серфель


Surfel — это сокращенный термин для « элемента поверхности », аналогичного «вокселу» ​​(элементу объема) или «пикселю» (элементу изображения) . В 3D компьютерной графике использование сёрфейлов является альтернативой полигональному моделированию . Объект представлен плотным набором точек или обращенных к зрителю дисков, содержащих информацию об освещении. Surfels хорошо подходят для моделирования динамической геометрии, поскольку нет необходимости вычислять информацию о топологии, такую ​​как списки смежности. Распространенными приложениями являются представление данных медицинского сканера, рендеринг систем частиц в реальном времени и, в более общем плане, рендеринг поверхностей объемных данных путем предварительного извлечения изоповерхности. [1]