В Dragon Prince и Дракон звезды трилогии состоит из шести соединенных фэнтезийные романы , написанные Мелани Рон . Dragon Prince трилогия фокусируется на принца Рохана пустыни и его Sunrunner жены, Sioned , в то время как Dragon Star трилогия фокусируется на их сына, Pol . Dragon Prince трилогия состоит из романов Dragon Prince , The Star спирального и пожарная Sunrunner в . Книги трилогии Dragon Star - Stronghold , The Dragon Token., и Skybowl .
Вступление
Действие романов о принце-драконе происходит в мире политических интриг, Солнечных Бегущих , Колдунов , войн и драконов.
Этот мир известен как континент. Он разделен на тринадцать княжеств (Пустыня, Принсмарк, Кунакса, Дорваль, Сыр, Гилад, Осетия, Медоулорд, Гриб, Кирст, Исель, Фессенден и Фирон), все из которых следуют за правлением Высокого Принца , резиденция которого - Принцмарк. Во время Риаллы принцы собираются, чтобы заключить новые законы и союзы. Княжества и титулы обычно переходят к старшему сыну; однако женщины выступали в качестве регентов и управляли своими собственными замками.
Отдельно от любого княжества находится Крепость Богини , дом Солнечных Бегунов, или фарадхим , которыми управляет Лорд или Госпожа Крепости Богини . У каждого Sunrunner есть уникальный образец цвета, описываемый драгоценностями, связанными с цветом, который они вплетают в свет. На свету Sunrunners могут общаться друг с другом на огромных расстояниях, наблюдать или шпионить за действиями других и читать заклинания. Солнечные Бегуны также могут вызывать воздух и огонь и вызывать образы, используя эти способности. По мере того, как Sunrunner изучает больше навыков, они получают кольца. Есть десять уровней колец фаради . Полные Санраннеры сильно заболевают при переходе через воду и умрут, если их пронзят железом во время заклинания. Самый большой страх большинства Санраннеров - стать Потерянной Тенью - невозможность вернуться в свое тело до захода солнца.
Считалось , что колдуны или диармадхи вымерли на долгие годы. Они были старыми правителями мира и Мериды - расы убийц. Колдуны используют звездный свет в дополнение к луне и солнцу. Они могут пересекать воду без вреда и менее восприимчивы к железу, но уязвимы для зеркальных заклинаний. Колдуна можно обучить как Солнца, но кольца фаради горят на его пальцах, когда вокруг них используется колдовство.
Драконы - властители неба. Они живут в основном в Пустыне и Принсмарке. Этих зверей боятся большинство людей на континенте, но они имеют особую связь с Пустынорожденными, которые могут чувствовать, когда они рядом. Сами драконы обычно рассматриваются только как великие звери, на которых могут охотиться храбрые и хитрые воины, но некоторые люди убеждены, что в драконах есть нечто большее, что-то великолепное и жизненно важное для всего континента.
Трилогия о принце-драконе
Эта трилогия следует за жизнью князь Рохан из пустыни , как он пытается сделать свои мечты мира реальности.
В первой книге рассказывается о приходе Рохана к власти и о том, как он обращается с континентальной политикой в мире, где предполагается нарушать договоры, а Верховный принц Роэлстра наслаждается алчностью и слабостью других принцев. На протяжении всего этого планы Владычицы Богини относительно Принца Солнечных Бегущих становятся все ближе к осуществлению, поскольку Рохан влюбляется в Сионеда Солнечных Бегущих .
Действие второй книги происходит четырнадцать лет спустя. На недавней памяти мир царил дольше, чем когда-либо. Были приняты новые законы и договоры; Континент постепенно становится более цивилизованным местом. Тогда возникает угроза: молодой человек утверждает, что является наследником Высокого принца Роэльстры. Пока Рохан идет по четкой грани между новой вежливостью и традиционным варварством, претензии его сына на трон Принсмарка должны быть защищены.
Третья книга трилогии насчитывает довольно много лет, большинство из которых являются мирными. Здесь самые сокровенные секреты Рохана должны быть раскрыты его сыну Полу , который теперь уже вырос. По мере того, как демоны прошлого становятся более могущественными и возникают новые семейные враги, Рохан должен поддерживать мирный порядок, который он установил во всем своем мире, наблюдая, как его сын и наследник сражаются в битве, которая может стоить ему больше, чем его жизнь.
Трилогия Звезды Дракона
Эта трилогия повествует о войне Велланти и борьбе Пола за то, чтобы быть самим собой и своим принцем.
В первой книге трилогии Вторжение Веллантимов . Это неожиданно и крайне жестоко. Они настигают почти каждое княжество, прежде чем князья успевают отреагировать. Только Лорд Крепости Богини имел какое-либо предупреждение, но даже он был слишком поздно, чтобы действовать. По мере того, как Веллант'им набегает на континент, их местом назначения становится Пустыня. Рохан и Пол изо всех сил пытаются дать отпор врагу, а также уводят своих людей и семьи в безопасное место. На протяжении всей книги различия между Роханом и Полом становятся очевидными, и между ними возникает множество столкновений.
В следующей книге трилогии Веллант'им почти завоевали Пустыню. Пол собирает свои силы и союзников, которых он может, чтобы противостоять недавно усиленному натиску Веллан'имов . По мере того, как он изо всех сил пытается дать отпор врагу, он также узнает больше о своих предках, древних диармадхим . Пол понимает, что он должен смотреть не только на свой меч, но и на колдовство, чтобы победить врага.
В последней книге трилогии Пол готов потерять все - свою семью, свою землю, свой народ, свою жизнь. По мере того, как война Велланти прогрессирует, Пол должен выбирать между своей моралью и колдовством, своей гордостью и своим народом, и он должен, наконец, полностью принять, кто и что он собой представляет: человек, принц, фарадхи и диармадхи . Только если Пол вступит в свои права и объединит народы континента, он и его народ получат шанс на выживание.
Символы
Главные герои
- Принц Рохан, Принц Драконов, Принц Пустыни
- Сионед, ведьма Солнечных Бегущих, жена Рохана
- Поль, сын и наследник Рохана
Основные персонажи
- Тобин, сестра Рохана
- Брат Чайнала Рохана по браку и боевой командир
- Мааркен, двоюродный брат Поля и боевой командир
- Андри, двоюродный брат и соперник Поля
- Оствел, старый друг и верный союзник Сионеда
Другие персонажи
- Лорды Крепости Радзын, семья Тобина и Чая
- Линия Роэльстры, Высокий принц Роэльстра, его дочери, его внуки и его правнуки
- Повелители Ривер Ран, Давви (брат Сионеда) и его дети
- Солнечные Бегущие из Крепости Богини
- Колдуны Древней Крови
Континент
- Крепость Богини : Цвет: белый, дом Солнечных Бегущих.
Княжества
- Кунакс: северная княжество, где на самом деле ничего не растет , кроме Мерида «s ненависти и зависти пустыни. Известен своей сталью.
- Пустыня : это земля принца Рохана . Он богат драконами и золотом и является основным местом действия сериала.
- Дорваль: мирное островное княжество, где были найдены Звездные свитки .
- Фессенден: Западное княжество часто конфликтует с Высоким принцем.
- Фирон: Самое северное княжество, очень гористое и очень холодное. Диармадхим прячется в этих горах.
- Гилад: самое южное княжество, здесь находится Школа врачей.
- Гриб: Восточное княжество часто конфликтует с Верховным князем.
- Кирст / Изель: Кирст и Изель - два княжества, которые разделяли остров, но были большими соперниками и часто находились на грани войны. Под властью принца Арлиса они объединяются и становятся княжеством Кирст-Изель.
- Медоулорд: самый центр княжества, в котором традиционно располагалась Риалла .
- Осетия: южное княжество с пышной растительностью, с реками, деревьями и сельхозугодьями. Крепость Богини находится здесь, но не является частью княжества.
- Princemarch : Центральное княжество, резиденция Высокого Принца .
- Сыр: южная земля, известная производством лучших вин.
Другие народы
- Фарадхим : Бегущие по Солнцу, могут общаться и произносить заклинания, используя солнечный и лунный свет.
- Мерида : Цвет: коричневый / желтый, убийцы, чье фирменное оружие - отравленное стеклянное лезвие.
- Диармадхим : Колдуны, используйте звездный свет для общения и произнесения заклинаний.
- Исулк'им : жители пустынных племен
- Vellant'im : Swordborn или Sword-Mountain, это захватчики в трилогии Dragon Star ; они не с континента
Религия
Народы континента поклоняются трем богам: богине , богу бури и безымянному. Богиня - их главное божество; она создала всю жизнь и является богом-покровителем фарадхимов . У народов континента легкие, непринужденные отношения со своей Богиней. Она доброжелательная и любящая, утешительная фигура, с которой может общаться каждый. Бог Бури - супруга Богини. Он правит морями, поэтому ему больше поклоняются в островных княжествах. Он также является самым воинственным божеством и главным богом Веллан'имов . Безымянный - божество-покровитель диармадхим . Он связан со звездами, но кроме этого о нем известно очень мало.
В дополнение к трем основным богам были Огонь, Воздух, Земля и Вода, элементы, из которых все было создано. Давным-давно Богиня научила первых Бегущих по Солнцу плести свет с помощью Огня. Огонь заключила сделки со своими братьями, Воздухом и Землей, чтобы гарантировать безопасный проход Солнечных раннеров в их владения. Вода, сестра и соперница Огня, делала все возможное, чтобы помешать Солнечным Раннерам, делая невозможным их плетение, путешествуя по ней, и в целом вызывая у любого Солнечного на воде ужасную болезнь. Земля не заботилась о фарадхимах и сосредоточивалась на заботах земли. Воздух обычно дул спокойно для Солнечных Бегущих, но иногда помогал его сестре Уотер вызывать смятение.
Дранатх
Дранат - это вымышленное растение, которое выращивают только в горах Верещ в Принсмарке, у травы есть несколько свойств. В кипяченом, сушеном и измельченном виде дранат может усилить силы Солнечных Раннеров или колдунов , а также помогает Солнечным Ранцам пересекать воду без болезней. В таком виде препарат вызывает сильное привыкание; уход почти наверняка убьет выпившего. Дранат также может вылечить болезнь, известную как «Чума» , болезнь, от которой страдают как люди, так и драконы. У одаренных людей этот наркотик действует как галлюциноген.
Зависимость - это самый сильный и опасный побочный эффект драната . Чем больше используется лекарство, тем больше его требуется для удовлетворения влечения. Воздержание от препарата вызывает головные боли, отек языка, дрожание конечностей, отвращение к яркости и озноб, а также общую боль и усталость. В крайних случаях борьбы с зависимостью жертва почти ничего не чувствует. Тяжелая ломка вызывает бессознательное состояние, провалы в памяти, яркие и откровенные сексуальные сны, зуд внутри и снаружи, рвоту, судороги, потливость, неприятный запах и глубокую мучительную агонию. Боль отмены в этих случаях может побудить жертву нанести себе травму в попытке получить больше дранатха или избежать боли. Если он привязан, жертва может вырвать руки из орбит. Он / она также может откусить им язык. Кульминация всех эффектов отмены в конечном итоге ослабляет тело до полного истощения. В этот момент сердце может сдаться; если это произойдет, то, если сердце не перезапустится (часто с помощью СЛР ) и пострадавший не сможет дышать, он или она в конце концов умрет.
Слишком большое количество наркотика может убить жертву так же легко, как и синдром отмены. Выпивший чувствует себя так, будто тонет, не может дышать и его подавляет наркотик.
Риалла
Rialla является собранием лордов и принцев, который проходит раз в три года. Высокий Принц контролирует Rialla вместе с леди или Властелина Богини Keep . Князья встречаются, чтобы устанавливать законы, заключать договоры и торговать. Лорды часто посвящают своих подопечных в рыцари и тоже женятся. Помимо политических маневров, Rialla - это еще и пятидневная ярмарка. Торговцы приезжают со всего континента, в том числе коневоды. В Риалле есть отличные гонки, на которые приходят все, независимо от ранга. Традиционно Риалла проводилась недалеко от Уэйса Медоулорда , но была перенесена в Покой Дракона в Принсмарке .
- День первый: собрание официально открывается с прибытием Верховного принца. Это главный день ярмарки, и во время него все рассматриваются как равные в том, что касается прогулки по территории.
- День второй: Принцы индивидуально встречаются с Высоким Принцем, поскольку Лорды встречаются в Совете Атрима , который проводится отдельно.
- День третий: день соревнований. Есть около десяти гонок, во время которых происходит много ставок и азартных игр. Большинство гонок проходит на трассе, но одна из них очень опасна и проходит по пересеченной местности. Раньше золото было призом для этих гонок, но 698 драгоценных камней были награждены по предложению принцессы Ианфе . Это значительно увеличило торговлю ювелирами и вернуло женскому стилю украшенный драгоценностями.
- День четвертый: последний день политических маневров, он наполнен княжескими конференциями, во время которых каждый встречается с Верховным принцем.
- День пятый: последний день ярмарки, когда все официальные документы подписываются и проштампованы Леди или Владыкой Крепости Богини . Также проводятся церемонии последнего дня и свадьбы.
Старый язык
Старый язык - это язык, на котором говорили в древние времена, когда правил диармадхим . Некоторые народы все еще говорят на этом языке, например, пустынные племена и горные жители Фирона. Многие термины или названия все еще используются или напоминают современные слова. [1]
Мерида
Merida являются вымышленными людьми убийц , известных своим молчания и мастерства. Это люди без дома, без княжества или какой-либо известной постоянной крепости, хотя в настоящее время они прячутся в пределах Кунаксы. Цвета их желто-коричневые. Есть ли у них знамя, это не известно тем, кто не Мерида . У них есть иерархия и знать, членов королевской семьи называют Кровью Мериды . У Кровавых есть ритуальный шрам на подбородке, обозначающий их положение.
Большая часть культуры Мериды - за исключением обучения убийц - остается загадкой.
На старом языке Мерида означает «Нежное стекло». Это название связано с тем, что оружие и визитная карточка этих убийц - стеклянный нож, который также наполнен ядом. Лезвие из зеленого стекла режется и разбивается при попадании в тело, отравляя жертву, а также делая невозможным удаление лезвия. Если ударить ножом Мериды, нет никакой надежды на выживание. Это делает Мериду очень грозными убийцами.
Заметки
- ↑ Словарь терминов на старом языке можно найти на официальном сайте Мелани Рон здесь .
Внешние ссылки
- Официальный сайт Мелани Рон
- Карта континента , карта Марти Сигриста
- Генеалогия княжеств