Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Spinnaker Software - компания- разработчик программного обеспечения, основанная в 1982 году [1], известная прежде всего своей линией образовательного программного обеспечения, не основанного на учебных программах, которое было основным продавцом в 1980-х годах. Он был основан председателем Биллом Боуменом и президентом Дэвидом Сьюзом .

Spinnaker была пионером на рынке образовательного программного обеспечения и первой компанией, которая начала массово продавать недорогие образовательные программы. Он пошел общественности на NASDAQ в 1991 году и была приобретена компанией The Learning Company в 1994 году Learning Company впоследствии была приобретена компанией Mattel .

Образовательные и развлекательные издания [ править ]

Одним из ключевых элементов бизнес-плана было изменение маркетинга программного обеспечения, ориентированного на домашних пользователей: вместо пластиковых пакетов программное обеспечение было помещено в яркие, прочные пластиковые коробки. [2] [3] Чтобы привлечь неискушенных в технологиях родителей в качестве потенциальных покупателей, в таких журналах, как Good Housekeeping , Better Homes and Gardens и Newsweek, были размещены полноцветные рекламные объявления . [2] [3] Бюджет на рекламу был огромен: в 1983 году на рекламу было потрачено 1,5 миллиона долларов по сравнению с продажами в 11,1 миллиона долларов. [2]

Роберт Нейсон Бейкер из рекламного агентства Harold Cabot & Co. , Бостон, разработал логотип компании и разноцветную полосу, которая появлялась на всех печатных материалах. [3] [4]

Первоначальный состав на Рождество 1982 года включал четыре игры: [5] FaceMaker и The Story Machine , обучающие игры от DesignWare из Сан-Франциско и две стратегические игры Snooper Troops от Tom Snyder Productions .

Среди названий Spinnaker Software 1983 года были три программы, разработанные и запрограммированные Interactive Picture Systems : Trains , Aerobics и Grandma's House для систем Apple II, Atari 800 и Commodore 64. Хорошо известным продуктом 1983 года был фильм « В поисках самого удивительного» от Tom Snyder Productions.

Образовательные игры Spinnaker включали такие игры, как Alphabet Zoo и Kidwriter . Kidwriter, инструмент для создания сборников рассказов и первый текстовый процессор, когда-либо разработанный и разработанный специально для детей, был создан Джимом и Джеком Пейса, которые также разработали Movie Creator (по лицензии Spinnaker на Fisher Price Corp.), 8-трековое видео и 3-трековое музыкальное сопровождение. производственно-монтажный цех для детей. Зоопарк Alphabet был разработан Дейлом Дишаруном, учителем из Чико, Калифорния.

К началу 1984 года InfoWorld подсчитала, что Spinnaker была 16-й по величине компанией в мире, производящей программное обеспечение для микрокомпьютеров, с продажами в 10 миллионов долларов в 1983 году. [6] В период с 1983 по 1988 год Spinnaker неизменно возглавлял списки бестселлеров для образовательного программного обеспечения. с Snooper Troops, вошедшим в десятку самых продаваемых игр.

Брендинг [ править ]

Начиная с 1984 года, Spinnaker представила несколько брендов, чтобы структурировать свою продуктовую линейку и ориентироваться на разные аудитории. Брендинг был направлен на то, чтобы получить Spinnaker больше места на полках в розничных сетях. [2]

Первая новая линейка продуктов была создана в сотрудничестве с производителем игрушек Fisher-Price . Spinnaker отвечал за создание, маркетинг и распространение программного обеспечения и выплачивал роялти за использование имени Fisher-Price. [7]

В октябре 1984 года Спинакер основал две дочерние компании - Telarium Corporation и Windham Classics Corporation. Первоначально Telarium назывался «Trillium», но Spinnaker изменил название вскоре после своего объявления и перед запуском на Telarium, когда другая компания заявила о праве собственности на название Trillium. Обе корпорации издавали приключенческие игры ( интерактивную фантастику ) по литературным произведениям. Целевые группы были разными: Telarium ориентирован на взрослых игроков в приключенческие игры, а Windham Classics - на детей. В вопросах маркетинга и продаж обе дочерние компании тесно сотрудничали со своей материнской компанией. [8] Президентом Telarium был К. Дэвид Сьюз. [9] Разработкой игры руководил Сет Годин . [10] [11] Telarium сосредоточился на тексте высочайшего качества и опубликовал восемь приключений, частично в сотрудничестве с такими авторитетными писателями, как Майкл Крайтон , Байрон Прейсс , Рэй Брэдбери и Артур Кларк . Windham Classics сосредоточилась на ненасильственном сюжете, подходящем для детей, и опубликовала пять приключений.

К декабрю 1984 года Spinnaker создала семь производственных линий, причем бренды Fisher-Price и Telarium / Windham Classics насчитывали более десяти наименований каждая. [12]

Корпорация Windham Classics прекратила свое существование примерно в 1985/86 году или позже. Корпорация Telarium прекратила свое существование в 1987 году.

Уход с рынка образовательного ПО [ править ]

В ответ на резкий, хотя и временный, спад в покупках персональных компьютеров потребителями в середине-конце 1980-х годов и переход рынка от компьютеров, ориентированных на развлечения, от Commodore и Atari к большему количеству запущенного программного обеспечения для малого бизнеса и повышения производительности труда. Что касается клонов IBM PC, Spinnaker решила отказаться от выпуска образовательных и развлекательных игр и сосредоточиться на личной продуктивности.

Программное обеспечение для повышения производительности [ править ]

В 1985 году Spinnaker создал бренд программного обеспечения для повышения производительности BetterWorking для взрослых. [13]

В 1990 году Spinnaker купил Springboard , создателя Springboard Publisher и The Newsroom . [14]

Spinnaker приобрел бюджетный софтверный дом Power Up! Software в 1991 году, добавив к своему набору бюджетных бизнес-продуктов. Вверх! Программное обеспечение изначально базировалось в Сан-Матео (Калифорния), а головной офис в Великобритании - в Митчетте (Суррей).

Бестселлером Spinnaker в этот период времени было интегрированное приложение для повышения персональной производительности под названием WindowWorks, которое было бестселлером в отрасли, опередив версию Microsoft Works для Windows, выпущенную на рынок на два года. WindowWorks была первой игрой, когда-либо поставляемой в комплекте с компьютером Compaq, когда она была выбрана для включения в первую конкурентоспособную по цене Compaq, выпущенную для широкой публики, а не для корпоративного рынка. WindowWorks и другие продукты Windows из серии Betterworking утроили выручку Spinnaker и позволили компании приобрести бренд pfs у SPC.

В январе 1991 года Spinnaker купил линейку бизнес-приложений PFS у Software Publishing Corporation , создателя Harvard Graphics . [14]

Выпускники [ править ]

В число сотрудников Spinnaker на протяжении многих лет входили: руководитель службы видеосвязи Крис Диринг , генеральный директор Network Associate Билл Ларсон, продюсер теленовостей Эндрю Сагг [15], автор Сет Годин , акула Кевин О'Лири и сценарист комедии Джон Боуман [16]

См. Также [ править ]

  • Программное обеспечение Spinnaker Continuous Delivery

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Джон Кейс. Цифровое будущее , Уильям Морроу: Нью-Йорк, Нью-Йорк, 1985. стр. 122. ISBN  0-688-01101-2
  2. ^ а б в г Маргарита Зентара: Внутри программного обеспечения Spinnaker. В: InfoWorld , том 6, номер 33, 13 августа 1984 г. ISSN 0199-6649. Стр. 43-48.
  3. ^ a b c Джон Кейс. Цифровое будущее , Уильям Морроу: Нью-Йорк, Нью-Йорк, 1985. стр. 123-125. ISBN 0-688-01101-2 
  4. Биография Роберта Н. Бейкера в « Полных биографиях маркиза Кто есть кто».
  5. ^ Spinnaker Software Corp. Markets Home Learning и стратегические игры для Atari и Apple. В: Compute! Выпуск 30, ноябрь 1982 г., стр. 235. ISSN
  6. ^ Карузо, Дениз (1984-04-02). "Стратегии компании Бумеранг" . InfoWorld . С. 80–83 . Проверено 10 февраля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ Скотт Мейс: спинакер для вывода на рынок новой линейки программного обеспечения Fisher-Price. В: InfoWorld Vol. 6, No. 17, 23 апреля 1984 г. ISSN 0199-6649. п. 24.
  8. ^ Маргерит Зентар: Внутри спинакер Software , InfoWorld, том 6, выпуск 33, август 1984, ISSN 0199-6649, стр. 43–48
  9. ^ C. Дэвид Сьюз: Добро пожаловать в Telarium , осень 1984 (Telarium-Newsletter) в Руководстве для коллекционеров интерактивной художественной литературы - Telarium Мануэля Шульца .
  10. ^ Shay Аддамс: если год cmptr сп е тыс ... архивации 2012-11-22 в Wayback Machine , Computer Entertainment, август 1985, с. 24-27, 76-77
  11. Селби Бейтман: стоит ли картина тысячи слов? , Вычислить! , Выпуск 53, октябрь 1984 г., ISSN 0194-357X, стр. 32
  12. ^ Фэй Цукерман: Сейчас играет. В: Billboard Vol. 96, № 51, 22 декабря 1984 г. ISSN 0006-2510. п. 28 год
  13. Скотт Мейс: Спинакер Ships Low Cost Line. В: InfoWorld Volume 7, Number 23, 10 июня 1985 г. ISSN 0199-6649. Стр. 23-24.
  14. ^ a b Лиза Пикариль: Издательство программного обеспечения продает линию PFS компании Spinnaker. В: InfoWorld Vol. 13, № 3, 21 января 1991 г. ISSN 0199-6649. Стр. 5.
  15. ^ http://www.fundinguniverse.com/company-histories/network-associates-inc-history/
  16. ^ https://www.imdb.com/name/nm0101337/