Тип | Частная компания |
---|---|
Промышленность | Компьютерное программное обеспечение |
Основан | Лос-Анджелес (1996 ) |
Основатель | Дэйв Керзнер |
Штаб-квартира | Майами |
Обслуживаемая площадь | Мировой |
Ключевые люди | Дэйв Керзнер (президент и генеральный директор) Эрик Норландер (управляющий директор) |
Веб-сайт | SonicReality.com |
Sonic Reality Incorporated - американская компания по разработке звука и музыкального программного обеспечения, основанная в 1996 году клавишником и музыкальным продюсером Дэйвом Керзнером . [1] Штаб-квартира компании находится в Майами , Флорида . [1]
В начале 1990-х Дэйв Керзнер начал коллекционировать редкие музыкальные инструменты и старинные клавишные инструменты 1960-х и 1970-х годов. Когда стало доступно 16-битное стерео цифровое сэмплирование, Керцнер начал создавать сэмплы этих инструментов для лицензирования компаний, производящих музыкальные инструменты. Такие компании, как Alesis , Yamaha и Roland, использовали сэмплы в своих звуковых библиотеках, платах расширения, электронных клавишных и ударных модулях . Результатом стала первая библиотека сэмплов винтажных инструментов, созданная Керцнером в 1991 году и известная как «Винтажные клавишные и классические синтезаторы». [1]
В 1996 году Керцнер основал Sonic Reality. Через свою компанию Керцнер сделал доступными многие из своих любимых звуков для музыкальной индустрии в виде компакт-дисков, чтобы музыканты могли получить доступ к семплам звуков из его коллекции инструментов. В 1999 году Sonic Reality работала с Ilio Entertainment, чтобы распространить эти образцы коллекций среди ряда производителей клавиатур, включая Akai , Roland , Kurzweil , Digidesign , E-mu . [2]
Разрабатывая музыкальные технологии и творческие инструменты для музыкантов, Керцнер сотрудничал с профессиональными артистами, чтобы сэмплировать и воспроизвести в цифровом виде звуки многих типов музыкальных инструментов. Звуки воспроизводятся из музыкального программного обеспечения, такого как сэмплеры и другие инструменты для записи музыки. Позже компания разработала движок Kontakt Player Infinite Player для Native Instruments , серию клавиатурных библиотек и систем плагинов для воспроизведения пользовательских звуков Керцнера, созданных такими музыкантами, как Нил Пирт , и такими продюсерами, как Хью Пэдхэм и Алан Парсонс . [3]
В 2001 году Керцнер и Sonic Reality сотрудничали с IK Multimedia, чтобы предложить звуки, которые он создал для клавиатурных рабочих станций с помощью компьютерного программного обеспечения. [1] Получение большой части звукового диапазона для первого всеобъемлющего программного обеспечения ромплера виртуального инструмента под названием «SampleTank», Kerzner разработала плагин для популярного программного обеспечения для записи , что предлагает каждый тип отобранного музыкального инструмента с встроенными эффектами для воспроизведения через MIDI . [1] [4] Совместно с IK Multimedia компания Sonic Reality создала виртуальные инструменты, такие как Sonik Synth, Miroslav Philharmonik, SampleTron и SampleMoog. [5]
В 2011 году Керцнер основал Sonic Elements, прогрессив-рок-проект и электронную трибьют-группу, использующую технологию, которую он разработал вместе со своей компанией. Sonic Elements использует сэмплы Sonic Reality для создания виртуальной супергруппы , объединяя известных музыкантов с барабанщиками Sonic Reality и другими инструментами. [6]
В ноябре 2014 года Sonic Elements объявили о разработке римейка трибьют-альбома на пластинку Genesis 1974 года, The Lamb Lies Down On Broadway , в ознаменование 40-й годовщины его выпуска. [7] Трибьют-альбом получил название IT и намечен к выпуску в начале 2015 года. [7] В альбоме примут участие несколько музыкальных соавторов Керцнера , включая Фрэнсиса Даннери , Ника Д'Вирджилио , Стива Ротери и Билли Шервуда . [7] Альбом также нацелен на объединение винтажных элементов классического рока с оркестром для создания кинематографического рок-звука. [7]