Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ваттен , также называемый в регионе Watteln или Wattlung , - карточная игра, в которую в основном играют в Баварии , Австрии , Швейцарии и Южном Тироле . Есть несколько основных вариантов: баварский, богемский, южно-тирольский ( Stichwatten ), (австрийский) тирольский, Kritisch и Blind Watten. Обычно это игра для 4-х игроков, которая «безусловно самая интересная» [1], но в нее также могут играть 2 или 3 игрока. Парлетт говорит, что «Уоттена сложно описать, но играть в него весело и легко учиться». [2]

Происхождение [ править ]

Согласно традиции, в нынешнем виде игра появилась в Королевстве Бавария во времена Наполеоновских войн . В то время союзные французские и баварские войска вместе проводили свободное время в своих военных лагерях. Название произошло от французского слова va tout , что означало «последний козырь». Однако тирольский историк Ганс Финк считает, что игра возникла в бывшем австрийском Южном Тироле и произошла от итальянского слова battere , «бить» или «бить». [3]

Правила игры [ править ]

В следующем разделе сначала объясняются правила варианта, распространенного в Баварии. Варианты игры из других стран или регионов будут объяснены позже.

Watten - это игра для четырех игроков, в которой партнерские пары игроков сидят друг напротив друга за карточным столом. Обычно в нее играют немецкой колодой или одним из ее региональных вариантов (например, баварской колодой и т. Д.), Причем каждому игроку раздается по пять карт. Цель каждой пары - выиграть три взятки за игру.

В костюмах немецкой колоды:

Критики [ править ]

Три карты с наибольшим выигрышем уловок - это три «Критических» или «Критических» ( Kritische ), которые по-разному называются Kritten , Griechische или Griechen («Греки») на региональном уровне:

  • К Maxi , самая высокая карта в игре, названный в честь короля Максимилиана I из Баварии . Другие прозвища включают Max , Mäxle , Maxl , Mattl , Papa , Maler («Художник»), Machtl , Erdbeer-Schorsch («Земляничный Джордж»).
  • 7 или 6 - это Белли , вторая по величине карта, Вели (также называемая Бенно , Белло , Белле , Белле ). В Австрии и Южном Тироле используется цифра 6.
  • 7 шпиц ( "точка", а также Spitze , Seuchl , Soacher , Soach , Bsoachter , Sacher , Бизи , Bise , Gspeitz ).

Нападающие [ править ]

Затем следует четыре забастовщиков ( Schlage , единственное число Schlag ), четыре карты определенного числа или ранга. Главный нападающий (CS) - самый высокий; остальные 3 нападающих (3xS) равны по рангу.

Костюм Трампа [ править ]

Следующая низшая категория после Страйкеров - это карты в козырной масти . Козыри бьют все оставшиеся карты, которые не являются критическими или нападающими. Козыри располагаются в следующем порядке по трюкам:

  • Соу ( Сау ), иногда называемый Двойкой ( Даус ) или, ошибочно, Туз ( Осел )
  • Король ( König , Sesseldrucker = "картофель в кресле")
  • Обер ( Saalflitzer или Speisenträger = "официант")
  • Унтер ( Бохрамма )
  • 10 ( Eisenbahner или Bahner = "железнодорожник", Bahnschwellenhupfer )
  • 9 ( Brotzeit = "закуска")
  • 8 ( Fenstersteck = "оконная рама")
  • 7 ( Notschrei = "крик о помощи")

Ранжирование и использование [ править ]

Карта, которая одновременно является и нападающим, и козырным, называется Главный нападающий ( Hauptschlag ), Капитан ( Hauptmann ) или Правый ( Rechter ). На немецком языке это также идет под различными другими названиями, включая Haubi , Hauwe , Haube , Haut или Hawe . Это четвертая по величине карта после критических. Три оставшихся нападающих, также называемые левыми ( Linke ), не имеют определенного порядка приоритета; вместо этого всегда побеждает тот, который сыграл первым.

В отличие от многих других карточных игр, в Ваттене нет принуждения следовать их примеру или выигрывать уловку. Исключением является разыгрывание Главного нападающего как первой карты в игре. В этом случае противники должны подчиниться кличке «Козырь или критично!» ( Trumpf oder Kritisch!; В просторечии Kirch oda Kapejn ) и либо разыграть критическую карту, либо карту масти козыря (другие нападающие освобождены от этого правила). Партнер должен разыгрывать козырь, но не обязан разыгрывать критический. Если главный нападающий проигрывает критическому, оставшимся игрокам больше не нужно разыгрывать козырь. Перед тем, как вести с главным нападающим, игрок может спросить своего напарника: «Не нанесет ли он урон?» ( schadet er? ), чтобы проверить, не ослабит ли это руку его партнера.

Если у игрока в руке есть все три критических навыка или (в зависимости от региона) другая комбинация карт, которая, независимо от порядка, в котором она разыгрывается, неизбежно приводит к выигрышу по крайней мере трех взяток, так называемая машина или двигатель ( Maschine ), он должен раскрыть свои карты до начала игры и автоматически выигрывает игру с 2 очками. Другой вариант правила предусматривает, что игрок открывает карты и автоматически получает 3 очка, но продолжает игру, если он надеется набрать 4 очка с помощью техники блефа.

Играет [ править ]

Перемешать и вырезать [ править ]

Перед раздачей карт дилер тасует их и разрезает игроком справа от него, «резаком». Если нижняя карта вырезанной стопки критическая, резак может ее оставить (так называемый Schlecken ; «облизывание»). Затем дилер имеет право просмотреть и взять следующую карту, если она критическая. В редком случае третьего основного критического, резчик может принять и его. Если закройщик отказывается от своего права взять карту, дилер также не может ее взять. Раскройщик также может взять карту, которая не является критической, как блеф. Однако, если все пять ходов игры выполняются без критического удара, команда получает 2 очка.

Сделка [ править ]

Теперь дилер сдает каждому игроку по пять карт, обычно в пачках по три и две подряд. Если закройщик или резак и дилер взяли критическое значение, они получают меньше карт на этом этапе, чтобы собрать на руке пять карт. [4]

Нападающие и козыри [ править ]

Дилер и игрок слева от него, форхенд , смотрят свои карты, и передний хенд объявляет нападающих (из одного из следующих: Sow (A), K, O, U, 10, 9 8 или 7. Затем дилер выбирает масть козыря. Перед этими объявлениями любой из двух объявляющих может попросить другого сдать карты снова в надежде получить лучшие карты, попросив «лучше, пожалуйста!» ( Шёнере! ). Другой может затем снова сдать карты. , в этом случае карты двух объявляющих сбрасываются и раздаются снова, или он может отказаться, и игра должна продолжаться с уже сданными картами.

Обычно дилеру предлагают вариант «замены нападающего»? ( Schlagwechsel или Schlagtausch ), то есть для обмена, объявляющего нападающих, запрос, который дилер может принять или отклонить. Если дилер соглашается, он затем объявляет нападающих и справа объявляет козырную масть; форхенд продолжает играть первым. Если запрос отклонен, все остается как было.

Играть [ редактировать ]

После объявления игрок слева от дилера, форхенд, первым разыгрывает карту, за ним следуют другие игроки по часовой стрелке. Игрок, получивший самую высокую карту в раунде, выигрывает эту взятку и берет ее. Затем этот игрок переходит к следующему трюку, а остальные игроки следуют за ним по часовой стрелке. Если взятка выиграна без критического удара, козыря или страйкера, то есть только с картой более высокого качества в сыгранной масти, она описывается как dant gestochen («выиграна без усилий»).

Выигрыш в руке [ править ]

Побеждает пара, которая первой выиграет три взятки. Победа в игре просто дает два игровых очка.

Проблемы [ править ]

Если игрок или команда чувствуют себя в сильной позиции, они могут сделать ставку, т. Е. Увеличить на единицу количество очков, набранных во время игры. [a] Их противники могут либо сдаться без боя, после чего претенденты немедленно выигрывают игру с двумя очками, либо принять вызов и продолжить игру, набрав большее количество очков. Вызов может повторяться сколько угодно часто, но только поочередно двумя командами. Как и в покере, это дает возможность блефовать . Вызов делается вопросом: «[вы] идете?» ( Gehst? Или Geht? ). Ответ может быть "посмотрим!" ( Шауен! ) Или «Нет!» ( Nein ), если вызов принят, или «хорошо» ( Ja) и карты, брошенные лицевой стороной вниз, если они решат сдаться. В качестве альтернативы противники могут показать карту, чтобы принять вызов.

Победа в игре [ править ]

Игра обычно выигрывается, набирая 11 (или 15) очков. С 9 или 10 (13 или 14) очками вы «тайтово» ( gespannt ), что означает, что вы не можете поднять счет. Тайтовая сторона отмечает это, вычеркивая свои предыдущие точки в протоколе, поэтому это также называется «вычеркнутым» ( гестрикен ). Затем в каждой руке разыгрывается по три очка, но тайтовая команда, если чувствует, что проиграет, может «уйти» после объявления козырей и нападающих, уступив всего 2 очка своим противникам.

В одном варианте обе стороны больше не могут «устраняться» в этой ситуации; сплоченная команда получает 2 очка за победу, отстающая команда автоматически получает 3 очка за победу (даже если их противники сдаются). Но можно довести игру до 4-х очков.

В конце руки победившая или проигравшая команда получает на протоколе черную пятно ( ), так называемую Буммерл или Боне .

За нарушения в игре часто налагается штраф в размере 3 очков, например, если игрок делает тайтовую ставку.

Тайное удаление так называемых «выигрышных уловок» часто называют упаковкой или упаковкой. В некоторых регионах упаковка не только разрешена, но и является неотъемлемой частью игры.

Deuten [ править ]

Поскольку партнеры в команде не знают карты, которые есть у каждого, передача сигналов друг другу (известная как deuten , funken или mucken ) с помощью мимики и жестов не только разрешена, но и является полной частью игры. Для этого партнеры заранее согласовывают секретные сигналы. Типичные сигналы:

  • Макс или Мэттл - поджимая губы
  • Вели - подмигивая правым глазом
  • Шпиц - подмигивание левым глазом
  • Капитан / Главный нападающий - пожимание правого плеча
  • Нападающий - пожимание левого плеча
  • Козырь 7-10 - мизинец
  • Трамп Унтер - безымянный палец
  • Трамп Обер - средний палец
  • Король Трампа - указательный палец
  • Trump Sow - большой палец или кулак
  • Без козырей ( недействительно ) - смотрите вверх

Могут посылаться и другие сигналы, например, предлагающие (попытаться) побить какие карты оппонентов или какую карту сыграет игрок. Не разрешается подавать сигналы до того, как будут определены нападающие и козыри; до этого момента только дилер и форхенд могут смотреть свои карты.

Обычно лидирует один из двух партнеров в команде (на один или несколько раундов). Важно, чтобы противники не понимали своих карт и, в то же время, узнавали как можно больше об их картах путем наблюдения и дедукции.

В Южном Тироле, напротив, употребление дейтена запрещено.

Варианты для двух, трех и шести игроков [ править ]

Есть варианты для двух игроков (форхенд определяет нападающих ; дилер выбирает козыри ), трех игроков (наносит удар справа, выбирает нападающих и козыри и играет против двух защитников, которые составляют команду) и шести игроков (в Южном Тироле 2 команды по 3 игрока ).

Региональные различия [ править ]

Существуют региональные разновидности Ваттена, поэтому игрокам, впервые попавшим в эту область, рекомендуется узнать о любых отличиях.

Способ раздачи карт варьируется от региона к региону. Они могут быть разданы индивидуально или в двух пакетах по 3 + 2 (Бавария) или 2 + 3 (Южный Тироль) карт.

Бавария [ править ]

В Баварии обычно играют в Watten с 32 картами и критическими значениями: K, 7 и 7.

В некоторых частях Баварии может быть объявлено требование «Trump or Critical» ( Trumpf oder Kritisch ) или «Trump or Fool» ( Trumpf oder Narrisch ). Это означает, что нападающий также считается козырем, если у первого игрока, следующего за ведущим игроком, нет козырей. Затем необходимо сыграть Страйкером (вариант «Перец»). Хотя в Ваттене раздаются не все карты, в Баварии по традиционным причинам это не считалось незаконной игрой, даже если ставки были на деньги. Напротив, соревнования на призы Ваттена очень популярны и активно поощряются организаторами. Эта оценка Watten, однако, уже не подлежит сомнению. Была подана как минимум одна уголовная жалоба на несанкционированные азартные игры. [5]

Во Франконии обычно играют в баварском варианте, описанном выше, но с некоторыми вариациями. Таким образом, в первый раз, когда разыгрывается главный нападающий, все другие игроки с козырной картой должны заявить об этом, даже если главный нападающий побит критическим. Здесь игрок «официально» разрешено просить своего партнера schadd эр ( East франконскую для schadet эр ) , чтобы выяснить , имеет ли этот шаг важный козырь из рук его и тем самым ставит под угрозу успех пары (например , если партнер имеет только единственный, относительно высокий козырь в руке). Также такие термины, как Ausschaffen («исключать», т.е. повышать или ставить) и Schub? («толкнуть?» т.е. «ты собираешься?») используются вместо более обычных.

Австрия [ править ]

В Австрии , особенно в Северном Тироле, Зальцбурге и Верхней Австрии, основное различие состоит в том, что второй по величине критический уровень - это 6 или Weli . В некоторых частях Каринтии добавляется четвертая критическая карта : U ( Бугл ), которая затем является самой высокой критической картой. Обычно в Каринтии разыгрывается до 11 очков. С 9 баллов вы gsponnt ("туго натянутый") или kronk("нездоров") и больше не может делать ставки, поскольку 2 очка (минимальная ставка в игре) обеспечивают победу. В этом случае записывается команда соперника. Во многих местах Каринтии проводятся так называемые «турниры по воде», где общины долины разыгрывают разные варианты, в большинстве своем критические или некритические - «Ваттен» для четырех игроков. Обычно есть вступительный взнос и призы. Часто также возможно начкауфен . Однако в большинстве случаев, как и в региональных и национальных турнирах, разыгрывается «некритический» вариант, в котором только нападающие и козыри имеют большую силу взятия уловки. Практически непобедимые карты называются Rechters (например: Главный нападающий + другой нападающий: два Rechters ) и карты, которые могут быть побиты толькоГлавный нападающий называется Linken (например: три нападающих + Sow of Trumps: четыре Linke ; два Strikers + Sow of Trumps: три ложных Linken ).

В Северном Тироле, как и в Южном Тироле, часто играют с гуатеном как высшей картой и реже с зверьком (карта сразу под рихтером ) как второй высшей картой. Кроме того, в Северном Тироле очень популярен Ladinern для четырех игроков , также называемый Ladinisch Watten или Blind Watten .

Связанные карточные игры [ править ]

Богемский Ваттен [ править ]

Необычный вариант - Богемский Ваттен ( Böhmisch Watten или Hudln ). Количество игроков не ограничено, потому что нет команд и каждый играет сам за себя. Самые большие отличия от стандартного Watten - это Farbzwang , требование следовать их примеру (то есть даже если у вас есть более высокая карта, с которой вы можете начать трюк, вы можете не играть ее, если у вас есть карты в ведущей масти) и Stichzwang , обязанность возглавить (т.е. если у вас есть карта более высокого уровня, вы должны ее сыграть). Козырная масть и нападающий не определяются объявлениями, но открыв карту при раздаче, которую затем берет дилер. Эта карта открывается при раздаче двух пакетов по три и две карты соответственно.

После раздачи каждый игрок может обменять до трех карт, но дилер может обменять только две, так как он имеет право обменять козырную карту, которая изначально была сдана лицом вверх.

Каждый игрок начинает с 20 очков, цель игры - достичь нуля. За каждую взятку из счета вычитается одно очко; если в игре не было взято ни одной взятки, добавляются 5 штрафных очков. Если в качестве козырной масти объявлены червы, очки засчитываются дважды, т.е. -2 очка за взятку или +10 очков без взятки, и вы не можете выйти, что возможно с другими мастями. Если игрок сделал больше трюков в игре, чем у него осталось очков, разница добавляется к исходному счету. В некоторых регионах, однако, нет необходимости набирать очки точно, и игра может быть завершена с минусовыми очками.

Богемский Ваттен похож на Цванциг аб , Шнеллен и Шнальцен .

Слепой Уоттен [ править ]

Открытки художника Эгона Русины Мородера с известными деятелями Южного Тироля: Райнхольдом Месснером , Евой Клотц и Луисом Дурнвальдером .

В варианте Южного Тироля, Blind Watten (также Blindwatten , Ladinish Watten , Latinern ) ни Deuten , ни обсуждать тактику не допускаются. Это значительно увеличивает сложность игры, потому что два партнера, которые не сделали ставки, должны либо угадать, либо выяснить путем наблюдения, что было сделано.

Другое отличие южно-тирольского варианта состоит в том, что к тем игрокам, которые сделали ставку, применяется Фарбцванг , так что в случае разыгрывания козырной карты, Rechte или Guate , они должны следовать их примеру с козырем, если он у них есть ( Rechte и в Гват играть не надо). В качестве альтернативы они могут взять уловку с лучшей картой.

В Blind Watten козыри и страйкеры определяются следующим образом: после раздачи дилер и игрок слева от него показывают друг другу свои младшие карты. В отличие от Blind Watten, в Latinern карты не нужно сортировать заранее, чтобы предотвратить манипуляции с самой младшей картой. Масть самой младшей карты дилера определяет масть козыря для этой руки. Значение самой младшей карты игрока слева от него определяет Страйкера. После того, как карты открываются друг другу, один игрок из каждой команды знает масть козыря и нападающего, а двое других должны угадывать эту информацию в ходе игры. Только после окончания розыгрыша - при необходимости - объявляется козырная масть.

Чтобы было немного легче для двух игроков, которые изначально играли «вслепую», полезно показать последнюю взятку, сыгранную после объявления победителя. Это упрощает разработку козырной масти и нападающих путем исключения. После завершения следующего трюка старый трюк переворачивается и больше не может быть исследован.

Команда немедленно теряет текущую руку, если один из двух игроков делает заявления или дает подсказки, выдающие козырную масть или нападающих.

Сноски [ править ]

  1. ^ Маклеод использует термин «ставка»; Дэвид Парлетт говорит о «повышении».

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Кастнер и Фолкворд 2005 , стр. 51.
  2. ^ Парлетт 2008 , стр. 340.
  3. ^ История на www.wattn.com. Дата обращения 2 июн 2018.
  4. ^ Watten в www.pagat.com. Дата обращения 2 июн 2018.
  5. ^ Hans Kratzer (2018), "Karteln мит дем Staatsanwalt" , sueddeutsche.de (на немецком языке ), ISSN  0174-4917 , извлекаться 2018-03-08

Литература [ править ]

  • Ауэр, Хуберт (2015). Watten, Bieten und Perlaggen . Perlen-Reihe Vol. 659. Perlen-Reihe Verlag, Вена. ISBN 3852234336 
  • Förderkreis Perlaggen Südtirol (2014). Perlåggen в Südtirol: mit Watten & Bieten . Рэция, Божен. ISBN 978-88-7283-523-4 
  • Хафеле, Макс и Мейнхард Эйтер (1999). Das Tiroler Watterbuch . Löwenzahn. ISBN 3-7066-2211-4 . 
  • Кастнер, Хьюго и Джеральд Кадор Фолкворд (2005). Die große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele . Гумбольдт, Баден-Баден. ISBN 3-89994-058-X 
  • Парлетт, Дэвид (2008). Книга карточных игр «Пингвин» . Пингвин, Лондон. ISBN 978-0-141-03787-5 
  • Сирч, Уолтер (2008). Vom Alten zum Zwanzger - Bayerische Kartenspiele for Kinder and Erwachsene - neu entdeckt. Bayerischer Trachtenverband.

Внешние ссылки [ править ]

  • Watten правила в pagat.com (на английском языке)
  • Watten: Tirols liebstes Kartenspiel («Watten - самая популярная карточная игра Тироля» - на немецком языке)
  • Ein bayerischer Exportschlager erklärt vom Profi («Баварский экспортный хит, объясненный профессионалом» - на немецком языке)
  • Правила турнира Watten на сайте wattturnier.de (на немецком языке)
  • Правила Watten на сайте www.kartenspiele-regeln.de (на немецком языке)
  • Интернет Watten (Южный Тироль)
  • Интернет Watten (баварский)
  • Интернет Богемский Watten