Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Подземелья Торгара» - десятая книга из серии книг « Одинокий волк », созданной Джо Девером . Эти более поздние книги иллюстрированы Брайаном Уильямсом .

Геймплей [ править ]

Книги «Одинокий волк» основаны на сочетании мысли и удачи. Некоторые статистические данные, такие как боевые навыки и характеристики выносливости, определяются случайным образом перед игрой (чтением). Затем игроку разрешается выбирать, какими дисциплинами или навыками Магнакай он или она владеет. Это количество напрямую зависит от того, сколько книг в серии было завершено («ранг Магнакая»). После завершения каждой дополнительной книги игрок выбирает одну дополнительную дисциплину Магнакай.

Эта книга представляет собой раннее решение / путь, где книга по существу разбивает две разные сюжетные линии для значительной части приключения, увеличивая возможность повторного прохождения (т.е. позволяя читателю снова пройти книгу и выбрать альтернативный путь). К этому моменту приключения мудрый игрок, возможно, приобрел достаточно дисциплин Магнакая, чтобы завершить один или два круга знаний, и благодаря этому может получить повышенные боевые навыки и выносливость.

Сюжет [ править ]

Обнаружив, что три оставшихся камня знания попали в руки Темных лордов, Одинокий Волк и его союзники должны сформулировать смелый план по их возвращению. Ходят слухи, что камни хранятся в мрачном городе-крепости Драккарим Торгар, где злые колдуны темных лордов (Надзираним) ищут способы уничтожить их. И снова Одинокий Волк должен поспешить в попытке вернуть Камни знаний, прежде чем Надзираним смогут их уничтожить. Приключение заканчивается захватывающим поворотом, который грозит навсегда изгнать Одинокого Волка из Магнамунда.

Внешние ссылки [ править ]