Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tarocchini (множественное число от tarocchino ) - карточные игры Таро с фокусом, популярные в Болонье , столице региона Эмилия-Романья в Италии, и были в основном ограничены этой областью. Это уменьшительная форма tarocchi (множественное число от tarocco ), относящееся к сокращению колоды Болоньезе с 78 до 62 карт, что, вероятно, произошло в начале 16 века.

Игры Tarocchini очень сложны, но правила мало изменились с годами.

Описание колоды [ править ]

В Тароккини можно играть колодой Таро из 78 карт (из которых удалены 2–5 карт в каждой масти), хотя обычно используется специальная колода Таро - Болоньезе Тарокко . Козырные карты имеют уникальный порядок, при котором от второго до пятого козыри вместе называются Моретти (мавры) и имеют одинаковый ранг (последний сыгранный является самым высоким с точки зрения взятия взятки). В Tarocco Bolognese эти карты изображены с четырьмя маврами, две из которых идентичны. [2]

Дурак - это не козырь, он не может бить никакие карты и разыгрывается как предлог, чтобы не следовать его масти . Фокусник является самым низким козырем. Однако и Дурак, и Волшебник могут использоваться в качестве контатори ( фишки или дикие карты ) для помощи в создании последовательностей. В CONTATORI очень ценны, потому что они могут быть использованы в качестве джокера в нескольких местах. Четыре высших козыря, которые не имеют номера, - это Ангел, Мир, Солнце и Луна, и все они вместе известны как grande (большой). Ангел, Мир, Волшебник и Дурак вместе известны как тарокки . [3]

В Grande , Моретти и CONTATORI не пронумерованы в Tarocco Болоньезе.

В современной игре карты, выигранные каждой стороной, считаются парами, при этом из общей суммы каждой пары вычитается 1. Также есть шесть очков за победу в финальном трюке, что в сумме дает 93 очка. [2]

Общие правила [ править ]

В тароккини очки карт не так важны, как бонусные или объединенные очки, полученные от комбинаций. Комбинации могут быть ассоциативными или последовательными. Ассоциативные комбинации или cricche (ранее называемые pariglie ) состоят из трех или четырех одинаковых наборов. [2]

Существует четыре типа последовательных комбинаций, хотя два из них больше похожи на ассоциативные комбинации. Каждая последовательность требует как минимум трех карт на 10 очков, а каждая дополнительная карта приносит 5 очков. Что отличает последовательности от крича, так это использование contatori . CONTATORI не может быть использован для замены Angel или короля. Для козырей, концы последовательности , если CONTATORI используются последовательно с одним исключением: если заменить эти две карты являются козырем 16 и гранд . [2]

Мультипликативные бонусы возникают, когда одновременно выполняются три или более кричков или три или более последовательностей. Это удваивает очки.

Варианты [ править ]

Отточенто [ править ]

Оттоценто - самая популярная версия. В нее играют 4 игрока в двух товариществах, сидящих друг напротив друга. Средняя часть игры очень похожа на базовую игру Таро. Он добавляет раунд подсчета очков до и после игры на основе наборов и прогонов карт. Необычной особенностью является то, что партнерам разрешается подавать друг другу определенные ограниченные сигналы во время игры. [2]

Как обычно в карточных играх Таро, раздача и игра в карты происходят против часовой стрелки. Дилер раздает по 15 карт каждому игроку в 3 раундах по 5 карт в каждой. Дилер берет в руку две последние карты. Дилер должен сбросить две карты, которые не могут быть картами «5 очков» (например, короли или козыри на 5 очков). Карты, которые дилер сбрасывает, засчитываются как очки на его стороне, если только он и его партнер не захватили никакие взятки во время розыгрыша карт, и в этом случае сброшенные карты должны быть переданы противникам.

После раздачи первых 5 карт, если все игроки согласны, игра может быть продолжена . Если это происходит, все карты сбрасываются, и раздача переходит к следующему игроку. Первый игрок говорит первым, объявляя монте, если он хочет перезапустить игру. Это продолжается с каждым игроком, пока не дойдет до дилера. Если все объявили монте, игра будет перезапущена.

Игра состоит из трех частей. Сразу после раздачи руки все игроки могут подсчитать свои очки в соответствии с имеющимися в них очками объединения. Затем происходит обычная игра карт. Наконец, партнеры зарабатывают все полученные у них очки слияния в захваченных трюках. Подсчет очков комбинации после карточной игры уникален для Тароккини и Минкиате .

Заявления [ править ]

После того, как карты были розданы, каждый игрок может объявить определенные комбинации карт, которые он держит в руке, чтобы набрать очки слияния. Им не нужно ничего объявлять, и они могут при желании объявить меньший набор или выполнение, чем они есть на самом деле. Все, что заявлено, должно быть положено на стол лицевой стороной вверх. Решение о том, что декларировать - интересный стратегический выбор.

Игра [ править ]

После завершения первого объявления очков начинается обычная игра карт. Обратите внимание, что некоторая информация была раскрыта в объявлениях, поэтому у игроков будет больше подсказок, чем обычно, относительно содержимого рук других игроков. Как и во всех играх с тарокки, есть правило: игрок, который не может последовать его примерудолжен козырнуть, если это возможно. При отсутствии козырей можно сбросить любую карту. Дурак извиняет игрока за то, что ему не нужно следовать масти: он разыгрывается на уловку вместо того, чтобы следовать примеру, а затем возвращается в стопку выигранных уловок своего игрока. Игрок-дурак в конце розыгрыша дает низкую карту победителю взятки (только если это противник). Если команде Дурака не удалось выиграть какую-либо взятку, Дурак сдается противникам, но это случается очень редко. Одна из наиболее важных стратегий - поймать или защитить Бегато, так как это очень полезно при подсчете очков. Последний трюк дает бонус в 6 баллов.

Во время самой розыгрыша карт старший может подавать определенные сигналы своему партнеру. Текущая игра допускает только три сигнала:

  • Старший может подбросить свою карту, чтобы сообщить своему партнеру, что он лишен этой масти. Первоначально сигналом было открытие руки.
  • Игрок оттягивает карту к себе, чтобы дать понять партнеру, что она должна вести с козырями.
  • Старший стучит кулаком по столу, чтобы дать понять партнеру, что она должна выиграть со своей старшей картой и провести следующую взятку той же мастью.

Вот некоторые из ранее разрешенных сигналов:

  • Когда игрок идет впереди, он может проинструктировать своего партнера вести его наивысший козырь, сказав sminchiate .
  • Если игрок ударяет по центру стола, это означает, что у него самая старшая карта масти (включая козыри). Удар по краю стола означает удержание второго по высоте.
  • Если идет впереди, игрок может слегка отодвинуть карту к себе перед тем, как положить ее, сигнализируя, что партнеру не следует разыгрывать свою старшую карту масти.

Подсчет очков [ править ]

После того, как все трюки будут выполнены, захваченные карты проверяются на предмет очков слияния. Объедините эти точки слияния с точками слияния из объявлений в начале раздачи. Затем подсчитайте очки карт попарно, вычитая по одному очку из каждой пары. Затем добавьте последний трюк-бонус. После добавления очков слияния с очками карт и последним бонусом за взятку, первая команда, набравшая 800 очков, побеждает. На декларациях действительно можно выиграть, если одна команда наберет 800 очков. Если обе команды могут это сделать, побеждает команда, набравшая большее количество очков. [2]

Терциглио [ править ]

Terziglio предназначен для трех игроков и является единственной версией, включающей торги. Каждому игроку раздается 18 или 19 карт, из которых 8 или 5 идут в колоду. Во время торгов игроки могут пасовать, делать ставки gioco или делать ставки в одиночку, что является наивысшей ставкой. В gioco разыгрывающий может обмениваться картами с запасом, но не может сбрасывать 5-балльные карты. Акция засчитывается в его пользу, если он может выиграть хотя бы одну взятку, иначе она будет передана его противникам. В соло разыгрывающий играет без обмена с запасом, который остается скрытым и присуждается победителю последней взятки. Все остальные правила такие же, как и в Отточенто, но некоторые игроки ограничивают сигнализацию до тех пор, пока не будет разыграна старшая карта масти трюка (Короли или Ангел).

Подсчет очков [ править ]

Каждая сторона складывает все свои очки, как в Отточенто. Чтобы выиграть раздачу, у разыгрывающего должно быть больше очков, чем у его оппонентов, ничья считается проигрышем. Очки победившей стороны округляются в меньшую сторону до ближайшего кратного 50 (кроме случаев, когда оно меньше, чем кратное 50, менее чем на 5 баллов, оно будет округлено в большую сторону). Затем счет делится на 50, чтобы получить игровые очки. Если это была одиночная игра, игровые очки удваиваются. В подсчете очков нет необходимости, если одна сторона выиграла все уловки; им автоматически начисляется 40 игровых очков. [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Даммит, Майкл (1980). Игра Таро . Дакворт. п. 318л. ISBN 0-7156-1014-7.
  2. ^ a b c d e f g Даммит, Майкл; Маклеод, Джон (2004). История игр с колодой Таро . Льюистон: Эдвин Меллен Пресс. С. 257–314.
  3. ^ Маклеод, Джон. Ottocento на pagat.com . Проверено 1 февраля 2018.

Внешние ссылки [ править ]

  • Tarocco Bolognese: Ottocento на Pagat.com
  • Общие правила тароккини на Tarocchino.com (в архиве)
  • Правила Отточенто на Tarocchino.com (в архиве)
  • Tarocco Bolognese на Trionfi.eu
  • Accademia del Tarocchino Bolognese : Организатор официальных турниров по тароккини.