Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен с Wild card (карточные игры) )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Джокер используется как подстановочный знак для обозначения королевы в руке.

Джокер в карточных играх есть один , который может быть использован для представления любой другой игральной карты , иногда с некоторыми ограничениями. Это могут быть джокеры , например, в играх « Рамми» , или обычные ранжированные и одномастные карты могут быть обозначены как «дикие» карты («дикие двойки» в покере - распространенный вариант). [1] Карта, которая не является wild, может называться естественной картой . [2] Джокеры, однако, могут использоваться и в других целях, например, в качестве постоянного главного козыря.

Используйте [ редактировать ]

В большинстве случаев универсальная карта или карты должны быть согласованы всеми игроками до того, как карты будут сданы и начнется игра. Есть два общих правила относительно диких карт: «полностью дикие» карты и « ошибка ».

Карта, которая является полностью «дикой», может быть обозначена ее владельцем как любая карта по своему выбору без ограничений. По этому правилу, например, рука с любой естественной парой и дикой картой становится тройкой.

И наоборот, ошибка - это ограниченная дикая природа. Распространенным правилом в казино является то, что дикая карта считается ошибкой, которой присваивается ранг туза, если ее обозначение как другая карта не завершит стрит , флеш или стрит флеш . Согласно этому правилу, такая рука, как KK-Joker-5-2, представляет собой просто пару королей (с кикером туза ), но любые четыре карты одной масти с ошибкой составляют флеш, а такая рука, как 7-Joker -5-4-3 делает стрит.

Существует также вариант правила «Полностью дикий», в котором дикой картой (в данном случае это обычно джокеры, поскольку традиционно их всего два, а есть только один черный и один красный) может быть любая карта мастей, соответствующая карты цвета или текущей масти. Например, в дикой игре с джокерами с этими правилами красный джокер может использоваться как любая карта с червой или бубнами. И наоборот, черный джокер - это любая карта треф или пик.

Два исключения из стандартной покерной практики, которые иногда встречаются в домашних играх, - это правило двойного туза и правило естественных выигрышей. Последнее правило гласит, что из рук, которые в противном случае были бы равными, выигрывает рука с меньшим количеством диких карт. Это не распространено в казино и должно рассматриваться как исключение из стандартной практики (как и флеш с двойным тузом).

Три критических момента в игре Watten - семерка желудей, семерка колоколов и король червей - могут использоваться как дикие карты.

В некоторых австрийских и южно-тирольских карточных играх одна или несколько других карт могут использоваться в качестве диких карт, в том числе Вели , особая 6 колокольчиков, 7 колокольчиков и 7 желудей. В игре Perlaggen есть шесть или семь диких карт: четыре постоянных Perlaggs - Бэй herz.pngK или Maxl , Залив schelle.png6 или Weli , Залив schelle.png7 или Little Weli , 7 Bells или Bell-Spitz и Бэй eichel.png7 или Eichelspitz - а также 3 "Trump Perlaggs". »- Семерка, Унтер и Обер козырей.

Критика [ править ]

Некоторые игроки склонны считать дикие карты «нечистыми» или относиться к играм с дикими картами как к глупым или дилетантским . Хотя это, безусловно, правда, что игра со слишком большим количеством диких карт может стать настолько случайной, что все навыки будут потеряны, случайное использование диких карт может добавить вариации в игру и добавить возможности для умелой игры. В частности, в Калифорнии в розыгрыш пяти карт традиционно играют с джокером (что играет роль бага), а также хорошо сочетается с полностью дикими двойками. Семикарточный стад хорошо работает с одним или двумя ошибками, особенно при игре на сплите хай-лоу . Другие игры, такие как техасский холдем и омаха холдем.плохо играют с дикими картами. Для некоторых игроков проблема с играми с дикими картами состоит в том, что почти всегда побеждает рука с наибольшим количеством диких карт, что делает другие карты неактуальными и снижает важность навыков.

Еще одна проблема с дикими картами заключается в том, что они искажают частоты рук. В 5-карточном стаде более сильные руки встречаются реже, чем более слабые; то есть, наиболее распространенной не является ни одна пара, за которой следуют одна пара, две пары, тройка одного вида и т. д. Когда добавляются дикие карты, более сильные руки получают частоту, а более слабые руки теряют частоту. Например, если у игрока есть пара и джокер, он всегда будет выбирать тройку, а не две пары. Это приводит к тому, что тройка встречается чаще, чем две пары. Но если две пары стоят выше трех одинаковых, две пары станут более распространенными. [3]

Сноски и ссылки [ править ]

  1. ^ The Language of Cards: Словарь терминов для игры в карты Дэвида Парлетта на www.parlettgames.uk. Дата обращения 1 июн 2018.
  2. ^ Парлетт, Дэвид. Книга пингвинов карточных игр . Лондон: Пингвин (2008). ISBN  978-0-141-03787-5 .
  3. ^ Парадокс Wild Card Poker Объяснение парадокса, который возникает при ранжировании рук, когда в покер вводятся wild card