Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Whispering Vault - ролевая игра в жанре ужасов,первоначально опубликованная в 1993 году. Игроки берут на себя роль «сталкеров», людей, которые поднялись над своей собственной смертностью, чтобы действовать как слуги стражей реальности, выслеживая и задерживая мошенников. боги, которые вторглись в Реальность и вернули их в царство Невидимого, где они были брошены в Шепчущее Убежище. [1]

История [ править ]

В 1993 году, на Gen Con 26, Майк Нистул продал до публикации «черную книгу» своей самостоятельно изданной ролевой игры ужасов под названием The Whispering Vault . [1] Опираясь на положительные отзывы, Нистул в следующем году основал Pariah Press, чтобы опубликовать расширенное и профессионально напечатанное 88-страничное издание в спиральном переплете. [2] : 369

Шеннон Эпплклайн в книге « Дизайнеры и драконы» подчеркнула тематику ужасов и запоминающийся фоновый материал. Applecline также упомянул «жестокую и быструю» боевую систему и простую систему решения задач, которая свела к минимуму бросок кубиков и выдвинула сюжетную линию приключений на первый план. [2] : 369

В следующем году Nystul опубликовал два приложения: справочник по опасным жертвам (1995) и трехпанельный экран GM (1995). [2] : 369

В 1996 году Крис Прамас приобрел права на The Whispering Vault у Майка Нистула и вместе со своим братом Джейсоном Прамасом и их общим другом Нилом Дарси основал Ronin Publishing . [2] : 369 Первой публикацией компании стала серия приключений «Книга охоты» (1997). Ронин создал второе приложение под названием Mortal Magic , но оно осталось неопубликованным, когда Ронин закрылся в 1998 году. [2] : 369

Pharos Press приобрела права на The Whispering Vault в 2000 году, но ничего не публиковала. [2] : 369 В 2003 году Ronin Arts приобрела права и выпустила Mortal Magic , неопубликованную работу Ronin Publishing. Затем Ronin Arts быстро опубликовала еще семь PDF-файлов в том же году, прежде чем прекратить выпуск линии. [2] : 374

Описание [ править ]

Персонажи в The Whispering Vault раньше были людьми, но после жизни, посвященной защите человечества от сверхъестественных существ, они были завербованы в ряды Сталкеров, главных героев игры. Теперь, вооруженные сверхъестественными силами и способные вызывать призрачных слуг, их миссия состоит в том, чтобы выследить Непрошеное: мятежных богов, сбежавших в Царство Плоти - то, что человечество называет «Реальностью».

У сталкеров есть и другие враги:

  • Тени - это существа, которым было отказано в существовании, и они живут в Разломе между Царствами Плоти и Сущности. Иногда им удается пробудиться во Сне самостоятельно, иногда Непрошенное связывает их как Приспешников.
  • Смертные тоже могут быть опасны: использование Магии может поставить под угрозу Сон.

Охота на сталкеров может происходить в любую эпоху, и сталкеры могут происходить из любого периода истории, поскольку время течет по-разному в Царстве Сущности и Царстве Плоти.

Геймплей [ править ]

Создание персонажа [ править ]

Игрок делит 22 очка между четырьмя атрибутами. Количество очков, присвоенных каждому атрибуту, определяет, сколько шестигранных кубиков игрок бросит для решения задачи и боя. [3]

Бой и решение задачи [ править ]

И в битве, и в решении задач игроки пытаются добиться успеха, бросая кубики, равные их соответствующему уровню навыков. Как и в Yahtzee , игроки пытаются бросить совпадающие наборы или особые комбинации. Игроки могут потратить очко хармы, чтобы перебросить любое количество кубиков в поисках лучших комбинаций кубиков. В бою нанесенный урон делится на стойкость цели. Сражаясь со сверхъестественными существами, смертные должны игнорировать выпавшие шестерки, что значительно усложняет борьбу с этими существами. [1]

Публикации [ править ]

Своды правил [ править ]

  • Буклет "Черная книга" Майка Нистула (1993)
  • Книга The Whispering Vault от Pariah Press (1994)
  • PDF-файл The Whispering Vault от Ronin Arts (2003)

Дополнения [ править ]

  • Экран Gamemaster от Pariah Press (1995)
  • Книга " Опасная жертва" от Pariah Press (1995)
  • Книга Охоты, изданная Green Ronin Publishing (1997)
  • Pdf-файл Dangerous Prey от Ronin Arts (2003)
  • Книга охоты в формате pdf от Ronin Arts (2003)
  • Файл в формате pdf Mortal Magic от Ronin Arts (2003)
  • PDF-файл Smuggler's Run, созданный Ronin Arts (2003) (ранее опубликованный в журнале Adventures Unlimited в 1995 году)
  • PDF-файл Mastering the Vault от Ronin Arts (2003)
  • Хранилище и время в формате pdf от Ronin Arts (2003)
  • PDF-файл " Книги теней" от Ronin Arts (2003)
  • PDF-файл Ixiptla от Ronin Arts (2003)

Прием [ править ]

В августовском выпуске « Дракона» 1994 года (выпуск № 208) Лестер Смит рассмотрел «предварительную» версию игры, которая продавалась на Gen Con, и восхитился «мощной новой мифологией» и «сильной атмосферой задумчивого ужаса». что Майк Нистул смог вызвать в таком тонком объеме. Смиту также понравилась новая механика боя и решения задач, которая, как он обнаружил, «работает на удивление хорошо». Однако он обнаружил, что отсутствуют некоторые важные элементы, в том числе «ключи к человечеству», которые, по-видимому, должны были объяснить мотивацию персонажей игрока. (Аллен отметил, что этот недостающий материал будет включен в версию Pariah Press, которая готовилась к публикации во время печати обзора.) В заключение Аллен дал The Whispering Vaultрейтинг 4 из 6, в котором говорится: «Я определенно рекомендую эту игру всем, кто любит героические ужасы. Это одна из самых изобретательных трактовок этого предмета, с которыми я когда-либо сталкивался». [1]

Шесть месяцев спустя, в выпуске Dragon (выпуск № 217) за май 1995 года , Лестер Смит снова сделал обзор игры, на этот раз взглянув на официальное первое издание игры, и назвал презентацию книги «превосходной, почти безупречной». Он нашел "уникальное видение дизайнера Майка Нистула одновременно шокирующе странным и в то же время универсальным по своему охвату". В заключение Смит дал игре идеальную оценку 6 из 6, сказав: «Этот продукт - чистый, очищенный от ужаса, с некоторыми из самых лаконичных, но эффективных механик, когда-либо опубликованных; его относительная тонкость просто означает, что вы усвоите игру. быстрее изначально и легче ссылаться на него во время игры ». [3]

В следующем выпуске « Дракона» (выпуск № 218 - июнь 1994 г.) Рик Свон назвал The Whispering Vault «только одной из самых умных и жутких ролевых игр ужасов, которые когда-либо пробивались из склепа». [4]

В ноябрьском выпуске Pyramid 1994 года (выпуск № 10) Уильям Спенсер-Хейл рекомендовал игру, сказав: «В общем, The Whispering Vault - игра, достойная внимания любого поклонника ролевых игр ужасов. в дополнение к любой библиотеке и, из всех материалов для ролевых игр, которые у меня есть, это тот, в который мне действительно понравится играть ». [5]

Обзоры [ править ]

  • Белый волк # 40 (1994)
  • White Wolf # 44 (июнь 1994 г.)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Смит, Лестер (июнь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (182): 91. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Б с д е е г Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ a b Смит, Лестер (май 1995 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (217): 95–96. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. Перейти ↑ Swan, Rick (июнь 1994). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (218): 88. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. Спенсер-Хейл, Уильям (ноябрь 1994 г.). «Шепчущее хранилище» . Пирамида . Стив Джексон Игры (10) . Проверено 29 ноября 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Ronin Arts - официальный сайт
  • Статья Steve Jackson Games о дизайне игры
  • Обзор в Шадисе