Статическая сетка


Статические сетки — это полигональные сетки , которые составляют основную часть архитектуры карт во многих игровых движках, включая Unreal Engine , Source и Unity . Слово «статический» относится только к тому факту, что статические сетки не могут быть анимированы по вершинам , поскольку их можно перемещать, масштабировать или изменять внешний вид в реальном времени.

Статические сетки могут создавать более сложные формы, чем CSG (другая важная часть архитектуры карты), и они быстрее рендерятся для каждого треугольника.

Статик-меш содержит информацию о своей форме (вершины, края и стороны), ссылку на используемые текстуры и, возможно, модель столкновений (см. раздел «Простые столкновения» ниже).

Хотя Статик Меши имеют встроенную информацию о том, какие текстуры использовать, это можно переопределить, добавив новый скин в свойства Статик Меши. Альтернативно, саму статик-сетку можно изменить, чтобы она по умолчанию использовала разные текстуры.

В картах статик-меши очень распространены, поскольку они используются для чего-то более сложного, чем базовая архитектура (в этом случае используется CSG) или ландшафт.

Кроме того, статические сетки иногда представляют собой другие объекты, включая снаряды оружия и уничтоженные транспортные средства. Часто после рендеринга роликов, в которых, например, уничтожается танк, корпус танка добавляется в виде статической сетки в реальный игровой мир.