Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Stalling (игровой) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

В спорте , на исходе часы (также известную как текли часы , обструкцию , убивая часы , жевательная часы , сваливание , timewasting (или timewasting ) или едят часы [1] ) является практика победившей команды позволяет время истекает через серию заранее выбранных розыгрышей, чтобы сохранить преимущество или ускорить окончание одностороннего поединка. Такие меры отнимают время, но в остальном не имеют тактического назначения. Обычно это делается командой , которая побеждает с небольшим перевесом (или, иногда, связаны) ближе к концу игры, чтобы сократить время, в течение которого команда-соперник может забить . Как правило, это противоположная стратегия увеличения счета .

Многие сборники правил пытаются противодействовать этому, некоторые включают ограничение по времени для завершения игры, например игровые часы или часы для броска .

Подходы к сокращению времени различаются, особенно в разных видах спорта. В одних случаях это считается нормальным аспектом игры, в других - неспортивным . Термин «трата времени» имеет уничижительный смысл и обычно используется для обозначения разновидностей футбола . [2] В других видах спорта с хронометражем, включая баскетбол , футбол и хоккей ; чаще используется более нейтральный термин «время на исходе».

Gridiron Football [ править ]

Американский футбол [ править ]

В американском футболе каждая четверть игры измеряется 15-минутными игровыми часами или 12-минутными часами во многих футбольных кодексах средней школы и Немецкой футбольной лиге . Команда, владеющая преимуществом и мячом, будет пытаться использовать как можно больше игровых часов, чтобы быстрее завершить игру, тем самым лишая соперника еще одного шанса на нападение.

Как правило, лидирующая команда выполняет серию простых быстрых розыгрышей (часы не прекращают движение по завершении стремительной игры, если только начальник не выходит за пределы поля) или один или несколько квотербеков встают на колени.. Команда часто соглашается с минимальной перспективой большого выигрыша в ярдах (или даже, особенно, если квотербек стоит на коленях, скромной потерей метража), чтобы вывести больше времени из игровых часов, поскольку прошедшее время считается более ценным, чем метраж для команда с лидером. Пропускные игры обычно не используются командой, у которой заканчивается время, поскольку незавершенная передача приводит к остановке игровых часов. Проходящие игры всегда сопряжены с риском перехвата и широко распределяют нападение по полю, что значительно усложняет отбор после перехвата по сравнению с нащупыванием. Если мяч выходит за пределы игровой площадки, часы также останавливаются. Это приводит к тому, что команды начинают играть в середине поля, чтобы минимизировать вероятность того, что мяч выйдет за пределы поля.Ходовые игры также имеют гораздо меньшие шансы перевернуть мяч и перебросить мяч, что приведет к счету или значительному выигрышу для защиты. Относительно безопасный, короткий,Пропуски типа нападения Западного побережья могут быть, а иногда и включены, в попытки выбить время, особенно если требуется больше метража, чтобы заработать первый даун и сохранить владение мячом.

Как в профессиональном, так и в студенческом футболе у ​​нападения есть 40 секунд (в Альянсе американского футбола - 30) с момента окончания предыдущей игры для проведения следующей игры. Команда, у которой закончились часы, позволит игровым часам (которые фиксируют время, оставшееся до начала игры) истощить как можно больше перед началом следующей игры. В НФЛ это особенно примечательно из-за наличия двухминутного предупреждения . Если у ведомой команды нет таймаутовоставаясь, а ведущая команда владеет мячом с первым дауном после двухминутного предупреждения, они могут эффективно выбежать отсчет времени и выиграть игру без повторной положительной игры. За две минуты до конца (120 секунд) нападение может принять три "колена", по одному на 1-е, 2-е и 3-е опущенные (используя все 40 секунд игровых часов на каждом), и позволить игровым часам истечь до истечения срока. необходимость запустить игру на четвертый даун. Похожая ситуация может быть получена также при достижении первого дауна внутри двухминутного предупреждения. Эта практика широко известна как «победная формация», так как нападение выстраивается в плотно защищающую «V» -группу, чтобы минимизировать шансы нащупывания или другого переворота. (AAF позволяет командам рассчитывать время на трех победных построениях подряд за 90 секунд до конца основного времени.)

И наоборот, команда, которая сталкивается с риском того, что другая команда исчерпает время, может попытаться заставить своего противника забить, чтобы быстро вернуть мяч. В Суперкубке XLVI , например, « Патриоты Новой Англии» опередили « Нью-Йорк Джайентс» 17–15 с 1:04 до конца четвертой четверти. Однако «Гиганты» находились на шестиметровой линии «Патриотов», а «Патриотам» оставался только один тайм-аут. «Джайентс» решили использовать как можно больше времени, а затем забить относительно короткий мяч с игры и выйти в лидеры позже. Если бы «Гиганты» добились успеха в этой стратегии, у «Патриотов» не осталось бы тайм-аутов и осталось бы меньше 20 секунд, чтобы забить. Таким образом, Патриоты позволили Ахмаду Брэдшоузабить тачдаун в надежде забить свой тачдаун до конца игры. Брэдшоу, зная о стратегии «Патриотов», попытался удержаться от пересечения линии ворот, но безуспешно, так как его инерция увела его вперед. Патриоты тогда получили мяч за 57 секунд до конца, но не смогли забить, и гиганты выиграли 21–17. [3]

Канадский футбол [ править ]

Различия в правилах между двумя кодами означают, что в канадском футболе отсчет времени намного более ограничен. Конкретные различия заключаются в следующем:

  • Нападающей команде разрешается только три дауна, чтобы продвинуть мяч на 10 ярдов и тем самым сохранить владение мячом, в отличие от четырех даун в американской игре.
  • Игровые часы идут всего 20 секунд с момента, когда мяч был введен в игру, по сравнению с 40 секундами после окончания последней игры в американском студенческом футболе и НФЛ.
  • В последние 3 минуты каждого тайма происходят два основных изменения в игровом времени:
    • Часы останавливаются после каждой игры.
    • Штраф за «отсчет времени» (эквивалентный «задержке игры» в американском футболе) - потеря дауна при первом или втором дауне и 10 ярдов при третьем дауне с повторением дауна. Судья имеет право наказывать повторный третий отсчет времени в течение последних 3 минут потерей владения мячом.
  • Наконец, если игровые часы заканчиваются во время игры или когда мяч мертвый, четверть продлевается на одну финальную игру без указания времени.

Канадская футбольная команда в атаке с полным набором даунов может отставать от игровых часов чуть более 40 секунд, что составляет треть от того, что возможно в американском футболе.

Футбольная ассоциация [ править ]

В ассоциативном футболе потеря времени состоит из двух форм: увеличения продолжительности остановок, когда мяч находится вне игры , и, когда мяч находится в игре, игры таким образом, чтобы удерживать мяч как можно дольше, а не пытаться удержать его. счет. Теоретически первое должно быть отменено добавлением равного количества времени остановки , но команды, тем не менее, используют множество таких методов.

Увеличение продолжительности остановок

Распространенная тактика, которая тратит время, - это делать замены в конце игры, увеличивая продолжительность остановок на время внесения изменений. Игроки также могут симулировать травму, отбрасывать мяч, препятствовать быстрому выполнению свободного удара игроком соперника или задерживать выполнение собственных штрафных ударов или вбрасываний . Если судья считает задержку необоснованной, нарушивший правила игрок может получить желтую карточку.

При игре дома были случаи, когда команды обвиняли в трате времени, давая указание своим игрокам с мячом (или позволяя им) откладывать возврат мяча команде гостей. [4] [5] [6]

Сохранение владения

Распространенная тактика часто включает перенос мяча в угол поля и защиту его от защитника. Обычно это приводит к свободному удару, если расстроенный защитник отодвигает игрока с дороги, или это также может привести к вбрасыванию защитником, выполняющим отбор и удачно находящимся в контакте с мячом так близко к линии. он часто выкатывается из игры. Это можно повторить, чтобы продолжить тратить время.

Правила игры [ править ]

Оба типа траты времени обычно рассматриваются отрицательно, хотя только первый противоречит правилам игры. Судьи имеют право регистрировать игроков, которые, по их мнению, задерживают возобновление игры, и были внесены несколько поправок в Правила игры и инструкции для официальных лиц матча , чтобы предотвратить потерю времени [7], включая все более строгие ограничения на то, как долго может сохраняться владение мячом. по вратарям . [8] правило обратно проход был введен в 1992 году для того , чтобы предотвратить timewasting защитники неоднократно передавая мяч обратно к своему вратарю.

В 2019 году была внесена поправка к Правилам, направленная на уменьшение потерь времени на замену: теперь игроки должны покидать поле у ​​ближайшей границы, а не совершать часто долгий и медленный возврат в техническую зону своих команд . [9]

Австралийский футбол по правилам [ править ]

В ближней игре, согласно австралийским правилам, футболисты будут сокращать время, отбрасывая мяч между защитниками, не имея намерения совершать рывок вперед, или продвигая мяч вперед короткими ударами с низким риском. Каждый раз, когда делается отметка, игрок может убегать примерно на восемь секунд от часов, прежде чем ему потребуется продолжить игру, и может продолжать отсчитывать время, если на него не оказывают давления после объявления о начале игры. Стратегически замедление времени можно сдержать, играя в личную защиту, в попытке вынудить оппонентов начать соревнование, создавая шанс для смены позиции.

В конце игры игроки, отметившие мяч, часто обращают внимание на свою форму, например, заправляют футболки или подтягивают носки, а также чрезмерно рьяно растягиваются, чтобы доить часы. Игрокам, ударившим по воротам, теперь дается не более 30 секунд, чтобы выполнить свои удары, в то время как в общей игре им дается только 7 секунд, после чего объявляется «игра». Согласно законам , потеря времени является либо (а) штрафным ударом противоположной команды (15.10.1.a), (b) 50-метровым штрафом (18.1.b), либо (c) нарушением, о котором должно быть сообщено, если это считается умышленным, безрассудным или небрежным (19.2.2.g.iv).

Союз регби [ править ]

В союзах регби это часто происходит, когда одна команда намеренно разрывает схватку . Штрафной удар является свободным , так как это считается техническим нарушением.

Лига регби [ править ]

В Национальной лиге регби (лига регби) меры по борьбе с потерей времени включают часы обратного отсчета для своевременного формирования схватки и выполнения выпадения линий , [10] объявление перерыва в течение последних пяти минут матча, когда попытка была засчитана, или когда попытка преобразования длится более 80 секунд. [11]

Баскетбол [ править ]

В игре в баскетбол часы останавливаются, когда мяч мертвый, и бегут, когда он живой.

На заре существования НБА выбывание времени было серьезной проблемой . Часто, когда команда захватывала лидерство, она проводила остаток игры, просто передавая мяч взад и вперед, что называлось мячом в стойле . Единственная надежда другой команды - это фолы и штрафные броски . Худшим примером была игра 1950 года с итоговым счетом 19-18. В другой игре того же года было шесть дополнительных периодов, в каждом из которых была сделана только одна попытка броска.

НБА отреагировала на эти проблемы, когда Дэнни Биасон изобрел таймер для броска . Часы для броска дают командам 24 секунды (30 секунд в NCAA) на то, чтобы выполнить бросок, который попадает в кольцо корзины или забивает, при этом команда теряет владение мячом, если она этого не делает. Это эффективно устранило забитый мяч и, по словам представителей НБА, «изобретение Биасона спасло [d] лигу». [12] Сегодня часы для броска используются почти во всех баскетбольных лигах.

Большинство систем управления временем в современном баскетболе сосредоточено как на игровых часах, так и на отсчете времени для броска. Нападение, приближающееся к концу игры и удерживающее слабое преимущество, будет пытаться использовать как можно больше обоих часов, прежде чем бросить мяч, чтобы дать противоположной команде как можно меньше времени для ответа.

Команда, проигрывающая с небольшим отрывом ближе к концу основного времени или сверхурочного времени, может противостоять попытке своего соперника выбить отсчет времени, умышленно совершая личные фолы во время защиты. Это останавливает часы, и, если команда , совершившая фол, получает наказание , это вынуждает команду, на которой произошло нарушение , выполнять штрафные броски.(обычно два). Команда, нарушившая правила, восстанавливает владение мячом без потери дополнительного времени, если последний штрафной бросок был успешным или если они получили отскок после пропущенного последнего штрафного броска, но эта стратегия несет очевидный риск дать команде, нарушившей правила, возможность увеличить свое преимущество. если он выполняет штрафной (-ые) бросок (-ы). Умышленно совершенные таким образом фолы обычно допускаются без каких-либо штрафов, кроме обычных наказаний, налагаемых за личные фолы, при условии, что фолы не являются вопиющими .

Другие виды спорта [ править ]

Лакросс

Команда должна продвинуть мяч из своего защитного поля к линии полузащиты в течение 20 секунд, а затем в атакующее поле в течение 10 дополнительных секунд, в противном случае она потеряет владение мячом; Кроме того, команде, владеющей мячом, которая, кажется, препятствует атаке ворот, судья может приказать оставаться в пределах штрафной площади или потерять владение мячом. Кроме того, в лакроссе Высшей лиги и в большинстве форм лакросса в закрытых помещениях используются часы для броска, как и в баскетболе.

Хоккей

Команда, которая выбрасывает шайбу вперед со своей половины льда над линией ворот противоположной команды, пытаясь обойти стену, виновна в пробросе, и шайба переносится на другой конец льда для вбрасывания . Правило не действует, когда команда играет в сокращенном составе из-за пенальти. Кроме того, игрок (обычно вратарь ) может быть наказан незначительным (двухминутным) штрафом за задержку игры за бросок шайбы через стекло и выход из игры. Ведущая команда может передать шайбу защите, которая затем отступит в своей зоне. Во время игры в большинстве команда в сокращенном составе будет пытаться заморозить шайбу, чтобы выиграть время до окончания штрафного времени.

Водное поло

30-секундный таймер для броска используется почти так же, как в студенческом баскетболе.

См. Также [ править ]

  • Время мусора
  • Задержка игры

Ссылки [ править ]

  1. ^ Дэвис, Террелл (2014-02-03). «Сиэтл Сихокс нужно есть часы» . Канал 4 . Проверено 2 февраля 2014 года .
  2. ^ «Премьер-лига: неужели зря тратят время на уход от фанатов?» . BBC . 2017-08-21 . Проверено 23 ноября 2017 .
  3. ^ Posnanski, Джо (2012-02-06). «Неохотное приземление Брэдшоу останавливает необычный Суперкубок» . Sports Illustrated . Проверено 6 февраля 2012 года .
  4. ^ "Предупреждение Ball Boy оглушает начальника SFA" . www.bbc.co.uk . 2006-11-19 . Проверено 19 ноября 2006 .
  5. ^ "Игрок из Суонси Сити Чарли Морган хвастался потерей времени перед полуфиналом Capital One с" Челси " . Дейли телеграф . 2013-01-24.
  6. ^ Fifield, Dominic (2013-01-23). «Инцидент с мячом в Суонси привел к тому, что Эден Азар получил красную карточку» . Хранитель .
  7. ^ FIFA.com. «О ФИФА - Новости - ИФАБ не тратит время на безрассудную игру и симуляцию - FIFA.com» . www.fifa.com . Проверено 10 января 2020 .
  8. ^ FIFA.com. «Добро пожаловать на сайт новостей FIFA.com - Вратари не выше закона - FIFA.com» . www.fifa.com . Проверено 13 июня 2020 .
  9. ^ «Правила гандбола среди тех, которые были изменены Международным Советом ФА» . Sky Sports . Проверено 14 мая 2019 .
  10. ^ Ричардс, Eden (2016-02-14). «Часы выстрела нуждаются в доработке: Беннетт» . NRL .
  11. ^ Webeck, Тони (2014-01-26). «Часы останавливаться при изменении правил» . NRL .
  12. ^ " ОБЗОР СЕЗОНА 1954–55 " NBA.