Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Time Machine - это американское игровое шоу, где участники соревнуются, чтобы ответить на простые вопросы о популярной культуре и недавней истории, чтобы выиграть призы. Шоу транслировалось на канале NBC с 7 января по 26 апреля 1985 года, его вел Джон Дэвидсон . [1] Чарли Туна был диктором, а Рич Джеффрис заменил его.Сериал продюсировал Reg Grundy Productions , и после его премьеры «Машина времени» стала одним из трех сериалов Гранди, транслировавшихся на NBC (« Распродажа века» , которая следовала за «Машиной времени» в дневном расписании NBC, и « Скраббл» были двумя другими).

Большинство используемых вопросов касались ностальгии , массовой культуры и недавней истории, а точнее, в каком году произошло конкретное событие.

Модель Future Card Sharks Сюзанна Уильямс стала одной из призовых моделей в этой серии.

Формат №1 [ редактировать ]

Три участника, один из которых обычно является вернувшимся чемпионом, соревновались в мини-играх, похожих на игры с ценообразованием из The Price Is Right , за призы. Выигранные призы поступали в "Призовой банк" конкурсанта. Каждый участник сыграл одну игру, а чемпион провел третью игру.

Мини-игры (формат №1) [ править ]

  • « Игра в трубке » - конкурсанту были даны названия двух шоу, и он должен был выбрать, какое из них будет транслироваться в конкретный год. Правильный ответ дал игроку контроль над сетью, в которой транслировалось шоу. Этот процесс был проделан трижды: первый - с шоу ABC, второй - с шоу NBC, а третий - с шоу CBS. После того, как были сыграны все три сети, было обнаружено местонахождение скрытого призового пакета, и, если участник контролировал эту сеть, пакет был добавлен в его призовой банк. Если участник выполнил все 3 правильно, он / она автоматически выиграет приз.
  • " 3 подряд«- В каждом квадрате доски для крестиков-ноликов разный год, все из одного десятилетия. 3 In A Row имел два разных формата. В первом формате игрок начинал с выбора трех карт, получивших название« Ядовитые карты ». После того, как были выбраны карты яда, игроку показывали девять событий и выбирали их по одному. После того, как игрок выбрал событие, на доске высвечивался год, когда оно произошло, и игра продолжалась до тех пор, пока игрок не построил любую линию. делали линию по горизонтали или вертикали, приз добавлялся к их призовому банку. Диагональная линия приносила больший приз, но если игрок составлял линию со всеми тремя картами яда, игра проигрывалась. Второй формат давал игроку выбор между два события; каждый раз, когда было выбрано событие, год, когда оно произошло, подсвечивалось на доске, и новое событие заменяло его.Поскольку карты яда больше не использовались, игрок мог проиграть, только проведя диагональную линию.
  • « По прошествии времени » - для начала участнику было предоставлено одно бесплатное вращение. Участникам по очереди показывались три фотографии знаменитостей, и им нужно было угадывать, в каком году было сделано фото. Каждый раз, когда игрок приходил в течение пяти лет от правильного года, он зарабатывал спин. Затем они взяли свои вращения на Денежные часы, счетчик, сделанный в виде часов. Область около 12 часов была окрашена в красный цвет. Указатель переместился автоматически, и участник наблюдал за ним в течение нескольких секунд. Затем они отвернулись и ударили поршнем, остановив указатель. Если они приземлялись в красной зоне, к их призовому банку добавлялся приз. Игра продолжалась до тех пор, пока игрок не остановил указатель в красной области, чтобы выиграть приз, или пока у него не закончились вращения и он не проиграл.
  • « До или после » - участнику давали 200 долларов и базовый год, и участник должен был угадать, произошло ли событие до или после базового года. Правильная догадка удвоила деньги, и год этого события стал новым базовым годом. У участника было три возможности удвоить свои деньги, максимум на 1600 долларов за три правильных ответа. После третьего вопроса участнику была предоставлена ​​возможность положить деньги в банк и остановить или рискнуть ими, отвечая на последний вопрос «дважды или ничего». При правильном ответе деньги удваивались и добавлялись в призовой банк, но при неправильном ответе все деньги терялись.
  • « Сладкая шестнадцать » - похожа на ценовую игру «Счастливая семерка» на сайте The Price Is Right . Для начала игры участнику было выдано шестнадцать 100-долларовых купюр. Затем им показали серию из четырех продуктов, и они должны были угадать, в каком году они были представлены. Для первых трех продуктов участнику был дан диапазон для предположений (где-то в 1950-х годах, в течение последних 10 лет и т. Д.). Если после получения четвертого продукта оставались какие-либо 100-долларовые купюры, оставшиеся деньги и дополнительный призовой пакет помещались в их призовой банк.
  • « Главное событие » - базовый год был дан вместе с пятью категориями. Участнику давали бесплатную категорию по своему выбору для начала, а затем выбирали из оставшихся категорий по одной. В каждой категории был один вопрос с двумя возможными ответами, с правильным ответом, выигравшим категорию, и подсказкой для «Основного события», которое происходило в базовом году. После того, как все категории были разыграны, разгадка открывалась, и участник мог угадать. Угадав главное событие по первой подсказке, положите 5000 долларов в призовой банк; каждая последующая подсказка уменьшала стоимость на 1000 долларов.

Капсула времени [ править ]

После того, как были сыграны мини-игры, три участника встретились в финальном раунде Time Capsule. Дэвидсон дал игрокам список из четырех событий, которые произошли в одном году, а затем был проигран отрывок из популярной песни того года. Затем участники попытались угадать год, и участник с наиболее точным предположением стал чемпионом, выиграл все свои накопленные призы и перешел в бонусный раунд. Два других игрока ушли с прощальными подарками. Если бы два или более соперника были одинаково близки, Джон прочитал бы вопрос, связанный с годом Капсулы времени, равным игрокам; победил тот, кто первым заговорил с правильным ответом.

Формат # 2 [ править ]

11 февраля (чуть больше месяца после начала серии) формат был полностью переработан, и многие мини-игры претерпели изменения в правилах, чтобы соответствовать новому формату, а другие были удалены. Чемпион больше не играл в мини-игры, и два претендента играли за право встретиться с ним / ней в финальном раунде.

Было сыграно три мини-игры. Первые две мини-игры приносили одно очко, последняя - два, и оба претендента должны были сохранить то, что им удалось выиграть в мини-играх. Тот, кто набрал наибольшее количество очков после трех игр, выиграл игру и прошел в Challenge Round. Если после трех игр была ничья, читался вопрос о разрешении тай-брейка; Первый, кто ответит правильно, выиграл игру.

Мини-игры (формат №2) [ править ]

В этом новом формате было использовано шесть мини-игр. В отличие от старого формата, для каждой серии использовались одни и те же два состава, чередующиеся каждый день.

Состав # 1 [ править ]

  • " Игра 1: Время идет": Формат был таким же, как описано выше, но вместо попытки угадать год, когда был сделан каждый снимок, использовался более высокий / низкий формат. Один игрок угадывал, в каком году была сделана каждая фотография, а другой - чтобы решить, был ли текущий год раньше или позже. Затем был показан фактический год, и, если второй игрок угадали правильно, он / она заработал вращение на Денежных часах. В противном случае первый игрок получил вращение. Денежные часы теперь отображали денежное выражение стоимостью 100, 300 и 1000 долларов (наименьшее место среди трех), а также тот, который ничего не дал. Как и прежде, участники наблюдали за вращением указателя, прежде чем отвернуться и нажать на поршень, чтобы остановить его. Оба участника сохранили выигранные деньги во время раунда тот, кто заработал больше всего денег, выигрывал игру и набирал очко.
  • « Игра 2: Игра в трубку »: игра в трубку была переработана для нового формата. Теперь Дэвидсон задал вопросы о телесериалах, которые будут транслироваться в трех основных сетях в определенный год. Задача заключалась в том, чтобы первым набрать пять очков, а победитель получит приз.
  • « Игра 3: Музыкальный автомат »: Игра « Музыкальный автомат », дебютировавшая после изменения формата, была музыкальной викториной. Были показаны четыре музыкальных автомата, на каждом из которых был указан год определенного десятилетия. Играется песня, и указываются два возможных исполнителя. Поиск подходящего исполнителя позволил подобрать песню, соответствующую тому году, в котором она была выпущена. Если у них был матч, они получали очко. Если они промахнулись, их противник получил один шанс выбрать правильный и украсть точку. Музыкальный автомат с правильным ответом все равно был исключен из игры. Если все музыкальные автоматы были исключены, то участникам просто нужно было указать исполнителя песни, чтобы получить суть, без необходимости сопоставления песни с годом. Первые три очка выиграли игру и приз.

Состав # 2 [ править ]

  • « Игра 1: На баттоне » - было дано событие, и один игрок угадал, в каком году это событие произошло. Правильное его исполнение принесло этому игроку очко. Если они угадали неправильно, Дэвидсон мог сказать, произошло ли событие до или после этого года, а другой участник имел возможность угадать. Это продолжалось до тех пор, пока один игрок не набрал три очка, выиграл игру и не получил приз. В этой игре использовался тот же набор, что и «Sweet Sixteen».
  • « Игра 2: 3 подряд ». Как и раньше, на каждой клетке доски для игры в крестики-нолики был разный год из одного и того же десятилетия. Звезды были отмечены тремя клетками подряд; они составили «Magic 3 In A Row». Одному игроку было дано два события. Участник выбрал событие из двух вариантов, и год, в котором оно произошло, засветился. Новое событие занимает место выбранного, а его выбирает другой участник. Выбор места в Magic 3 In A Row выигрывал 100 долларов, которые участник оставил выигрыш или проигрыш. Участник, который осветил третье место в Magic 3 In A Row, выиграл игру и получил приз.
  • « Игра 3: Главное событие » - как и прежде, базовый год был указан вместе с пятью категориями. Игра начинается с банка в 200 долларов. Участники чередуют категории выбора, в каждой из которых есть один вопрос с двумя возможными ответами. Каждый правильный ответ добавляет к банку 200 долларов. После того, как были разыграны все категории, по одной раскрывались ключи к «главному событию». Первый человек, который вовремя угадал и угадал главное событие, выиграл игру и выиграл банк.

Challenge Round [ править ]

Раунд вызова проходил так же, как и раунд Time Capsule из предыдущего формата, за исключением двух игроков и другого имени.

Победитель первой половины шоу и вернувшийся чемпион соревновались, чтобы узнать, кто из них перейдет в бонусный раунд. Как и прежде, чемпионство выигрывал ближайший к настоящему году, высокий или низкий.

Бонусный раунд [ править ]

Во время показа были задействованы три разные бонусные игры.

  • Бонусный раунд №1 - были даны четыре события, только одно из которых произошло в данном году. Если участник выбрал правильное событие, он или она выиграют растущий джекпот призов. Чемпион играл за призы только в том случае, если он угадал точный год в раунде Time Capsule.
  • Бонусный раунд № 2 - Был указан целевой год и было задано до четырех вопросов. Задача конкурсанта заключалась в том, чтобы угадать, произошло ли событие до или после данного года. Четыре правильных ответа выиграли бонусный раунд, призовой пакет, включающий новую машину, и денежный джекпот, который начинался с 1000 долларов и увеличивался на 1000 долларов каждый день до тех пор, пока не был выигран. Игра заканчивалась, если игрок пропускал вопрос, но каждый раз, когда он возвращался в бонусный раунд, для победы требовалось на один правильный ответ меньше.
  • Бонусный раунд №3 - этот бонусный раунд использовался, когда начался второй формат, и разыгрывался точно так же, как и второй бонус, но вместо игры за призовой пакет и деньги чемпион играл за машину. Чтобы выиграть машину с первой попытки, чемпион должен был дать четыре ответа, на каждую обратную поездку требовалось на один меньше, и автомобиль выигрывался автоматически, если игрок дожил до пятого дня. Согласно этому формату, чемпион сошел с дистанции, когда выиграл машину; участник, которого они победили в этом дне в Challenge Round, стал новым чемпионом.

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Hyatt, Wesley (1997). Энциклопедия дневного телевидения . Публикации Watson-Guptill. п. 433. ISBN. 978-0823083152. Проверено 22 марта 2020 . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Машина времени на IMDb