Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Теодор Холм Нельсон (родился 17 июня 1937 года) - американский пионер информационных технологий , философ и социолог. Он ввел термины гипертекст и гипермедиа в 1963 году [1] и опубликовал их в 1965 г. [2] Нельсон ввел термины включения , [2] виртуальность , [3] и intertwingularityлитературных машинах ). Согласно профилю Forbes 1997 года , Нельсон «считает себя литературным романтиком, как Сирано де Бержерак или« Орсон Уэллс программного обеспечения »». [4]

Ранняя жизнь и образование [ править ]

Нельсон сын Эого выигрывающего директора Ральф Нельсон и Оскара выигрывающей актрисы Селеста Холм . [5] Брак его родителей был недолгим, и в основном его воспитывали бабушка и дедушка, сначала в Чикаго, а затем в Гринвич-Виллидж . [6]

Нельсон получил степень бакалавра философии в Swarthmore College в 1959 году. Там он снял экспериментальный юмористический студенческий фильм «Крещение Слокума Ферлоу» , в котором главный герой раскрывает смысл жизни. Автор музыки для фильма - его современник по колледжу, музыкант и композитор Питер Шикеле . [7] После года обучения в аспирантуре Чикагского университета по социологии.Нельсон поступил в аспирантуру по специальности «Социальные отношения», затем на факультет Гарвардского университета по специальности социология. в 1960 году, в конечном итоге получив степень магистра социологии на факультете социальных отношений в 1962 году. После Гарварда Нельсон в течение года работал фотографом и режиссером в Исследовательском институте коммуникации Джона К. Лилли в Майами, штат Флорида, где он ненадолго разделил офис с Грегори Бейтсон . С 1964 по 1966 год он был преподавателем социологии в Вассарском колледже.

Во время учебы в колледже и аспирантуре он начал представлять себе компьютерную систему письма, которая обеспечила бы долговременное хранилище мировых знаний, а также обеспечила бы большую гибкость в установлении связей между идеями. Это стало известно как Project Xanadu .

Намного позже он получил докторскую степень. в области СМИ и управления от Университета Кейо в 2002 году.

Проект "Ксанаду" [ править ]

Нельсон основал Project Xanadu в 1960 году с целью создания компьютерной сети с простым пользовательским интерфейсом. Эти усилия описаны в книгах Computer Lib / Dream Machines (1974), The Home Computer Revolution (1977) и Literary Machines (1981). Большую часть своей взрослой жизни он посвятил работе над «Занаду» и его защите.

На протяжении всей своей карьеры Нельсон поддерживал свою работу над проектом, занимая различные административные, академические и исследовательские должности, а также консультировал, в том числе работая в Harcourt Brace and Company (технологическое консультирование и помощник, типичным примером которого стало создание прозвища Xanadu и ранняя встреча с Дуглас Энгельбарт , который позже стал близким другом; 1966-1967), Университет Брауна (бурные консультации по вдохновленной Нельсоном системе редактирования гипертекста и системе поиска и редактирования файлов с группой друга Свортмора Андриеса ван Дама ; 1967-1969 гг. ), Bell Labs (секретные оборонные исследования, связанные с гипертекстом; 1968-1969),CBS Laboratories ( «письма и фотографирования интерактивных слайд - шоу для их AVS-10 учебного устройства»; 1968-1969), [8] Университет штата Иллинойс в Чикаго (междисциплинарная позиция персонала; 1973-1976) и Суортмор колледж (а в лекторство вычисления; 1977).

Нельсон также проводил исследования и разработки под эгидой Nelson Organization (основатель и президент; 1968-1972) и Computopia Corporation (соучредитель; 1977-1978). Среди клиентов бывшей фирмы были IBM , Университет Брауна, Western Electric , Калифорнийский университет , Еврейский музей , Fretheim Chartering Corporation и Deering-Milliken Research Corporation . Он утверждал, что Организация Нельсона задумывалась как тайный канал финансирования для Центрального разведывательного управления , которое проявило интерес к проекту Xanadu на ранней стадии; однако обещанные средства не были реализованы после выполнения нескольких контрольных показателей.

С 1980 по 1981 год он был редактором Creative Computing . По просьбе Xanadu разработчиков Марка С. Миллер и Стюарт Грин, Нельсон присоединился к Сану - Антонио, штат Техас - Datapoint как главный разработчик программного обеспечения (1981-1982), оставаясь с компанией в качестве специалиста по медиа и технический писателя до его Asher Edelman управляемого общества реструктуризация в 1984 году. После нескольких консультационных услуг в Сан-Антонио и приобретения Autodesk технологии Xanadu в 1988 году, он продолжал работать над проектом в качестве заслуженного научного сотрудника без руководящего звена в районе залива Сан-Франциско до отделения Xanadu Operating Group в 1992–1993 гг.

После того, как он занимал должность приглашенного профессора в области СМИ и информатики в Университете Хоккайдо (1995–1996), Университете Кейо (1996–2002), Саутгемптонском университете и Университете Ноттингема , он был научным сотрудником (2004–2006) и приглашенным научным сотрудником (2006). -2008) Оксфордского Интернет-института совместно с Wadham College, Оксфорд . [9] Совсем недавно он преподавал в Чепменском университете и Калифорнийском университете в Санта-Круз .

Сам проект «Занаду» не имел успеха по ряду причин, которые оспариваются. Журналист Гэри Вулф опубликовал нелестную историю Нельсона и его проекта в июньском выпуске журнала Wired за 1995 год , назвав его «самым продолжительным проектом в области виртуального программного обеспечения в истории компьютеров». [10] На своем собственном веб-сайте Нельсон выразил отвращение к критике, назвав Вольфа «кровавым шакалом», и пригрозил подать на него в суд. [11] Он также изложил свои возражения в письме в Wired , [12] и опубликовал подробное опровержение статьи. [13]

Еще в 1972 году демонстрационная итерация, разработанная Кэлом Дэниелсом, не увенчалась успехом, когда Нельсон был вынужден вернуть арендованный для проекта миникомпьютер Data General Nova из-за финансовых затруднений. Нельсон заявил, что некоторые аспекты его видения реализуются изобретением Тимом Бернерсом-Ли всемирной паутины , но ему не нравится всемирная паутина, XML и вся встроенная разметка - рассматривая работу Бернерса-Ли как чрезмерную, чрезмерную. упрощение его первоначального видения:

HTML - это именно то, что мы пытались ПРЕДОТВРАТИТЬ: постоянно ломающиеся ссылки, ссылки, идущие только наружу, цитаты, по которым вы не можете следовать до их источника, без управления версиями , без управления правами. [14]

Джарон Ланье объясняет разницу между Всемирной паутиной и видением Нельсона, а также последствия:

Основное техническое различие между сетью Нельсона и сетью, с которой мы познакомились в Интернете, заключается в том, что сетевые ссылки [Нельсона] были двусторонними, а не односторонними. В сети с двусторонними связями каждый узел знает, какие другие узлы связаны с ним. ... Двусторонняя связь сохранит контекст. Это небольшое простое изменение в том, как следует хранить онлайн-информацию, не может иметь более серьезных последствий для культуры и экономики. [15]

Другие проекты [ править ]

В 1965 году он представил на Национальной конференции ACM доклад «Сложная обработка информации: файловая структура для сложной, изменчивой и неопределенной информации» , в которой он ввел термин «гипертекст». [2]

В 1976 году Нельсон стал соучредителем и некоторое время занимал должность директора по рекламе компании itty bitty machine или ibm, небольшого компьютерного магазина розничной торговли, который работал с 1977 по 1980 год в Эванстоне, штат Иллинойс . Компания itty bitty machine была одним из немногих розничных магазинов, продававших компьютер Apple I. В 1978 году он оказал значительное влияние на мышление IBM , когда изложил свое видение потенциала персональных вычислений команде, которая три года спустя выпустила IBM PC . [16]

С 1960-х до середины 2000-х Нельсон создал обширную коллекцию прямой рекламной рассылки, которую он получал в своем почтовом ящике, в основном от компаний, продающих продукцию в области информационных технологий, печати / публикации, аэрокосмической и инженерной мысли. В 2017 году Интернет-архив начал публиковать его в отсканированном виде в сборнике под названием «Картонные коробки для нежелательной почты Теда Нельсона». [17] [18] [19]

Зигзаг [ править ]

В 2011 году Нельсон работал над новой информационной структурой, ZigZag, [20] которая описана на веб-сайте проекта Xanadu, на котором также размещены две версии кода Xanadu. Он также разработал XanaduSpace, систему для исследования связанных параллельных документов (раннюю версию этого программного обеспечения можно бесплатно загрузить). [21]

Влияние и признание [ править ]

В январе 1988 года журнал Byte опубликовал статью об идеях Нельсона под названием «Управление огромным хранилищем». [22] Это стимулировало дискуссии в компьютерной индустрии и побудило людей экспериментировать с функциями гипертекста.

В 1998 году на Седьмой конференции WWW в Брисбене , Австралия, Нельсон был награжден Мемориальной премией Юрия Рубинского .

В 2001 году он был посвящен в рыцари Франции как Officier des Arts et Lettres . В 2007 году он отпраздновал свое 70-летие, прочитав приглашенную лекцию в Саутгемптонском университете . [23] В 2014 году ACM SIGCHI удостоил его специальной награды. [24]

Неологизмы [ править ]

Нельсону приписывают создание нескольких новых слов, которые вошли в обиход, особенно в мире вычислений. Среди них:

  • « гипертекст » и « гипермедиа », оба изобретены Нельсоном в 1963 году и впервые опубликованы в 1965 году.
  • включение
  • виртуальность
  • переплетение
  • Народничество , сочетание «народничества» и «элиты» [25]

Публикации [ править ]

Многие из его книг издаются через его собственную компанию Mindful Press. [26]

  • Жизнь, любовь, колледж и др. (1959)
  • Computer Lib : вы можете и должны понимать компьютеры сейчас / Машины мечты : Новые свободы через экраны компьютеров - отчет меньшинства (1974), Microsoft Press, исправленное издание 1987: ISBN  0-914845-49-7 [27]
  • Революция домашних компьютеров (1977)
  • Литературные машины : отчет о проекте Xanadu и о проекте Xanadu, касающийся обработки текста, электронных публикаций, гипертекста, игрушек для размышлений, завтрашней интеллектуальной революции и некоторых других тем, включая знания, образование и свободу (1981), Mindful Press, Саусалито, Калифорния; даты публикации, указанные в издании 93.1 (1993): 1980–84, 1987, 1990–93
  • Будущее информации (1997)
  • Космология для другой компьютерной вселенной: модель данных, механизмы, виртуальная машина и инфраструктура визуализации . Журнал цифровой информации, том 5, выпуск 1. Статья № 298, 16 июля 2004 г.
  • Вундеркинды, приносящие дары : как к этому пришел компьютерный мир (2008; краткое содержание глав )
  • ПОССИПЛЕКС: Фильмы, интеллект, творческий контроль, моя компьютерная жизнь и борьба за цивилизацию (2010), автобиография, опубликованная Mindful Press через Лулу [28] [29]

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://portal.acm.org/citation.cfm?id=806036 Комплексная обработка информации: файловая структура для сложной, изменяющейся и неопределенной
  2. ^ a b c Реттберг, Джилл Уокер. «Сложная обработка информации: файловая структура для сложной, изменчивой и неопределенной» . Электронная литература как образец творчества и инноваций на практике.
  3. ^ Тоньяццини, Брюс. «Магия и дизайн программного обеспечения» . asktog.com . Проверено 7 апреля 2017 года .
  4. ^ https://www.forbes.com/asap/1997/0825/134.html
  5. Джон Лиланд (2 июля 2011 г.). «Любовь и наследство: семейная вражда» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 3 июля 2011 года .
  6. ^ "Пионеры Интернета: Тед Нельсон" . Ибиблио . Проверено 3 июля 2011 года .
  7. ^ Тед Нельсон (1959). "Крещение Слокума Ферлоу" . Студенческий фильм доступен на YouTube . Проверено 2 ноября 2013 года .
  8. ^ "Тед Нельсон - Биографическая справка" . Архивировано из оригинала на 6 мая 2015 года.
  9. ^ https://www.oii.ox.ac.uk/people/ted-nelson/
  10. Гэри Вольф (июнь 1995 г.). «Проклятие Занаду» . Проводной журнал . Проверено 3 июля 2011 года .
  11. ^ "Что они говорят" . Ted.hyperland.com . Проверено 26 мая 2011 года .
  12. ^ "Письма о" Проклятии Занаду " " . Wired.com . 4 января 2009 . Проверено 26 мая 2011 года .
  13. ^ «Ошибки в« Проклятии Занаду »Гэри Вулфа» . vinci.org . 2010. Архивировано 15 декабря 2018 года . Проверено 25 мая 2011 года . Ошибки в "Проклятии Занаду" Гэри ВулфаCS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  14. ^ Тед Нельсон (1999). «Компьютерная парадигма Теда Нельсона, выраженная как однострочники» . Проверено 3 июля 2011 года .
  15. ^ Ярон Ланье, Кто Владеет будущее , НьюЙорк: Simon & Schuster, 2013. стр. 227
  16. Джон Маркофф (11 декабря 2007 г.). «Когда Биг Блю заглянул в будущее» . Bits.blogs.nytimes.com . Проверено 3 июля 2011 года .
  17. ^ «Нежелательная почта Теда Нельсона (и Пилот Архивного Корпуса)» . ASCII Джейсона Скотта . 31 мая 2017 года . Проверено 30 июля 2017 года .
  18. ^ "Почему Интернет-архив старательно сохраняет нежелательную почту одного человека?" . Материнская плата . Проверено 30 июля 2017 года .
  19. ^ "Мусорные почтовые ящики Теда Нельсона" . Интернет-архив . Проверено 30 июля 2017 года .
  20. ^ Тед Нельсон. «Зигзаг и его структура» . Xanadu.com . Проверено 26 мая 2011 года .
  21. Тед Нельсон (25 июня 2007 г.). «XanaduSpace» . Xanarama.net . Проверено 3 июля 2011 года .
  22. ^ Х. Нельсон, Теодор (январь 1988 г.). «Управление огромным хранилищем». Байт: Журнал малых систем . 13 (1): 225–238.
  23. ^ Лекция к 70-летию: Взаимосвязь: где идеи сталкиваются на YouTube
  24. ^ Страница наград ACM SIGCHI 2014
  25. ^ Стюарт Moulthrop (май 1991). «Вы говорите, что хотите революции? Гипертекст и законы СМИ» . Постмодернистская культура . Издательство Университета Джона Хопкинса. 1 (3). DOI : 10,1353 / pmc.1991.0019 . S2CID 144363911 . Проверено 3 июля 2011 года . 
  26. ^ Внимательное нажатие
  27. LR Shannon (16 февраля 1988 г.). «Периферийные устройства: книга, которая выросла» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 3 июля 2011 года .
  28. ^ "Презентация книги Теда Нельсона Possiplex в Техническом музее - Eventbrite" . Технический музей Сан-Хосе. 6 октября 2010 . Проверено 3 июля 2011 года .
  29. ^ «Тед Нельсон говорит о Possiplex» . Хроники Сан-Франциско . 8 октября 2010 года архивации с оригинала на 16 июля 2011 года . Проверено 3 июля 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Домашняя страница Теда Нельсона
  • Домашняя страница Теда Нельсона на xanadu.com.au
  • Тед Нельсон на Patreon
  • Тед Нельсон в Curlie
  • Транслитерация - гуманистический замысел
  • Оральность и гипертекст на Wayback Machine (архивировано 9 октября 2004 г.): интервью с Тедом Нельсоном, 1999 г.
  • Программное обеспечение и медиа для новой демократии, доклад, сделанный Тедом Нельсоном на симпозиуме фестиваля файлов / ноябрь / 2005.
  • «Мы - Сеть». Статья Wired , вспоминая интервью с Нельсоном , август 2005 г.
  • Transclusion: Fixing Electronic Literature on YouTube , доклад Теда в Google , 29 января 2007 г.
  • Видео чтения книги Теда Нельсона Possiplex Internet Archive , 8 октября 2010 г.
  • Оригинальные кадры интервью Теда Нельсона с канала PBS Machine That Changed the World , 1990.
  • Видеозаписи ужина в доме Ховарда Рейнгольда с Дугом Энглебартом и Тедом Нельсоном , 18 августа 2010 г.
  • Тед Нельсон дал интервью в телешоу Triangulation в сети TWiT.tv 18 августа 2014 года.