Терра (видеоигра)


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Terra (также известная как Terra: 2120 или Terra: Battle for the Outland ) была одной из первых массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG), дебютировавших в начале 1996 года компанией Kaon Interactive. Kaon прекратил разработку игры в течение нескольких лет, и с тех пор она была взята на себя и продолжала работать своими преданными фанатами. Возможно, это самая старая из существующих MMORPG. [ необходима цитата ] За исключением незначительных обновлений для запуска на новых платформах Windows, игра все еще находится в своем первоначальном ретро-формате и в нее можно играть бесплатно.

Обзор

Terra - это виртуальный мир от первого лица, в котором используется одна из нескольких машин, изначально ограниченная средним танком (Rhino), легкой разведывательной машиной (Goat) или тяжелой самоходной гаубицей дальнего действия (Buffalo). Легкий ударный вертолет (Шрайк) был добавлен где-то в 1997 году, и с тех пор было добавлено несколько других типов транспортных средств, в том числе тяжелый танк (Армадилло) и быстрые разведывательные машины с лазерным вооружением, как наземные (Скарабей), так и воздушные (Феникс). Кроме того, стационарные оборонительные сооружения фортов, которые существовали с самого начала игры (головорезы) как ИИ , теперь доступны игрокам.

В игре есть некоторые ролевые аспекты, поскольку каждый игрок создает персонажа, статистика которого отслеживается непрерывно. Каждый игрок присоединяется к клану , и все игроки начинают в одном из двух кланов, называемых «Крысы пустыни» или «AMOK». Игроки переходят из этих двух кланов-новичков / вводных, либо вступая в существующие основные кланы, либо создавая свои собственные кланы.

Ранги

Игрокам присваивается ранговый статус за достигнутые ими коэффициенты убийств. Более высокий ранг означает больше привилегий, хотя некоторые из них контролируются лидером клана по соображениям безопасности клана. Более высокий ранг также позволяет создавать собственный клан, строить форты и связанные с ними оборонительные сооружения. Ранги идут от рекрута при 0 убийствах, солдата при 10 убийствах, младшего капрала при 20 убийствах, капрала при 50 убийствах, сержанта при 100 убийствах (можно снимать деньги), сержанта 1-го класса при 150 убийствах (может создавать склады топлива и боеприпасов (склады). ), Младший лейтенант при 200 убийствах (может строить оборону), старший лейтенант при 250 убийствах (может формировать союзы), капитан при 300 убийствах (может строить форты (замки), мобильные базы и силовые установки), до майора при 500 убийствах. На Major игроки могут создавать свой собственный клан, перемещать базы и назначать базу в качестве «домашнего форта» клана.После звания майора ранги переходят от подполковника с 150 убийствами до Императора с 500 000 убийств.

Строительство

Форты

Замки или «форты» - это основные базы, которые строятся в Запределье. Эти сооружения сильнее мобильных баз. Замки требуют энергии для работы, и никакие транспортные средства не могут быть куплены, пока Замок не будет под напряжением. Электроэнергия может быть получена либо от электростанции в замке, либо от электростанции другого замка, если этот замок находится в пределах 12 км. Это свяжет два форта к одной энергосистеме и позволит практически мгновенно перемещаться между двумя замками. Каждый замок имеет 4 контрольных пилона и может иметь до 20 стационарных наземных оборонительных сооружений, включая электростанцию ​​и радары. Помимо 20 стационарных наземных оборонительных сооружений, клан может приобрести до 7 роботов-защитников.

Мобильные базы

Мобильные базы, или «МБ», являются второстепенными и чаще всего используются для атаки замков противника или проведения разведки в этом районе. Хотя они не такие сильные, как Замки, они дешевле и быстрее заканчивают строительство. Мобильные базы также имеют внутренний источник питания, поэтому им не требуется электростанция, хотя они все еще могут быть связаны с мощным фортом, если они находятся в пределах 12 км. Мобильные базы имеют только 2 пилона управления, максимум 16 стационарных наземных оборонительных сооружений, и на них не может быть роботов-защитников.

Оборона

Есть два основных типа стационарных наземных оборонительных сооружений, доступных для строительства на замках и мобильных базах, каждый из которых может быть построен на максимальном расстоянии 3 км от союзного актива. Репульсоры или «репы» используются, чтобы держать противоборствующие кланы подальше от опор контроля над активами. Репульсоры могут подключаться к силовым структурам, (замкам и мобильным базам) электростанциям и другим репульсорам в пределах 500 метров. При подключении к другому репульсору между ними образуется невидимая стена, и если какие-либо вражеские машины попытаются ее пересечь, они будут отброшены примерно на 400 метров. Обычной практикой является наличие как минимум 6 репульсоров в шаблоне, чтобы они соединялись и покрывали пилоны, это называется «Репульсионное поле». Другой тип наземной защиты, доступный для строительства, - это бандит. Головорезы способны вести ответный огонь по противнику.Головорезы используются для защиты репульсоров и помогают игрокам находить и устранять атакующих врагов. Как правило, головорезов оставляют без людей, и они будут стрелять из основного оружия. Если игрок желает, он может прыгнуть в бандита и воспользоваться сильной броней и большим количеством боеприпасов. В беспилотном режиме головорезы, как правило, стреляют очередями из LDM по три по целям за пределами 600 метров и стреляют снарядами DUP по целям ближе 600 метров с увеличивающейся скоростью по мере приближения цели к головорезу.головорезы, как правило, стреляют из LDM очередями по три по целям за пределами 600 метров и стреляют DUP снарядами по целям ближе 600 метров с увеличивающейся скоростью по мере приближения цели к головорезу.головорезы, как правило, стреляют из LDM очередями по три по целям за пределами 600 метров и стреляют DUP снарядами по целям ближе 600 метров с увеличивающейся скоростью по мере приближения цели к головорезу.

Третий тип наземной защиты - это ложные пилоны. Пилоны-приманки выглядят и действуют так же, как обычные пилоны, только когда в них стреляют, они взрываются. Поскольку игрок должен находиться в пределах 100 метров, чтобы убить пилон, это делает его опасным, потому что игрок, который его убивает, должен находиться рядом с ним, когда он взрывается. Игроки также могут строить радары на своих объектах.

Опорные конструкции

Есть два типа построек, которые можно построить без каких-либо ближайших ресурсов, это свалка боеприпасов и свалка топлива. Их можно построить где угодно, если они находятся дальше 1,2 км от объекта. Дамп боеприпасов, или AD, пополняет все боеприпасы до максимальной загрузки в любом транспортном средстве (VIN) и восстанавливает полную броню. Процесс занимает около 30 секунд, и в это время игрок полностью уязвим, в том числе из-за того, что противник убивает сам AD. AD взрываются (умирают) с большим повреждением в пределах 100 метров.

Топливные свалки одноцелевые, заправка по VIN. Когда они убиты, они также могут нанести серьезный урон любому игроку или ИИ поблизости.

использованная литература

внешние ссылки