Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tic-Tac-Dough - это американское телевизионное игровое шоу, основанное на игре в крестики-нолики с карандашом и бумагой . Участники отвечают на вопросы в различных категориях, чтобы повеситьна доскесвой соответствующий символ, X или O. Было выпущено три версии: начальный выпуск 1956–59 на NBC , выпуск 1978–86 сначала на CBS, а затем в синдикации , и синдицированный выпуск в 1990 году. [3] Спектакль был произведен Barry & Enright Productions .

Джек Барри , сопродюсер, был первым ведущим версии 1950-х годов, за ним последовали Джин Рейберн, а затем Билл Венделл , а также Джей Джексон и Вин Эллиот провели адаптацию в прайм-тайм. Винк Мартиндейл принимал сетевую и синдицированную версию, начиная с 1978 года, но оставил программу, чтобы вести и сопродюсировать «Охотники за заголовками», и был заменен Джимом Колдуэллом, ведущим в сезоне 1985–86. Патрик Уэйн вел версию 1990 года.

Игра [ править ]

Целью игры было заполнить линию из трех маркеров X или O на стандартной доске для игры в крестики-нолики (действующий чемпион всегда использовал крестики и ехал первым). Каждое из девяти мест на игровом поле представляет собой категорию. Участники поочередно выбирали категорию и отвечали на общий интересный или простой вопрос в этой категории. Если они были правы, они заработали X или O в этом квадрате; в остальном он остался невостребованным. Центральный квадрат, имеющий наиболее важное стратегическое значение, включал вопрос из двух частей, при этом участнику давалось 10 секунд, чтобы подумать о двух ответах, необходимых для победы в квадрате (хотя в версии 1950-х годов участник мог отказаться от дополнительных время). После каждого вопроса категории перемещались по разным позициям (в серии 1950-х гг. И в начале возрождения 1978 г.категории перетасовывались только после того, как оба участника сделали очередь). В серии 1990 года категории перемешивались перед началом хода каждого участника, и перемешивание прекращалось, когда контролирующий участник нажимал кнопку блокировки. Если в какой-то момент игры ни один из участников не мог выиграть с помощью линии, матч объявлялся ничьей и начиналась новая игра. Процесс продолжался до выхода из тупика, сколько бы времени это ни потребовалось. Это означало, что для завершения матча могло потребоваться несколько эпизодов, что происходило довольно часто.Если в какой-то момент игры ни один из участников не мог выиграть с помощью линии, матч объявлялся ничьей и начиналась новая игра. Процесс продолжался до выхода из тупика, сколько бы времени это ни потребовалось. Это означало, что для завершения матча могло потребоваться несколько эпизодов, что происходило довольно часто.Если в какой-то момент игры ни один из участников не мог выиграть с помощью линии, матч объявлялся ничьей и начиналась новая игра. Процесс продолжался до выхода из тупика, сколько бы времени это ни потребовалось. Это означало, что для завершения матча могло потребоваться несколько эпизодов, что происходило довольно часто.Tic-Tac-Dough использовал формат ролловера, чтобы это происходило плавно. Это означало, что матч может начаться в любой момент эпизода, продолжаться до тех пор, пока не будет указано время, а затем возобновится игра в следующем эпизоде, в котором игра началась с теми же категориями в игре.

Игровая доска в оригинальной серии 1950-х годов использовала катящиеся барабаны (каждый из которых содержал те же девять категорий) для отображения категорий предметов, со световыми дисплеями под ними для обозначения X и O. Когда Tic-Tac-Dough были возрождены в 1978 году, игровая доска состояла из девяти систем Apple II , подключенных к индивидуальным компьютерным мониторам для представления каждого игрового экрана, и все они были связаны с центральным компьютером Altair 8800 , который отображал категории, X и O, номера и суммы бонусных игр, дракон, в дополнение к движущейся заставке и пользовательским сообщениям. Это было первое игровое шоу с использованием компьютерной графики. [4] В серии 1990 года для игровой доски использовалась полностью созданная компьютером установка.

В оригинальных Tic-Tac-Dough 1950 - х победитель играл до тех пор, пока он / она не был побежден или не остановился сам. Второй вариант - это основной продукт Barry & Enright, который использовался в Twenty One , поэтому для участника важно было подумать, что он / она решил сыграть в другую игру и проиграл. Первоначальный выигрыш нового чемпиона будет вычтен из итоговой суммы уходящего чемпиона. В дневных сериях CBS 1978 года участники играли до тех пор, пока не потерпели поражение или не достигли предела общего выигрыша сети в 25 000 долларов. Такого ограничения не было на синдицированный сериал, который дебютировал осенью 1978 года. Это включало период с 1981 по 1984 год, когда TTDтранслировался на станциях, принадлежащих CBS. Несколько участников за это время выиграли суммы, значительно превышающие любой лимит, наложенный на станции CBS в то время. Кроме того, в версии 1978–86 годов каждый раз, когда участник побеждал пять противников, он или она также выигрывал новую машину.

Добавление денег в банк [ править ]

При правильном ответе на вопросы в банк добавлялись деньги, которые достались победителю:

В оригинальном сериале одни и те же девять категорий использовались для всего матча независимо от количества сыгранных игр и / или эпизодов. Во всех последующих сериях каждая новая игра содержала свой набор из девяти категорий. Если в исходной или первой синдицированной серии были ничьи, банк переносился на каждую последующую игру, пока кто-нибудь не выиграл. В серии 1990 года при ничьей не было перенесено банка. Вместо этого стоимость внешних ящиков увеличивалась на 500 долларов, а центральная ячейка - на 1000 долларов, пока связь не была нарушена.

За каждую ничью перед поражением проигравшие участники получали 100 долларов в версии 1950-х годов и 250 долларов с 1979 по 1986 годы. Чемпионы, проигравшие матч после ничьей, не получали никаких дополнительных денег.

1978 CBS различия [ править ]

Летний сезон CBS отличался отличиями в игровом процессе. Категории были перемешаны в начале игры и только до того, как чемпион (играющий за X) выбрал категорию. Претендент должен был выбрать из оставшихся категорий после хода чемпиона. После перетасовки некоторые категории были выделены черным фоном, а не синим. Если была выбрана категория с черным фоном, любой участник мог позвонить и ответить, независимо от того, кто выбрал категорию.

В отличие от серии 1950-х годов и следующей синдицированной серии, игры с ничьей не приводили к переносу банка или к новому набору категорий. Вместо этого был задан последний дополнительный вопрос, и тот, кто ответил на него правильно, выигрывал игру и переходил к бонусной игре. Формат скачка позже использовался в синдицированных версиях как «Вспомогательная категория» (см. « Особые категории » ниже).

Особые категории [ править ]

Использование специальных категорий, которые отображались в красных прямоугольниках (красные буквы в версии 1990 года), началось в синдицированной версии в 1980 году. Сначала использовалась только одна специальная категория (начиная с нижнего правого поля, затем в нижнем центральном поле) использовалось за игру. В конце концов, в каждой игре появлялось по две (одна в верхнем центре, другая в нижнем центре в начале), затем три из них появлялись за игру (в верхнем центре, в центре справа и в нижнем центре поля для начала игры). Затем категории перемешивались, как обычные категории, хотя специальные категории никогда не перемешивались в центральном поле.

  • Аукцион  - Конкурсантам был зачитан вопрос с несколькими ответами. Участники по очереди делали ставки, сколько правильных ответов они могли назвать, пока один из участников не уступил место своему оппоненту или не назвал все ответы в списке. Если победивший участник торгов выполнил ставку, этот участник выигрывал бокс. В противном случае другому участнику достаточно было дать еще один правильный ответ, чтобы выиграть бокс.
  • Бонусная категория  - задавался вопрос из трех частей, который, если был дан правильный ответ, давал участнику еще один поворот. Категории были перемешаны перед дополнительным ходом; в результате чемпион мог выиграть игру в свой первый ход, неоднократно выбирая эту категорию. Если это происходило, претендента приглашали обратно для участия в следующей игре.
  • Категория вызова  - участник, выбравший эту категорию, мог ответить на вопрос или предложить своему оппоненту ответить. Если контролирующий игрок дает правильный ответ или противник дает неправильный ответ, участник, выбравший категорию, выигрывает бокс.
  • Дважды или ничего  - Если участник правильно ответил на вопрос, он может либо оставить коробку, либо попытаться заработать вторую коробку. В случае неудачи участник теряет обе коробки. Позже правило изменилось, и участники больше не имели возможности оставлять себе первую коробку и, следовательно, были вынуждены идти на риск. Когда была выбрана эта категория, доска не перемешивалась после того, как на первый вопрос был дан правильный ответ.
  • Большой вопрос  - эта категория заменила секретную категорию (см. Ниже). Правильный ответ добавил к банку 1000 долларов.
  • Это дилемма  - участник слышал вопрос и мог попросить до пяти подсказок; Однако противник решил, кто ответил на вопрос.
  • Категория Jump-In  - участники использовали зуммеры перед собой, чтобы позвонить и ответить на вопрос. Правильный ответ выигрывал бокс, но неправильный ответ давал другому участнику шанс выиграть бокс, услышав весь вопрос. В версии 1990 года название категории сопровождалось общей темой или «Кто?», «Что?», «Где?» И т. Д.
  • Number Please  - Участникам был задан вопрос с числовым ответом. Участник, выбравший категорию, угадал ответ, а оппонент угадал, был ли правильный ответ выше или ниже. Если соперник был прав, бокс выигрывал он, в противном случае выигрывал первый участник. Точное угадание числа автоматически выиграло бокс для первого участника.
  • Выбор оппонента  - участник ответил на вопрос в одной из двух категорий, выбранных для него оппонентом. В сезоне 1985–86 годов одна категория содержала один вопрос, а другая - два.
  • Играть или пройти  - участник мог пропустить первый вопрос и ответить на второй.
  • Секретная категория  - это была первая красная категория шоу, которая сначала появилась в правом нижнем углу в начале, а затем появилась в центре внизу в начале. Тема секретной категории была объявлена ​​ведущим только после того, как она была выбрана. Правильный ответ на эту категорию удваивает ценность банка. В конечном итоге эта категория была заменена на «Большой вопрос» (см. Выше).
  • Качели  - вопрос с несколькими ответами был зачитан обоим участникам. Участники поочередно давали правильные ответы до тех пор, пока один из участников не дал неправильный ответ, не повторил ответ или не смог придумать ответ, и противник выиграл коробку, если только противник не мог ответить, что оставило коробку невостребованной. Коробку можно также выиграть, дав последний правильный ответ.
  • Showdown  - участникам был задан вопрос, состоящий из двух частей, для звонка использовались зуммеры. На часть вопроса ответила первая участница дозвона. Второй участник ответил вторым. Если один участник был прав, а другой ошибался, боксер выигрывал правильно. В противном случае задавались дополнительные вопросы, пока ящик не был награжден таким образом.
  • Дубль два  - в этом вопросе было две подсказки. Участник мог ответить после первой подсказки, но чтобы получить вторую подсказку, он или она должны были сначала дать противнику возможность ответить.
  • Три до победы  - Обоим участникам была задана серия вопросов, из которых первый правильно ответил на три и выиграл бокс.
  • Десять лучших  - был задан вопрос с ранжированными ответами. Участник, выбравший ответ с более высоким рейтингом, выигрывал бокс; однако, если первый участник дал лучший ответ, он / она автоматически выигрывал бокс. В сезоне 1985–86 переименован в Top This .
  • Trivia Challenge  - был задан вопрос с тремя вариантами ответов. Участник решил ответить первым или уступить место своему противнику. Независимо от того, кто начал, если участник ошибся, его / ее противник может выбрать из оставшихся ответов. Если соперник тоже угадал, ящик оставался невостребованным. В сезоне 1984–85 переименован в Trivia Dare .

Бонусный раунд [ править ]

Бонусный раунд был введен в версии 1978 года, давая победителю матча шанс «победить дракона».

CBS (лето 1978 г.) [ править ]

В дневном летнем забеге CBS в бонусном раунде было четыре X, четыре Os и один дракон, спрятанные внутри девяти мониторов. X и O были перемешаны так, что один из символов образовал "крестики-нолики". За каждые X и O, раскрытые участником, в банк добавлялось 150 долларов. Участник выигрывал деньги и призовой пакет за поиск линии «Крестики-нолики», но мог выйти и забрать деньги в любой момент. Поиск дракона завершил раунд и потерял все деньги в банке. Если дракон был найден, на карту был поставлен один и тот же призовой пакет на протяжении всего эпизода, пока не был выигран.

Syndication (1978–86) [ править ]

При синдицированном прогоне квадраты содержали слова «TIC» и «TAC» и шесть долларовых сумм: 100, 150, 250, 300, 400, 500 долларов (первоначально 50, 150, 250, 350, 400 и 500 долларов). Оставшаяся коробка скрывала дракона. Целью конкурса было накопить 1000 долларов или больше. В случае успеха участник выигрывал денежные средства и призовой пакет, который обычно состоял из мебели, путевок, драгоценностей и / или бытовой техники на общую сумму от 2000 до 5000 долларов. В течение первых пяти сезонов один и тот же призовой пакет был поставлен на карту на протяжении всего шоу, пока не был выигран, но он был изменен на другой призовой пакет для каждого бонусного раунда в течение последних трех сезонов. Участник автоматически выигрывал, открыв «TIC» и «TAC» (после этого его / ее сумма наличных денег увеличилась до 1000 долларов). Тем не мение,если участник нашел дракона, игра заканчивается, и участник теряет призовой пакет и накопленные деньги. Участник мог в любой момент остановиться, забрать деньги и отказаться от призового пакета. В течение короткого периода в 1983 году участник должен был накопить ровно 1000 долларов или найти TIC и TAC, но это было быстро устранено.

Поиск драконов [ править ]

Какое-то время в 1983 году зрителей студии приглашали поиграть в специальную игру «Поиск драконов» всякий раз, когда выигрывался бонусный раунд или участник преждевременно останавливался. Остальные числа на доске не были немедленно обнаружены; вместо этого будет выбран член аудитории, чтобы выбрать, какое число скрывает дракона. Если этот человек не нашел дракона, другого зрителя попросили бы выбрать одно из оставшихся чисел. Первоначально приз за его обнаружение составлял 250 долларов, но позже он был увеличен на 50 долларов за каждое неверное предположение. Когда было внесено изменение, чтобы пригласить двух зрителей по очереди выбирать числа, проигравший получил 50 долларов.

Syndication (1990) [ править ]

В недолговечной синдицированной серии 1990 года использовался бонусный раунд, аналогичный бонусному раунду CBS 1978 года, где чемпион играл на деньги и товарный приз. Однако было несколько заметных отличий. Во-первых, участник выбирал между X и O в качестве своего символа для раунда и надеялся завершить линию «Крестики-нолики» с этим символом. Кроме того, на доску был добавлен рыцарь в доспехах, прозванный «Убийца драконов», и его обнаружение приводило к автоматической победе. Не всегда удавалось завершить крестики-нолики с выбранным участником символом из-за перемешивания и распределения символов. Например, тасование, которое было остановлено участником вручную, могло оставить участников без возможности крестики-нолики для выбранного ими символа;иногда у участника может не хватать символов на доске, чтобы завершить один, или тасование помещало их символы на доску таким образом, что они не могли образовать никакого соединения, независимо от того, какой символ был выбран. В этих случаях участник мог выиграть приз, только найдя убийцу драконов.

За первый из своих символов, найденный участником, они получили 500 долларов. Каждый, найденный после этого, удваивал горшок. Если участник выполнил крестики-нолики, он / она выигрывал приз и все деньги, которые были в банке. Обнаружение убийцы драконов удваивало банк, и если он обнаруживался без денег в банке, участник выигрывал 1000 долларов. Как и прежде, обнаружение дракона в любой момент заканчивало раунд и стоило участнику всего.

Примерно с семи недель бега дракон и убийца драконов описали свою цель в короткой рэп-песне, которую представил ведущий Уэйн.

Рекордные выигрыши [ править ]

Поскольку участники могли играть до поражения, несколько участников Tic-Tac-Dough смогли выиграть на шоу более 100 000 долларов. В течение девяти недель шоу в 1980 году Том Макки победил 43 соперников, выиграл восемь автомобилей и забрал домой 312 700 долларов (с другими призами в бонусной игре), в том числе более 200 000 долларов наличными, что было рекордом для того времени . В одной игре Макки побил рекорд по выигрышу самого большого банка в матче, который достиг 36 800 долларов после четырех игр вничью с претендентом Питом Купером. [5]

Когда в 1983 году принадлежащая CBS станция в Нью-Йорке приобрела право на трансляцию синдицированного теста Tic Tac Dough , сеть поняла, что трансляция игрового шоу без ограничения выигрыша на принадлежащей ей станции является нарушением ее собственной трансляции. Стандарты и практика . CBS потребовала от производителей Tic Tac Dough установить лимит выигрыша в размере 50 000 долларов, и шоу выполнило эту просьбу. [6] Рекорд Макки по выигрышам сохранялся до 1999 года, когда Майкл Шаттерли выиграл все деньги в 500 000 долларов в фильме « Кто хочет стать миллионером» .

История трансляций [ править ]

1956–59 [ править ]

Премьера фильма « Крестики-нолики» состоялась 30 июля 1956 года на дневном телевидении NBC , которую вел соавтор и исполнительный продюсер Джек Барри.

Начиная с 12 сентября 1956 года, Барри начал вести Twenty-One in Primetime. Шоу первоначально было по вечерам в среду, но быстро перешло в вечера четверга. С этого момента Джин Рейберн начала проводить Tic-Tac-Dough по пятницам. Позже Twenty One перешел на вечера понедельника в феврале 1957 года, и Барри снова вел шоу все пять дней в неделю. [2] Барри покинул шоу и был заменен диктором Биллом Венделлом 6 октября 1958 года. Венделл вел шоу, а анонсирование взял на себя Билл МакКорд , до его кончины 23 октября 1959 года.

Ночная версия, выпущенная в цвете [7], играла с более высокими ставками и транслировалась с 12 сентября 1957 года по 29 декабря 1958 года. Первым ведущим был Джей Джексон , а 2 октября 1958 года его заменил Вин Эллиот на время показа. ночной пробег шоу. Джонни Олсон выполнял функции ведущего и диктора в разных точках этой версии. [2]

Скандал с викториной [ править ]

Дневное шоу с ведущим Джеком Барри , 1957 год.

В августе 1958 года кросс-сетевое игровое шоу Dotto было отменено после того, как руководители сети и спонсоров обнаружили, что игра была сфальсифицирована, и когда заголовки газет взорвались с подтверждением того, что обвинения свергнутого чемпиона Twenty One Херба Стемпеля о фальсификации на этом шоу были правдой. шоу-викторины на большие деньги начали опускаться в рейтингах и исчезать из эфира по мере нарастания скандала.

Tic-Tac-Dough не остались невредимыми до его отмены. Эпизод от 3 апреля 1958 года, в котором военнослужащий США Майкл О'Рурк выигрывал более 140 000 долларов, стал одним из ключевых вопросов федерального большого жюри, расследующего решение викторины. Этот пробег произошел во время пребывания Джея Джексона в качестве ведущего. Сам Джексон никогда не был замешан в каких-либо проступках, и он ушел из шоу задолго до того, как начались расследования викторины, но он больше никогда не вел телешоу. Чего нельзя сказать о продюсере Tic-Tac-Dough Говарде Фельшере . Фельшер отвечал за все аспекты постановки шоу, включая отбор участников. Одна из них, шестнадцатилетняя Кирстен Фальке, пробовалась на фолк-певицу. Это привело ее в офис Tic-Tac-Dough.продюсер Фелшер, который предоставил Кирстен ответы и намеки на победу в шоу, а также пообещал продемонстрировать свой талант и спеть. «Я все испортила», - сказала Кирстен. Она запрашивала категории в неправильном порядке и в результате получила мизерные 800 долларов. Большое жюри вызвало Кирстен для дачи показаний, и Фельшер умолял ее солгать. Фельшер признался Конгрессу, что он призвал около 30 бывших участников шоу и весь его производственный персонал солгать большому жюри, и что он сам солгал под присягой. Фельшер также подсчитал, что около 75% ночного прогона Tic-Tac-Dough было сфальсифицировано. Фельшер был уволен из-за скандалов с викторинами на канале NBC [8], но позже вернулся в качестве продюсера телеканала NBC.Goodson-Todman Productions в 1970-х и 1980-х годах.

Дневное шоу не пострадало, и карьера ведущей Джин Рейберн осталась невредимой. После Tic-Tac-Dough Рейберн отправился в Goodson-Todman, где 31 декабря 1962 года он приступил к первому из своих хостинговых заданий The Match Game .

1978–86 [ править ]

Спустя почти два десятилетия после первоначальной отмены игра возродилась, поскольку «Новые крестики-нолики» на канале CBS дали ей место в дневном расписании. RAN серии с 3 июля по 1 сентября 1978 года в 10:00  ночи по восточной / 9: 00  ночи по Центральной, заменив Билл Каллен -hosted сваливать . По совпадению, этот временной интервал был занят с сентября 1972 года по июнь 1975 года оригинальной версией «Дикого Джокера» Барри .

Однако телеканал CBS TTD работал всего девять недель из-за высокой популярности его конкурса на NBC Card Sharks . Его заменили дневные повторы « Все в семье» , которые транслировались на канале CBS в дневное время около двух с половиной лет. Когда он был отменен CBS, TTD до 28 июля имел средний рейтинг 3,9 / 21 акцию и 84%. [9] TTD был одной из многочисленных неудавшихся попыток CBS найти подходящее начало для «Цена верна» , к тому времени ставшего дневным учреждением; так было до The New Pyramid $ 25 000 и Press Your Luck прибыл в 1982 и 1983 годах соответственно, и сеть наконец-то преуспела.

18 сентября премьера запланированной ранее ночной версии состоялась в первом выпуске синдикации, где она транслировалась на некоторых рынках в качестве сопутствующего сериала к фильму «Джокер», который в предыдущем сезоне перешел во внесетевую версию. Это была почти идентичная ситуация с разработанной Барри и Энрайтом в 1976 году игрой Break the Bank , которая была поспешно запущена в синдикацию после того, как ABC отменила ее всего через три месяца в дневное время, чтобы расширить два дневных сериала сети; синдицированная версия работала в течение сезона 1976–77.

Винк Мартиндейл принимал Tic-Tac-Dough в течение первых семи сезонов, а затем уехал 24 мая 1985 года, чтобы принять свое новое творение Headline Chasers . Джим Колдуэлл взял на себя роль ведущего 23 сентября 1985 года и вел его до финала сериала 23 мая 1986 года. Джей Стюарт был диктором в течение первых трех лет. Чарли О'Доннелл заменил Стюарта в 1981 году. Время от времени эти дикторы заменяли Джонни Гилберта (включая синдицированную премьеру), Боба Хилтона , Майка Дарова , Джона Харлана и Арта Джеймса .

В интервью Мартиндейл заявил, что пока версия CBS начала транслироваться, Barry & Enright Productions обеспечили себе место для трансляции синдицированной версии, начало которой было положено осенью. Версия CBS прекратила свое существование из-за плохих рейтингов, но синдицированная версия набрала высокие показатели и, как следствие, просуществовала восемь лет.

На протяжении восьми лет в шоу использовалась музыкальная тема под названием «Crazy Fun», написанная Хэлом Хидей. С 1978 по конец 1980 года шоу записывалось на телеканале CBS Television City в Голливуде в студиях 31 и 43 в разное время. [10] С 1981 по 1984 год и снова в течение последнего сезона с 1985 по 1986 шоу записывалось в студии KCOP (также известной как Chris Craft Studios). Сезон 1984–85 снимался на студии The Production Group Studios, в то время как Chris Craft Studios подвергался капитальному ремонту.

Примерно с начала 1979 года каждую пятницу проводился «День шляпы», когда Мартиндейл получал шляпы от зрителей, чтобы показать их в конце шоу. Некоторые из них были зимними шапками, а некоторые даже имели отношение к шоу (например, с изображением дракона). Он также носил шляпы на пятничных шоу Las Vegas Gambit , которые он также вел в то время на NBC, что потребовало от Мартиндейла поездок между Лос-Анджелесом и Лас-Вегасом более года.

Gameboard, разработанный Бобом епископу Apple Computer, Inc. , [11] было вызвано девять Apple II компьютеров, каждый из которых отвечает за отображение один ящик на игровом поле, и в свою очередь , управляется с помощью 8800 Альтаир системы. Это было одно из первых применений компьютерной графики в игровом телешоу.

1990 [ править ]

Логотип синдицированной версии 1990 года, как это было видно при повторном показе шоу в США .

Премьера второго синдицированного возрождения сериала состоялась 10 сентября 1990 года. Музыкальная тема была написана Генри Манчини , [2] его последняя телевизионная музыкальная тема. Сериал был продакшеном Barry & Enright (последним) и распространялся ITC Entertainment .

Как отмечалось выше, ведущим выступил Патрик Уэйн, а объявил Ларри Ван Найс с Артом Джеймсом на замену на две недели. Возрождение 1990 года было одним из четырех игровых шоу, премьера которых состоялась 10 сентября 1990 года, всего за сезон было выпущено пять премьер. Однако, как и другие четыре серии, « Крестики-нолики » не нашли публики. Сериал был первым из пяти, которые были отменены, и его последний новый эпизод был показан 7 декабря 1990 года после тринадцати недель. Затем последовали три месяца повторов, и в последний раз шоу вышло в эфир 8 марта 1991 года.

Международные версии [ править ]

Крестики-нолики - одно из трех игровых шоу Барри-Энрайта, в которых есть зарубежные адаптации, а другие - Twenty One и Concentration .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Новый Tic Tac Тесто (1978-1986) - Полный Cast & Crew IMDb.com. Проверено 29 августа 2020.
  2. ^ a b c d e Шварц, Дэвид; Райан, Стив; Wostbrock, Фред (1999). Энциклопедия игровых телешоу (3-е изд.). Факты о файле, Inc. стр.  225 -226. ISBN 0-8160-3846-5.
  3. Перейти ↑ Hyatt, Wesley (1997). Энциклопедия дневного телевидения . Публикации Watson-Guptill. стр.  431 -432. ISBN 978-0823083152. Проверено 22 марта 2020 .
  4. ^ Шанс, Норман (2011-01-07). Кто был кем по телевизору . ISBN 9781456824563.
  5. ^ Barry & Enright Productions. Tic Tac Dough . С участием Тома Макки и Пита Купера. Original Airdate 1980. После того, как Макки выигрывает игру, хронограф показывает, что итоговая сумма банка, равная 36 800 $, является «крупнейшим единичным банком». Позже Мартиндейл отмечает, что «в этих четырех отношениях Пит Купер не уйдет с пустыми руками».
  6. ^ "Спросите Боба: Мистер Т: Новый детский супергерой" . Пост Палм-Бич . 1983-10-16. п. 250 . Проверено 12 октября 2020 .
  7. ^ «Раскраска». Радиовещание / Телетрансляция: 35. 1957-09-23.
  8. Как сообщалось встатье Time от 19 мая 1959 г.
  9. ^ http://i.imgur.com/3UqsZET.jpg Радиовещательный журнал; Утренний макияж; Стр. 87; 28 августа 1978 г.
  10. ^ "Шоу - Телевидение CBS" . Проверено 25 июля 2011 года .
  11. ^ "Информация об игровой доске" Крестики-нолики " . Проверено 13 сентября 2013 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Крестики-нолики (версия 1956 года) на IMDb
  • Крестики-нолики (версия 1978 года) на IMDb
  • Крестики-нолики (версия 1990 года) на IMDb
  • XO da dinero (1959–60 испанская версия теста Tic Tac) на IMDb
  • Американский опыт: скандал с викториной
  • Джозеф Стоун, Prime Time и проступки
  • "The Big Fix" , Time , 19 октября 1959 г.