Простой (игра)


Symple — абстрактная стратегическая игра для двух игроков , созданная в 2010 году Кристианом Фрилингом и Бенедиктом Розенау. [1] [2] Целью Symple является окончание игры с наибольшим количеством очков, при этом очки определяются с помощью очков за контроль над территорией на доске за вычетом штрафа за каждую отдельную группу камней. Как и в Go , в Symple используется сетка линий 19x19; в отличие от го, здесь нет механики, позволяющей захватывать уже размещенные камни. Symple — игра без розыгрыша с конечной идеальной информацией. [3]

У каждого игрока есть один из двух цветных камней, один темнее и один светлее, часто черный и белый. Игра начинается с пустой доски. Каждый ход игрок должен:

Группа определяется как любой один или несколько камней, соединенных ортогонально (вверх, вниз, влево или вправо) без промежутков между ними. Группы выращиваются путем размещения одного камня на пространстве, ортогонально смежном с любым камнем в группе. Каждая группа может увеличиваться только на один камень за ход. Если камень соединяет две или более разные группы во время фазы роста, считается, что обе группы выращены одним камнем. Если две группы растут так, что каждый из двух новых камней соприкасается, чтобы объединить две группы в одну группу, то ход является законным и не считается увеличением группы дважды за один ход.

Первым движется светлый цвет. Чтобы уменьшить преимущество в порядке хода, если ни один из игроков не увеличил свои группы, второй игрок может увеличить все свои группы и поставить один камень на любую свободную клетку в тот же ход. Перемещение является обязательным, и игрок не может пропустить свой ход в любое время. [3] [2]

Symple заканчивается, когда один игрок уходит в отставку или когда игровое поле заполнено. Счет игрока определяется количеством его камней на доске минус X очков за каждую отдельную группу, где X — заранее оговоренное четное число. [3]

Symple возникла в ходе разговора между Бенедиктом Розенау и Кристианом Фрилингом по электронной почте, в котором обсуждалось звездное семейство игр с подключением (Star, Superstar, *Star и YvY). [4] Розенау заметил, что в каждой из этих игр очки присуждались за «занятие определенных полей и введение налога [на группы соединенных фигур]…» [4] и искал обобщенную версию этой концепции. По его словам, он был «... на пределе возможностей дизайна без интенсивного игрового тестирования. Я не могу достичь того, чего хочу». [4] Кристиан Фрилинг изначально не интересовался этой концепцией и отложил ее для последующего использования и сказал: «Я положу ее туда, где я поместил идею линейного движения в шашках после изобретения Бушки. Хотя это может занять 15 лет». [4]


Игра между Кристианом Фрилингом и Эдом ван Зоном