Игроки | 1 или 2 |
---|---|
Время установки | <2 минут |
Время игры | > 1 час |
Случайный шанс | Середина |
Требуются навыки | Планирование, стратегия, тактика |
Operational Art of War (TOAW) - это серия компьютерных варгеймов, известных своим масштабом, деталями и гибкостью в воссоздании на оперативном уровне основных наземных сражений 20-го века. Разработанная Нормом Когером , TalonSoft опубликовала первую серию в 1998 году. Matrix Games купила права на франшизу и в 2006 году создала новую игру, TOAW 3, которая была первой игрой в серии, разработанной не Нормом Когером.
Геймплей [ править ]
Этот раздел пуст. Вы можете помочь, добавив к нему . ( Февраль 2018 г. ) |
Игры в серии [ править ]
TalonSoft опубликовал:
- Оперативное искусство войны. 1: 1939–1955 (1998).
- Оперативное искусство войны II: современные сражения 1956–2000 (1999)
- Оперативное искусство войны II: Точка воспламенения Косово (1999)
- Оперативное искусство войны II: элитное издание (2000)
- Оперативное искусство войны: век войны (2000)
Matrix Games опубликовала:
Концепция [ править ]
Основной вид игры - традиционный вид на гексагональную сетку , хотя игрок может выбрать вид сверху, похожий на карту, с военными символами и базовой информацией для юнитов, или изометрический вид, который изображает юниты с небольшими изображениями солдат. танки и др. Геймплей пошаговый .
Масштаб игры является переменной величиной, с расстояния в диапазоне от 2,5 км в шестнадцатеричной до 50 км в шестнадцатеричном и в каждом повороте , имитирующей от 1/4 дня до 1 недели времени, но принципиально «оперативной», сосредоточившись на батальон , дивизион , и корпусные бои. Возможность масштабирования предоставляется создателю конкретного сценария на выбор, что приводит к широкому диапазону пользовательских сценариев; начиная, например, от небольшого сражения на севере Германии между несколькими компаниями до всей Второй мировой войны в масштабе подразделений.
Максимальное количество юнитов, которое может быть создано в сценарии, составляло 2000 с каждой стороны до TOAW IV, хотя управление более чем 200 часто может быть затруднено. Каждому отряду присваивается уникальное снаряжение (типы пехоты, танков, самолетов и т. Д.), А также свое имя, информация и цветовой код.
Игра также включает «события», которые представляют собой серию программируемых событий, которые отображают сообщение и могут иметь несколько различных причин и следствий. Изменчивость этих событий делает каждый сценарий - если он правильно разработан - очень сложным и изменчивым. Максимальное количество внутриигровых событий - 500 (или 1000 для версии TOAW III).
В играх есть редактор сценариев, а большая часть контента в последующих играх разработана сообществом заядлых игроков.
Версия IV [ править ]
Версия IV была выпущена в ноябре 2017 г. [1] и включала большое количество изменений [2], среди которых:
- лимит юнитов увеличен с 2000 до 10000
- лимит событий увеличен с 999 до 10 000
- значительные изменения в морском бою
- значительные изменения в том, как в бою используется время хода
- система снабжения
Сценарий складов [ править ]
Эти локации содержат множество пользовательских сценариев для игры:
Прием [ править ]
Том 1 [ править ]
В Соединенных Штатах Америки «Оперативное искусство войны» было продано 12 789 копий в 1998 году. Эти продажи принесли 555 681 доллар дохода в тот год. [3]
Том 2 [ править ]
В США в 1999 г. было продано 1298 копий «Оперативного искусства войны», том II [4].
Ссылки [ править ]
- ^ Сайт Matrix Games
- ^ Форум Matrix Games - новые возможности TOAW IV
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра чисел; Победитель премии = лучший продавец?». PC Gamer US . 6 (4): 50.
- ^ Персонал (апрель 2000 г.). « Победители конкурса компьютерных геймеров : имеет ли значение качество?». PC Gamer US . 7 (4): 33.
Внешние ссылки [ править ]
- Оперативная Искусство войны серии в MobyGames
- Matrix Games , издатель Норма Когера The Operational Art of War III
- Форум GameSquad TOAW на GameSquad