Системы тай-брейков используются в шахматных турнирах по швейцарской системе для разрыва отношений между игроками, набравшими одинаковое количество очков после последнего раунда. Это необходимо, когда призы неделимы, например титулы, трофеи или квалификация для участия в другом турнире. В противном случае игроки часто делят равные места, а денежные призы делятся поровну между равными игроками. Если после использования одной системы тай-брейка у игроков все еще остается ничья, используется другая система и так далее, пока ничья не будет разорвана. Большинство методов численные методы , основанные на играх , которые уже играли или другие объективные факторы, в то время как некоторые методы требуют дополнительных игр , чтобы играть, и т.д. Сила графики - это идея методов, основанных на уже сыгранных играх: игрок, который провел более жесткое соревнование, чтобы набрать такое же количество очков, должен иметь более высокий рейтинг.
Гарри Голомбек указывает на недостатки в большинстве систем тай-брейков и рекомендует плей-офф, если есть время. Если нет, он рекомендует Зоннеборн-Бергер, а затем игрока, у которого больше всего побед. Для швейцарских турниров он рекомендует систему Бухгольца и накопительную систему ( Голомбек 1977 : 322).
Для швейцарских шахматных турниров для индивидуальных игроков (не команд) ФИДЕ рекомендует - в Приложении к Регламенту турниров ФИДЕ относительно тай-брейков :
- Нарезка Бухгольца 1 (оценка Бухгольца уменьшена на наименьшее количество очков оппонентов)
- Бухгольц (сумма очков каждого из противников игрока)
- Результат прямого столкновения (ов) между игроками (если есть)
- Снижение среднего рейтинга оппонентов (средний рейтинг оппонентов, исключая один или несколько рейтингов оппонентов, начиная с оппонента с самым низким рейтингом)
- Большее количество побед, включая штрафы
- Наибольшее количество побед черными фигурами
- Наибольшее количество партий черными (неигранные партии считаются сыгранными белыми)
- Зоннеборн-Бергер
Медиана [ править ]
Медианная система также известна как система Харкнесса в честь ее изобретателя Кеннета Харкнесса . Для каждого игрока эта система суммирует количество очков, заработанных противниками игрока, но отбрасывает самые высокие и самые низкие. Если есть девять или более раундов, два верхних и два нижних результата не учитываются. Неигранные партии соперников засчитываются ½ очка. Неигранные игроком игры засчитываются ноль очков. Это также известно как система медианы-Бухгольца ( Just & Burg 2003 : 199–200).
Модифицированная медиана [ править ]
Система Modified Median аналогична системе Median, за исключением:
- Игроки, набравшие ровно 50% очков, обрабатываются как в обычной системе медианы.
- Игроки, набравшие более 50% очков, отбрасывают только очки соперника с наименьшим количеством очков.
- Игроки, набравшие менее 50% очков, отбрасывают только очки, набравшие наибольшее количество очков ( Just & Burg 2003 : 199–200).
Солков [ править ]
Эта система такая же, как и система Median, за исключением того, что не отбрасываются баллы ( Just & Burg 2003 : 200). Эфраим Солков не изобрел эту систему. Он представил его в Соединенных Штатах в 1950 году, но до этого он использовался в Англии ( Harkness 1967 : 138).
Накопительный [ править ]
Чтобы рассчитать это, просуммируйте текущий счет для каждого раунда. Например, если у игрока (по порядку) есть выигрыш, проигрыш, выигрыш, ничья и проигрыш; его счет за раунд будет 1, 1, 2, 2½, 2½. Сумма этих чисел равна 9. Кроме того, одно очко вычитается из суммы за каждый не сыгранный выигрыш, и ½ очка вычитается за каждый неигранный розыгрыш. В предыдущем примере, если бы ничья в четвертом раунде была вместо ½ балла до свидания, то вычиталось бы ½ балла, и окончательная сумма была бы 8½.
Эта система придает больший вес играм, выигранным в первых раундах, и меньше всего - играм, выигранным в финальных раундах. Обоснование этой системы состоит в том, что игрок, который хорошо забил в начале турнира, скорее всего, столкнулся с более сильными соперниками в последующих раундах и, следовательно, должен иметь преимущество перед игроком, который плохо забил в начале, прежде чем впоследствии набрать очки против более слабых соперников ( Just & Burg 2003 : 200–201).
Конечно, в век компьютеров и смартфонов, вместо того, чтобы накапливать очки, набранные против слабых игроков, мы могли просто подсчитать, у кого был самый тяжелый график, как в случае с системой Солкова и средней. Альтернативное объяснение популярности накопительной системы состоит в том, что тренерам, игрокам и аудитории легче следить за потенциальными счетами и призами, поскольку общее количество очков не меняется, и их нужно только добавлять от раунда к раунду.
Суммарный счет соперника [ править ]
Это суммирует совокупные баллы противников игрока ( Just & Burg 2003 : 202).
Результат между равными игроками [ править ]
Если равные игроки сыграли друг с другом, если один из них выиграл, то этот игрок финишировал выше на тай-брейке ( Just & Burg 2003 : 201).
Большинство игр с черными фигурами [ править ]
Игрок, у которого больше всего были черные фигуры, финиширует лучше всех по тай-брейку ( Just & Burg 2003 : 201).
Большинство побед (Баумбах) [ править ]
Игрок с наибольшим количеством побед занимает первое место по тай-брейку. Это правило используется в качестве первого правила тай-брейка для индивидуальных турниров в ICCF.
Кашдан [ править ]
Эта система, изобретенная Исааком Кашданом , дает четыре очка за победу, два очка за ничью, одно очко за поражение и ни одного очка за неигранную игру. В результате, если у игроков нет неигранных игр, равных, тот, у кого меньше ничьих, заканчивает на тай-брейке выше (то есть победа и поражение лучше, чем две ничьи) ( Just & Burg 2003 : 201).
Оценка Зоннеборна – Бергера [ править ]
Добавьте очки каждого оппонента, которого бьет игрок, и половину очков каждого оппонента, которого набрал игрок ( Just & Burg 2003 : 201). Система была названа в честь Уильяма Зоннеборна и Иоганна Бергера , но ее изобрел Оскар Гельбфус ( Harkness 1967 : 137). Эта система является основной системой определения ничьей в круговых турнирах , но также используется в швейцарских турнирах. Ее также называют партитурой Нойштадтля .
То, что мы называем системой Зоннеборна-Бергера, не было изобретено ни Зоннеборном, ни Бергером, и изначально она не предназначалась для разрешения споров. Он был изобретен Оскаром Гельбфусом около 1873 года для использования в качестве взвешенного счета в круговых турнирах. Он будет использоваться вместо исходной оценки за финальные места. В 1886 году Соннеборн раскритиковал систему и предложил улучшение, которое дало бы более взвешенную оценку. Его предложение состояло в том, чтобы добавить квадрат очков игрока к сумме, рассчитанной, как указано выше. В 1887 и 1888 годах Бергер изучал систему Гельбфуха и предложение Зоннеборна. Это усовершенствование стало известно как система Зоннеборна-Бергера. [ необходима цитата ]
Когда система используется для разрыва связей между игроками, набравшими одинаковое количество очков, добавление квадрата исходного результата игрока не приносит никакой пользы, поэтому улучшение Зоннеборна опускается. Однако система сохранила название Зоннеборна-Бергера ( Harkness 1967 : 136–37).
Выступление соперника [ править ]
В этом методе используется средний рейтинг производительности оппонентов игрока. «Рейтинг результативности» игрока - это в основном рейтинг, который игрок получил бы, если бы начал турнир без рейтинга ( Just & Burg 2003 : 202).
Средний рейтинг оппозиции [ править ]
Средний рейтинг соперников игрока ( Just & Burg 2003 : 202).
Время потери [ править ]
Среди равных игроков приоритет получает игрок, чье первое поражение произошло последним. Если первое поражение игрока A было в 4-м раунде, а первое поражение игрока B - во 2-м раунде, игрок A получает приоритет. Это был тай-брейк, использованный POP в 2004–2005 годах.
Опоздание [ править ]
Если игрок прибывает после того, как первый раунд объединен, игрок теряет приоритет. Этот тай-брейк в настоящее время используется POP .
Скоростные игры плей-офф [ править ]
Ничья прерывается одной или несколькими партиями, сыгранными с быстрым контролем времени или быстрыми шахматами .
Одиночная быстрая игра [ править ]
Правила ФИДЕ предусматривают единую быструю решающую игру, известную как Армагеддон . У белых больше времени на часах, но они должны выиграть (т. Е. Ничья считается победой черных). Игрок, выигравший жеребьевку, может выбрать цвет.
Подбрасывание монет [ править ]
В крайнем случае, ничья прерывается случайным процессом, например подбрасыванием монеты ( Just & Burg 2003 : 203).
Рекомендуемый порядок USCF [ править ]
Федерации шахмат США (USCF) рекомендует их как первые четыре ничьих методов , которые будут использоваться ( Just & Burg 2003 : 199):
- Модифицированная медиана
- Солков
- Кумулятивная
- Суммарный счет соперника
См. Также [ править ]
- Тайбрейкер
Ссылки [ править ]
- Голомбек, Гарри (1977), Энциклопедия шахмат Голомбека , Корона, ISBN 0-517-53146-1 CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- Харкнесс, Кеннет (1967), Официальный справочник по шахматам , Маккей CS1 maint: discouraged parameter (link)
- Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1992), Оксфордский товарищ по шахматам (второе изд.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Просто, Тим; Бург, Дэниел Б. (2003), Официальные правила шахматной шахматной федерации США (пятое изд.), Маккей, ISBN 0-8129-3559-4