Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Самоубийство , также известное как Wall Ball , - это игра, в которую обычно играют дети и подростки . [1] Правила сильно различаются от места к месту; приведенные ниже правила не обязательно являются «стандартной» формой.

Настройка [ править ]

Самоубийство требует как минимум двух игроков, и их может быть столько, сколько может вместить игровая площадка. Игровая площадка состоит из твердой поверхности, такой как бетон , и большой плоской стены и обычно находится на открытом воздухе. Для игры также требуется резиновый мяч или теннисный мяч .

В самоубийство можно играть в командах, но чаще всего в них играют индивидуально.

Геймплей [ править ]

Цель игры - быть последним оставшимся игроком. Чтобы оставаться в игре, игроки должны избегать "привязки".

Когда игра начинается, игрок бросает мяч в стену. Если мяч отскакивает от стены, а затем ударяется о землю, другие игроки могут схватить мяч и повторно бросить его. Если мяч пойман другим игроком до того, как он упал на землю, бросивший мяч игрок должен бежать и коснуться стены. Пока игрок не коснется стены, они «открыты» для «привязки» (т. Е. Для сильного удара брошенным мячом) игроком, который его поймал. Если игрок входит в контакт с мячом, но не может его поймать, он также «открывается» для «привязки».

Примечание: для игр с участием более чувствительных игроков может быть допустимо вместо привязки игрока, который открыт, чтобы вытащить их, бросить мяч в стену до того, как игрок «отметит» (коснется стены). Правило запрета привязки должно быть заявлено до начала игры. Если кто-то привязан к мячу, когда действует правило запрета привязки, то это будет то же самое, как если бы игрок просто пропустил стену при ответном ударе.

Альтернативный игровой процесс (вариант непрерывной игры) [ править ]

Когда игра начинается, игрок бросает мяч в стену. Мяч находится «в игре». Если мяч отскакивает от стены, а затем ударяется о землю, другие игроки могут схватить мяч и перебросить его. Игроки должны бросать любой «игровой» мяч с того места, где он был пойман.

Игрок, бросающий мяч после ловли «игрового» мяча, будет «открытым», когда:

  • Мяч ловится другим игроком до того, как упадет на землю.
  • Брошенный мяч не ударяется о стену на лету (см. Примечание о «щели» ниже).
  • Брошенный мяч не попадает или не достигает стены.

Мяч, который одновременно ударяется о стену и землю в одно и то же время (также иногда называемый «щелью»), является допустимым, и бросающий игрок не открывается.

Игрок, который не бросил мяч, считается «открытым», когда касается мяча, но не ловит его ни по какой причине. Пока игрок «открыт», он может быть «привязан» (т.е. сильно ударить брошенным мячом), пока он не коснется стены. «Открытый» игрок может быть «привязан» любое количество раз, пока не коснется стены. Игрок, бросающий «привязанный» мяч, который не попадает в поле со всеми «открытыми» игроками, сам становится «открытым» и должен коснуться стены.

Штрафы [ править ]

В большинстве игр допустима грубость, в том числе установка кирки и сбивание с толку игроков, пытающихся схватить мяч или биться о стену. Однако недопустимо физически мешать игроку, который бросает мяч, а также нельзя стоять у стены и препятствовать тому, чтобы другие игроки касались ее, когда им это необходимо. Выполнение любого из этих действий является наказанием . Драка и чрезмерно грубая игра также могут повлечь за собой пенальти.

Правило «запрета привязки» может быть отменено для штрафов, но если это не так, то игрок, получивший штраф, автоматически выбывает из игры.

Другое наказание применяется за практику, известную как «прижимание к стене». Прижимание к стене в чистом виде происходит, когда игрок позиционирует себя так, чтобы он постоянно соприкасался со стеной. Следовательно, теоретически, если мяч попадает в них, они автоматически становятся «безопасными», поскольку уже соприкасаются со стеной. Это считается несправедливым и рассматривается соответствующим образом.

Игрок, который обнимает стену, что официально называется, когда игрок стоит у стены в момент, когда мяч касается ее (если только он не касается стены, чтобы спастись), считается открытым. В целях безопасности игрок, совершивший нарушение, должен бежать на другую сторону площадки (либо к противоположной стене, либо к произвольному заранее установленному маркеру), а затем бежать назад и коснуться стены.

Крепление к стене может быть изменено до некоторой произвольной точки перед стеной (обычно на расстоянии нескольких шагов). В этом случае, даже не касаясь стены, игроки могут быть оштрафованы, как если бы они прижимались к стене.

Система на основе «аута» применяется во многих играх, где три аута заставляют игрока выйти из игры и, в некоторых случаях, перенести «наказание», как описано ниже. Другой часто используемый заменитель «аутов» - это использование заранее определенного количества «жизней», которые можно потерять так же, как в системе «аутов», а в некоторых вариантах даже получить.

В некоторых играх, допускающих привязку, игрок, у которого есть три аута (или теряет все «жизни»), вынужден стоять лицом к стене, положив руки на стену, в положении, аналогичном стойке полиции. (часто называют «снизу вверх»). Затем игроку, который привязал их последним, разрешается прикрепить их с любого расстояния как можно сильнее один или три раза, в зависимости от строгости правил. Варианты этого правила заключаются в том, что три игрока взаимно выбираются, чтобы привязать жертву один раз каждый, что наказывающий игрок может выбрать «отдать» один или несколько из своих трех колышков другим игрокам, или что всем игрокам разрешено по одной привязке у каждого из них. жертва, которая может включать 10 или более игроков в более крупную игру. Наказывающие игроки часто целятся в голову или ягодицы жертвы.Охота за головами может быть разрешена в этом ритуале наказания, даже если она не разрешена в обычной игре.

Стратегии [ править ]

В самоубийственных играх обычно выигрывают те, кто обладает исключительной ловкостью и способностью быстро бегать и бросать мяч. Игроки могут использовать ряд наступательных и защитных стратегий.

  • Некоторые игроки намеренно избегают мяча любой ценой. Хотя на это смотрят свысока, это законная стратегия. Цель этих игроков - просто избежать неприятностей. Проблема обычно возникает, когда другие замечают их поведение (которое становится вопиющим, позволяя мячу катиться по их ногам без каких-либо попыток его остановить) и начинают целенаправленно нацеливаться на них. Лучший способ избежать мяча - стоять как можно дальше от стены, по возможности позади всех остальных игроков. Это не только технически безопасное место, но и позволяет им быть самым удаленным игроком, который может привязать кого угодно, если мяч просочится назад достаточно далеко.
  • Хитрые игроки могут полагаться на «удар», при котором мяч умышленно захватывает другого игрока, даже когда они не открыты. Хотя игрок, который наносит удар, делает все возможное, цель состоит в том, чтобы застать другого игрока врасплох и в замешательстве коснуться стены до того, как жертва сможет это сделать. Мы надеемся, что жертва станет целью любого, кто поймает мяч.
  • Некоторые игроки предпочитают стоять как можно ближе к стене, фактически не будучи наказанными за прижимание к стене. Их цель - попытаться перехватить мяч в любое удобное время и быстро отправить его обратно в игру. Если они открыты, они полагаются на непосредственную близость к стене, чтобы немедленно стать безопасными. Эти игроки обычно используют метод "взлета" мяча, то есть они очень сильно бросают мяч в стену в направлении вверх, так что он парит в воздухе над другими игроками. Хотя это облегчает другим игрокам ловлю мяча, это дает игроку, выполняющему бросок, достаточно времени, чтобы подбежать к стене, чтобы обезопасить себя; обычно они достигают стены еще до того, как мяч пойман. Обратной стороной этой стратегии является то, что она менее эффективна, если действует правило запрета привязки. Также,эти игроки могут иметь большую тенденцию к двойному касанию или «ударам» нападающих.

Как правило, игрокам следует избегать бросания мяча так, чтобы он отрывался от стены в виде ролика или линейного привода. Чем сложнее поймать мяч, тем лучше бросок. Шары, летящие высоко в воздухе, опасны тем, что могут быть пойманы на лету.

Вызов [ править ]

Существуют различные усовершенствования концепции базовой игры, которые включают использование «вызывающих» фраз в определенных ситуациях для введения в действие особых правил.

Если игра проводится с забором позади используемого корта и используется система «жизней», могут применяться правила «арбуза». Если кажется, что мяч собирается перелететь через забор, любой игрок может крикнуть «арбуз». Если мяч проходит через забор, эти игроки получают «жизнь». Если этого не произойдет, они потеряют один. «Арбуз» должен быть объявлен до того, как мяч окажется на небольшом расстоянии от забора.

В некоторых случаях также используется правило «замораживания» (в некоторых местах оно переименовано в «вызов» или «досягаемость»), согласно которому всякий раз, когда игрок ловит мяч с большого расстояния от стены, любой другой игрок может вызвать "замораживание" означает, что человек, поймавший мяч, должен остановиться на своем месте и бросить мяч. Когда игрок не может дотянуться до стены, в некоторых играх игрок может вызвать «эстафету» и передать мяч игроку, находящемуся в пределах досягаемости от стены. Американский вариант этого правила позволяет «замороженному» игроку 2 варианта: бросить мяч и рискнуть жизнью, если он ударится о стену, или бросить его прямо на землю под ним и бежать к стене.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Томпсон Дженнингс, Триша. «Wall Ball: Игра за трибуну» . Маунт-Вернон, Вирджиния Патч .

См. Также [ править ]