Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Раздавления и удушья )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Сравнение нокаута с треппингом и без него, а также надпечатка для идеального и несовершенного совмещения . Строки следующие:
  1. Голубая (более светлая) пластина,
  2. Пурпурная (более темная) пластина,
  3. Идеальная регистрация (на некоторых мониторах наблюдается небольшое смещение)
  4. Несовершенная регистрация

При печати ловушка выражает степень, в которой краска, уже напечатанная на подложке, принимает другой слой, напечатанный поверх нее, по сравнению с тем, насколько хорошо подложка (например, бумага) принимает эти краски.

Однако в эпоху программного обеспечения для допечатной подготовки этот термин стал обозначать компенсацию за рассогласование (когда два слоя краски не идеально выровнены), которая традиционно была известна как «засорение и растекание». Неправильная регистрация приводит к появлению пробелов или белого пространства на окончательной распечатанной работе. Чтобы исправить это, в процессе печати объекты будут перекрывать друг друга (развороты) или перекрывать друг друга (перекрывать друг друга).

Регистрация [ править ]

Неправильная регистрация в графическом рабочем процессе может быть вызвана человеческой ошибкой, неточностями в установщике изображения, этапами копирования с пленки на пластину или с пленки на пленку или нестабильностью носителя изображения (например, растяжение пленки или пластины), пресса или финальные СМИ.

Эти проблемы можно свести к минимуму, но не устранить, учитывая, что любой механический процесс вызывает некоторую степень ошибки. Однако образовавшиеся промежутки можно скрыть, создав перекрытия между двумя соседними цветами.

Методы [ править ]

В общем, программное обеспечение допечатной подготовки обеспечивает некоторый уровень треппинга с помощью значений по умолчанию в приложении. Может потребоваться дополнительный захват.

Ручные ловушки можно применять на нескольких этапах рабочего процесса с использованием векторных или растровых корректировок. Выбор зависит от типа вывода (требования к упаковочным приложениям, включая флексопечать, отличаются от требований коммерческой печати на офсетных системах) и степени интерактивности или автоматизации.

Треппинг In-RIP перемещает треппинг в обработчик растровых изображений (RIP) в последний момент. Процесс происходит автоматически, хотя можно настроить зоны, чтобы разрешить разные правила для разных областей или отключить захват для областей, уже захваченных вручную.

Решения по отлову [ править ]

Когда два рассматриваемых цвета являются плашечными цветами , треппинг необходим всегда: с того момента, как произведение отображается на пленке или пластине, цвета обрабатываются отдельно и печатаются на двух разных печатных секциях. Тот же подход применяется, если один из цветов является плашечным, а другой - триадным .

Треппинг становится более трудным, если оба цвета являются триадными и каждый из них должен быть напечатан как комбинация основных цветов печати: голубого , пурпурного , желтого и черного . В этом случае решение о захвате зависит от количества «обычного» цвета.

Еще одним фактором, влияющим на видимость ловушек, является их направление. Решение о том, какой цвет следует распространить или заглушить, обычно основывается на их относительной яркости . Более светлый (более яркий) цвет переходит в более темный. Это зависит от того, как человеческий глаз воспринимает цвет: более темные цвета определяют формы, поэтому искажение более светлого цвета приводит к менее заметным искажениям в целом. Яркость или темнота цвета определяется как его нейтральная плотность .

Основным исключением из этого правила является случай, когда используются непрозрачные (цвета, которые полностью скрывают цвета, напечатанные под ними) точечные цвета. Другие цвета, независимо от их относительной яркости, всегда захватываются (растекаются под) этими плашечными цветами. Если используются несколько из этих плашечных цветов (обычная практика на рынке упаковки), решающим элементом является порядок слоев печати, а не яркость: первый цвет, который будет напечатан, распределяется под следующим цветом.

Пример использования ловушки.

Более тонкие ловушки менее заметны. Следовательно, ширина ловушки установлена ​​на строго минимальный уровень, продиктованный максимальной степенью рассогласования всего рабочего процесса вплоть до печатной машины. При печати с разрешением 150 lpi трапы обычно составляют от 1/150 до 1/300 дюйма (от 0,48 до 0,24 точки, от 0,16 до 0,08 мм). Эти значения обычно умножаются на 1,5 или 2, если один из цветов черный. Ловушка не видна, поскольку более светлый цвет растекается под почти непрозрачным черным. По той же причине во многих случаях черные чернила настроены так, чтобы «печатать поверх» цвета фона, что устраняет более сложный процесс растекания или захлебывания. Поскольку черный - это темный цвет, белые промежутки, вызванные несовпадением, более заметны. Вдобавок ко всему, при офсетной печати «мокрый по мокрому» первым печатается черный цвет, что вызывает относительно большие искажения,таким образом увеличивая риск видимой несовпадения.

Когда создается ловушка между двумя цветами, она содержит сумму двух рассматриваемых цветов, если хотя бы один из них является плашечным цветом. Когда два цвета являются триадными, треппинг содержит наивысшее значение каждого из компонентов CMYK . Этот цвет ловушки всегда темнее двух смежных цветов. В некоторых случаях, а точнее, когда два цвета пастельные.-подобные цвета, это может привести к тому, что ловушка будет восприниматься как слишком заметная. В этом случае может помочь уменьшение количества цвета в ловушке. Однако ловушка никогда не должна быть светлее самого темного цвета, так как это будет иметь тот же эффект, что и рассовмещение, создавая светлый «промежуток» между двумя цветами. Уменьшение трепетания цвета не рекомендуется при использовании сплошных плашечных цветов. В этом случае уменьшение приведет к тому, что плашечный цвет в ловушке будет печататься не как сплошной, а как растрированный оттенок. [1]

Треппинг в сторону насыщенного черного (черный с дополнительным экраном другого цвета, добавленным к нему, чтобы придать ему «более глубокий» вид и сделать его более непрозрачным - часто называемый «нижний цвет»), следует тем же правилам, что и захват в «нормальный» чернить.

Бленды или «виньетки» создают особые трудности при отлове. Более светлая часть смеси должна растекаться по фону, а более темная часть должна быть заглушена. Если требуется ловушка по всей длине смеси, это дает видимый эффект «лестницы». Решение состоит в том, чтобы использовать скользящую ловушку: ловушку, которая постепенно меняет цвет и положение. Ловушка может скользить до упора. Это может недопустимо исказить исходное изображение. Часто коэффициент скольжения устанавливается так, чтобы нейтральные плотности смеси и фона достигли соответствующей разницы.

Ссылки [ править ]