Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дро или галстук происходит в конкурентном спорте , когда результаты совпадают или не доказаны. Ничья или ничья возможны в некоторых, но не во всех видах спорта и играх. Такой исход, иногда называемый тупиком, может также произойти в других сферах жизни, таких как политика , бизнес , и везде, где есть различные фракции по вопросу. В некоторых видах спорта, таких как крикет , ничья и ничья имеют разное значение.

Терминология [ править ]

Слово « галстук» обычно используется в Северной Америке , в то время как слово « ничья» используется повсеместно. В крикете ничья и ничья - два разных результата.

Разрешение ничьей или ничьей [ править ]

В случаях, когда необходимо определить победителя, обычно используются несколько методов. По различным видам спорта:

  • Могут использоваться другие меры, например разница в совокупных баллах.
  • Игра может продолжиться в дополнительное время . Чтобы гарантировать быстрый результат, может применяться некоторая форма правила внезапной смерти .
  • В некоторых видах спорта возможны серия пенальти или боулинг .
  • Матч-реванш может быть проведен позже, особенно если необходимо выбрать победителя (в финале).
  • В результате может быть решен случайно ( например , подбрасывать монеты ) , когда нет объективного метода определения в результате остается.

Правила, регулирующие разрешение ничьих матчей , редко бывают единообразными для всего вида спорта и обычно определяются правилами соревнований.

В других областях, например, при голосовании, может быть способ сломать ничью. Имея нечетное число избирателей является одним из решений, после того, как избрание дожа из Венеции комитетом 40 было тупиковым в галстуке, число избирателей было увеличено до 41, но не всегда может быть успешными, например, если член отсутствует или воздерживается, или если кандидатов больше двух. Во многих случаях один член собрания может по соглашению обычно не голосовать, но будет иметь решающий голос в случае тупика. Иногда даже при формальном голосовании можно прибегнуть к какому-либо методу случайного выбора, например подбрасыванию монеты. [1]

Примеры [ править ]

Американский футбол [ править ]

Игры с ничьей, которые были обычным явлением в Национальной футбольной лиге (НФЛ) до 1960-х годов, стали чрезвычайно редкими с введением сверхурочной работы по внезапной смерти , которая впервые была применена к регулярному сезону в 1974 году. Первая игра, к которой применялось это новое правило, закончилась в ничья между Денвер Бронкос и Питтсбург Стилерс . Последняя ничья в НФЛ произошла 27 сентября 2020 года, когда игра между « Цинциннати Бенгалс» и « Филадельфия Иглз» закончилась вничью 23–23. [2] По совпадению, это была вторая ничья между двумя командами за последние четыре встречи, предыдущая жеребьевка которых состоялась 16 ноября 2008 года.

  • В НФЛ, если команда, которая первой владеет мячом в дополнительное время, забивает только мяч с игры , другая команда получает мяч и может либо связать игру с броском с игры, что приводит к продолжению дополнительного времени (которое затем становится внезапной смертью), либо забивает приземление. , тем самым выиграв игру. Это модифицированное правило внезапной смерти было введено во время плей-офф 2010 года и принято в регулярном сезоне 2012 года.. Если дополнительный период заканчивается ничейным счетом, либо из-за того, что обе команды забили мяч с игры при первоначальном владении и не смогли забить снова, либо ни одна из команд не забила гол в течение всего дополнительного периода, то игра заканчивается вничью. Матчи с ничьей указываются в официальном отчете команды, при этом процент побед команды учитывается как половина победы и половина поражения. Игры, заканчивающиеся нулевым счетом, никогда не происходили с момента введения дополнительного времени. Исключение из этого правила - плей-офф. В плей-офф играются дополнительные дополнительные периоды до определения победителя.
Ничьи настолько редки в современной лиге, что после того, как Донован Макнабб и другие игроки Филадельфии Иглз сказали - когда команда и Цинциннати Бенгалс сыграли вничью 13–13 в 2008 году, - что они не знали, что игра может закончиться ничьей, [3] Бен Ротлисбергер подсчитал, что 50% игроков не знали. [4]
  • В Национальной ассоциации студенческого спорта (NCAA) футбол колледжСверхурочная работа была введена в 1996 году, ликвидировав связи. Когда игра переходит в овертайм, каждой команде предоставляется одно владение мячом с 25-ярдовой линии соперника без игровых часов, несмотря на один тайм-аут на период и использование игровых часов. Команда, ведущая после обоих владений, объявляется победителем. Если команды остаются равными, дополнительное время продолжается, и первое владение мячом определяется подбрасыванием монеты. Владения чередуются с каждым овертаймом, пока одна команда не станет лидером другой в конце овертайма. Начиная с третьего овертайма, одноочковое попадание с игры PAT после тачдауна больше не разрешается, что вынуждает команды предпринимать попытки двухочковой конверсии после тачдауна. Если игра продолжается после четвертого овертайма, команды поочередно пытаются добиться двухочковых преобразований (одна игра с 3-ярдовой линии) до тех пор, пока не будет разрешена ничья.
    • Непопулярность галстуков в американском спорте отражена в пословице: «Галстук - это как поцелуй сестры». Самым ранним известным использованием этой фразы был футбольный тренер ВМС Эдди Эрделац после нулевого по счету ничьей с Дьюком в 1953 году [5].
    • Yale против Гарварда футбольный матч 1968 закончился в 29-29 галстук, но Гарвард Кримсон газета студент лихо напечатали заголовок « Harvard Beats Yale 29-29 ». [6]
    • 6 октября 1990: Канзас и штат Айова заканчивают свою игру со счетом 34–34, [7] давая KU небывалый рекорд NCAA Division IA по количеству равных игр с 57. [8] Штат Иллинойс владеет Дивизионом I-AA. рекорд по ничейным счётам с 66. [9] С тех пор в футбольных матчах NCAA действует правило о разрешении ничьей, так что только смягчающие обстоятельства игра, приостановленная из-за погоды, или изменение правила, восстанавливающее ничью, позволит побить этот рекорд. 1995/96 учебный год стал последним, в котором проводились матчи, не связанные с погодными условиями. [10]
    • Правило NCAA 3-3-3 «Приостановка игры» разрешает ничьи в основном по погоде. Правила NCAA по ненастной погоде включают в себя политику в отношении молний, ​​требующую минимальной 30-минутной задержки при первом обнаруженном ударе молнии в пределах 7,5 миль (12 км) от места проведения, и каждый удар молнии, обнаруженный на месте проведения, приводит к автоматическому сбросу часов. . Официально ничья может быть объявлена ​​только в том случае, если команды согласны или конференция объявляет игру ничьей из-за суровых погодных условий, если игра не может продолжаться в разумное время (комендантский час, транспортная логистика, погодные предупреждения), официальная игра, и игра ничья. Официальные матчи с ничьей могут иметь место, если счет будет равным в любой момент, когда игра приостановлена, сравняется в конце правила или в любой дополнительный период. Если одна команда забила в дополнительное время,но вторая команда еще не завершила свой сверхурочный период, когда игра вынуждена закончиться досрочно из-за погоды, как в бейсболе, счет обнуляется и игра заканчивается вничью.

Футбольная ассоциация [ править ]

Если обе стороны забили одинаковое количество голов в течение основного времени (90 минут), игра обычно засчитывается как ничья. В играх на выбывание, где для перехода в следующий этап турнира необходимо определить победителя , разыгрываются два периода дополнительного времени . Если счет остается даже после этого времени, матч технически остается ничьей; однако серия пенальти (официально называемая «удары с 11-метровой отметки») используется для определения того, какая команда перейдет в следующий этап турнира. Команда, победившая в серии буллитов, считается победителем матча. В менее важных соревнованиях дополнительное время может быть пропущено, и матч сразу переходит к пенальти после ничьей в течение 90 минут.

Некоторые соревнования, такие как Кубок Англии, используют систему повторов, при которой ничья повторяется на поле команды гостей в первой игре. Хотя это было широко используемым тай-брейком, он потерял популярность после того, как чрезмерное количество повторов вызвало организационные и практические проблемы.

В двухматчевых матчах , домашних и выездных матчах, в которых победитель должен быть определен в конце ответного матча, может применяться правило выездных мячей , если общие результаты команд за два матча равны; Правило дает победу той команде, которая забила больше в соответствующем выездном матче. Обычно это правило может применяться как для предотвращения дополнительного времени, так и после дополнительного времени, чтобы избежать серии пенальти. Во всех клубных турнирах УЕФА (европейских) используются голы на выезде; В отличие от этого, соревнования CONMEBOL (Южная Америка) не использовали это правило до 2005 года. Высшая лига футбола , лига первого уровня в США и Канаде, не применяла правило заброшенных мячей до 2014 года.

Австралийский футбол по правилам [ править ]

В среднем по австралийскому футболу по правилам австралийского футбола ничьи проводились в двух матчах за сезон (в рамках текущего матча). Если во время матча регулярного сезона происходит ничья, результат считается ничьей, и обе команды зарабатывают очки премьер-лиги, эквивалентные половине победы (два очка или одно в турнире в Южной Австралии).

Традиционно, когда во время финального матча происходила ничья, матч повторялся на следующей неделе, но Австралийская футбольная лига ввела дополнительное время для финалов (за исключением Гранд-финала ) в 1991 году из-за логистических трудностей, возникших после квалификационного финала 1990 года. Между Коллингвудом и Западным побережьем была сыграна ничья, и в 2016 году было введено дополнительное время для Гранд-финала.

Если используется, дополнительное время обычно состоит из двух периодов по пять минут каждый (плюс время включения, если применимо), причем победителем становится команда, опередившая после обоих периодов; если в конце дополнительного времени счет остается равным, игра продолжается по правилам внезапной смерти, при которых сирена не звучит, пока команда не наберет следующий результат.

Бейсбол [ править ]

Ничьи в бейсболе относительно редки, поскольку практика, восходящая к самым ранним дням игры, заключается в том, чтобы играть дополнительные иннинги, пока одна из сторон не выйдет в лидеры после равного количества сыгранных иннингов. Хотя в некоторых ситуациях игру можно назвать ничьей, обычно в случае, когда одна или обе команды использовали всех доступных питчеров. Игры могут быть объявлены после пятой подачи при смягчающих обстоятельствах, например, при приостановке из-за плохой погоды.

В некоторых любительских и международных играх тай-брейки используются для того, чтобы побудить к более раннему выводу во время дополнительных иннингов: если тай-брейк используется, после определенных дополнительных иннингов (обычно 3 или 4, определяемых организатором перед турниром), иннинги начнутся с предыдущего загружено два теста.

  • В бейсболе Высшей лиги игра может закончиться вничью только из-за погоды или, исторически, из-за темноты (так называемая игра из-за темноты вряд ли произойдет сейчас, когда во всех парках Высшей лиги есть прожекторы ; темнота также означает достижение комендантского часа, запрещающего подачу начиная с 01:00 по местному времени). Хотя любая игра, в которой было достигнуто 5 полных иннингов, является статистически официальной, ничья не учитывается в турнирной таблице. До 2007 года игры с ничьей, заканчивающиеся погодой, воспроизводились с самого начала, но с 2007 года игры продолжаются с того места, где они остановились. Ничья также может быть объявлена, если игра будет равной, если две команды не будут играть снова до конца года, и игра не влияет на последствия плей-офф; недавний пример произошел 29 сентября 2016 г., междуЧикаго Кабс и Питтсбургские пираты . [11]
    • Матч всех звезд 2002 года был объявлен ничьей после одиннадцати подач из-за отсутствия питчеров.
  • В Японии - игра в регулярном сезоне (включая межлигу) или Climax Series (плей-офф с участием трех команд для определения команды, играющей в Japan Series.), равные после девяти иннингов, могут продолжаться до трех дополнительных иннингов, после чего игра считается равной, если счет остается даже после 12 иннингов. Однако ничьи не засчитываются для команды и «сбрасываются» для расчета процента побед. Если в конце сезона у команд одинаковое процентное соотношение побед и поражений, то на тай-брейк побеждает команда, показавшая лучший результат в предыдущем сезоне. Если в серии Climax произошла ничья (равная серия в первом раунде или 2–3–1, при этом команда, занявшая первое место, выиграла две игры, команда, выигравшая первый раунд, выиграла три, и одна игра была ничейной), команда с Лучшая репутация в том регулярном сезоне.
    • Во время японской серии до 1993 года можно было сыграть до девяти дополнительных иннингов, а с 1994 по 2018 год можно было сыграть до шести дополнительных иннингов с ограничением в 15 иннингов в первых семи играх. Максимальная продолжительность игры была сокращена до 12 иннингов для Серии 2018; таким образом, игра 1 между Hiroshima Carp и Fukuoka SoftBank Hawks закончилась ничьей 2-2 12 иннингом. [12] Если ни одна команда не выиграла серию после семи игр, все последующие игры, начиная с игры восемь, будут проводиться без ограничения иннингов.
    • В течение сезона 2011 года и регулярного сезона 2012 года землетрясение и цунами 2011 года в Тохоку вызвали особые изменения в правилах энергосбережения. Все ночные игры имели лимит в 3 часа 30 минут, и результатом была автоматическая ничья, если игра была равной после 9-го иннинга и лимит времени был достигнут. Правило не распространялось на Японскую серию 2011 года и было позже отменено перед началом кульминационной серии 2012 года.
    • В отличие от MLB, Матчи всех звезд NPB не включают дополнительных иннингов. Таким образом, будет объявлена ​​ничья, если было сыграно 9 иннингов, если ни одна из сторон не ведет.
  • В тайваньском CPBL в регулярном сезоне действует то же правило, что и у NPB. В Тайваньской серии нет ограничений на количество иннингов в игре, но любая игра, которая достигла официального статуса игры и имеет ничью, когда игра вызывается из-за погоды, является официальной игрой с ничьей. (В редакции 2011 г.).
  • В бейсболе американских колледжей конференция объявляет, что игра может быть связана при смягчающих обстоятельствах, обычно только в последней игре серии или в играх в середине недели без конференции:
    • В игре наступает комендантский час, чтобы команда гостей могла отправиться домой на занятия на следующий день. Часто комендантский час наступает раньше, поэтому игра должна начинаться раньше. Например, на Юго-восточной конференции команда гостей должна сообщать информацию о поездке и назначенное время отправления команде хозяев до начала сезона, при этом игры не начинаются позже 13:00 по местному времени, если команда использует коммерческие авиаперелеты. . Половинный тайм не может начаться в течение 15 минут после назначенного времени отправления.
    • Если иннинг начался, и команда гостей забила хотя бы один раунд, чтобы выйти вперед, но команда хозяев еще не завершила свой ход на биту в дополнительном иннинге, весь иннинг может быть стерт, и игра объявляется ничьей. Обычно это используется в дополнительных иннингах.
      • Тем не менее, если игра начинается поздно, а следующая команда на 15-й минуте играет вничью и делает ничью, игра может быть объявлена ​​ничьей.
  • Многие любительские бейсбольные лиги включают ничейные матчи в турнирную таблицу, если официальная игра проводится из-за темноты или дождя с ничейным счетом. Часто для турнирной таблицы используется балльная система, при которой два очка присуждаются за победу, а одно - за ничью.
  • Для бейсбола уровня старшей школы Японии, который проводится в форме турниров на выбывание с одним выбыванием, до того, как правило 2018 года приняло решение о тай-брейке WBSC, ничья была объявлена ​​после 15 иннингов (18 иннингов до 2001 г.) с повторной игрой в следующем день. Начиная с турнира 2018 года, все игры будут принимать тай-брейки WBSC в 13-м иннинге, за исключением обоих финалов Koushien: эти игры по-прежнему могут быть объявлены равными (и сопоставлены), как и в предыдущем правиле, и только во время повторной игры тай-брейк будет в эффект начиная с 13-го иннинга.
  • В играх международного уровня правила тай-брейка вводятся на Олимпийских играх 2008 года в Пекине . Финал World Baseball Classic 2009 - это первая международная игра, в которой используется это правило.

Баскетбол [ править ]

Ничьи в баскетболе случаются довольно редко из-за того, что игра приносит больше очков: если счет ничейный в конце правила, правила предусматривают, что будет сыграно столько дополнительных периодов, сколько необходимо, до тех пор, пока одна из сторон не наберет более высокий счет. Если игра является неконкурентной (например, показательная игра), может быть объявлена ​​ничья, если по окончании регламента счет будет одинаковым. Ничья также возможна в любых соревнованиях, таких как крупные европейские соревнования, где плей-офф в этой лиге разыгрывается как двухматчевый . Если в первом матче ничья или во втором матче, но в общем счете за две игры определен победитель, то дополнительный период не разыгрывается.

Бокс [ править ]

Когда поединок заканчивается завершением указанного максимального количества раундов, и судьи матча присудили равное количество очков обоим боксерам, или если есть три судьи (как это принято) и один судья присуждает бой один боец, другой присуждает победу противнику, а третий засчитывает ничью ( раздельную ничью ), матч объявляется ничьей. Соревнование считается ничейным, даже если двое из трех судей оценивают его вничью, а третий - нет ( ничья большинством ). Ничьи в боксе относительно редки: определенные системы подсчета очков не позволяют судье присудить одинаковое количество очков за матч. Если поединок чемпионата заканчивается вничью, чемпион обычно сохраняет титул.

Если в четвертьфинальном или полуфинальном матче турнира была ничья, вместо этого разыгрывается тай-брейк.

Шахматы [ править ]

Шахматная партия может закончиться ничьей по-разному: патовая ситуация , соглашение между игроками , правило пятидесяти ходов , трехкратное повторение или ни один из игроков не имеет достаточного материала для мата . При игре на высшем уровне примерно половина игр заканчивается вничью.

Крикет [ править ]

В крикете проводится различие между ничьей и ничьей , которые являются двумя возможными результатами игры:

  • Связь является идентичным результатом , который происходит , когда каждая команда набрала одинаковое общее количество запусков после их отведенных подач , все подачи завершаются. Это очень редко встречается в тестовом крикете и происходило всего дважды за его долгую историю, но они немного более обычны в матчах первого класса и матчах с ограниченным овером . В некоторых формах однодневного крикета , таких как Twenty20 , Супер-овер или боулинг используются в качестве тай-брейка для определения результата, который в противном случае был бы равенством. См. Этот список связанных игр .
  • Ничья является безрезультатным результат , который возникает , когда отведенное время воспроизведения для игры истекает без команды, завершив их подачи. Это относительно часто и встречается в 20–30% тестовых матчей. Команда с небольшой надеждой на победу попытается разыграть оставшееся время и добиться ничьей. Основная цель объявления - для лидирующей команды избежать затрат времени и увеличения шансов на ничью. Матчи с ограниченным количеством оверов не могут быть сыграны вничью, хотя они могут закончиться без результата, если они прерваны из-за погоды или других факторов.

Хоккей [ править ]

Если счет четный после трех периодов, игра может закончиться вничью или может быть сыграно дополнительное время. В большинстве профессиональных лиг Северной Америки тай-брейк в регулярном сезоне длится пять минут, при этом каждая команда играет минимум на одного игрока. Начиная с сезона НХЛ 2015–16 годов , Национальная хоккейная лига перешла от игры с одним игроком до двух игроков в сверхурочное время. [13] Если в команде были наказаны два игрока в дополнительное время, команда, играющая в большинстве, играет с пятым игроком. В Южной профессиональной хоккейной лиге, каждая сторона играет только по три игрока с незначительным штрафом в первые три минуты, в результате чего команда, играющая в большинстве, получает дополнительного игрока; незначительный штраф в последние две минуты или крупный штраф влекут за собой назначение пенальти . В случае внезапной смерти гол побеждает в игре; в противном случае перестрелкабудет происходить с участием трех игроков от каждой стороны. Если счет по-прежнему ничейный, перестрелка перерастет в внезапную смерть. В низших лигах Северной Америки используется та же процедура, за исключением буллитов для пяти игроков. В каждом случае победителю серии буллитов присуждается кредит за обычную победу (два очка), а проигравшему в сверхурочное время отмечается потеря сверхурочного времени (OTL), и он получает кредит, равный половине одной победы (одно очко). В Национальной хоккейной лиге победы в серии буллитов по-прежнему засчитываются как два очка, но за нарушение ничьей по набранным очкам в конце сезона команда с большим количеством побед в регламенте и дополнительном времени (ROW) занимает более высокую позицию в турнирной таблице. Шведская хоккейная лига (SHL) использует систему в 3-2-1-0 точку в регулярном сезоне, где регулированиеПобеда приносит три очка , победа в пятиминутном сверхурочном периоде внезапной смерти или в серии буллитов - два очка, а сверхурочная потеря и поражение в серии буллитов - одно очко в турнирной таблице.

В Национальной хоккейной лиге в плей-офф, как правило, разыгрываются неограниченные 20-минутные периоды внезапной смерти, что делает невозможным ничью. Исключение произошло во время финала 1988 года, когда сбой в электроснабжении вынудил досрочно прервать игру 4 между « Бостон Брюинз» и « Эдмонтон Ойлерз» со счетом 3: 3. Позже игра была полностью переиграна, и «Ойлерз» выиграли и выиграли финал, за исключением одного сокращенного матча. [14]

Турнирный покер [ править ]

Ничьи случаются редко, так как одновременное выбывание нескольких игроков будет ранжировать выбывших игроков по количеству фишек. Однако, если два или более игроков выбывают в одной раздаче, и оба игрока начали раздачу с одинаковым количеством фишек, их официальные рейтинги будут равны. Покерные турниры не могут закончиться ничьей (так как один игрок должен получить все фишки), хотя несколько игроков могут быть разделены на второе (или ниже) место.

Гоночные виды спорта [ править ]

В гоночных видах спорта, если кажется, что участники финишируют одновременно и никакие технологии (например, фотофиниш ) не могут их разделить, это считается «ничьей», и в большинстве случаев участники делят места.

Скачки [ править ]

Термин «ничья» первоначально возник в связи с конными скачками, когда лошади участвовали в состязаниях, состоящих из нескольких заездов, а не одиночных гонок, при этом общее количество побед лошадей определяло победителя матча. Когда судьи не могли определить первую лошадь, пересекшую финишную черту, заезд был объявлен «мертвым» и не засчитывался. [15] Если есть ничья, ставки выплачиваются на всех выигравших лошадей, но против половины первоначальной ставки (или одной трети, если было три привязанных лошади, и так далее). См. Список конных гонок .

Автоспорт [ править ]

Галстуков в автоспорте практически не бывает. Почти все современные гоночные автомобили и мотоциклы оснащены электронными транспондерами, которые передают точную информацию о времени с точностью до тысячных долей секунды. Однако на финише используется камера для фотофиниша, и, если две машины пересекают линию вместе, позиция может быть объявлена ​​равной. Firecracker 400 1974 года - единственный случай в современной истории NASCAR, когда в позиции произошла ничья; Кейл Ярборо и Бадди Бейкер делят третьи после 160 кругов. В Формуле - 2002 США Гран - при , Ferrari «s Михаэль Шумахер попытались устроить мертвое тепло с товарищем по командеНо Рубенс Баррикелло не смог, финишировав на 0,011 секунды позади Баррикелло. Спортивный регламент F1 предусматривает, что в случае ничьей в гонке очки и призы суммируются и делятся поровну между равными гонщиками. [ необходима цитата ]

В мотогонках Гран-при « мертвых заплывов» избегают за счет того, что самое быстрое время круга является мерой тай-брейка. [16] Это правило привело к тому, что Эктор Фобель выиграл классификацию 125сс на Гран-при Германии по мотоциклам 2011 года после того, как фотофиниш не смог разделить его и Иоганна Зарко . [17]

Лига регби [ править ]

В высшем турнире австралийской лиги регби, Национальной лиге регби , ничьи возможны, но сначала возможны дополнительные золотые очки. Золотая точка также распространяется на матчи серии State of Origin и Four Nations . В лиге регби в Соединенном Королевстве также могут происходить ничьи, как и в играх лиги, если счет обеих команд остается равным к концу 80-минутной игры, игра заканчивается вничью, и каждая команда получает одно очко в лиге. а не два на победу.

Союз регби [ править ]

Ничья в регби-союзе - редкость из-за множества различных способов подсчета очков и разных значений для каждого типа очков. В игре лиги ничьи не принимаются. В плей-офф Кубка мира по регби играются два 10-минутных периода дополнительного времени. Если победителя по-прежнему нет, разыгрывается 10-минутный период внезапной смерти, в котором выигрывает любой результат. Если результат остается равным, проводится соревнование по выбору места, в котором 5 игроков с каждой стороны выполняют по одному удару ногой из любого места на 22-метровой линии (обычно прямо перед стойками). Полуфинал Кубка Heineken между Cardiff Blues и Leicester Tigers на стадионе Millenniumбыло решено "начальным ударом". После пяти ударов на команду счет стал равным 4–4 после того, как Джон Мерфи (Лестер) и Том Джеймс (Кардифф) пропустили свои удары. Перейдя теперь к внезапной смерти, счет продолжился до 6–6, но после того, как Мартин Уильямс широко применил удар, восьмой номер «Лестера» Джордан Крейн забил и отправил «Лестер Тайгерс» на финал Кубка Хайнекен в Эдинбурге. В некоторых соревнованиях на выбывание, если счет будет равен по истечении 80 минут, команды, набравшие наибольшее количество попыток , считаются победителями. Однако, если количество забитых попыток одинаково, команды продолжают играть в дополнительное время.

Сумо [ править ]

В профессиональном сумо жеребьевка когда-то была обычным делом, но больше не используется ни в какой ситуации. Ситуации, которые привели к ничьей (например, близкие результаты, истощение или травма), в настоящее время разрешаются немедленными матчами-реваншами, временными перерывами или конфискованием. [18]

Теннис [ править ]

В большинстве профессиональных теннисных матчей правило тай-брейка применяется в каждой партии, чтобы избежать длительных матчей, что довольно часто случается, если соблюдается традиционное теннисное правило выигрыша партии. Когда игроки набирают в партии счет 6–6, вместо того, чтобы продолжать сет до тех пор, пока один противник не выиграет с разницей в две игры, проводится специальная игра, чтобы определить победителя партии; победитель первым набирает минимум семь очков с разницей в два балла над соперником. Однако это не относится к финальной серии матчей на Открытом чемпионате Франции по теннису, позволяя общему количеству игр в матче быть практически неограниченным (например, финальная серия матча Иснер – Махут на чемпионате Уимблдона 2010 закончилась только тогда, когда Джон Иснер победил Николаса Махута70–68). На Australian Open и Уимблдонский не использовать окончательный набор тай - брейк через 2018 турниров, но начнет использовать тай - брейк в 2019 году (для Уимблдона, окончательный набор тай - брейк будет происходить только после 24 игр в решающем сете).

Видеоигры [ править ]

В играх против боя ничья происходит, когда оба игрока заканчивают матч двойным нокаутом ; или через время , с тем же процентом шкалы жизни. Например, в некоторых из этих игр, таких как Street Fighter и Tekken , для победы в матче требуется два раунда, и если после третьего раунда счет заканчивается ничьей 1–1, игроки должны снова сражаться в дополнительном раунде. Если этот дополнительный раунд заканчивается вничью, игра заканчивается для обоих игроков. В Mortal Kombat , если круглыми концами , когда закончится время , и оба игрока имеют полные бары жизни, игра заканчивается для обоих игроков, так как из - за Mortal Kombat ' геймплея s (в котором каждыйобычный удар наносит урон блоком) практически невозможно закончить раунд с ничьей, а это означает, что игроки не играли по-настоящему. В серии Super Smash Bros. , если два или более игроков имеют равные жизни или очки в конце матча, начинается период внезапной смерти, когда каждый боец получает 300% урона, что, по сути, позволяет выиграть матч одним ударом.

Ничьи в турнирной игре [ править ]

См. Также [ править ]

  • Слабый порядок , математическая формулировка рейтинга, допускающая ничьи (например, в результате скачек)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Гардиан: Полиция Федерация выбирает новый стул с подбрасыванием монеты, 23 мая 2014 года . Пример случайной ничьей: лидер Полицейской федерации Англии и Уэльса был определен подбрасыванием монеты после равного количества голосов.
  2. ^ https://www.espn.com/nfl/boxscore?gameId=401220264
  3. ^ «Галстук? Какой? Игроки получают образование по правилам НФЛ» . NFL.com . Ассошиэйтед Пресс. 17 ноября 2008 . Проверено 25 ноября 2018 года .
  4. Флорио, Майк (18 ноября 2008 г.). «BIG BEN СЧИТАЕТ ПОЛОВИНА ЛИГА НЕ ЗНАЛИ О СВЯЗИ» . ProFootballTalk . Проверено 25 ноября 2018 года .
  5. ^ Американского диалекта общества Listserv сообщение , 26 ноября 2002.
  6. ^ "Гарвард превосходит Йельский университет"
  7. ^ Игра рекордов коучинга за игрой
  8. ^ Дивизион IA за все время побед
  9. ^ DeLassus, Дэвид. «Дивизион I-AA за все время» . Хранилище данных College Football . Проверено 12 апреля 2011 года .
  10. ^ Уайтсайд, Келли (25 августа 2006 г.). «Система сверхурочной работы по-прежнему волнует тренеров» . USA Today . Архивировано 6 сентября 2010 года . Проверено 25 сентября 2009 года .
  11. ^ "Питтсбург Пайрэтс 1, Чикаго Кабс 1" . Retrosheet . 29 сентября 2016 . Проверено 14 июня 2018 .
  12. ^ Coskrey, Джейсон (28 октября 2018). «Первый тайм чемпионата Японии завершился ничьей в 12 иннингах» . Japan Times . Проверено 1 ноября 2018 года .
  13. ^ Matisz, Джон (23 января 2018). «3-на-3 ОТ: НХЛ нашла золотую середину - и нам всем от этого лучше» . Торонто Сан . Проверено 5 ноября 2018 .
  14. ^ Аллен, Скотт (13 июня 2011 г.). «Последние три ничьи в истории финалов Кубка Стэнли» . Mentalfloss . Проверено 5 ноября 2018 .
  15. ^ Кеннеди, Линда. Келсо: Золотой конь . Вестхолм Паблишинг, ООО: Ярдли, Пенсильвания. 2007 г.
  16. ^ ПРАВИЛА ГРАН-ПРИ ЧЕМПИОНАТА МИРА FIM . Fédération Internationale de Motocyclisme . 17 февраля 2018. с. 61 . Проверено 22 февраля 2018 . В случае ничьей, соответствующие гонщики будут ранжированы в порядке лучшего времени круга, проведенного во время гонки.
  17. ^ "Фобель победил после фотофиниша" . MotoGP.com . Дорна Спортс . 17 июля 2011 . Проверено 22 февраля 2018 .
  18. ^ Gunning, Джон (7 июля 2019). «Сумо 101: Бои вничью» . The Japan Times . Проверено 28 июля 2020 .