Для обозначения текста используется имя переменной. Используйте для любых имен переменных, кроме тех, которые включают «I» (верхний регистр i) и / или «l» (нижний регистр L); для них следует использовать {{var serif}}, чтобы обеспечить заметное различие
Для отображения параметров в том виде, в котором они используются в коде (например, с тройными фигурными скобками), особенно для обозначения отношений между ними. Может сочетаться с {{para}} выше
Для обозначения текста используется исходный код. Чтобы вложить другие шаблоны в {{code}}, используйте <code>...</code>. {{ codett }} отличается только стилем: someMethodстановится someMethod
( или ) Чтобы указать устаревший исходный код в документации по шаблону, статьях о спецификациях HTML и т. д. В варианте используется зачеркнутый ( ), а в красном ( ).{{dc}}{{dc2}}<blink>{{dcr}}<blink>
Для обозначения ввода определенных нажатий клавиш, включая комбинации
{{ key top }}
Left shift
Похожий; включает больше символов, но не поддерживает комбинации напрямую
{{ PlayStation key press }}
□
Для обозначения нажатия клавиш геймпада в стиле PlayStation
{{ button }}
Don't save
Чтобы указать кнопку в пользовательском интерфейсе
{{ samp }}
пример вывода
Чтобы указать образец или пример вывода
Выше документация будет включена через от Шаблона: Kbdnowiki / дока . ( edit | history ) Редакторы могут экспериментировать на страницах этого шаблона ( создать | зеркало ) и тестовых сценариев ( создать ) . Добавьте категории на подстраницу / doc . Подстраницы этого шаблона .