Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Крот был американским реалити- шоу, которое транслировалось на канале ABC . Он был основан на других версиях бельгийского сериала «Крот», который транслировался во многих странах. «Крот» продюсировал Stone Stanley Entertainment в течение первых четырех сезонов. Он был отменен, но позже был возобновлен после четырехлетнего перерыва. Пятый сезон был продюсером Stone & Co. Entertainment.

Сериал представляет собой реальное соревнование, в котором участники работают как группа, чтобы добавить деньги в банк, который в конечном итоге выиграет только один из них. Среди конкурсантов есть человек, которого продюсеры назвали « Кротом », которому поручено саботировать усилия группы по зарабатыванию денег. В конце каждой серии участник, который меньше всего знает о кроте, как было решено по результатам викторины, выбывает из игры.

Сериал впервые вел репортер Андерсон Купер ; в третьем сезоне Ахмад Рашад заменил Купера, а Рашад, в свою очередь, был заменен Джоном Келли [1] в пятом сезоне. В третьем и четвертом сезонах вместо обычных горожан участвовали знаменитости. Логотип сериала - это ярко-зеленый отпечаток большого пальца .

Форматировать [ редактировать ]

Участники [ править ]

Участники обычно встречаются в первый раз во время или незадолго до начала съемок, незадолго до своего первого задания. Им выдают черные спортивные сумки с логотипом шоу и их именами, в которых они могут хранить свои вещи. Каждому также предоставляется пронумерованный журнал, который является единственным местом, где им разрешено записывать информацию и мысли о других участниках.

Некоторые участники образуют « коалиции » с другими участниками, якобы для того, чтобы поделиться теориями и наблюдениями о других участниках. Некоторые участники пытаются заставить других поверить в то, что они Крот, на том основании, что обман может привести к тому, что другие не пройдут викторину и будут исключены из шоу.

Миссии [ править ]

Каждая миссия (называемая «испытаниями» в сезоне 1 и «играми» в сезонах 2–4) обычно имеет денежное вознаграждение в пользу группового банка за различные уровни успеха. Иногда за провал миссии будет взиматься денежный штраф. Миссии включают в себя широкий спектр физических и / или умственных ( головоломок ) задач, которые ставятся перед участниками. Большинство из них просты, и правила полностью объяснены всем участникам. Однако в некоторых случаях миссия не полностью объясняется всем участникам, что увеличивает ее сложность. В таких случаях, возможно, только избранные участники проинформированы о полном характере задачи и должны стремиться к другой цели, чем остальные. В редких случаях существуют секретные миссии, о которых не знает только один или ни один из участников.

Миссии иногда бывают полностью физическими или полностью ментальными, но обычно имеют элементы того и другого. Преодоление страха - это обычная проблема, однако ни одна из миссий никогда не включала вредных действий (например, употребление неприятных предметов, как это сделано в Fear Factor ) или явно небезопасных трюков. Некоторые миссии включают в себя « экстремальные » виды деятельности, такие как прыжки с тарзанки , спуск с веревки или ходьба по канату , но все они находятся под строгим наблюдением экспертов с надлежащей обвязкой. Некоторые из них могут быть даже неудобными для игроков, но комедийными для зрителей (например, «Игра в кости» или «Веревка для белья»).

Другой распространенной темой, используемой в сезонах 1, 2, 4 и 5, было использование локали в качестве препятствия (например, преодоление языкового барьера).

Некоторые миссии требуют, чтобы каждый член команды выполнил свою задачу, чтобы команда заработала деньги, в то время как другие миссии дают деньги за каждого завершившего участника, независимо от других. Распространенным требованием к команде является разделение себя на группы на основе заданных атрибутов (например, «лидеры» и «последователи»), прежде чем они узнают, в чем заключается задача.

Секретные миссии могут включать в себя «тесты на мораль», когда к игрокам может неожиданно обратиться местный житель (тайно организованный продюсерами) за помощью (например, поменять шину и т. Д.). Позднее участники будут проинформированы, что они выиграли или проиграли миссия зависит от того, помогли ли они нуждающемуся.

Штрафы [ править ]

Помимо проблем, нарушение правил игры игроком, например выход из дома после комендантского часа или разговор на запрещенную тему, может привести к вычету из группового банка в качестве штрафа.

Провал тайного «теста на нравственность» также может повлечь за собой наказание.

Тесты и выполнение [ править ]

Каждая викторина следует одному и тому же основному формату, задавая двадцать или десять (в зависимости от сезона) вопросов о личности Крота. Вопросы представлены в формате с множественным выбором с очень разным количеством вариантов; у некоторых вопросов есть только два варианта (например, ответ да / нет). Вопросы отражают различные наблюдения о Кроте. Некоторые спрашивают о личной информации (например, о физических характеристиках, личной истории, симпатиях / антипатиях, собранных из исходных игровых приложений). Другие вопросы основаны на игровой информации (например, как Крот выполнил задание в тот день). Последний вопрос каждой викторины - якобы «Кто такой Крот?» С именами всех оставшихся игроков в качестве вариантов. Последний вопрос не имеет большего значения, чем другие, и игроки нередко пропускают этот вопрос,но все равно хорошо набрать в викторине.

После ужина все игроки (в том числе освобожденные от казни) проходят викторину наедине на компьютере. Крот также проходит викторину, чтобы избежать подозрений. Игрок, набравший наименьшее количество очков в викторине, выбывает из игры на церемонии «казни» и считается «казненным Кротом». Если два или более игроков набрали наименьшее количество очков, то будет казнен игрок, завершивший викторину за самое медленное время. Крот всегда в безопасности от казни и гарантированно участвует в игре до самого конца, хотя он или она никогда не сможет победить.

Церемония казни состоит из игроков, сидящих в рядах стульев перед ведущим. В первые четыре сезона у ведущего был ноутбук, на котором он набирал имя каждого игрока в произвольном порядке по одному. Это привело к тому, что большой экран с логотипом отпечатка большого пальца стал либо зеленым, либо красным, часто после паузы, вызывающей напряжение. Зеленый отпечаток большого пальца показал, что игрок в безопасности. Красный отпечаток большого пальца означал казненного игрока. В пятом сезоне ноутбук и экран были заменены одним сенсорным экраном HDTV.дисплей, показывающий миниатюрные изображения каждого участника. Ведущий коснулся изображений игроков, чтобы вывести их на экран. Для драматического эффекта ведущий часто спрашивал участника, готов ли он или она к результатам, после чего второе касание экрана показывало тот же зеленый или красный отпечаток большого пальца. Ни одному из игроков не дается никакой другой информации об их результатах теста во время игры, кроме того, который выполняется.

Исключения [ править ]

Иногда участники получают освобождение от исполнения. Освобожденный участник получает бесплатный пропуск в следующий раунд во время церемонии казни в ту ночь и не может быть исключен, независимо от его баллов в викторине. В первом сезоне исключения были случайным поворотом, в то время как со второго по пятый сезоны исключения предлагались почти в каждом эпизоде ​​и пользовались большим спросом. После получения во время игры исключения публично объявляются группе и в остальном не считаются секретными во время церемонии казни.

Даже после первого сезона исключения обычно являются поворотами в игре. В некоторых случаях исключения предоставляются одному игроку за исключительные усилия или производительность во время выполнения задания в этот день. Иногда освобожденный игрок выбирается группой намеренно или непреднамеренно. В других случаях освобождение проявляется в форме искушения провалить задание и лишиться денег для банка; или как неожиданный утешительный приз за неудачу в выполнении задания.

В некоторых случаях исключение - это секретный элемент дневной игры, раскрываемый только игрокам, имеющим на это право. Игрок (-и) может оказаться неожиданно подходящим для получения исключения, совершив простые, честные и случайные действия, например, он последним покинул стол для завтрака или съел последний кусок пирога на десерт. Точно так же уловка этого игрока для достижения освобождения часто остается без ведома других игроков.

Во втором сезоне был дополнительный элемент, называемый «нейтрализатор», который не позволял участнику получить исключение в этом эпизоде.

Сезоны [ править ]

Соединенные Штаты
Соединенные Штаты
Франция
Франция
Монако
Монако
Испания
Испания
Швейцария
Швейцария
Италия
Италия
Гавайи
Гавайи
Юкатан
Юкатан
Чили
Чили
Аргентина
Аргентина
Локации американской версии The Mole.

Сезон 1 [ править ]

Первый сезон «Крота» состоял из девяти серий, впервые показанных в эфире с 9 января 2001 г. по 28 февраля 2001 г. В нем участвовали десять гражданских участников, одним из которых был Крот. Максимально возможное значение банка составляло 1 000 000 долларов, и каждая викторина состояла из двадцати вопросов.

Конкурсанты начали сезон в Калифорнии , а в первой серии отправились во Францию . Остаток сезона прошел в Европе , а затем в Монако и Испанию .

Сезон 2 [ править ]

Второй сезон сериала «Крот» получил название «Следующее предательство» . Четырнадцать гражданских участников, одним из которых был Крот, соревновались в течение 13 серий. Первые три эпизода вышли в эфир с 21 сентября по 12 октября 2001 г., после чего ушли в перерыв до следующего лета, начиная с первого эпизода 24 мая 2002 г. Сезон снова проходил в Европе, в основном с участием Швейцарии и Италии . Максимально возможный банк снова составил 1 000 000 долларов, но викторины были сокращены до 10 вопросов. Во втором сезоне были изменены различные другие второстепенные элементы формата.

Сезон 3 [ править ]

Сезон 3 был объявлен «Родинка знаменитостей: Гавайи», и в нем приняли участие семь знаменитостей. Сезон, который длился всего шесть серий, снимался на Большом острове Гавайи . Возможный максимальный джекпот также был снижен до 250 000 долларов. Сезон транслировался с 8 января по 12 февраля 2003 года.

Сезон 4 [ править ]

Четвертый сезон был объявлен « Крот знаменитостей: Юкатан» , и в нем приняли участие восемь знаменитостей, включая двух, вернувшихся из предыдущего сезона. Сезон снова длился семь коротких серий и снимался на полуострове Юкатан в Мексике . Сезон транслировался с 7 января по 18 февраля 2004 года.

Сезон 5 [ править ]

Крот вернулся после четырехлетнего перерыва на пятый сезон, вернувшись к формату гражданского участника. Двенадцать участников, один из которых был кротом, боролись за максимальный банк в 500 000 долларов. Сеттингом этого сезона стали Аргентина и Чили . Сезон транслировался со 2 июня по 11 августа 2008 года. В этом сезоне номинирована на премию «Эмми» за лучший состав музыкальной темы.

Будущие сезоны [ править ]

После завершения 5-го сезона «Крота» ABC не прокомментировали его рассмотрение в отношении шестого сезона. 8 апреля 2009 года они объявили об отмене шоу. [2] Поклонники также создали свой собственный частный сайт, чтобы поощрять подписание онлайн-петиций, рассылку электронных писем руководству ABC, а также рассылку «лимонных голов» в штаб-квартиру ABC в Нью-Йорке. (Это относится к происшествию в пятом сезоне шоу.) Последний из этих приемов для того, чтобы быть замеченным, относится к успешному возрождению телевизионной драмы « Иерихон» на канале CBS путем засыпания их офисов пакетами арахиса.

Ссылки [ править ]

  1. ^ The Mole - Host и Contestant Bios - ABC.com
  2. ^ Крот - Доски сообщений - ABC.com

Внешние ссылки [ править ]

  • Крот в IMDb
  • Крот на TV.com