Игра - американский триллер 1997 года режиссера Дэвида Финчера с Майклом Дугласом и Шоном Пенном в главных ролях, снятый компаниями Propaganda Films и PolyGram Filmed Entertainment . В нем рассказывается история богатого инвестиционного банкира, которому его брат преподнес таинственный подарок - участие в игре, которая странным образом вписывается в его повседневную жизнь. По мере того, как границы между реальной жизнью банкира и игрой становятся все более неопределенными, становятся очевидными намеки на крупный заговор.
Игра | |
---|---|
Режиссер | Дэвид Финчер |
Произведено | |
Написано | Джон Бранкато Майкл Феррис |
В главной роли | |
Музыка от | Говард Шор |
Кинематография | Харрис Савидес |
Отредактировано | Джеймс Хейгуд |
Производственная компания | |
Распространяется | Полиграммы [1] |
Дата выпуска |
|
Продолжительность | 128 минут [2] |
Страна | США [1] |
Язык | английский |
Бюджет | 70 миллионов долларов [3] |
Театральная касса | 109,4 миллиона долларов [4] |
Игра была хорошо принята критиками, такими как Роджер Эберт, и крупными периодическими изданиями, такими как The New York Times , но имела средние кассовые сборы по сравнению с ее бюджетом в 70 миллионов долларов и успехом предыдущего фильма Финчера « Семь» (1995).
Сюжет
Николас Ван Ортон, богатый инвестиционный банкир , живет отдельно от своей бывшей жены и младшего брата Конрада. Его преследует то, что он видел, как его отец покончил жизнь самоубийством в 48-й день рождения отца. На 48-летие Николаса Конрад преподносит Николасу необычный подарок - ваучер на игру, предлагаемый компанией под названием Consumer Recreation Services (CRS). Конрад обещает, что это изменит его жизнь.
Николас сомневается в CRS, но встречает других банкиров, которым игра понравилась. Он идет в офис CRS, чтобы подать заявление, и его раздражает длительная и требующая много времени серия психологических и физических обследований. Позже ему сообщают, что его заявление было отклонено. Вскоре Николай начинает верить, что его бизнес, репутация, финансы и безопасность находятся под угрозой. Он встречает официантку Кристину, которая, похоже, находится под угрозой из-за игры. Николас связывается с полицией, но они находят офисы CRS заброшенными.
В конце концов, Конрад появляется в доме Николаса и приносит свои извинения, утверждая, что подвергся нападению со стороны CRS. Не к кому обратиться, Николас находит дом Кристины. Он обнаруживает, что она сотрудник CRS, а ее квартира была фальшивой. Кристина говорит, что за ними наблюдают. Николай атакует камеру, вооруженные сотрудники CRS окружают дом и стреляют по ним. Николас и Кристина бегут. Кристина говорит ему, что CRS опустошила его банковские счета, используя психологические тесты, чтобы угадать его пароли. В панике Николас звонит в свой банк, дает проверочный код, и ему говорят, что его баланс равен нулю. Он понимает, что она накачала его наркотиками. Когда он теряет сознание, она признает, что является участником аферы, и он совершил роковую ошибку, назвав свой проверочный код.
Николас просыпается заживо погребенным на кладбище в Мексике. Он продает свои золотые часы, чтобы вернуться в США, где обнаруживает, что его особняк лишен права выкупа, а большая часть его имущества вывезена. Ему сказали, что Конрад был помещен в психиатрическую больницу из-за нервного срыва. Он достает спрятанный пистолет и обращается за помощью к своей бывшей жене. Говоря с ней и извиняясь за пренебрежение, он обнаруживает, что Джим Файнголд, сотрудник CRS, проводивший его тесты, является актером, работающим в телевизионной рекламе. Он находит Файнгольда и заставляет его найти настоящий офис CRS. Он берет в заложники Кристину и требует, чтобы ее доставили к главе CRS. Атакованный охраной CRS, Николас забирает Кристину на крышу и запирает дверь. Охранники начинают прорезать дверь. Кристина понимает, что пистолет Николаса не является опорой, и в ужасе. Она отчаянно говорит ему, что это часть игры, его финансы в порядке, а его семья и друзья ждут по ту сторону двери. Он отказывается ей верить.
Дверь распахивается, и Николас стреляет в первого появившегося человека - Конрада с открытой бутылкой шампанского. Опустошенный случайным убийством Конрада, Николас прыгает с крыши, но приземляется на гигантскую воздушную подушку. Его приветствуют Конрад, который жив, и остальные участники игры; все было поставлено. Конрад говорит ему, что это подарок на его день рождения, и что он устроил его, чтобы помочь Николасу стать лучше и принять жизнь. После вечеринки по случаю дня рождения с друзьями Кристина отклоняет предложение Николаса о свидании, так как у нее другая работа в Австралии. Вместо этого она предлагает выпить с ним кофе в аэропорту.
Бросать
- Майкл Дуглас в роли Николаса ван Ортона
- Шон Пенн в роли Конрада ван Ортона
- Джеймс Ребхорн в роли Джима Файнголда
- Дебора Кара Унгер - Кристин / Клэр
- Питер Донат, как Сэмюэл Сазерленд
- Кэрролл Бейкер в роли Ильзы
- Армин Мюллер-Шталь в роли Ансона Бэра
- Анна Катарина в роли Елизаветы
- Шарль Мартине - отец Николая
- Марк Бун-младший, как теневой частный детектив
- Томми Флэнаган - солиситор / водитель такси
- Спайк Джонз в роли подушки безопасности EMT Beltran
- Линда Манц, как Эми
- Даниэль Шорр в роли самого себя (диктор)
Производство
Разработка
Игра началась как специальный сценарий , написанный Джоном Бранкато и Майклом Феррисом в 1991 году. [5] В том же году она была продана компании Metro-Goldwyn-Mayer , которая перевела проект на новый уровень, где его забрала Propaganda Films . Режиссер Джонатан Мостоу изначально был прикреплен к проекту с Кайлом Маклахланом и Бриджит Фонда в главных ролях. Основная фотография должна была начаться в феврале 1993 года, но в начале 1992 года проект был переведен в PolyGram Filmed Entertainment. Мостоу больше не был режиссером фильма, а вместо этого стал исполнительным продюсером. [5] Продюсер Стив Голин купил сценарий у MGM и передал его Дэвиду Финчеру в надежде, что он станет режиссером. [6] Финчеру нравились различные повороты сюжета, но он пригласил Эндрю Кевина Уокера , который работал с ним над « Семью» , чтобы сделать персонаж Николаса более циничным по своей природе. Финчер и Уокер шесть недель меняли тон и пытались заставить рассказ работать. [6] По словам Дэвида Финчера, на «Игру» повлияли три основных фактора . Персонаж Майкла Дугласа был «модным, красивым Скруджем , заманившим в« Миссию: невыполнимую ситуацию »из-за укола стероида в бедро из « Стинга ». [7] Он сказал в интервью, что его фильм отличается от других подобных фильмов, потому что «фильмы обычно заключают договор с аудиторией, который говорит: мы будем играть прямо. То, что мы покажем вам, будет складываться. Но мы этого не делаем. В этом отношении речь идет о фильмах и о том, как фильмы распределяют информацию ". [8] Кроме того, Финчер сказал, что фильм о «потере контроля». Цель Игры - взять ваш самый большой страх, поднести его так близко к своему лицу и сказать: «Вот, вы все еще живы. Это все правильно. » [5] В сценарий были внесены дополнительные изменения, включая удаление сцены, где Николас убивает Кристину, а затем совершает самоубийство, потому что Финчер считал, что это не имело смысла. [9] В 1996 году Ларри Гросс и Уокер были приглашены для внесения дополнительных изменений в сценарий. [10]
Кастинг
Финчер намеревался сделать Игру , прежде чем семерка , но когда Брэд Питт стал доступен для семь , что проект стал главным приоритетом. [6] Успех « Семерки» помог продюсерам «Игры» получить больший бюджет, чем они хотели. Затем они предложили Майклу Дугласу сняться в фильме. Сначала он колебался из-за опасений, что PolyGram не является достаточно большой компанией, чтобы распространять фильм. Однако, оказавшись на борту, присутствие Дугласа помогло запустить фильм в производство. [6] На Каннском кинофестивале 1996 года PolyGram объявила, что Джоди Фостер будет играть главную роль в фильме с Дугласом. [9] Однако Финчеру было неудобно ставить актера и кинозвезду ее уровня на роль второго плана. Поговорив с ней, он подумал о том, чтобы переписать персонажа Конрада как дочери Николаса, чтобы Фостер мог сыграть эту роль. Однако Дугласу эта идея не понравилась, и он попросил сменить персонажа на свою сестру, что Фостер нашел странным, поскольку Дуглас почти на 20 лет старше ее, а также появился с ней в Наполеоне и Саманте , когда Фостеру было 9 лет, а Дугласу. было 28. Из - за различий во мнениях , а также о планировании конфликтов с Роберта Земекиса " Контакт , Фостер не мог появиться в фильме. Когда она ушла, роль Конрада была предложена Джеффу Бриджесу, но он отказался, и вместо нее был выбран Шон Пенн. [9] Позже Фостер утверждала, что она и PolyGram устно договорились, что она появится в фильме, и когда этого не произошло, она подала иск против компании на 54,5 миллиона долларов. [11] Прослушивание Деборы Кары Унгер на роль Кристины было пробным роликом, состоящим из двухминутной сцены секса из « Крэша» Дэвида Кроненберга . Дуглас подумал, что это шутка, но когда они с Финчером встретились с ней лично, они были впечатлены ее игрой. [12]
Экранизация
Основная фотография началась в Сан-Франциско , несмотря на то, что студия требовала снимать в Лос-Анджелесе, что было дешевле. [10] Финчер также думал о съемках фильма в Чикаго и Сиэтле , но у первого не было особняков поблизости, а у второго не было подходящего финансового района. Сценарий был написан для Сан-Франциско, и ему понравились «старые деньги, атмосфера Уолл-стрит » финансового района . [10] Однако этот район города был очень загружен, и в нем было трудно передвигаться. Производство снималось по выходным, чтобы иметь больший контроль. Финчер использовал старые каменные здания, маленькие улочки и городские холмы, чтобы наглядно представить систему классов. Чтобы передать старый мир денег, он использовал множество сцен в ресторанах с деревянными панелями и красной кожей. Некоторые из мест, использованных в фильме, включали парк Золотые Ворота , Президио Сан-Франциско и исторический особняк Филоли в 25 милях к югу от Сан-Франциско в Вудсайде, Калифорния , который заменял особняк Ван Ортона. [10]
Для визуального представления богатого образа жизни Николаса Финчер и оператор фильма Харрис Савидес хотели создать ощущение «богатства и гибкости» и взяли отсылки из таких фильмов, как «Крестный отец», в которых были представлены визуально привлекательные места с зловещими намерениями, скрывающимися под поверхностью. [13] По словам Финчера, как только Николас покинул свой защитный мир, он и Савидес позволили переэкспонировать флуоресцентные лампы, неоновые вывески и другие источники света на заднем плане, чтобы «в реальном мире все выглядело более дико». [13] Для игры Финчер использовал технику цветной печати, известную как ENR, которая придавала более плавный вид ночным сценам. Задача для него заключалась в том, сколько обмана может выдержать аудитория, и «пойдут ли они на 45 минут отвлекающих маневров ?» [14] С этой целью он попытался сделать сцены как можно проще и использовать одну камеру, потому что «с несколькими камерами вы рискуете утомить людей освещением». [14]
Сцена, где такси Николаса въезжает в залив Сан-Франциско, была снята недалеко от Эмбаркадеро , а крупный план Дугласа, запертого на заднем сиденье, был снят на звуковой сцене Sony Pictures Studios в большом резервуаре с водой. [15] Актер находился в небольшом отсеке, который был спроектирован так, чтобы напоминать заднее сиденье такси с тремя камерами, фиксирующими действие. [16] Основная фотосъемка длилась 100 дней, при этом большая часть съемок проводилась ночью с использованием различных мест. [17]
Релиз
Игра вышла 12 сентября 1997 года в 2403 кинотеатрах, собрав 14,3 миллиона долларов за первые выходные. В дальнейшем он принес 48,3 миллиона долларов в Северной Америке и 61,1 миллиона долларов в остальном мире, что в общей сложности составило 109,4 миллиона долларов по всему миру. [4]
18 сентября 2012 года The Criterion Collection выпустила The Game на DVD и Blu-ray , став 627-м корешком коллекции. [18] Первоначально они выпустили фильм на лазерном диске в 1997 году. [19]
Прием
Критический ответ
Обзор агрегатор веб - сайт Rotten Tomatoes сообщает рейтинг одобрения 75% , основываясь на 61 Отзывы, со средней оценкой 7.4 / 10. Консенсус критиков веб-сайта гласит: «В концовке нужно немного поработать, но в остальном это еще один безупречный пример железной хватки Дэвида Финчера за атмосферу и повествование». [20] Metacritic дает фильму средневзвешенную оценку 61 из 100 на основе отзывов 19 критиков, что указывает на «в целом положительные отзывы». [21] Зрители, опрошенные CinemaScore, дали фильму среднюю оценку «B–» по шкале от A + до F. [22]
Роджер Эберт дал фильму три с половиной звезды из четырех, восхваляя Дугласа как «подходящего актера для этой роли. Он может играть умно, он может играть холодно, и он может играть злобно. Он также достаточно умен, чтобы никогда не появиться. находится на эмоциональном плато до того, как это сделает фильм, и никогда не преувеличивает процесс его внутреннего изменения ». [23] В своем обзоре для The New York Times , Джанет Маслин пишет, «г - н Финчер, как Майкл Дуглас в главной роли фильма, действительно показывает реальную утонченность в игре паранойю этих времен». [24]
Ричард Корлисс из журнала Time написал: «Стиль Финчера такой изящно угнетающий, а недоумение Дугласа настолько хитроумно, что какое-то время фильм напоминает более умные экскурсии в героическую паранойю ( The Parallax View , Total Recall )». [25] В своем обзоре для The Washington Post Дессон Хоу написал: «Это шаблонный, но острый. Он предсказуем, но полон сюрпризов. Как далеко вы пройдете через эту длинную историю триллера, прежде чем сдадитесь и выть - вопрос личного вкуса. Но затейливые цветовые схемы Финчера, его богатое чувство декора, его способность выдерживать напряжение в течение длительного времени и его чувство юмора доставляют большое удовольствие ». [26] Entertainment Weekly дал фильму оценку «B +», а Оуэн Глейберман написал: «Эмоционально в « Игре »мало что поставлено на карту -можно ли спасти Николаса Ван Ортона ?!», но Дуглас - идеальный актер, чтобы занять центральное местов этой игре. сумасшедший триллер Руба Голдберга. В фильме есть остроумие, чтобы шутливо описывать свои собственные манипуляции, даже если он использует их для максимального воздействия ". [27]
В своем обзоре для San Francisco Chronicle Мик Ласалл написал: «Иногда смотреть на Игру неприятно, но это лишь мера того, насколько хорошо Финчеру удается поставить нас на место своего героя». [28] Однако Питер Трэверс из журнала Rolling Stone считает, что «попытки Финчера скрыть дыры в сюжете тем более заметны из-за того, что он напряжен ... В игре есть солнечная, искупительная сторона, которая плохо подходит Финчеру и плохо служит аудитории, которая разделяет его прежняя тяга к незавершенным делам постоянно оставалась несвязанной ". [29]
Ретроспектива
Оглядываясь назад, Майкл Дуглас сказал:
Я думаю, что больше всего я горжусь тем, что это один из очень немногих фильмов, финал которого невозможно угадать. Вот почему я такой большой фанат спорта: когда речь идет о спорте, никогда не угадаешь, что произойдет. Большинство фильмов вы просматриваете на полпути и можете угадать финал. Игра , в которой невозможно было понять, каким будет финал. Дэвид Финчер - очень талантливый режиссер. Это была очень тяжелая съемка, она была очень долгой, много ночей. Я думал, что это действительно хорошо сделанная картина, очень непредсказуемая, и я слышу эту картину, когда говорю о фильмах, которые я снял и которые нравятся людям. [30]
Дэвид Финчер позже признался в интервью, что он не гордился фильмом, объясняя свои рабочие отношения со своей женой, давним продюсером Чаном Чаффином, режиссер сказал, что выбирает ее мозг, и что они часто не соглашаются:
Она была очень громкой, например, когда сказала: «Не делай игры », и, оглядываясь назад, моя жена оказалась права. Мы не придумали третий акт, и это была моя вина, потому что я думал, что если бы вы могли просто держать ногу на газе, это было бы раскрепощающим и забавным. [31] [32]
Литературная оценка
В примечаниях к фильму Criterion edition режиссер упоминается как включивший элементы писаний, взятых у Франца Кафки, в которых говорится:
В тяжелом положении Николаса трудно не заметить отголоски Франца Кафки - как и Йозефа К. в «Процессе» , он попал в серию бессмысленных испытаний, контролируемых безликими людьми, которых он не может понять, - и зрители могут также подумать о Томасе Пинчоне, когда он начинает казаться, что заговор против Николаса включает всех участников истории, кроме него. Сам Финчер описал «Игру» как постмодернистскую версию « Рождественской песни» , в которой Николас - эмоциональный скряга, похожий на Скруджа, который восстанавливает свою душу после того, как прошел через вихрь жизненно важных встреч. [33]
Похвалы
Последовательность из фильма считается самым захватывающим занял № 44 на Браво «ы 100 Scariest фильма Моменты . [34]
Смотрите также
- Игра в альтернативной реальности
- Эффект дня рождения
- Simulacra , за обсуждение смоделированной среды и смоделированной драмы игры.
- Окончание твиста
Цитаты
- ^ a b c "Игра (1997)" . Каталог игровых фильмов AFI . Проверено 7 декабря 2019 года .
- ^ « ИГРА (15)» . Британский совет по классификации фильмов . 10 сентября 1997 . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ Патрик Гольдштейн (17 сентября 1997 г.). «Игра превращается в контроль Дэвида Финчера» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 15 июля 2019 года .
- ^ а б «Игра (1997)» . Box Office Mojo . Проверено 15 июля 2019 года .
- ^ а б в Ласточка 2003, стр. 91.
- ^ а б в г Ласточка 2003, стр. 92.
- ^ Арнольд, Гэри (14 сентября 1997 г.). «Режиссер Финчер узнает больше об игре в создание фильмов». Вашингтон Таймс .
- ^ Гилби, Райан (10 октября 1997 г.). «Не по годам развитый шутник, который кайфует от того, что сбивает людей с толку» . Независимый . Проверено 1 октября 2010 года .
- ^ а б в Ласточка 2003, стр. 93.
- ^ а б в г Ласточка 2003, стр. 94.
- ^ «Джоди Фостер подает в суд на PolyGram» . EW.com . Проверено 19 декабря 2017 года .
- ^ Хохман, Дэвид (3 октября 1997 г.). «Удары Унгера» . Entertainment Weekly . Проверено 23 сентября 2009 года .
- ^ а б Ласточка 2003, стр. 102.
- ^ а б Ласточка 2003, стр. 103.
- Перейти ↑ Swallow 2003, p. 95.
- ^ Фарбер, Стивен (31 августа 1997 г.). «Встреча крутых умов в Голливуде» . Нью-Йорк Таймс . п. 3 . Проверено 1 октября 2010 года .
- Перейти ↑ Swallow 2003, p. 96.
- ^ «Игра (1997) - Сборник критериев» . Criterion.com . Проверено 4 ноября 2016 года .
- ^ «Критерий: игра» . 22 августа 2004 года. Архивировано 22 августа 2004 года . Проверено 4 ноября 2016 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ « Игра (1997)» . Тухлые помидоры . Fandango Media . Проверено 7 марта 2020 года .
- ^ « Обзоры игр » . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 февраля 2018 года .
- ^ «Кинематограф» . Архивировано 20 декабря 2018 года.
- ^ Эберт, Роджер (19 сентября 1997 г.). « Игра » . Чикаго Сан-Таймс . Проверено 20 августа 2009 года .
- ^ Маслин, Джанет (12 сентября 1997 г.). «Ужасающие трюки, которые делают большого человека маленьким» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 20 августа 2009 года .
- ^ Корлисс, Ричард (22 сентября 1997 г.). «Эти джокеры дикие» . Время . Проверено 20 августа 2009 года .
- ^ Хау, Дессон (12 сентября 1997 г.). « Игра : абсурдно вдохновленная» . Вашингтон Пост . Проверено 20 августа 2009 года .
- ^ Глейберман, Оуэн (12 сентября 1997 г.). « Игра » . Entertainment Weekly . Проверено 20 августа 2009 года .
- ^ LaSalle, Мик (12 сентября 1997 г.). « Игра окончена» . Хроники Сан-Франциско . Проверено 20 августа 2009 года .
- ^ Трэверс, Питер (10 февраля 1998 г.). « Игра » . Rolling Stone . Проверено 20 августа 2009 года .
- ^ Вайнтрауб, Стив «Фрости» (11 декабря 2015 г.). «Майкл Дуглас о« Человеке-муравье », возвращении для продолжения, вспоминая« Игру » » .
- ^ Ягернаут, Кевин (16 сентября 2014 г.). «Дэвид Финчер говорит, что ему не следовало снимать« Игру », не любит фильмы о супергероях и разговоры о« Сумасшедших »« 20 000 лиг » » .
- ^ Кевин Полоуи (17 сентября 2014 г.). «7 вещей, которые мы узнали из интервью Playboy Дэвида Финчера» . Yahoo! .
- ^ Игра . Примечания к фильму DVD-издания Criterion Collection. Все в игре . Дэвид Стеррит (25 сентября 2012 г.)
- ^ «100 самых страшных моментов из кино» . Браво . Архивировано из оригинала 13 июля 2006 года . Проверено 23 июля 2019 года .
Общие ссылки
- Ласточка, Джеймс (2003). Темный глаз: фильмы Дэвида Финчера . Лондон: ISBN компании Reynolds and Hearn Ltd. 1-90311-152-8.
Внешние ссылки
- Игра на IMDb
- Игра в кассе Mojo
- Игра в Rotten Tomatoes
- Игра в Metacritic
- Все в игре , эссе Дэвида Стерритта в Criterion Collection