Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Национального музея игры )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вход в музей 2013 г.

Национальный музей игры Strong является частью The Strong в Рочестере, штат Нью-Йорк , США. Основан в 1969 году и изначально основан на личной коллекции уроженки Рочестера Маргарет Вудбери Стронг., музей открылся для публики в 1982 году, после нескольких лет планирования, каталогизации и развития выставок нового здания музея в центре Рочестера. В течение как минимум пятнадцати лет после его открытия миссия музея заключалась в интерпретации социальной и культурной истории среднего американца в период с 1830 по 1940 год под руководством Х. Дж. Суинни и Уильяма Т. Олдерсона. Коллекции кукол и игрушек г-жи Стронг, американского и европейского декоративно-прикладного искусства, гравюр, картин, японских поделок и рекламных материалов послужили прочной основой для этой миссии и были дополнены коллекциями, приобретенными и подаренными для более полной поддержки ранней миссии музея.Музей получил значительную местную и национальную рекламу, а также значительную финансовую поддержку от Национального фонда гуманитарных выставок и общественных программ.[1]

В 1990-х годах попечительский совет и директор музея изменили миссию музея на сбор, сохранение и интерпретацию истории игры. С тех пор он улучшил и увеличил свои коллекции (сотни тысяч единиц хранения) и дважды расширился, в 1997 и 2006 годах. [2] [3]

В настоящее время музей является одним из пяти игровых партнеров The Strong, в котором также находятся Национальный зал славы игрушек , Международный центр истории электронных игр , Библиотека и архив игр Брайана Саттона-Смита, а также производятся игры. Американский журнал игры .

О [ править ]

Сильный музей 1.jpg

Первоначально известный как Музей Маргарет Вудбери Стронг, а позже просто как Музей Стронга , в 2006 году он стал Национальным музеем игры Стронг после завершения ремонта и расширения, которое почти удвоило его размер до 282 000 квадратных футов (26 200 м 2 ). [4]

Национальный музей игры - единственный музей с коллекциями, посвященный исключительно изучению игры, и, хотя это исторический музей, он обладает интерактивными характеристиками детского музея , что делает его вторым по величине музеем такого типа в мире. Соединенные Штаты. [5] [6] [7] [8] В музее представлены экспонаты, которые интерпретируют ключевые элементы игры, а также позволяют гостям исследовать миры Улицы Сезам , медведей Беренстейн , Ридинг-Страну приключений и Сад бабочек « Танцующие крылья». . [9] [10] [11] [12]

Экспонаты музея посвящены видеоиграм, сборникам рассказов, телешоу, образованию, природе, истории, комиксам, карусели и поездкам на поезде, а также образу жизни детей. eGameRevolution - первая постоянная выставка видеоигр в США, которая включает Всемирный зал славы видеоигр . Национальная игрушка Зал славы находится в музее. В саду бабочек «Танцующие крылья» обитают тысячи бабочек , и он является крупнейшим крытым садом бабочек в Нью-Йорке . " Медведи Беренштейна : Вниз по солнечной грунтовой дороге" - это оригинальная постоянная выставка, созданная в сотрудничестве с семьей Беренстейн .

Музей Strong Museum получил грант в размере 700 000 долларов США от Национального фонда гуманитарных наук на разработку интерактивного выставочного пространства, чтобы продемонстрировать влияние видеоигр на культуру; пространство планируется открыть в 2022 году. [13]

Текущие экспонаты [ править ]

  • Академия интерактивных искусств и наук
  • Америка в игре
  • Американские герои комиксов: Битва добра против зла
  • Аквариумы
  • Медведи Беренштейна: Вниз по солнечной грунтовой дороге - выставка, основанная на серии книг Стэна и Яна Беренстайнов и телесериале 2003 года.
  • Большая лига веселья
  • Строить, ездить, вперед
  • Можете ли вы сказать мне, как добраться до Улицы Сезам? - Экспонат по одноименному сериалу 1969 года.
  • DanceLab
  • Танцующие Крылья Сад бабочек
  • eGameRevolution
  • Поле для игры
  • Время игры!
  • Imagination Destination - выставка, ранее известная как Kid to Kid.
  • Девушка из материала: в шкафу любимой куклы Америки
  • Одно историческое место
  • Арахис и игровой дисплей
  • Площадки для игры в пинбол
  • Play Pals
  • Чтение Страны приключений
  • Залы славы игрушек
  • Детский рынок Wegmans Super Kids Market
  • Женщины в играх
  • Всемирный зал славы видеоигр

Поездки [ править ]

  • Карусель Элейн Уилсон - Карусель Аллана Гершелла, открывшаяся в 1918 году.
  • Сильный экспресс-поезд

См. Также [ править ]

  • Видеотопия

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Очарование обычным местом | АМЕРИКАНСКОЕ НАСЛЕДИЕ" . www.americanheritage.com . Проверено 18 декабря 2018 .
  2. ^ Адамс, Ролли Г. «Готово, готово, вперед: наконец-то музей игры». History News 61, no. 3. (2006): 7-11
  3. ^ Бенш, Кристофер. «От декоративного искусства к миру игры - сильный музей развивается». Информационный бюллетень Общества декоративного искусства, Inc. 15, no. 3. (2007)
  4. ^ Tangorra Matelic, Кэндис. «Понимание изменений и преобразований в исторических организациях». History News 63, no. 2 (2008): 7-13
  5. ^ Александр, Эдвард П. и Мэри, Музеи в движении: Введение в историю и функции музеев, 2-е изд. Лэнхэм: АльтаМира Пресс, 2008.
  6. ^ Котлер, Нил Г. Музейный маркетинг и стратегия: разработка миссий, создание аудитории, создание доходов и ресурсов . Сан-Франциско, Калифорния: Джосси-Басс, 2008.
  7. ^ Браун, Стюарт. Играть: Как он формирует мозг, открывает воображение и бодрит душу . Нью-Йорк: Penguin Group, 2009.
  8. ^ Хоффман, Джоан и Сара Boettrich. «Создание условий для свободной игры: музейные среды, вдохновляющие на творчество». Из рук в руки 22, вып. 4. (2008): 3-5
  9. ^ Эберли, Скотт. G. «Как музей открыл трансформирующую силу игры». Журнал музейного образования 33, вып. 3 (2008): 265-272
  10. ^ Горький, Энн. «Сложные переходные процессы: планирование изменений». Из рук в руки 17, вып. 2 (2003): 2-8
  11. ^ Скрамстад, Гарольд и Сьюзен. Справочник для попечителей музея . Вашингтон, округ Колумбия: Американская ассоциация музеев, 2003.
  12. ^ Вейл, Стивен Э. Создание музеев . Вашингтон, округ Колумбия: Пресса Смитсоновского института, 2002.
  13. ^ McAloon, Alissa (26 сентября 2019). «Музей сильных мира сего получает грант на финансирование выставки, посвященной культурному влиянию видеоигр» . Гамасутра . Проверено 26 сентября 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Национального музея игры
  • Официальный сайт American Journal of Play
  • Rochester Wiki Статья и фотографии
  • Национальный музей игры Strong в Google Cultural Institute

Координаты : 43.1526 ° N 77.601543 ° W43 ° 09′09 ″ с.ш. 77 ° 36′06 ″ з.д. /  / 43.1526; -77.601543