Крепость (Mayfair Games)


The Keep — сценарий для персонажей 9-12 уровней по мотивам фильма The Keep . [1] Авантюристы сражаются со злом в Крепости в эпоху магии, в Средние века и в 1941 году, во время нацистского завоевания Центральной Европы . [1]

Приключение разделено на три части, действие которых происходит в одном месте, но в разные эпохи. Действие первой части происходит в какой-то неустановленной древней эпохе и сосредоточено вокруг масштабной битвы между армиями Моласара и Ордена Дракона. Действие второй части происходит в 1476 году, когда продолжается расследование загадочного «Крепости», а в заключительной части искатели приключений переносятся в 1941 год для финального противостояния с ордой немецких нацистов. [2] Включен специальный раздел, чтобы упростить финальную битву, с обширной статистикой нацистского оружия, снаряжения и NPC. [2]

The Keep была написана Дэниелом Гринбергом , Сэмюэлем Ширли , Грегори Мейплзом и Энн Джаффе и опубликована Mayfair Games в 1984 году в виде 40-страничной книги. [1]

Обсуждалось несколько свойств, но они никогда не были лицензированы для линейки «Пособия по ролям» , но приключение, основанное на фильме « Крепость», было одной из немногих появившихся лицензированных книг по пособию по ролям . [3] : 167 

Рик Свон описал приключение в The Space Gamer No. 72. Он прокомментировал: «Если вы не знакомы с The Keep , это не из-за отсутствия возможностей. Первоначальный так себе роман породил так себе фильм, так себе Итак, настольная игра, а теперь и ролевой модуль из серии RoleAids от Mayfair, продолжающий традицию.Чрезвычайная сложность сюжетной линии, охватывающей века борьбы с силами зла, делает игру в The Keep тяжелым испытанием даже для самого опытного GM и почти невыполнимой задачей. новичку». [2] Он добавил, что «дизайнеры заслуживают похвалы за попытку сделать вещи управляемыми». [2]Свон прокомментировал: «Нечасто фэнтезийный ролевой игрок получает шанс сразиться с Третьим рейхом, а уникальность сеттинга делает его очень приятным столкновением как для игроков, так и для GM [...] Несмотря на несоответствие, нацисты работают на удивление хорошо; Мастера, не желающие полностью осваивать Крепость , могут подумать об изъятии этого раздела для использования в другой кампании». [2] Он продолжил: «Что касается работы над Крепостью в целом, удачи. Если ГМ сможет разобраться в сюжетной линии (что потребует нескольких прочтений модуля, а также сильного воображения, чтобы заполнить в пробелах), есть буквально десятки персонажей, за которыми нужно следить, изменяя личность, личность и действия». [2] Свон завершил свой обзор, сказав: «Не заблуждайтесь — сложность не всегда приводит к глубине, а Крепость — это борьба, которая не окупается ни для игроков , ни для истощенного GM. За исключением нацистов, это предназначен только для заядлых фанатов «Keep». [2]