Пустыня (Принц драконов)


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пустыня является вымышленным княжеством (или страны) в Мелани Рон фэнтезийных романов «s этих Dragon Prince и Dragon Star трилогий . Это основной сеттинг этих трилогий.

«Пока пески порождают огонь ...»

Пустыня - княжество принца Рохана . Это дом или место рождения большинства главных героев Dragon Prince . Королевский цвет Пустыни - синий; его знамя изображает золотого дракона на синем поле. Это земля, богатая драконами , огнем и песком. Люди Пустыни известны своей непоколебимой силой, преданностью и жестокостью.

Земля

Пустыня - восточное княжество с одним морским портом: крепостью Радзын . Он граничит с Принсмарком , Кунаксой , Медоулордом и Сиром . Пустыня - самое жаркое, засушливое княжество и одно из крупнейших. Длинный песок, через который нет воды и укрытия от палящего солнца, простирается на всю длину княжества. К западу от Лонг-Сэнда есть горы и немного растительности, а Скайбоул расположен над озером. Рядом с Цитаделью находится Ривенрок, долина, где размножаются драконы и где драконьи яйца можно собирать за золото. На востоке находится Радзын и море, единственный порт пустыни и главный торговый центр.

Для жителей пустыни их княжество прекрасно. Солнце сияет над бескрайними песками и бросает мириады цветов в рассветное и вечернее небо, как радуга мерцает на дюнах. Ночь бальзамом падает на выжженную землю, а чистое небо позволяет звездам ярко мерцать.

Каждые сто лет пустыня цветет. Это чудо для рожденных в пустыне, которые наконец увидели свою любимую землю, покрытую цветами и высокими зелеными стеблями. Зимние дожди проникают в песок и взбивают землю, которая была давно зарыта. Семена, принесенные ветром, и крылья дракона прорастают, кусты и кактусы цветут ярко окрашенными цветами. Вместе с листвой появились бабочки, другие насекомые и множество певчих птиц.

Люди

Традиционно жители пустыни имеют темные волосы и загорелую кожу. (Рохан и Пол унаследовали свои белокурые локоны от Милар, которая была из Ката Фрихолд, а не Пустыни.) Они известны своей силой и необузданным духом, которые соответствуют их земле. До принца Рохана пустыней правили князья-воины, чьи испытания на мужество включали охоту на драконов. Когда Рохан стал Принцем, он объявил вне закона убийство драконов , но воинственный дух Пустынорожденных продолжал жить в нем и в людях Пустыни. Фактически, Пустыня никогда не была завоевана (поскольку Мериды были изгнаны в древние времена и был заключен договор между предками Зехавы и Исулк'им ).

Культура

Образ жизни пустынников по большей части ассоциируется с драконами.. Младенцев и детей часто называют «вылупившимися птенцами», а родители играют в драконов со своими детьми; родитель носит плащ в качестве крыльев и является могущественным драконом, которого нужно убить. Многие люди, рожденные в пустыне, также могут «чувствовать» присутствие драконов рядом. Они могут почувствовать огромных зверей, летающих над головой, прежде чем драконы увидят или услышат. На протяжении всего сериала Рохан, Фейлин и остальные внезапно прекращали свои дела и смотрели в небо; драконы неизбежно взлетали наверх. Охота на драконов была славным событием и испытанием на мужество, но была объявлена ​​вне закона Роханом - его первым официальным действием в качестве Верховного принца. Дракон стал символом Пустыни, поскольку драконы обладают всеми качествами, присущими Пустыне и ее людям, чести: силой, величием, преданностью, жестокостью и интеллектом (хотя это было обнаружено позже).Рохан, который также обладал этими качествами и чья любовь к драконам ознаменовала его правление, стал известен какАжрей , что на старом языке означает «принц драконов» или даже просто «дракон».

Для жителей Пустыни их Принц - живое пламя. Его Огонь горит из Пламенной Башни Цитадели как маяк над землей, свет надежды и процветания. Каждый Принц Пустыни зажигает свой Огонь в Пламенной Башне. Он горит всю его жизнь, и на протяжении всей его жизни башню не убирают. Когда Принц умирает, его Огонь из Пламенной Башни заполняет всю комнату башни и используется для зажигания его костра. Принца сжигают так, что его прах разносится по песку, делая его единым целым с землей. После сигнального огня с башни Огонь окончательно потушен. Жена нового принца или ближайшие родственницы должны очистить пол Пламенной башни. Когда он станет чистым, новый принц зажигает свой собственный Огонь, так что он тоже будет светить для его людей.

Богатство

Основная торговля пустыни - лошади и коневодство, хотя есть также шахты, торговля солью и шелком. Радзынская крепость разводит лучших лошадей, а также экспортирует шелк. Isulk'im , кочевые племена, ездить пески и охранять Белые короны . (Князья Пустыни и Исулким имеют общего предка; Белая Корона символизирует право Князя править Пустыней.) Они также «одалживают» лошадей Радзына для собственного скота. Merida ревниво пожелай пустыни и его королевское место в Крепости. Когда-то они правили Пустыней и поклялись вернуть ее.

Золото Дракона - секретное богатство Пустыни. Когда вылупившиеся драконы все еще находятся в своих яйцах, они опаляют внутреннюю часть своих панцирей, плавя внутреннее покрытие и превращая его в золото. Яичная скорлупа собирается из инкубаторов и доставляется в Skybowl, где из скорлупы переплавляют золотые слитки и / или монеты. Очень немногие люди посвящены в эту тайну, и золото часто используется для помощи людям. Например, золото дракона позволило Рохану покупать и распространять дранат , единственное лекарство от чумы, по всему континенту. Золото также использовалось для восстановления и оказания незаметной помощи там, где это было необходимо.

Князья

«Согласно Линсскому договору, пустыня отдается семье Зехавы до тех пор, пока пески порождают огонь». ( Принц-дракон, стр. 18) Дед Зехавы, принц Загрой, вырвал этот договор у предка Высокого принца после войны между Пустыней и Принсмарком . По договору Загори начал строительство княжества Пустыни для своей линии. Кирван, отец Зехавы, выиграл землю у Мериды , а сам Зехава выиграл еще больше земли. Затем он укрепил земли и крепости, которые у него были. К 698 году многие из крепостей пустыни преуспели в своем ремесле, что сделало Пустыню самым богатым княжеством на континенте.

Смотрите также:

Исулким

Isulk'im кочевые племена, которые живут на Лонг - Санд. Они дальним родственником князей пустыни и держат Белую корону пустыни, селедж . Их культура и общество сильно отличаются от других людей, рожденных в пустыне, поскольку они более внимательно следуют старым путям.

Места

  • Elktrap Manor : Северная усадьба принадлежит Риян - Мукалла и Ruala . Элктрап принадлежал Принсмарку до того, как Риян стал его лордом благодаря женитьбе на Руале. Цвета синий и зеленый.
  • Низменность Фаолэйн: южная пустынная держава у реки Фаолэйн. Во время войны между Принсмарком и Пустыней эта крепость использовалась в качестве первой оперативной базы. Почти вся еда и товары, которые мог предложить Крепость, использовались для поддержки армии Чая. Байсал, владыка владения, обратился к Рохану в 698 году за камнем, чтобы улучшить свою крепость; после поддержки, которую он оказал Пустыне, Байсал получил свой камень.
  • The Long Sand: открытое пространство песков пустыни, простирающееся через княжество Пустыня. На мили нет воды и нет укрытия от палящего солнца. Длинный песок является домом для Исулк'им , которые бродят по Пустыне.
  • Крепость Радзына : самая процветающая крепость Пустыни, ее самый большой и безопасный порт и дом боевого командира Пустыни Чайнала . Радзын также известен своими лошадьми. Важность этой крепости такова, что Чайнал, владыка Радзынской крепости, является единственным атри, у которого есть собственное знамя: серебряный меч, украшенный красной линией, окаймленный белой рамкой , затем окаймленный синим.
  • Ремагев: последняя крепость в линии, которая когда-то простиралась до Суриз-Уотерс, Ремагев был местом, где принц Загрой сделал свой последний бой против Мериды . После его победы Крепость пришла в беспорядок и оказалась в опасности, что ее поглотит Длинный песок. На собрании 705 года Крепость была отдана Валвису , первому оруженосцу Рохана, за его преданность и руководство против Мериды в битве при Тиглате. Под управлением Уолвиса Ремагев стал сильной, работающей крепостью и тренировочной площадкой для молодых лордов и принцев со всего континента. Обучение в Ремагеве под руководством Уолвиса стало не только следующим шагом в боевой подготовке дворян, но и проложило путь для младших сыновей, чтобы они стали Медримами , типом полицейских сил, которые поддерживалиПисьмо Высокого Принца .
  • Каньон Ривенрок: рассадник драконов возле Крепости. Именно здесь Сионед и Рохан спасли Мааркена и Джани от детеныша и обнаружили золото дракона. После чумы на драконов осталось Rivenrock до Pol не очистил пустыни с огнем во время дуэли колдуна с Ruval .
  • Усадьба Уайтклифф : владение наследником крепости Радзына открывается после его женитьбы. Как только он становится Повелителем Радзына, Усадьба снова закрывается. Цвета Уайтклиффа - красный и оранжевый.

Феруче

Замок Феруче - важная башня-крепость, за которую многие поколения жаждали и за которую боролись. Эта крепость контролирует торговый путь между Принсмарком и Пустыней . Это было владение Мериды , но Зехава пообещал его верховному принцу Роэлстре в обмен на помощь против них. Роэльстра отдал Феруче своей дочери Ианте , которая использовала его как тюрьму для Рохана и Сионеда.. Замок таил кошмары для каждого из них, поскольку они подвергались пыткам: Сионеда держали в темной камере и насиловали многие солдаты, Рохан накачал наркотиками и был в лихорадке. Это также была родина Пола. Рохан отказался когда-либо снова ступить в Крепость, даже спустя годы после того, как башня была разрушена Огнем Солнечных Бегущих Сионеда и восстановлена ​​Сорином, который получил ее во время своего рыцарства. После смерти Сорина Пол передал Крепость Рияну , который до сих пор держит ее.

Сам замок построен из камня розового цвета. Он возвышался высоко на скалах, откуда открывался вид на пустынный гарнизон далеко внизу. Это была пограничная башня между Принсмарком и Пустыней.

Skybowl

Skybowl хранит секрет драконьего золота: яйца драконов выложены золотом. Со времен правления Зехавы люди Скайбоула «добывали» это золото и переплавляли его в близлежащих заброшенных пещерах. Золото было добавлено в специальные сундуки, чтобы использовать его для помощи жителям Пустыни и самого континента. Во время чумы 701 года Рохан использовал это золото для покупки дранатха и распространения лекарства в качестве лекарства для всех. Скайбоул также сыграл важную роль в войне Велланти, так как именно здесь произошла последняя битва.

Скайбоул получил свое название от почти идеально круглого озера, расположенного недалеко от крепости. Крепость расположена на склонах холмов Вере, построенных из серых камней, окружающих кратерное озеро, которое когда-то было вулканом. Глубина озера неизвестна. Сама Крепость имеет только одну башню, над которой развевается знамя Скайбоула на столбе, увенчанном летящим золотым драконом. Внутри крепости стоят столы со скамьями, окна с прозрачными стеклами и факелы в бронзовых подсвечниках; золото дракона не используется для роскоши Скайбоула.

Skybowl использовался в войне Велланти как приманка; он был отдан Верховному полководцу Велланти и использовался для отравления жрецов Велланти перед финальной битвой.

Крепость

Цитадель - королевская резиденция Пустыни, из которой Огонь Принца всегда освещает землю. Это был дом князя Рохана и его Sunrunner жены, Sioned , и от 704 до 737 он также выступал в качестве местопребывания Высокого принца . Эта крепость когда-то была просто сильным внушительным чудовищем, которое, как говорят, было вырезано драконами., построенный в углублении среди скалистых утесов, но принцесса Милар, жена Зехавы и мать Рохана, превратили крепость в дом. Она добавила красивый сад с розами и проточной водой, а также украсила крепость богатыми гобеленами. Под Замком лежит лабиринт секретных ходов и туннелей. Только королевская семья знает секреты туннелей здесь и туннелей других крепостей пустыни. Мидрал, по слухам, сводная сестра принца Зехавы, хранила секрет туннелей Цитадели.

Говорят, что Крепость никогда не падала до нападения Велланти . После смерти Рохана Сионед подожгла Крепость Огнем Солнечного Раннера. Крепость сгорела, и Верховный полководец Веллант'им не смог использовать Крепость в качестве своей оперативной базы. Во время войны, когда Мидрал лежал умирая, она рассказала Чайле, Холлису, Тобрену и Бетейн секреты туннелей Пустыни, позволив оставшимся людям Пустыни уйти в безопасное место. После войны Поль использовал эти знания и воспоминания о розах своей бабушки, чтобы начать восстановление Крепости. Он пообещал восстановить Крепость и сжечь свой Огонь в Пламенной Башне как маяк для своего народа и как начало их нового будущего.

Описание

Крепость - это огромная военная крепость у подножия холмов Вере. Главный вход в цитадель проходит через узкую долину, шириной около четырех лошадей, и ее легко защитить. Стены и сама крепость построены из толстого камня. Крепость пятиэтажная, имеет еще один уровень под землей, а затем - Пламенную башню, которая возвышается над крепостью, чтобы зажечь огонь Князя Пустыни на всеобщее обозрение. В некоторые дни Пламенную башню можно увидеть со стороны восхода солнца на востоке.

В Stronghold есть несколько политических палат для размещения принцев. Большой парадный зал у главного фойе предназначен для собраний и встреч с Высоким принцем . Стулья в этой комнате были без подушек, пол голый, а гобелен Stronghold подчеркивает силу его правителей. Большой зал наполнен и украшен предметами из каждого княжества. Там же висят гобелены и знамена местных принцев и лордов. Летняя комната, названная так леди Сионелл из Ремагева , предназначена для частных аудиенций. Пол устлан ковром, стулья пухлые, на стенах лежат книжные шкафы, как и гобелены с изображением Пустыни весной и летом, гобелены с изображением континента и границ всех княжеств.

Жилые помещения цитадели оформлены в синих и зеленых тонах. Плитка покрывает полы в ванной комнате, окружая белую железную ванну на резной деревянной раме. Кровати были большими резными деревянными и покрыты синими и зелеными шелковыми простынями. Окна башни были открыты, впуская столько бриза, сколько могли, за тонкими шелковыми занавесками.

В саду, который посадила принцесса Милар, был грот, в котором деревья окружали небольшой бассейн. Водопад наполнил бассейн, стекая с холмов. Вокруг бассейна росли мхи и папоротники, пропитанные редким количеством воды.

Пламенная башня

Самая высокая башня Крепости, горящая Огнем Князя Пустыни. Этот Огонь - маяк силы и лидерства для людей. Каждый принц должен зажечь свой собственный Огонь после того, как предыдущий погиб и комната башни была очищена от пепла и копоти последнего принца. В башне есть заостренные арочные окна, каждое из которых открыто для ветра, а над каждым окном вырезано изображение дракона. Именно в этой башне Рохан впервые увидел лицо Сионеда в Огне.

Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Desert_(Dragon_Prince)&oldid=1030152878 "