищаются как отдельные объекты.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "2007 Альманах борьбы и книга фактов". Исторические карты борьбы . Каппа Паблишинг. 2007. с. 113.
  2. ^ Lavine, Саманта (1 августа 2007). "Лига обнаженной женской борьбы Кармен Электры" . Журнал Blast. Архивировано 10 января 2010 года . Проверено 6 декабря 2009 .
  3. ^ Яростный, Арнольд. "NWA Bunkhouse Stampede" . 411mania . Проверено 16 апреля 2008 .
  4. ^ Фоли, Мик. Хорошего дня: История крови и пота (с.192-194)
  5. ^ «26 октября 2006 г.» . TNA iMPACT! результаты . Интернет-мир борьбы. Архивировано 21 апреля 2008 года . Проверено 16 апреля 2008 .
  6. ^ «Результаты AEW DYNAMITE 20 ноября 2019 г.» . www.allelitewrestling.com . 20 ноября 2019 . Проверено 25 ноября 2019 года .
  7. ^ AEW персонал (27 ноября 2019). «Результаты AEW DYNAMITE 27 ноября 2019 года» . все elite wrestling.com . Проверено 4 декабря 2019 года .
  8. Перейти ↑ Matheson, Danielle (9 сентября 2016 г.). "УДАЛИТЬ ИЛИ РАЗРУШИТЬ: ЛЮБИТЕЛЬСКОЕ РАЗБИРАТЕЛЬСТВО ПОСЛЕДНЕЙ ПРОМЫШЛЕННОСТИ Insane Hardy Boys от Impact Wrestling" . Uproxx . Проверено 18 февраля 2021 года .
  9. Сноуден, Джонатан (23 мая 2020 г.). «Нелепый матч по давке на стадионе AEW боролся во всей своей хаотической форме» . Отчет об отбеливателе . Проверено 18 февраля 2021 года .
  10. Ли, Джозеф (5 сентября 2020 г.). "Основные моменты первого матча по зубам и ногтям на AEW All Out (фото, видео)" . 411Mania . Проверено 18 февраля 2021 года .
  11. Киари, Майк (7 ноября 2020 г.). «Мэтт Харди побеждает Сэмми Гевару на AEW Full Gear 2020 в матче на выбывание элиты» . Отчет об отбеливателе . Проверено 18 февраля 2021 года .
  12. ^ «Специальные матчи: Похороненный заживо матч» . World Wrestling Entertainment. Архивировано 25 марта 2008 года . Проверено 17 октября 2010 .
  13. ^ «WWE Triple H объясняет, каково снимать WrestleMania без фанатов» . TVGuide.com . 2 апреля 2020 . Проверено 4 апреля 2020 года .
  14. ^ «Результаты WWE WrestleMania 36, ​​резюме, оценки: основное изменение названия, эпический матч Гробовщика, карточка, основные моменты 2020 года» . CBSSports.com . Проверено 5 апреля 2020 .
  15. ^ Фоли, Мик. Хорошего дня: Повесть о крови и потеках (с. 194)
  16. ^ "История матча шкатулки" . Архивировано 13 июня 2013 года . Проверено 12 февраля 2012 .
  17. ^ "Спичка шкатулки" . Архивировано 23 декабря 2011 года . Проверено 12 февраля 2012 .
  18. ^ "Видео" . www.prosieben.de . 2 июля 2013 г.
  19. Мельцер, Дэйв, The Wrestling Observer, 12 марта 2018 г., стр. 9
  20. Мехиа, Карлос (2008-08-08). «25 моментов, которые изменили историю WWE» . WWE. Архивировано 12 декабря 2007 года . Проверено 28 ноября 2007 .
  21. ^ «Карты и результаты - 1937» . История борьбы Грузии. Архивировано 16 декабря 2008 года . Проверено 20 ноября 2008 .
  22. Перейти ↑ Cage Match: Kurt Angle vs. Bobby Roode (23 января 2014 г.) » . Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 3 октября 2016 .
  23. ^ a b «Словарь Death Match» . Интернет-мир борьбы. Архивировано из оригинала на 2008-04-23 . Проверено 29 апреля 2008 .
  24. ^ "Результаты тейпирования по борьбе с ударами (СПОЙЛЕРЫ)" . Архивировано 24 марта 2014 года . Проверено 4 декабря 2013 .
  25. ^ "WCW Без цензуры 1996" . PWWEW. Архивировано 17 июня 2008 года . Проверено 13 мая 2008 .
  26. ^ WCW Uncensored 1996 (с оплатой за просмотр). Тупело, штат Миссисипи: Чемпионат мира по борьбе . 1996-03-24.
  27. ^ "Внутри WWE> Специальные матчи: Камера на выбывание" . WWE. Архивировано 19 марта 2008 года . Проверено 26 июля 2007 .
  28. ^ Гарретсон, Иордания. «Курт Энгл - рефери Мэтту Риддлу и Тимоти Тэтчеру сегодня вечером на NXT Fight Pit» . WWE.com . Проверено 28 мая 2020 .
  29. ^ Кэмпбелл, Скотт. «Ад в камере: воспоминания о худшем матче с участием структуры сатаны» . Отчет об отбеливателе .
  30. ClassicsWWC (30 апреля 2011 г.). «WWC: Invader # 1 против El Vikingo - Fire Match» - через YouTube.
  31. ^ Шилдс, Брайан; Салливан, Кевин (2009). Энциклопедия WWE . Дорлинг Киндерсли . п. 238 . ISBN 978-0-7566-4190-0.
  32. ^ "Внутри WWE> Специальные матчи: матч тюрьмы Пенджаби" . WWE. Архивировано 29 марта 2008 года . Проверено 3 августа 2007 .
  33. ^ «Обзор-Smackdown с Вай-Тингом и Алексом Гринфилдом» . ЗАКОН Радио. Архивировано 19 июля 2017 года . Проверено 19 июля 2017 .
  34. ^ a b Фоули, Мик. Хорошего дня: История крови и пота (с.133)
  35. ^ " Slamboree 2000 ". WCW . 2000-05-07.
  36. ^ " Великий американский удар 1998 года ". NWA . 1988-07-10.
  37. ^ "2007 Альманах борьбы и книга фактов". Исторические карты борьбы . Каппа Паблишинг. 2007. С. 126–127.
  38. ^ WHDYTv1 [Ruthless Aggression Classics] (2016-03-25), WWE RAW 26.05.2003 - Сильвен Гренье против Роба Ван Дама (Flag Match) , получено 21 июля 2017 г.
  39. ^ "Результаты WCW Monday Nitro - 4 сентября 2000" . Дайджест ДДТ. 2000-09-04. Архивировано 27 сентября 2007 года . Проверено 20 июня 2007 .
  40. ^ «Результаты 1999 без цензуры» . Дайджест ДДТ. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 20 июня 2007 .
  41. ^ "Результаты Грома - 21 июня 2000" . Слэш-борьба. 2000-06-21. Архивировано 27 сентября 2007 года . Проверено 28 июня 2007 .
  42. Шеннон, Майк (3 марта 2016 г.). «10 самых странных борцовских трюков» . WhatCulture.com .
  43. ^ a b c d e f g h i j k l "История смертельного матча - OWW" .
  44. ^ a b «Результаты TNA Wrestling - 3 марта 2005 г.» . Интернет-мир борьбы. 2005-03-03. Архивировано 22 февраля 2008 года . Проверено 20 февраля 2008 .
  45. ^ "Жесткое правосудие 2005 результаты" . Интернет-мир борьбы. Архивировано 17 февраля 2008 года . Проверено 20 февраля 2008 .
  46. ^ "Отчет за середину недели" . Дайджест ДДТ. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 20 июня 2007 .
  47. ^ «Результаты 2020 AEW Double or Nothing, резюме, оценки: хаос на стадионе Stampede, два новых чемпионата» . CBSSports.com . Проверено 24 мая 2020 .
  48. Томас, Джереми (9 апреля 2020 г.). «Объект AEW Double Or Nothing остановлен до дальнейшего уведомления» . 411mania . Проверено 10 апреля 2020 года .
  49. ^ Рэнди Сэвидж против Crush (1994-03-20). WrestleMania X (телевизионное производство). Всемирная федерация борьбы .
  50. ^ "2005 Destination X results" . Интернет-мир борьбы. Архивировано 19 февраля 2008 года . Проверено 5 марта 2008 .
  51. Мик Фоули, Хорошего дня: История крови и пота , с. 193.
  52. ^ «Почетное кольцо: Фестиваль пятого года: финал» . Интернет-мир борьбы. Архивировано 20 февраля 2008 года . Проверено 5 марта 2008 .
  53. ^ "Новости и видео СУДНИЙ ДЕНЬ МАТЧ КРОВИ ОБЪЯВЛЕН НА ВОСКРЕСЕНЬЕ" . Архивировано из оригинала на 2007-09-30. Поединок будет проходить в клетке Six Sides Of Steel с колючей проволокой сверху - и для того, чтобы квалифицироваться, чтобы прижать противника, вам нужно заставить кого-то истечь кровью!
  54. ^ "NWA: Total Nonstop Action PPV - 26 марта 2003 г." . Интернет-мир борьбы. 26 марта 2003 г. Архивировано 20 февраля 2008 года . Проверено 17 июня 2007 . САДИСТИЧЕСКОЕ БЕЗУМИЕ [...] По правилам, парень должен истечь кровью, прежде чем его можно будет прижать ..
  55. ^ Мартин, Финн (2003-10-22). «Журнал Power Slam, выпуск 112». «Болдберг хватается за золото» (Непрощенный, 2003) . SW Publishing. С. 22–23.
  56. ^ Фоли, Мик. Хорошего дня: Повесть о крови и потеках (с.265)
  57. ^ «Жертвуйте 2007 результаты» . Интернет-мир борьбы. Архивировано 29 июня 2007 года . Проверено 29 июня 2007 .
  58. ^ "Видео" . www.youtube.com . Проверено 4 декабря 2020 .
  59. ^ "Результаты Monday Nitro - 20 декабря 1999" . Дайджест ДДТ. 1999-12-20. Архивировано 20 ноября 2008 года . Проверено 5 марта 2008 .
  60. ^ Шилдс, Брайан; Салливан, Кевин (2009). Энциклопедия WWE . Дорлинг Киндерсли . п. 226 . ISBN 978-0-7566-4190-0.
  61. ^ Скотт Э. Уильямс (2007). Хардкорная история: крайне несанкционированная история ECW . ООО "Спортивное издательство". п. 65. ISBN 1-59670-021-1.
  62. ^ Немерено, Пол (26 июня 2009). «Результаты воздействия - 25.06.09» .
  63. ^ "Внутри WWE> Специальные матчи> Драка в котельной" . WWE. Архивировано 27 марта 2008 года . Проверено 1 июля 2007 .
  64. ^ "Результаты Monday Nitro - 13 декабря 1999" . Дайджест ДДТ. 1999-12-13. Архивировано 27 сентября 2007 года . Проверено 4 июля 2007 .
  65. ^ "Год за годом результаты нитро (1996)" . Интернет-мир борьбы. Архивировано 29 июня 2007 года . Проверено 20 июля 2007 . 29 апреля 1996 г.
  66. ^ "Полностью загруженные результаты 1999" . Онлайн-натиск. Архивировано из оригинала на 2008-05-14 . Проверено 20 июля 2007 .
  67. ^ a b Фоули, Мик. Хорошего дня: Повесть о крови и потеках (с.184)
  68. ^ "Инди Уорлд Вестлинг" .
  69. ^ «Результаты TNA iMPACT! - 7 сентября 2006 г.» . Интернет-мир борьбы. 2006-09-07. Архивировано 01.10.2007 . Проверено 22 июня 2007 . Джим Корнетт сказал, что выберет 10, 12 или 18 фанатов TNA, которые будут выступать в роли Lumbjacks с кожаным ремешком. ... Джим Корнетт объявил, что Джефф Джарретт встретится с Самоа Джо в матче «Месть лесорубов».
  70. Джордан против Элиаса против Далласа против Акселя против The Hardy Boyz - Six-Pack Challenge, Raw, 19 сентября 2017 г. , WWE, 18 сентября 2017 г., заархивировано из оригинала 19 сентября 2017 г. , получено в сентябре 19, 2017
  71. Телло, Крейг. «Погоня продолжается» . WWE. Архивировано 13 февраля 2008 года . Проверено 3 октября 2007 . В конечном счете, [...] генеральный менеджер ECW назначил трехнедельное соревнование между всеми четырьмя суперзвездами, [...] которое определит, с кем столкнется чемпион CM Punk [...]. Проигравший в матче Elimination Chase каждую неделю будет исключен из гонки, пока не останется только один человек.
  72. ^ «Результаты SmackDown! - 12 июня 2003 г.» . Интернет-мир борьбы. 2003-06-12. Архивировано 20 февраля 2008 года . Проверено 5 марта 2008 .
  73. ^ «Баш на пляже, результаты 1999» . Дайджест ДДТ. Архивировано 16 декабря 2008 года . Проверено 5 марта 2008 .
  74. ^ "WrestleMania 21 результаты" . Интернет-мир борьбы. Архивировано 16 февраля 2008 года . Проверено 5 марта 2008 .
  75. ^ "СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОЙЛЕРЫ MLW BATTLE RIOT НА СЕГОДНЯ - PWInsider.com" . pwinsider.com .
  76. ^ Карриер, Джозеф (6 мая 2019). «Casino Battle Royale для AEW Double or Nothing» . Наблюдатель за борьбой . Дата обращения 7 мая 2019 .
  77. All Elite Wrestling (7 августа 2019 г.). Дорога к AEW All Out - Эпизод 04 . YouTube . Проверено 7 августа 2019 года .
  78. ^ "戦 国 炎 舞 -Kizna- представляет Wrestle Kingdom 11 в 東京 ド ー ム" . New Japan Pro-Wrestling (на японском языке) . Проверено 19 декабря 2017 .
  79. Мельцер, Дэйв (9 января 2017 г.). «Информационный бюллетень Wrestling Observer от 9 января 2017 года: Ронда Роузи проигрывает потенциальный финальный бой, обзор NJPW Wrestlekingdom 11». Информационный бюллетень Wrestling Observer . Кэмпбелл, Калифорния . п. 8. ISSN 1083-9593 . 
  80. ^ "19 июня 2002" . NWA: Итоговые результаты PPV Nonstop Action . Интернет-мир борьбы. Архивировано 20 апреля 2008 года . Проверено 16 апреля 2008 .
  81. ^ "Результаты Vengeance 2007" . Интернет-мир борьбы. Архивировано 05 июля 2007 года . Проверено 14 июля 2007 .
  82. ^ Hulet, Марк. «Джефф Блэк: герой родного города Годерича» . ХЛОПОЙ! Спорт . Проверено 5 марта 2008 .
  83. ^ «Результаты RAW - 7 июня 2004 г.» . Интернет-мир борьбы. 2004-06-07. Архивировано 07 июля 2007 года . Проверено 8 апреля 2007 . МАТЧ: Юджин Динсмор с Уильямом Регалом против Джонни Нитро (если он проиграет, его УВОЛЬНИТ!).
  84. ^ "Результаты Mayhem 1999" . Дайджест ДДТ. Архивировано 6 июля 2007 года . Проверено 30 июня 2007 . Матч 5: Проигравший уходит - Курт Хенниг против Баффа Багвелла
  85. ^ Барри В. Блауштайн (1999-10-22). За матом . Архивировано 30 июля 2018 года . Проверено 21 июля 2018 .
  86. ^ McElvaney, Кевин (июнь 2007). «Pro ​​Wrestling Illustrated, июль 2007 г.». "РестлМания 23" . Каппа Паблишинг. С. 74–101.
  87. ^ a b c "История Маски" . Интернет-мир борьбы. Архивировано 10 мая 2008 года . Проверено 30 июня 2007 .
  88. ^ "Результаты Superbrawl VIII" . Дайджест ДДТ. Архивировано 07 апреля 2007 года . Проверено 30 июня 2007 . Крис Джерико побеждает Хувентуда Герреру с помощью Liontamer в матче за титул и маску.
  89. ^ "Bound for Glory 2006 результаты" . TNAWrestling.com. Архивировано из оригинала на 2007-05-14 . Проверено 30 июня 2007 . НАЗВАНИЕ VS. КАРЬЕРА NWA МАТЧ ЧЕМПИОНАТА МИРА В ТЯЖЕЛОМ ВЕСЕ
  90. ^ «Результаты RAW - 24 ноября 2003 г.» . Интернет-мир борьбы. 2003-11-24. Архивировано 20 апреля 2008 года . Проверено 8 июля 2007 .
  91. ^ Рейнольдс, RD. WRESTLECRAP: Худшее из профессионального рестлинга (с. 123-124)
  92. ^ "2007 Альманах борьбы и книга фактов". Исторические карты борьбы . Каппа Паблишинг. 2007. С. 133–134.
  93. ^ «Вопреки всем результатам 2007 года» . Интернет-мир борьбы. Архивировано 02 декабря 2007 года . Проверено 25 ноября 2007 .
  94. ^ "Внутри WWE> Специальные матчи> Матч в вечернем платье" . WWE. Архивировано 19 марта 2008 года . Проверено 28 июня 2007 .
  95. ^ a b c Антония Симигис. «Грязная дюжина: Джерри Лоулер» . Playboy.com. Архивировано из оригинального по 2009-02-19 . Проверено 19 марта 2008 .
  96. ^ Эллисон, Лилиан (2003). Сказочная Мула: первая богиня квадратного круга . ReaganBooks. ISBN 978-0-06-001258-8.
  97. ^ WWE (2017-09-18), Дин Амброуз и Сет Роллинз против Шамуса и Чезаро против Люка Гэллоуса и Карла Андерсона: Raw, 18 сентября 2017 г. , данные получены 19 сентября 2017 г.
  98. ^ Pro Wrestling Unplugged (16.06.2007). Сумасшедшие 8 2007 (DVD). Альтернативные СМИ.
  99. ^ "Внутри WWE> Специальные матчи" . WWE. Архивировано 27 марта 2008 года . Проверено 10 июля 2007 .
  100. ^ "Специальные матчи TNA: матч" Король горы " . TNAWrestling.com. Архивировано из оригинала на 2007-07-10 . Проверено 10 июля 2007 .
  101. ^ "Внутри WWE> Специальные матчи: матч TLC" . WWE. Архивировано 15 февраля 2008 года . Проверено 15 июля 2007 .
  102. ^ Шилдс, Брайан; Салливан, Кевин (2009). Энциклопедия WWE . DK . п. 144 . ISBN 978-0-7566-4190-0.
  103. ^ «Результаты грома - 12 января 2000 г.» . Дайджест ДДТ. 2000-01-12. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 14 июля 2007 . Матч # 5
  104. ^ Циммерман, Крис (1999-12-27). «Результаты RAW - 27 декабря 1999 г.» . [слэш] борьба. Архивировано 27 сентября 2007 года . Проверено 14 июля 2007 . ЧЕЛОВЕЧЕСТВО [...] против LA ROCA в матче "розовое пятно на шесте"
  105. ^ «Результаты Genesis 2005» . Интернет-мир борьбы. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 14 июля 2007 . HOCKEY STICK STREET FIGHT: 3-Live Крю победил команду Канады с Кипом Джеймсом в качестве рефери.
  106. ^ «Результаты WCW Nitro - 2 октября 2000 г.» . Дайджест ДДТ. 2000-10-02. Архивировано 6 августа 2007 года . Проверено 14 июля 2007 . Матч №8: Джефф Джарретт против Букера Т. в матче в Сан-Франциско 49'ers за вакантный титул чемпиона мира WCW в супертяжелом весе
  107. ^ «Результаты iMPACT! - 2 ноября 2006 г.» . Интернет-мир борьбы. 2006-11-02. Архивировано 3 июля 2007 года . Проверено 14 июля 2007 .
  108. ^ «Результаты RAW - 7 января 2008 г.» . Интернет-мир борьбы. 2008-01-07. Архивировано 26 февраля 2008 года . Проверено 5 марта 2008 .
  109. ^ «Матч в смирительной рубашке: мистер Андерсон против Сэмюэля Шоу (3 апреля 2014 г.)» . Архивировано 9 марта 2016 года . Проверено 5 апреля 2014 .
  110. ^ Шилдс, Брайан; Салливан, Кевин (2009). Энциклопедия WWE . DK . п. 290 . ISBN 978-0-7566-4190-0.
  111. ^ "Внутри WWE> Специальные матчи: матч на ремне" . WWE. Архивировано 19 марта 2008 года . Проверено 17 июля 2007 .
  112. ^ "Результаты New Blood Rising 2000" . Дайджест ДДТ. Архивировано 4 июля 2007 года . Проверено 17 июля 2007 . Матч 5: Матч на ремне - Шейн Дуглас (с Торри Уилсон) против Кидман [...] Кидман связывает Дугласа.
  113. ^ "WWE объявляет Джеффа Харди против Элиаса в симфонии разрушения для сегодняшнего RAW" . Борьба Inc . 30 ноября 2020 г.
  114. ^ "Внутри WWE> Специальные матчи: Таблицы матча" . WWE. Архивировано 31 марта 2008 года . Проверено 15 июля 2007 .
  115. ^ «IMPACT! - 16 ноября 2006 г.» . Интернет-мир борьбы. 2006-11-16. Архивировано 3 июля 2007 года . Проверено 15 июля 2007 .
  116. ^ «Результаты SmackDown! - 24 января 2002 г.» . Интернет-мир борьбы. 2002-01-24. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 15 июля 2007 .
  117. ^ "highriskprowrestling.com" . Профессиональная борьба с высоким риском. Архивировано из оригинала на 2007-06-26 . Проверено 15 июля 2007 . ЗАЖЖЕННЫЕ СТОЛЫ В ОСВЕЩЕНИИ СЛАВЫ [...] Чтобы выиграть, вы должны провести вашего оппонента через зажженный стол.
  118. ^ "2007 Альманах борьбы и книга фактов". Исторические карты борьбы . Каппа Паблишинг. 2007. с. 136.
  119. ^ "Hardcore Heaven 1995" . РФ Видео. Архивировано 27 сентября 2007 года . Проверено 15 июля 2007 . Ян Роттен против Акселя Роттена (Тайбэйский матч смерти, битое стекло было приклеено к их кулакам)
  120. ^ Роберт Glasier (2 ноября 2020). «Превью: DDT Ultimate Party 2020 (03.11.20)» . Последнее слово о спорте . Проверено 16 ноября 2020 года .
  121. ^ "Чемпионат Соединенных Штатов" . WWE .
  122. ^ "Победитель Summerslam 2008 Take All Match - WWE.com" . Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 28 августа 2015 .

Источники [ править ]

  • Текст был скопирован из Wrestling wiki типов матчей , выпущенных под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 (Unported) (CC-BY-SA 3.0) .
  • Фоли, Мик (2000). Хорошего дня: История крови и пота . HarperCollins. ISBN 0-06-103101-1.
  • Рейнольдс, RD (2003). Wrestlecrap: Худшее из профессионального рестлинга . ECW Press . ISBN 1-55022-584-7.
  • Персонал PWI (2007). "Pro Wrestling Illustrated представляет: Альманах борьбы и сборник фактов 2007". Исторические карты борьбы . Каппа Паблишинг.

Внешние ссылки [ править ]

  • WWE.com - Специальные матчи