Ниже приводится список носителей, опубликованных в серии книг-игр « Одинокий волк » и других производных носителях, основанных на книгах-играх. Первую серию книг-игр и большую часть последующих изданий Lone Wolf написал Джо Девер . Успех и культовый статус оригинальных книг-игр помогли создать спин-офф под названием The World of Lone Wolf, написанный Яном Пейджем , серию новелл, коллекцию ролевых игр и ряд видеоигр и другие производные работы.
Печатные СМИ [ править ]
Основная серия книг-игр [ править ]
Хотя они составляют одну полную серию, пронумерованную от 1 до 32, книги-игры «Одинокий волк» фактически разделены на четыре подсерии. В Серии Кай (книги с 1 по 5) мы следуем за Одиноким Волком, когда он поднимается по ступеням, чтобы стать Лордом Кай уровня Магнакая. В Серии Магнакай (книги с 6 по 12) Одинокий Волк собирает Камни знания, чтобы он мог достичь уровня Великого Мастера, самого высокого уровня, которого Лорд Кай мог достичь в Первом Ордене Кай. В серии Великих Магистров (книги с 13 по 20) Одинокий Волк обнаруживает, что есть еще более высокие уровни, которых может достичь Лорд Кай, вплоть до Высшего Мастера Кай. В серии New Order (книги с 21 по 32) мы играем за члена Второго Ордена Кай уже на уровне Великого Магистра. Еще не опубликованная книга 32 будет принадлежать этой подсерии.
Серия Кай [ править ]
Имя | Дата выхода |
---|---|
Бегство от тьмы | 1984 |
В монастыре Кай находится молодой посвященный, получивший имя Безмолвный Волк. В праздник Фемарна, когда все Лорды Кай собираются в монастыре, Безмолвного Волка отправляют рубить дрова в окружающем лесу в наказание за его невнимательность в классе. Пока он ушел, из Темных земель в нескольких местах по всему Соммерлунду началось внезапное нападение. Монастырь подвергся нападению, и собравшиеся Лорды Кай были убиты. Вернувшись из леса, чтобы найти себя единственным выжившим, Безмолвный Волк переименовал себя в Одинокого Волка и отправился в столицу, чтобы сообщить Королю о потере Кая. Согласно данным о продажах, только за первый месяц публикации этой первой книги было продано более 100 000 экземпляров. Летом 2007 года Mongoose Publishing переиздало эту книгу-игру, в которой были представлены новые внутренние иллюстрации Ричарда Лонгмора , а история представляет собой расширенную режиссерскую версию, сильно переписанную Джо Девером. [1] В этой новой версии, вместо того, чтобы быть отправленным за пределы Монастыря для сбора дров, Молчаливый Волк был наказан тем, что однажды рано утром был вызван на специальную тренировку со своим хозяином. Затем Безмолвный Волк присутствует в Монастыре во время нападения Темных Лордов и играет в нем важную роль. Вышла доморощенная версия книги с богатой графикой и звуком, в которую можно играть на Nintendo DS с помощью флеш-карты. [2] | |
Огонь на воде | 1984 |
Сообщив королю Соммерлунда о судьбе Ордена Кай, Одинокий Волк получает указание отправиться в свой союзник и соседнюю страну Дюренор, чтобы вернуть легендарный Соммерсверд, который является единственной надеждой Соммерлунда на отражение массивного вторжения Темного лорда Загарна. Книгу иллюстрировал Гэри Чок . Появление Зоммерсверда и его потрясающей силы в последующих книгах заставило некоторых фанатов усомниться в том, что намерение Джо Деверса сделать каждую книгу способной самостоятельно по-своему все еще реалистичной. [3] Сюжет и история этой книги в целом были встречены читателями положительно, хотя вышеупомянутый «Туннель к Хаммердалу» (вместе с некоторыми сопутствующими опечатками в некоторых изданиях) отвлекал некоторых от удовольствия. [4] Книга была удостоена награды Gamebook of the Year 1986. [ необходима цитата ] Была выпущена самодельная версия книги с богатой графикой и звуком, в которую можно играть на Nintendo DS с помощью флэш-карты. [2] | |
Пещеры Кальте | 1984 |
После того, как силы вторжения верховного лорда Загарны были уничтожены, Вонотар, маг, предавший свою страну, сбежал в ледяной арктический регион Кальте. Одинокий Волк назначен королем, чтобы найти его и предать суду. В конце этой книги Одинокий Волк сражается с гигантским монстром-нежитью и побеждает Вонотара с помощью освобожденного мага Лой-Кимара. Если читатель не может достаточно быстро победить Вонотара, происходит альтернативный финал, в котором Лой-Кимар убит в ментальном бою с Вонотаром. В этой концовке Вонотар убегает, секреты Лой-Кимара умирают вместе с ним, и игрок возвращается на корабль, чтобы с сожалением сообщить своим товарищам по кораблю, что его миссия провалилась. Это единственный раз в любой книге Lone Wolf, где история заканчивается без победы или смерти Lone Wolf. | |
Пропасть Судьбы | 1985 г. |
В этой книге Король Соммерлунда поручает Одинокому Волку расследовать исчезновение отряда кавалерии. Кавалерия, возглавляемая человеком по имени капитан Д'Валь, сама исчезла при загадочных обстоятельствах во время расследования нарушения потока добытых ресурсов из провинции Руанон. Одинокий Волк вместе с пятьюдесятью Соммлендскими солдатами, которые его сопровождают, должны раскрыть правду о пропавших без вести людях и остановить возрождение древнего зла. | |
Тень на песке | 1985 г. |
И снова Одинокий Волк должен отправиться на миссию, данную ему королем. Однако на этот раз это дипломатическая миссия, в которой необходимо подписать важный мирный договор в далекой пустынной империи Вассагонии. Но, как всегда, все сложнее, чем кажется, и мир неуловим. Одинокий Волк попадает в ловушку, из которой он едва сбегает, и должен встретиться с грязными врагами, воссоединиться со старыми друзьями и сразиться с главным Темным Лордом Хоконом, чтобы вернуть секретный артефакт, который определит судьбу Ордена Кай: Книга Магнакай. |
Серия Магнакай [ править ]
Имя | Дата выхода |
---|---|
Королевства террора | 1985 г. |
Чтобы выполнить свое обещание восстановить Кай, Одинокий Волк должен сначала сам стать Великим Мастером Кая. Чтобы выполнить эту грандиозную задачу, он должен вернуть Камни знания, руководимые только мудростью Солнечного Орла, первого Великого Мастера Кай. Как последний из Кай, Одинокий Волк мало что может направить в его исследованиях, за исключением выцветшей надписи в Книге Магнакай, которая направляет его на поиски Камня Знаний Варетты. Итак, Одинокий Волк отправляется в Варетту в Сторнлендс, далеко к югу от Соммерлунда, чтобы найти эту древнюю реликвию и возродить славу Кай. | |
Замок Смерть | 1986 г. |
В своем стремлении получить статус Великого Магистра Кая Одинокий Волк должен найти и найти 7 Камней знания. После получения Камня знаний Варетты в предыдущей книге и поглощения его мудрости и силы, местоположение следующего Камня знаний становится отдаленным городком Хердос. Здесь Одинокий Волк направлен дружественным Старшим Волхвами на поиски проклятой крепости Казан-Уд, известной также как «Замок Смерти». Там он вынужден столкнуться с ужасными ловушками и древними врагами Магов Десси, чтобы получить второй камень знания и обеспечить будущее своего народа. | |
Джунгли ужасов | 1986 г. |
Пережив опасности Замка Смерти и обучаясь у Старших Магов, Одинокий Волк теперь должен найти третий Камень Знания и восстановить утраченные секреты Магнакая. Считается, что местонахождение этого Камня знаний спрятано в храме глубоко в джунглях-болотах, известных как Данарг. С годами это зловонное болото стало домом для множества злых существ, которые стремятся защитить джунгли и их сокровища. Что еще хуже, поступают новости о том, что Темные лорды объединились вокруг нового лидера и вскоре могут снова принести войну Магнамунду, что повысит актуальность квеста Одинокого Волка. | |
Котел Страха | 1987 г. |
Когда Одинокий Волк мчится за оставшимися камнями истории, он узнает, что следующий находится глубоко под землей, под улицами города Таху. К сожалению, война с Темными лордами идет не очень хорошо, и Тахо теперь рискует упасть, прежде чем Одинокий Волк даже доберется до него. Если он упадет до того, как будет найден Камень знаний, весь Магнамунд может быть обречен. Одинокий Волк должен отправиться в самое сердце опасности, избежать армий Темных лордов и найти путь в Тахо, чтобы враги не узнали о его поисках. | |
Подземелья Торгара | 1987 г. |
Обнаружив, что три оставшихся камня знания попали в руки Темных лордов, Одинокий Волк и его союзники должны сформулировать смелый план по их возвращению. Ходят слухи, что камни находятся в темном городе Драккарим Торгар, где злые колдуны ищут способ уничтожить камни. И снова Одинокий Волк должен поспешить в попытке вернуть Камни знаний до их уничтожения, погрузившись в самое сердце тьмы и ловушки, которая угрожает изгнать его из Магнамунда на все времена. | |
Узники времени | 1987 г. |
Хотя Одинокому Волку удается спасти один из плененных Камней знаний из Торгара, и он, и два оставшихся камня знаний уничтожены Темным лордом Гнаагом через портал. Прыгнув через Теневые врата, Одинокий Волк оказывается в ловушке на плане Дазиарн и должен присоединиться к странным союзникам и столкнуться со старыми врагами, если он надеется вовремя выбраться из Дазиарна, чтобы спасти свою родину от разрушения от рук Темных лордов. . | |
Мастера тьмы | 1988 г. |
После борьбы на плане Дазиарна Одинокий Волк, наконец, находит последний из Камней мудрости и находит Теневые Врата обратно в свой дом. К сожалению, по возвращении он обнаруживает, что прошло много времени и что за его отсутствие Темные лорды завоевали большую часть Магнамунда. Теперь, когда вся мудрость Камней истории впитана в него, а надежды Соммерлунда и всех свободных народов Магнамунда на его плечах, Одинокий Волк должен отправиться в самые глубины Хельгедада, сразиться с самим Гнаагом и бороться, чтобы однажды остановить бушующую угрозу Темного Лорда и для всех. |
Серия Grand Master [ править ]
Имя | Дата выхода |
---|---|
Повелители чумы Руэля | 1990 г. |
После событий предыдущей серии книг Одинокий Волк приступил к обучению новых рекрутов Кая, и под его опекой Кай были воссозданы. Несмотря на то, что на данный момент царит мир, хаос снова готов развернуться, поскольку группа друидов Cenerese замышляет обрушить массивную чуму на весь Магнамунд. Одинокий Волк и читатель должны заручиться помощью Магов Десси, чтобы найти источник этой чумы и уничтожить ее, прежде чем она будет выпущена. | |
Пленники Каага | 1991 г. |
Через три месяца после событий The Plague Lords of Ruel Одинокий Волк узнает, что его друг, гильдмастер Банедон, был похищен группой гиаков под командованием колдунов Надзираним. Есть подозрение, что они планируют пытать его, чтобы извлечь магические техники, которые можно объединить с их собственным темным колдовством. Одинокий Волк и читатель должны отправиться в Кааг, где находится Банедон, и попытаться спасти его, прежде чем он встретит свою кончину или, что еще хуже, откроет заветные магические секреты левой магии. | |
Крестовый поход Дарк | 1991 г. |
И снова за помощью к Одинокому Волку обращается монарх, на этот раз король Сарнак из Ленсии. Сражаясь с Драккаримом под контролем Магнаарна, верховного полководца Дарк, ленсийцы обнаружили, что Магнаарн ищет древний артефакт, Камень Рока Дарк. Есть опасения, что он близок к обнаружению этого артефакта, а вместе с ним и способности сплотить колдунов Надзиараним и других союзников Темного Лорда против Ленсии. Одинокий Волк и читатель выступают за Ленсию, чтобы помешать силам зла вернуть Роковой Камень Тьмы, чтобы помешать целям Магнаарна. | |
Наследие Вашны | 1991 г. |
Давным-давно Вашна, величайший из всех Темных лордов, была побеждена в битве королем Улнаром из Соммерлунда. Но победа не была полной, поскольку, хотя его тело было уничтожено, его дух, а также духи его войск остаются в ловушке глубоко в Маакенгорге. Теперь Одинокий Волк узнает о странных наблюдениях в районе Маакенгорге, что позволяет предположить, что существует заговор с целью воскресить Вашну. Одинокий Волк и читатель намереваются раскрыть природу угрозы и посмотреть, действительно ли Вашна вернется. | |
Повелитель смерти Иксии | 1992 г. |
После событий «Наследия Вашны» Посох Смерти , артефакт, который должен был быть использован при воскрешении Темного Лорда , снова появляется в ледяном царстве Иксии к самому западу от Темных земель. Одинокий Волк должен отправиться в эту суровую землю, замороженную во времени и льдом ужасным проклятием, и уничтожить повелителя демонов, овладевшего посохом. | |
Рассвет драконов | 1992 г. |
Незадолго до того, как Одинокий Волк успел оправиться от своей последней миссии, до него дошли ужасные новости: Новый Орден Кай снова осажден темными силами Наара. Одинокий Волк должен вернуться в Соммерлунд, преследуемый убийцами и вероломными агентами темного бога, чтобы помочь своим ученикам во время их величайшего испытания. | |
Волчья погибель | 1993 г. |
Злой двойник Одинокого Волка появляется в Соммерлунде и сеет хаос среди его беспомощных людей, вызывая Одинокого Волка на дуэль, которая должна происходить в высокотехнологичном мире, который давно был предан Наару. Именно там Одинокий Волк узнает о местонахождении самого значительного артефакта в истории его мира: сказочного Лунного камня Шианти. | |
Проклятие Наара | 1993 г. |
И снова Одинокий Волк должен отправиться на План Тьмы, чтобы вырвать Лунный Камень у Наара, прежде чем темный бог сможет еще больше использовать его неисчислимые силы для своих гнусных планов. Одинокий Волк отправляется на, пожалуй, самую опасную миссию, которую он когда-либо выполнял ... |
Серия New Order [ править ]
Имя | Дата выхода |
---|---|
Путешествие лунного камня | 1994 г. |
Лунный камень - легендарный артефакт, созданный богоподобным Шианти. В нем заключена мощь всей их магии и мудрости, сумма их божественного знания. Одинокий Волк - Верховный Повелитель Кай - сумел вытащить его из лап Наара, Короля Тьмы. Теперь Лунный камень должен быть возвращен его создателям, изгнанным на отдаленный остров Лорн в южной части Магнамунда. Кто-то должен отнести легендарный артефакт Шианти, и Одинокий Волк выбрал вас, самого многообещающего воина из рядов Кай Нового Порядка, для выполнения этой жизненно важной миссии. Вооружившись особым оружием и навыками Великого Магистра, вы отправляетесь в секретное путешествие на далекий остров Лорн. Однако ваша миссия превращается в борьбу не на жизнь, а на смерть, когда вы сталкиваетесь с интригами и опасностями в пути. | |
Пираты Шадаки | 1994 г. |
Это вторая половина путешествия ученика Одинокого Волка на остров Лорн, чтобы вернуть Лунный камень на его надлежащее место среди шианти. Книга примечательна тем, что в некотором смысле прослеживает шаги главного героя Серой Звезды в сериале «Мир одинокого волка». Вскользь упоминаются основные персонажи и события из этого сериала, такие как Серая Звезда, Агараш Проклятый, Шасарак Король-Витч и Мать Магри, а также ряд важных мест, таких как город Шадаки и Гостиница Веселой Луны. в Suhn появляются эпизодические роли. | |
Герой моей ночи | 1995 г. |
Король Сиена убит. Принц Карвас - единственный наследник этого богатого и могущественного королевства, но он живет в изгнании в далеком Шеасу - «Острове потерянных героев». В его отсутствие злой барон Саданцо и его армия рыцарей-разбойников заявили о своих правах на освободившийся трон. В Mydnight's Hero ваша задача - отправиться в Шеасу и выследить принца Карваса в легендарном городе Майднайт. Найдя его, вы должны убедить его незамедлительно вернуться с вами в Сиен. У вас есть всего 50 дней на выполнение этого сложного квеста, иначе Сиен будет порабощен тираническим Саданзо и его жестокими последователями. | |
Руническая война | 1995 г. |
Злой лорд Вандиан из Эльденоры раскрыл утерянные секреты рунной магии, которую использовал Агараш Проклятый во время его древнего завоевания Магнамунда. Воодушевленный своими открытиями, Вандиан обрушивает свои армии на мирные владения Свободного Альянса с быстрым и разрушительным эффектом. Одинокий Волк, Верховный Мастер Кай, возглавляет крестовый поход, чтобы победить Вандиана, прежде чем весь Магнамунд уступит его тираническому правлению. Ваша задача - проникнуть в Череп-Тор, цитадель лорда Вандиана, и уничтожить древние руны, из которых он черпает свою злую силу. | |
След волка | 1997 г. |
Одинокий Волк был похищен силами Темного Бога Наара и заключен в отдаленный город-крепость на границе Темных земель. Подверженный безжалостным атакам миньонов зла, Верховный Повелитель Кай, несомненно, обречен на смерть, если его спасение не будет выполнено быстро и успешно. Вы должны в одиночку отправиться в ужасную цитадель Газад Хелкона, чтобы найти и освободить своего лидера. | |
Падение Кровавой горы | 1997 г. |
На протяжении веков Шом'заа был заточен и забыт в гранитной тюрьме, расположенной глубоко под горами Бора. Теперь этот ужасающий зверь случайно был освобожден, и его жажда мести не знает границ. С ордой гнусных миньонов под своим командованием Шом'заа быстро реализует свой зловещий план по уничтожению короля Ривина и чудесного царства гномов Дродарина. Вы должны отправиться в подземное королевство гномов и попытаться спасти своих древних союзников от гнева Шом'заа. | |
Вампириум | 1998 г. |
Коготь Наара - злой жезл силы, который использовал Агараш Проклятый во время его древнего завоевания Магнамунда. Легенда гласила, что он был навсегда потерян в расплавленных руинах Наароса, но теперь он снова всплыл, и его ужасное возвращение знаменует собой рассвет катастрофы для миролюбивых народов Магнамунда. У ваших союзников, мудрых волшебников Старших Магов, есть сила и средства уничтожить проклятый Коготь, но они не обладают им. В Vampirium вы должны отправиться во враждебную страну Бханар и вырвать Коготь из лап злого Автарха Сеяноза. | |
Голод Сеяноза | 1998 г. |
Вы играете за одного из Учеников Одинокого Волка и достигли звания Великого Мастера Кая. Сюжет разворачивается после уничтожения Когтя Наара Старшими Волхвами. Во время посещения двора Ксолиня стало известно о войсках вторжения, посланных Автархом Седжанозом из Бханара, чтобы осадить дворец в Пенсее. Ксолин должен быть спасен и доставлен в убежище в далеком городе Тажан за Лиссанской равниной и защищен от голода гнусного Сеяноза. | |
Бури Чай [5] | 2016 г. |
Получив его в Вампириуме , вы передали Коготь Наара Старшим Волхвам , которые с тех пор пытались его уничтожить. Это было 18 лет назад, но Старшие Волхвы все еще пытаются придумать, как уничтожить этот злой предмет. Сейчас вы живете в новом монастыре Кай на острове Лорн, и до вас доводятся мрачные новости: несколько орд Агараши были замечены по всему Магнамунду, одна из них марширует в сторону страны Чай, управляемой молодым Кхеа. хан Лао Тин. Причина: одним из драгоценных камней, украшающих трон Хеа-хана, является Око Агараша, камень, который можно соединить с Когтем Наара, чтобы увеличить его разрушительную силу. Ваша миссия - вернуть Око Агараша перед врагами и вернуть его Старшим Волхвам. [6] | |
Мертвые в глубине | 2019 г. |
Великий Магистр Стальной Длани Кай заключен в тюрьму в руинах древнего лиризийского города Эмолирии, на краю Маакенгорджа; крупнейшие пункты сбора слуг тьмы. Братство Хрустальной Звезды и Мудрецы Варетты подготовили диверсию, чтобы вы могли проникнуть в обширные подземные подземелья Эмолирии и спасти Стальную Длань. Однако в глубинах Северного Магнамунда лежит ужасная, но забытая сила, истинное наследие Темных лордов, запряженных злыми обитателями Эмолирии. Огненный, голодный и питаемый бесконечной болью Беспокойных мертвецов. Готовы подняться из Маакенгоржа и поглотить ваш мир. Сможете ли вы добиться успеха там, где потерпел неудачу один из ваших товарищей? | |
Сумерки вечной ночи | 2020 г. |
Верховный лорд Ваша вернулась. Соммерлунд находится под угрозой вторжения, и как командующий армии Одинокого Волка вы должны подготовиться к встрече с Легионом беспокойных мертвецов. Но новая волна Тьмы поднимается, чтобы угрожать всему Магнамунду во имя нечестивого Темного бога Наара. Вам предстоит открыть тайное общество, окутанное тайной. Некоторые прячутся среди дворов, гильдий и армий Свободных земель, другие - среди черных колдунов и воинов Темных земель. В эпическом приключении, охватывающем Южный Магнамунд, вы должны проникнуть в скрытые логова, защищенные древними заклинаниями, в гонке со временем, чтобы остановить их. Те, кто на протяжении тысячелетий плели интриги, готовя ритуал освобождения Истинного Сына Наара. | |
Свет Кая | TBA |
Отдельная серия Gamebook [ править ]
Мир Одинокого Волка [ править ]
Все четыре книги World of Lone Wolf были написаны Яном Пейджем и отредактированы Джо Девером. В 2005 году книги-игры были доступны для бесплатного скачивания на сайте Project Aon [1] .
Сериал по большей части разворачивается на окраине юго-восточного Магнамунда, на земле, тогда известной как Империя Шадакин, и показывает Серую Звезду, человека, воспитанного Шианти, расой полубогов.
Согласно интервью 2008 года с Джо Девером, Серая Звезда на самом деле была главным персонажем, которого Ян Пейдж сыграл в кампании Дэвера D&D в конце 1970-х. Поскольку Ян Пейдж создал подробную предысторию Серой Звезды и конкретизировал многие аспекты южного Магнамунда, Джо Девер убедил его написать арку из четырех книг, посвященную этому персонажу, и включить его вклад в сеттинг Магнамунда. [7]
В феврале 2015 года Джо Девер объявил в Facebook, что сериал « Мир одинокого волка » будет переиздан в роскошном издании Мантикоре Верлагом на немецком языке. [8] В ноябре 2016 года Megara Entertainment запустила успешную кампанию на Kickstarter по переизданию первой книги этой серии на английском языке. Аналогичные кампании будут проводиться для каждой из оставшихся книг. [9]
Имя | Дата выхода |
---|---|
Серая Звезда Волшебник | 1985 г. |
Тиран по имени Шасарак-Король-Витч поработил народ и с помощью семи Шадаки-Витч правит железным кулаком. Шианти, представители мистической расы, хотят помочь, но из-за своего изгнания на остров Лорн они вынуждены оставаться нейтральными в конфликте. Однако однажды ночью ситуация меняется, когда шторм разбивает судно возле острова, и единственный выживший - человеческий младенец. В этом ребенке шианти видят шанс помочь жителям Магнамунда, не нарушая своего обета, данного Иширу, и они воспитывают мальчика в искусстве магии, дав ему имя Серая Звезда: звезда как символ надежды, а серая - как символ надежды. бело-серая полоска в темных волосах мальчика. После завершения обучения Серая Звезда отправляется за Лунным камнем, древним артефактом Шианти, из Дазиарн,ведь только с его силой можно победить Шасарака | |
Запретный город | 1986 г. |
Действие второй части серии World of Lone Wolf происходит после того, как Серая Звезда нашла Затерянное Племя Азанама. Серая Звезда начинает свое путешествие с помощью мистика Кунди по имени Урик и путешествует по Долине Отчаяния, за Горой Морна. Там он находит новых союзников, сталкивается с новыми опасностями и помогает разжечь пламя зарождающегося восстания против Империи Шадакин, все в отчаянной попытке найти Теневые Врата и пройти через них на план Дазиарн и забрать Лунный Камень. Шианти. | |
За воротами кошмара | 1986 г. |
В попытке найти потерянный Лунный Камень Шианти и уничтожить империю Шадакин, Серая Звезда пробралась к локации Теневых Врат и дальше в царство самого Дазиарна. Дазиарн - это царство теней, в котором населяет множество странных существ и устрашающих существ. Серая Звезда вынуждена путешествовать по серым равнинам Небытия, чтобы найти Лунный Камень, но наталкивается на неожиданного союзника; Танит, юная ученица ведьмы, которая стала его напарницей в « Серой звезде Волшебник» и была похищена демоническим слугой Шасарака. С ее помощью он должен получить Лунный камень и найти способ вернуться в Магнамунд, если Король Витч должен быть побежден. | |
Война волшебников | 1986 г. |
В этой последней части Мира Одинокого Волка, Серой Звезды и Танит только что завершился мучительный квест в Царстве Теней Дазиарн. После получения Лунного камня они возвращаются в Магнамунд, чтобы найти силы добра и зла на грани окончательного конфликта. Шасарак заручился помощью ужасного повелителя демонов Агараша Проклятого, чтобы раз и навсегда искоренить движение сопротивления. Пробиваясь сквозь орды демонов и миньонов нежити, Серая Звезда и Танит должны бороться, чтобы воссоединиться с Гильдией Свободы, победить силы Короля Витча и выполнить свое предназначение и обещание, данное Шианти. |
Осенний снег [ править ]
В 2010–2011 годах французский ассоциативный редактор Scriptarium опубликовал оригинальные приключения в своем интернет- журнале Draco Venturus . Эти приключения сформировали серию « Осенний снег », в которой изображена одноименная женщина-Лорд Кай из Второго Ордена Кай, и написана франко-канадским писателем Мартином Шарбонно. В сентябре 2014 года Megara Entertainment объявила, что опубликует эти приключения в формате книги-игры на французском и английском языках. Джо Девер одобрил серию, в которой представлены работы Гэри Чока. [10]
Имя | Дата выхода |
---|---|
Яма тьмы | 2015 г. |
Первоначально опубликовано на французском языке в первом выпуске Draco Venturus летом 2010 года. | |
Охота в диких землях | 2019 г. |
Первоначально опубликовано на французском языке во втором выпуске Draco Venturus летом 2011 года. |
Бонусные приключения [ править ]
С переизданием серии «Одинокий волк» компания Mongoose Publishing решила добавить бонусное приключение в конце каждой книги-игры, за исключением « Полет из тьмы» и «Сумерки вечной ночи» . Эти бонусные приключения представляют собой второстепенного персонажа основной истории книги-игры и имеют свой собственный набор правил. Они написаны разными авторами с одобрения Джо Дэвера, который редактирует и дополняет их работы. В отличие от основных приключений, которые почти все имеют 350 разделов, эти бонусные истории не имеют фиксированного количества разделов.
Книга опубликована в | Имя | Количество секций | Автор | Дата выхода |
---|---|---|---|---|
2 | Корона короля Алина IV | 71 | Винсент Н. Дарлэйдж | 2007 г. |
В этом приключении вы играете роль лорда-лейтенанта Райгара, Рыцаря Белой Горы, который помогал Одинокому Волку в его втором приключении, Fire on the Water . Действие этого приключения происходит в 5048 году MS, за два года до событий, описанных в главном приключении. | ||||
3 | Сеть Вонотара | 120 | Ласло Кук | 2007 г. |
В этом приключении вы играете за Лой-Кимара, старшего члена Братства Кристальной Звезды, знающего левую магию Братства и хорошо разбирающегося в бесчисленном количестве трав, которые можно найти в магнамунде. Кроме того, вам выпала честь и ответственность носить уникальный посох гильдии; Только у вас есть способность телепортироваться, сила, которая делает вас одним из самых часто путешествующих людей на планете! К сожалению, эта сила также привлекла нежелательное внимание волшебника-отступника Вонотара, который желает получить посох Гильдии для себя. | ||||
4 | Руанон | 150 | Джеймс М. Стюарт | 2008 г. |
В этом приключении вы играете капитаном Д'Валом, уважаемым офицером Королевской гвардии Соммерлунда. Вы и ваши люди получили огромную похвалу за ваши недавние действия при осаде Холмгарда. | ||||
5 | Могила Маджхана | 90 | Ричард Форд | 2008 г. |
В этом приключении вы играете Типаса Эдарук из Икареша, также известного как Типаса Странник - тот, кто бродит по Сухой магистрали. Во время ваших многочисленных путешествий вы видели много чудесных вещей и слышали невероятные истории, но это легенда, берущая свое начало в вашей собственной стране Вассагония, которая до сих пор дразнит вас больше всего. Гробница Маджхана - легендарное место захоронения древних правителей Вассагонии, легендарных заханов древности, и, как говорят, в ней хранятся богатства, о которых даже не мечтать ни один король. Это место, где находится этот древний склеп, который вы так долго искали, и теперь, после многих лет скитаний, вы обнаружили его местонахождение. | ||||
6 | Ключ к будущему | 187 | Джозеф С. Уильямс | 2008 г. |
В этом приключении вы играете Гвиниана Мудреца, главного астролога, который следил за сагой Одинокого Волка, читая звезды. Когда приходит время помочь Лорду Кай в его поисках таинственных и могущественных Камней Знаний, мудрец встречает барьер, который он должен преодолеть, если он хочет дать Одинокому Волку единственное средство, чтобы узнать местонахождение первого Камня Знания. Неудача не только сделает местонахождение Камня знаний тайной, но и поставит жизнь последнего Лорда Кай в смертельную ловушку. | ||||
7 | Всевидящий | 127 | Ник Робинсон | 2008 г. |
В этом приключении вы играете за Тавига, искателя приключений, попавшего в Казань-Уд. После смертельной игры в кошки-мышки вы снова попадаете в плен к зверолюдям лорда Захды и бросаете в яму, на дне которой обитает монстр по имени Существо. Но прежде чем вас бросят на гибель, вы услышите, как ваши похитители говорят о плане Захды по разрушению магической тюрьмы, которую Старшие Волхвы возвели вокруг крепости, - план, который был разработан с участием Всевидящего. Вы, Тавиг из Суентины, решаете помешать этому плану. | ||||
8 | Маскарад в Хикасе | 152 | Даррен Пирс | 2009 г. |
Вы Пайдо, рыцарь Вакерос, один из элитных гвардейцев-воинов-магов, защищающих землю Десси. В последнее время ваши наставники и начальство - Старшие Маги - получают тревожные сообщения о том, что в Дессский город Хикас проникли агенты и убийцы Темного Лорда. Вы получаете задание расследовать странные события в Хикасе и доложить о них своему начальству. | ||||
9 | Молот гильдмастера | 100 | Ричард Форд | 2009 г. |
Магана, глава гильдии воров Тахоу, просит вас, Сог из Суентины, украсть молот мастера гильдии масонов. Но эту миссию легче сказать, чем выполнить ... | ||||
10 | Эхо утраченного света | 120 | Август Хан | 2009 г. |
Вы - Одинокий Волк, также известный как Скарн в анналах судьбы. В поисках Камней мудрости вы столкнулись с Темным лордом Гнаагом и были отправлены в, казалось бы, бесконечное падение во тьму Дазиарна. Хотя Гнаагу не удалось уничтожить вас, ему удалось изгнать вас в безветренное царство, из которого не будет легкого побега ... Камень знания Луоми, который вы только что схватили за несколько секунд до падения во Врата Теней, зовет за вашей помощью и отправляет вас в духовное путешествие в Затерянный Луоми, где вы должны помешать миньонам Наара украсть свет мистического камня для своего хозяина. | ||||
11 | Лорд Меледора | 150 | Джеймс М. Стюарт | 2009 г. |
Вы Лоркон Железное Сердце, командующий армией Меледора. Прошло около двух лет с тех пор, как Эонийский Одинокий Волк пришел в ваши земли и победил Повелителя Хаоса в битве. С того времени, под вашим руководством и властью, силы Меледора успешно отбросили оставшихся зверей хаоса, которые когда-то бродили по лесам Вхозады. Границы Меледора расширились, и хотя все еще существуют опасные существа, бандиты и твари хаоса, скрытые в самых темных лесах и самых отдаленных местах, вы уверены, что новый и прочный век процветания может продолжаться. В последнее время ваше внимание привлекли слухи об усилении бандитизма и набегов на деревни в трисекте Нахма. Однако точная ситуация не ясна, поскольку бандиты оставляют в живых немногих свидетелей своих действий. Вы не готовы больше позволять этим атакам продолжаться, и вы принимаете решение лично положить им конец. | ||||
12 | На борту "Бесстрашного" | 100 | Винсент Н. Дарлэйдж | 2009 г. |
Вы капитан Борс, капитан каравеллы Бесстрашный. Однажды ночью вы спасаете человека по имени Виджья Натх, который ищет остров под названием Тор Голгрон. Поможете ли вы этому загадочному человеку, обыскав остров, или проигнорируете его просьбу? Некоторые люди на борту вашего корабля могут принять решение за вас ... | ||||
13 | Чумной агент | 150 | Джеймс М. Стюарт | 2010 г. |
Вы Теннан, друид и член ордена травников, один из травников Баутара. По пути в Куорлен вы встретите агента, посланного верховным друидом Кадаком, лидером друидов Сенера. Вы еще этого не знаете, но действия, которые вы предпримете против этого агента Центра, повлияют не только на вашу жизнь, но и на весь Магнамунд. | ||||
14 | Самая ужасная тьма | 120 | Август Хан | 2010 г. |
Вы солдат Альянса Фриланда. Или так было. Теперь вы зомби, идущий по бесконечным залам Башни Кааг. Однажды вы встречаетесь с Одиноким Волком, который пришел искать своего друга Банедона. Эта короткая встреча возвращает вас к вашему пониманию: теперь вы хотите сбежать из Каага. Как нежить может преуспеть в этом квесте? | ||||
15 | Замок Акитал | 150 | Ник Бончик и Джо Девер | 2011 г. |
Вы капитан Прарг, опытный офицер армии Ленсии. За год до событий The Darke Crusade вас отправляют в Лозонзи, бывший город Драккарим в Нирасе, который был отброшен ленсийцами. Там вы узнаете, что ленсийский форпост недалеко от этого города, замок Акитал, не подавал признаков жизни уже три недели. Вам предстоит узнать, что на самом деле произошло в замке. | ||||
16 | Долгая и тяжелая дорога | 100 | Август Хан | 2011 г. |
Это продолжение Darkness Most Dire . Покинув Кааг, вы попадаете в горы Дарнкраг. Вы собираетесь пересечь их, чтобы попасть в Соммерлунд, когда слышите человеческие крики. Что вы, как зомби, выберете, чтобы выбраться из Темных земель? | ||||
17 | Лабиринт печали | 150 | Даррен Пирс и Шарлотта Лоу | 2012 г. |
Вы - Карот Хелгаст, шпион Темных лордов Хельгедада. Вы прибыли на Иксию, чтобы собрать информацию для своих хозяев, и вот уже шесть лет вы выполняете эту миссию. Вы не знаете, что Темные лорды были убиты Одиноким Волком, поэтому, когда вы получаете новый приказ предотвратить возвращение Повелителя Смерти Иксиатааги, вы делаете то, что вам сказано. Но остается один вопрос: кто послал вас на этот квест? | ||||
18 | Мертвые из Хруда | 250 | Ник Бончик и Джо Девер | 2013 |
В этом приключении вы играете роль Джергора, крестьянина-линчевателя из окраин Пальмириона. Неоднократно мародерствующие толпы из Эльденоры переходили разоренную окраину Пальмириона, чтобы грабить его останки и мучить его разбитых людей. Армия Пальмириона сражается с армиями Эльденоры в ожесточенных битвах при Холоне, и вся ее кавалерия участвует в битве. Нет доступных конных войск, чтобы остановить стремительные набеги эльденоранских грабителей на север. Будущее вашей семьи и родственников будет определяться вашим успехом или неудачей в этом приключении. | ||||
19 | Dire Straights | 150 | Август Хан | 2013 |
Эта история является третьей частью продолжающейся истории Дайра, талестрийского солдата, проклятого нежитью и благословленного Каем. Достигнув монастыря Кай, Одинокий Волк сам отправляет вас с миссией, чтобы помешать плану сил зла. | ||||
20 | Очистители Казань-Уд | 185 | Винсент Лаццари, Эрик Дюбург и Рейнальдо Гомес-Ларенас | 2014 г. |
Вы молодой волшебник из Десси в городе Хердос. Когда серия убийств наводит ужас на город, вы расследуете дело. | ||||
21 год | Отголоски лунного камня | 300 | Эберхард Эшве и Свен Хардер | 2015 г. |
Как Великий Магистр Одинокий Волк, вы решаете отправить одного из своих Мастеров Кай с Лунным камнем на остров Лорн, события, которые описаны в главном приключении Voyage of the Moonstone . Чтобы отвлечь внимание врагов от ученика, вы садитесь на Облачного танцора с копией Лунного камня и заставляете приспешников Наара поверить, что вы сами принесете драгоценный камень шианти. Конечно, поступая так, вы также подвергаете себя большой опасности ... | ||||
22 | Кошмар Витча | 150 | Винсент Лаццари и Александр Кюнерт | 2015 г. |
Вы Йенна, осиротевшая девочка, которая теперь служит телохранительницей леди Танит из Шадаки. Однако, поскольку Грей Стар, ее муж, теперь пропал, вам нужно выяснить его местонахождение. | ||||
23 | Затерянный в Келдервастах | 150 | Флоран Аро и Винсент Лаццари | 2019 г. |
Вы Акрабан, Волшебник Братства Хрустальной Звезды. Ваш небесный корабль Starstrider только что потерпел крушение в Келдервастес. К счастью, ее можно исправить, но не после месячных усилий по изготовлению новых деталей. Закройте, прежде чем вы снова сможете летать, один из ваших патрулей пропадает. Вы решаете найти их, даже если это означает уйти далеко в неизведанные территории. | ||||
24 | Награда предателя | 270 | Гэвин Ф. Дати | 2019 г. |
Вы Кален из Салони, наемник Сторнленда и ветеран многих войн. Вы - лидер своей компании, нанятый князьями Славии для борьбы с армией эльденоранцев в так называемой Рунической войне. Однако вскоре вы обнаружите, что все ваши враги не из Магнамунда, но и из другого мира ... | ||||
25 | Ужас в темноте | 125 | Август Хан | 2020 г. |
Это четвертая часть продолжающейся истории Dire. Попав в самые глубокие уголки подземелья Магнамунда, маловероятный союзник поможет вам в следующей части вашего приключения. | ||||
26 год | Судьба Самая Ужасная | 125 | Август Хан | 2020 г. |
Это пятая и последняя часть истории Dire. Все еще преследуя Азавата, у вас нет времени терять, если вы хотите остановить его раз и навсегда! | ||||
27 | Shadow Stalkers | TBA | Флоран Аро | TBA |
Это приключение сначала должно было быть опубликовано в книге 31. Однако из-за размеров как основного, так и бонусного приключений было решено, что оно будет опубликовано в книге 27. | ||||
29 | Приливы Горгорон | 150 | Винсент Лаццари и Джо Девер | 2016 г. |
Вы - лорд Элькамо Доко, воин-маг Вакерос, назначенный в гарнизон Анасунди. Прошел целый год с тех пор, как орды Агараши вышли из Пропасти Горгорон, чтобы напасть на Десси. Вам поручено защитить мост на реке Коло, но когда группа ваших разведчиков не возвращается из патруля в деревню Кано, вы знаете, что скоро произойдет что-то плохое. | ||||
30 | Каум перед бурей | 120 | Август Хан | 2019 г. |
Вы - Великий Магистр Блейзера, один из шести Великих Магистров, посланных Верховным Мастером Одиноким Волком для выполнения различных миссий в Магнамунде. Ваша задача расследовать слухи о растущей силе новых странных чудовищ в нации Циркории, искать их источник и положить им конец. Но пропасть Кракналорга скрывает больше секретов, чем вы думали вначале ... |
Романы [ править ]
Легенды одинокого волка [ править ]
Серия Новеллизации Джона Грант ( псевдоним из Paul Barnett ) была выпущена под названием «Легенда Lone Wolf». Они расширили приключения, представив новых персонажей (или конкретизируя старых из серии книг), события и совершенно новые истории.
Имя | Дата выхода |
---|---|
Затмение Кая | 1989 г. |
События, описанные в этом романе, происходят перед первой книгой-игрой серии « Бегство из тьмы» . | |
Темная дверь открывается | 1989 г. |
По мотивам " Бегства из тьмы" . | |
Меч Солнца | 1989 г. |
По мотивам « Огонь на воде» . На американском рынке эта книга была разделена на два небольших тома: «Приливы предательства» и «Меч Солнца» . | |
Охотничий волк | 1990 г. |
По мотивам пещер Кальте . | |
Когти Хельгедада | 1991 г. |
Одинокий Волк взят в плен и удерживается в темных землях как пешка в политической борьбе. [11] | |
Жертвоприношение Руанона | 1991 г. |
По мотивам сериала «Пропасть судьбы» . Содержит эпилог, первоначально удаленный редактором и Джо Девером, в котором события книги, названные легендой, происходят в обстановке, имеющей сходство с современным реальным миром. [12] | |
Место рождения | 1992 г. |
По мотивам Shadow on the Sand . Автор написал неопубликованное приложение об источниках ключевых идей рассказа. [13] | |
Книга Магнакай | 1992 г. |
По мотивам Shadow on the Sand . | |
Рассказы | 1993 г. |
Сборник рассказов, происходящих в Магнамунде. Автор написал неопубликованное предисловие, в котором рассказы представлены как реконструкции, основанные на исторических источниках. [12] | |
Камень знаний Варетты | 1993 г. |
По мотивам сериала "Королевства террора" . | |
Секрет Казань-Уд | 1994 г. |
По мотивам игры Castle Death . | |
Гниющая земля | 1994 г. |
По мотивам «Джунглей ужасов» . |
Dark Quest Books объявили о планах выпустить пять омнибусов, содержащих все двенадцать романов. По состоянию на апрель 2015 [Обновить]года на сайте Dark Quest Books можно заказать три омнибуса. [14]
Хроники Магнамунда [ править ]
Когда Mongoose Publishing объявила о переиздании серии книг-игр «Одинокий волк», было также объявлено, что две новые трилогии романов будут написаны под общим названием Chronicles of Magnamund . Первый роман, Драконы Ленсии , является частью ленсийской трилогии , написанной Ричардом Фордом. Второй роман, « Слава и жадность» , является частью трилогии « Восстание Агараши» и написан Августом Ханом, автором первой официальной версии ролевой игры «Одинокий волк». Действие обеих трилогий происходит в год MS 5100, через 50 лет после событий, описанных в первой книге-игре серии Lone Wolf, Flight from the Dark.. С момента отмены статьи «Одинокий волк» издательством Mongoose Publishing о судьбе обеих трилогий ничего не известно.
Ленсианская трилогия [ править ]
- Драконы Ленсии (2008) [15]
- Тень и череп (TBA)
- Ленцианская трилогия # 3 (TBA)
Восстание Агараши [ править ]
- Слава и жадность (2008)
- Песок и печаль (TBA)
- Триумф и трагедия (TBA)
Ролевые игры [ править ]
серия d20 [ править ]
Первая версия Lone Wolf: The Roleplaying Game , опубликованная Mongoose Publishing . Все книги написаны Августом Ханом.
- Одинокий волк РПГ
- Темные земли
- Магия Магнамунда
- Рассвет разрушения
- Восход Кровавой Луны [16]
Многопользовательская книга игр [ править ]
Новая версия ролевой игры Lone Wolf Multiplayer Game Book была выпущена в марте 2010 года издательством Mongoose Publishing. Правила этой новой версии проще и ближе к правилам обычной серии книг-игр. Многочисленные расширения были доступны в течение нескольких месяцев после первоначального выпуска. Другие приложения были запланированы и объявлены Mongoose Publishing, но 27 февраля 2013 года было объявлено, что издатель потерял свои лицензионные права на эти книги. [17] Cubicle 7 вскоре получила права на создание ролевой игры Lone Wolf. [18]По словам Джо Дэвера, Cubicle 7 будет переиздавать оригинальную книгу многопользовательской игры и дополнения к ней вместе с теми, которые были анонсированы Mongoose, но с дополнительными данными и полностью пересмотренным набором правил. [19]
- Многопользовательская книга- игра " Одинокий волк" Джо Девера и Мэтью Спрэнджа
- Ужас темных лордов , Пит Нэш и Джо Девер (июнь 2010 г.)
- Герои Magnamund Джо Девер и Мэтью Sprange (июль 2010 г.) [20]
- Соммерлунд Джо Дэвер и Даррен Пирс (октябрь 2010 г.)
- Бестиарий Магнамунда Джо Девер и Даррен Пирс (январь 2011 г.)
- Книга Магнакай Августа Хана и Джо Девер (март 2011 г.)
- Коррупция Икая от Марка Гедака (май 2011 г.)
- Темные земли Винсента Лаззари и Джо Девер (сентябрь 2011 г.)
- Сторнлендс I Джо Девера, Винсента Лаццари, Флорана Аро, Эрика Дюбурга, Жеральда Дегриса и Эммануэля Люка (август 2012 г.)
Объявлено, но не выпущено:
- Stornlands II от Джо Девера, Винсента Лаззари, Флорана Аро, Эрика Дюбурга, Жеральда Дегриса и Эммануэля Люка
- Монастырь Кай, созданный Джо Девером, Эриком Дюбуром, Винсентом Лаззари и Августом Ханом
- Drakkarim - Джо Девер, Винсент Лаззари, Флоран Аро, Эрик Дюбур, Жеральд Дегриз и Эммануэль Люк
- Безымянное дополнение к Вассагонии
- Безымянное дополнение к Durenor
Приключенческая игра "Одинокий волк" [ править ]
В апреле 2013 года Cubicle 7 объявили, что получают права на публикацию ролевой игры Lone Wolf. [18] Эта новая версия называлась «Приключенческая игра одинокого волка» и содержит новую версию книги многопользовательской игры « Одинокий волк», которая была «тщательно проверена, исправлена и дополнена новыми материалами от Джо Девер, команды Scriptarium и Команда ячейки 7 ». [21] В августе 2014 года прошла успешная кампания на Kickstarter, в ходе которой было собрано 68 005 фунтов стерлингов на финансирование создания игры. [22] Эта новая версия была выпущена в конце сентября 2015 года.
- Приключенческая игра «Одинокий волк » Джо Девера и Cubicle 7 (сентябрь 2015 г.)
- Герои Магнамунда Джо Девер и Мэтью Спрейндж, модифицированные командой Cubicle 7 (весна 2016 г.)
- Приключения Кая Джо Девер и Cubicle 7 (июнь 2016 г.)
- Магнамунд зверинец, созданный Джо Девером и Дарреном Пирсом, модифицированный командой Cubicle 7 (февраль 2017 г.)
- Бестиарий запредельного , Джо Девер и Cubicle 7 (май 2017 г.)
- Terror of the Darklords, авторства Джо Девера и Пита Нэша, модифицированные командой Cubicle 7 (октябрь 2017 г.)
- Соммерлунд Джо Девера и Даррена Пирса, модифицированный командой Cubicle 7 (подлежит уточнению)
- Backer's Companion от Августа Хана, эксклюзивное дополнение к кампании Kickstarter (TBA)
Другие книги [ править ]
Заголовок | Дата выхода | Тип СМИ | ||
---|---|---|---|---|
Спутник Магнамунда | 1986 г. | Энциклопедия | ||
Книга не издается много лет и является очень редкой. Это наиболее полный источник информации о мифах серии книг «Одинокий волк». Поскольку книга вышла из печати, как и многие другие серии из серии «Одинокий волк», Джо Девер дал исключительное право Project Aon преобразовать книгу в формат PDF и разместить ее в Интернете для бесплатного скачивания. | ||||
Череп Агараша | 1994 г. | Графический роман | ||
Череп Агараша - первый и единственный (на сегодняшний день) графический роман в серии «Одинокий волк». Сюжет включает древний артефакт под названием Череп Агараша Проклятого, который используется бандой пиратов Хадро, чтобы сеять хаос. Во время одного из их набегов наставник Одинокого Волка, Лорд Римоа из Старших Магов, был похищен разбойниками, вынуждая Одинокого Волка преследовать их и найти их скрытое логово. Его нарисовали Сирил Жюльен (страницы с 3 по 31) и Брайан Уильямс (страницы с 32 по 66 и обложки). Книга сейчас разошлась и высоко ценится многими коллекционерами. Цифровая версия была выпущена в июле 2005 года Project Aon, добавив ее ко многим другим книгам из серии «Одинокий волк», выпущенным таким же образом. | ||||
Одинокий Волк Плакат Живопись Книга | 1987 г. | Книга по искусству | ||
Примечания:
|
Видеоигры [ править ]
Игра | Дата выхода | |||
---|---|---|---|---|
Северная Америка | Регион PAL | Япония | ||
Бегство от тьмы | ||||
Примечания:
| ||||
Огонь на воде | ||||
Примечания:
| ||||
Одинокий волк и зеркало смерти | ||||
Примечания:
| ||||
Бегство от тьмы | ||||
Примечания:
| ||||
Огонь на воде | ||||
Примечания:
| ||||
Пещеры Кальте | ||||
Примечания:
| ||||
Пропасть Судьбы | ||||
Примечания:
| ||||
Одинокий волк Джо Девера | ||||
Примечания:
|
Другие медиа [ править ]
Заголовок | Дата выхода | Тип СМИ |
---|---|---|
Одинокий волк: Запретная башня | 1989 г. | Интерактивное приключение по телефону |
Примечания:
| ||
Одинокий волк: Крепость судьбы | 1991 г. | Интерактивное приключение по телефону |
Примечания:
| ||
Затмение Кая | 1992 г. | Аудиокнига |
Примечания:
| ||
Темная дверь открывается | 1993 г. | Аудиокнига |
Примечания: | ||
Коллекция карт Магнамунда | С 2012 г. | Карты |
Начиная с 2012 года Джо Девер выпустил различные карты, представляющие мир Магнамунда. Нарисованные итальянским художником Франческо Маттиоли, эта серия карт содержит элементы, которые ранее не публиковались. Каждая доска карт сочетает в себе детализированную цветную карту на лицевой стороне с сеткой мира и полезную справочную информацию об области карты, изображенной на оборотной стороне. В текст включены идеи сценариев для создания приключений, с конкретными инструкциями, адаптированными для каждого поля карты. 12 марта 2014 года Cubicle 7 объявила, что стала официальным издателем этих карт. [23]
|
Ссылки [ править ]
- ^ «Одинокий волк возвращается - лето 2007» . MongoosePublishing.com. Архивировано из оригинального 23 марта 2008 года . Проверено 18 мая 2007 года .
- ^ а б "Бегство от темноты доморощенного DS" . ProjectAON.org . Проверено 12 марта 2008 года .
- ^ Девер, Джо. «Кай Мудрость» . Огонь на воде . Проверено 27 апреля 2006 года .
- ^ Кросс, Райан (2000). "Рецензирование Магнамунда Одинокого Волка Книги 1 и 2" . Восходящее солнце . Проверено 27 апреля 2006 года .
- ↑ Блейк, Джонатан (8 июня 2008 г.). «И название ...» Проект Аон . Проверено 9 июня 2008 года .
- ^ Девер, Джо (1 декабря 2010 г.). «История до сих пор» (PDF) . Знаки и знамения # 87 . Архивировано из оригинального (PDF) 16 июня 2011 года . Проверено 18 декабря 2010 года .
- ^ "Das Spielbuchforum (ветка интервью Джо Девер)" . Mantikore-Verlag. Архивировано из оригинального 19 июля 2011 года . Проверено 22 октября 2010 года .
- ^ Девер, Джо (23 февраля 2015). "Игровые книги" Одинокий волк " . Facebook . Проверено 23 февраля 2015 года .
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/57119387/grey-star-the-wizard-collectors-edition
- ^ Луйс, Микаэль (8 сентября 2014). «Помогите Мегаре профинансировать новый спин-офф Lone Wolf: Autumn Snow 1» . Megara Entertainment . Архивировано из оригинального 10 сентября 2014 года . Проверено 19 декабря 2014 .
- ^ «Фантастическая фантастика - Когти Хельгедада» . Проверено 30 января 2010 года .
- ^ а б «Монастырь Кай - Пол Барнетт» . Проверено 30 января 2010 года .
- ^ «Место рождения: Приложение» . Проверено 30 января 2010 года .
- ^ http://www.darkquestbooks.com/store/product-info.php?pid78.html
- ↑ Расширенная версия 5-й главы этой книги под названием «Осада Амори» была опубликована в мае 2009 года в Signs & Portents # 68, заархивированной 4 января 2010 года в Wayback Machine от Mongoose Publishing.
- ↑ Хан, август (1 января 2005 г.). «Восход Кровавой Луны» (PDF) . Издательство "Мангуст" . Архивировано из оригинального (PDF) 29 марта 2006 года . Источник +3 июля +2006 .
- ^ Девер, Джо (1 марта 2013 г.). «Прекращение выпуска коллекционных изданий« Одинокий волк »издательством Mongoose Publishing Ltd» . Проект Аон . Проверено 7 марта 2013 года .
- ^ a b «Джо Девер и Cubicle 7 объявляют о крупной сделке с Lone Wolf» . Ячейка 7 . 26 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 года . Дата обращения 13 мая 2013 .
- ↑ Моррисси, Расс (17 февраля 2014 г.). "Джо Девер: Жизнь одинокого волка!" . RU Мир . Проверено 12 марта 2014 .
- ^ Sprange, Мэтью (7 декабря 2009). «Сам по себе волк» . Издательство "Мангуст" . Проверено 7 декабря 2009 года .
- ^ "Одинокий волк Приключенческая игра Kickstarter" . Ячейка 7 . 24 июля 2014 . Проверено 12 декабря 2014 .
- ^ "Одинокий волк Джо Девера - Приключенческая игра" Одинокий волк " . Ячейка 7 . 16 сентября 2014 . Проверено 12 декабря 2014 .
- ^ "Одинокий волк - предзаказ карт Магнамонда" . Ячейка 7 . 12 марта 2014 . Проверено 14 марта 2014 года .