Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Системы тай-брейков используются в шахматных турнирах по швейцарской системе для разрыва отношений между игроками, набравшими одинаковое количество очков после последнего раунда. Это необходимо, когда призы неделимы, например титулы, трофеи или квалификация для участия в другом турнире. В противном случае игроки часто делят равные места, а денежные призы делятся поровну между равными игроками. Если после использования одной системы тай-брейка у игроков все еще остается ничья, используется другая система и так далее, пока ничья не будет разорвана. Большинство методов численные методы , основанные на играх , которые уже играли или другие объективные факторы, в то время как некоторые методы требуют дополнительных игр , чтобы играть, и т.д. Сила графики - это идея методов, основанных на уже сыгранных играх: игрок, который провел более жесткое соревнование, чтобы набрать такое же количество очков, должен иметь более высокий рейтинг.

Гарри Голомбек указывает на недостатки в большинстве систем тай-брейков и рекомендует плей-офф, если есть время. Если нет, он рекомендует Зоннеборн-Бергер, а затем игрока, у которого больше всего побед. Для швейцарских турниров он рекомендует систему Бухгольца и накопительную систему ( Голомбек 1977 : 322).

Для швейцарских шахматных турниров для индивидуальных игроков (не команд) ФИДЕ рекомендует - в Приложении к Регламенту турниров ФИДЕ относительно тай-брейков :

  1. Нарезка Бухгольца 1 (оценка Бухгольца уменьшена на наименьшее количество очков оппонентов)
  2. Бухгольц (сумма очков каждого из противников игрока)
  3. Результат прямого столкновения (ов) между игроками (если есть)
  4. Снижение среднего рейтинга оппонентов (средний рейтинг оппонентов, исключая один или несколько рейтингов оппонентов, начиная с оппонента с самым низким рейтингом)
  5. Большее количество побед, включая штрафы
  6. Наибольшее количество побед черными фигурами
  7. Наибольшее количество партий черными (неигранные партии считаются сыгранными белыми)
  8. Зоннеборн-Бергер

Медиана [ править ]

Медианная система также известна как система Харкнесса в честь ее изобретателя Кеннета Харкнесса . Для каждого игрока эта система суммирует количество очков, заработанных противниками игрока, но отбрасывает самые высокие и самые низкие. Если есть девять или более раундов, два верхних и два нижних результата не учитываются. Неигранные партии соперников засчитываются ½ очка. Неигранные игроком игры засчитываются ноль очков. Это также известно как система медианы-Бухгольца ( Just & Burg 2003 : 199–200).

Модифицированная медиана [ править ]

Система Modified Median аналогична системе Median, за исключением:

  • Игроки, набравшие ровно 50% очков, обрабатываются как в обычной системе медианы.
  • Игроки, набравшие более 50% очков, отбрасывают только очки соперника с наименьшим количеством очков.
  • Игроки, набравшие менее 50% очков, отбрасывают только очки, набравшие наибольшее количество очков ( Just & Burg 2003 : 199–200).

Солков [ править ]

Эта система такая же, как и система Median, за исключением того, что не отбрасываются баллы ( Just & Burg 2003 : 200). Эфраим Солков не изобрел эту систему. Он представил его в Соединенных Штатах в 1950 году, но до этого он использовался в Англии ( Harkness 1967 : 138).

Накопительный [ править ]

Чтобы рассчитать это, просуммируйте текущий счет для каждого раунда. Например, если у игрока (по порядку) есть выигрыш, проигрыш, выигрыш, ничья и проигрыш; его счет за раунд будет 1, 1, 2, 2½, 2½. Сумма этих чисел равна 9. Кроме того, одно очко вычитается из суммы за каждый не сыгранный выигрыш, и ½ очка вычитается за каждый неигранный розыгрыш. В предыдущем примере, если бы ничья в четвертом раунде была вместо ½ балла до свидания, то вычиталось бы ½ балла, и окончательная сумма была бы 8½.

Эта система придает больший вес играм, выигранным в первых раундах, и меньше всего - играм, выигранным в финальных раундах. Обоснование этой системы состоит в том, что игрок, который хорошо забил в начале турнира, скорее всего, столкнулся с более сильными соперниками в последующих раундах и, следовательно, должен иметь преимущество перед игроком, который плохо забил в начале, прежде чем впоследствии набрать очки против более слабых соперников ( Just & Burg 2003 : 200–201).

Конечно, в век компьютеров и смартфонов, вместо того, чтобы накапливать очки, набранные против слабых игроков, мы могли просто подсчитать, у кого был самый тяжелый график, как в случае с системой Солкова и средней. Альтернативное объяснение популярности накопительной системы состоит в том, что тренерам, игрокам и аудитории легче следить за потенциальными счетами и призами, поскольку общее количество очков не меняется, и их нужно только добавлять от раунда к раунду.

Суммарный счет соперника [ править ]

Это суммирует совокупные баллы противников игрока ( Just & Burg 2003 : 202).

Результат между равными игроками [ править ]

Если равные игроки сыграли друг с другом, если один из них выиграл, то этот игрок финишировал выше на тай-брейке ( Just & Burg 2003 : 201).

Большинство игр с черными фигурами [ править ]

Игрок, у которого больше всего были черные фигуры, финиширует лучше всех по тай-брейку ( Just & Burg 2003 : 201).

Большинство побед (Баумбах) [ править ]

Игрок с наибольшим количеством побед занимает первое место по тай-брейку. Это правило используется в качестве первого правила тай-брейка для индивидуальных турниров в ICCF.

Кашдан [ править ]

Эта система, изобретенная Исааком Кашданом , дает четыре очка за победу, два очка за ничью, одно очко за поражение и ни одного очка за неигранную игру. В результате, если у игроков нет неигранных игр, равных, тот, у кого меньше ничьих, заканчивает на тай-брейке выше (то есть победа и поражение лучше, чем две ничьи) ( Just & Burg 2003 : 201).

Оценка Зоннеборна – Бергера [ править ]

Добавьте очки каждого оппонента, которого бьет игрок, и половину очков каждого оппонента, которого набрал игрок ( Just & Burg 2003 : 201). Система была названа в честь Уильяма Зоннеборна и Иоганна Бергера , но ее изобрел Оскар Гельбфус ( Harkness 1967 : 137). Эта система является основной системой определения ничьей в круговых турнирах , но также используется в швейцарских турнирах. Ее также называют партитурой Нойштадтля .

То, что мы называем системой Зоннеборна-Бергера, не было изобретено ни Зоннеборном, ни Бергером, и изначально она не предназначалась для разрешения споров. Он был изобретен Оскаром Гельбфусом около 1873 года для использования в качестве взвешенного счета в круговых турнирах. Он будет использоваться вместо исходной оценки за финальные места. В 1886 году Соннеборн раскритиковал систему и предложил улучшение, которое дало бы более взвешенную оценку. Его предложение состояло в том, чтобы добавить квадрат очков игрока к сумме, рассчитанной, как указано выше. В 1887 и 1888 годах Бергер изучал систему Гельбфуха и предложение Зоннеборна. Это усовершенствование стало известно как система Зоннеборна-Бергера. [ необходима цитата ]

Когда система используется для разрыва связей между игроками, набравшими одинаковое количество очков, добавление квадрата исходного результата игрока не приносит никакой пользы, поэтому улучшение Зоннеборна опускается. Однако система сохранила название Зоннеборна-Бергера ( Harkness 1967 : 136–37).

Выступление соперника [ править ]

В этом методе используется средний рейтинг производительности оппонентов игрока. «Рейтинг результативности» игрока - это в основном рейтинг, который игрок получил бы, если бы начал турнир без рейтинга ( Just & Burg 2003 : 202).

Средний рейтинг оппозиции [ править ]

Средний рейтинг соперников игрока ( Just & Burg 2003 : 202).

Время потери [ править ]

Среди равных игроков приоритет получает игрок, чье первое поражение произошло последним. Если первое поражение игрока A было в 4-м раунде, а первое поражение игрока B - во 2-м раунде, игрок A получает приоритет. Это был тай-брейк, использованный POP в 2004–2005 годах.

Опоздание [ править ]

Если игрок прибывает после того, как первый раунд объединен, игрок теряет приоритет. Этот тай-брейк в настоящее время используется POP .

Скоростные игры плей-офф [ править ]

Ничья прерывается одной или несколькими партиями, сыгранными с быстрым контролем времени или быстрыми шахматами .

Одиночная быстрая игра [ править ]

Правила ФИДЕ предусматривают единую быструю решающую игру, известную как Армагеддон . У белых больше времени на часах, но они должны выиграть (т. Е. Ничья считается победой черных). Игрок, выигравший жеребьевку, может выбрать цвет.

Подбрасывание монет [ править ]

В крайнем случае, ничья прерывается случайным процессом, например подбрасыванием монеты ( Just & Burg 2003 : 203).

Рекомендуемый порядок USCF [ править ]

Федерации шахмат США (USCF) рекомендует их как первые четыре ничьих методов , которые будут использоваться ( Just & Burg 2003 : 199):

  1. Модифицированная медиана
  2. Солков
  3. Кумулятивная
  4. Суммарный счет соперника

См. Также [ править ]

  • Тайбрейкер

Ссылки [ править ]

  • Голомбек, Гарри (1977), Энциклопедия шахмат Голомбека , Корона, ISBN 0-517-53146-1 CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Харкнесс, Кеннет (1967), Официальный справочник по шахматам , Маккей CS1 maint: discouraged parameter (link)
  • Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1992), Оксфордский товарищ по шахматам (второе изд.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
  • Просто, Тим; Бург, Дэниел Б. (2003), Официальные правила шахматной шахматной федерации США (пятое изд.), Маккей, ISBN 0-8129-3559-4