Треки в Теллурайд


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tracks to Telluride — это настольная игра про железную дорогу, в которой основное внимание уделяется строительству железнодорожных путей и обслуживанию шахт вдоль этих железнодорожных путей. Действие игры происходит на юго -западе Колорадо во время горнодобывающего бума с 1873 по 1888 год. Игра была разработана Джоном Борером, а игровое тестирование проводили Edgewood Gaming Group и Pittsburgh Smoking Engineers. [1]

Первый релиз назывался Colorado Rails .

История

В начале 1980-х Джон Борер много играл в военные игры . «Один парень принес игру Rails through the Rockies , которую ему подарила его девушка ». Они поиграли в игру и нашли некоторые недостатки. Борер исследовал железнодорожное строительство в том регионе и в ту эпоху. Он значительно пересмотрел правила, использовал карту « Рельсы через Скалистые горы » и назвал новую игру Rocky Mountain Rails . [2]

После дальнейших исследований я разработал свою собственную карту; он исключил восточный Колорадо, чтобы я мог сосредоточиться на шахтах и ​​географии западного Колорадо . Я объединил эту карту с вероятностной системой прохождения [sic] и дальнейшими исследованиями шахт, чтобы добраться до Tracks to Telluride .
Колода исторических событий содержит реальные события, и я использовал ее как средство, чтобы проиллюстрировать испытания и невзгоды, с которыми столкнулись эти генеральные директора при строительстве железных дорог, а также чтобы помочь борющимся железным дорогам (1/3 колоды) и предложить опыт создания персонажей ( 1/3 палубы) к мощным железным дорогам. Некоторые геймеры называют это «колодой истерических событий». Я исключил его из Advanced Tracks to Telluride по просьбе участников турнира. AT2T заставит их бороться с другими стихийными бедствиями, не в последнюю очередь из-за погоды.

Игровое поле защищено авторским правом в 1992 г. [3] Авторские права на Tracks to Telluride защищены в 1994 г. [4] Advanced Tracks to Telluride защищены авторским правом в 1995 г. [5]

Tracks to Titicaca — вторая игра из серии Tracks . Действие происходит в Андах между 1870 и 1930 годами.

Геймплей

Настраивать

Деталь взаимосвязанных вкладок

Игра проходит на карте юго-запада Колорадо между городами Денвер , Гранд-Джанкшен , Долорес и Тринидад . Карта представляет собой четыре секции ламинированной бумаги, склепанные вместе в центре. Карта собирается путем блокировки вкладок на краю карты.

Затем все карты шахт перемешиваются . Лучшие семнадцать раздаются как начальный набор открытых шахт. Остальные карты шахты разделены на четыре стопки по типу: золотая , серебряная , угольная и разнообразная (разное).

Карта индикатора сезона настроена на лето. Порядок игры определяется случайным образом с помощью карт очередности хода. В порядке хода каждый игрок выбирает свой начальный город: Денвер, Колорадо-Спрингс , Пуэбло или Тринидад. В обратном порядке хода каждый игрок затем выбирает трассу с узкой или стандартной колеей . Каждый игрок начинает с 20 долларов. Игра продолжается на этапе « Определить заказ железной дороги » .

Играть в

Каждый сезон игры проходит в следующем порядке:

  1. Изменение сезона: карта сезона переворачивается с лета на зиму или наоборот.
  2. Вытяните карту события шахты: вытягивается верхняя карта события шахты, и для каждой перечисленной шахты открытые шахты закрываются или закрытые шахты открываются.
  3. Вытяните карту исторического события: вытягивается верхняя карта исторического события, и эффект(ы) имеет место.
  4. Определить железнодорожный заказ: первым идет наименьшая наличность; шпалы идут к узкоколейке; другие связи разрешаются случайным образом.
  5. Объявить попытки горных перевалов: только летом каждый игрок в порядке очереди может объявить до двух горных перевалов, чтобы попытаться пройти через них.
  6. Попытка судебного судебного запрета: каждый игрок в порядке очереди может попытаться применить судебный запрет , запрещающий работу над пасом.
  7. Попытка прохождения горного перевала: каждый игрок в порядке очереди может попытаться пройти через заявленный перевал, не заблокированный судебным запретом.
  8. Строительство дорог и туннелей: каждый игрок в порядке очереди строит дорожки и туннели со скоростью, определяемой местностью . Железные дороги стандартной колеи платят вдвое больше, чем узкоколейные, за строительство пути. Бонусы начисляются за первую железную дорогу, которая строится в каждый несвязанный город.
  9. Приобретение контрактов на шахты: любая ранее открытая или недавно открытая шахта заключает эксклюзивный контракт со всеми построенными к ней железными дорогами. Если доступно более одной железной дороги, то тот, кто предложит самую высокую цену , получает эксклюзивный контракт на обслуживание этой шахты.
  10. Объявите войну ставок: каждый игрок, чья железная дорога соединена в двух или более городах с другой железной дорогой, может объявить войну ставок с этой другой железной дорогой, что может привести к уменьшению их обоих доходов.
  11. Получение дохода от шахты: каждый игрок получает деньги от открытых шахт, заключенных по контракту с его железной дорогой. Стандартная колея получает в два раза больше, чем узкоколейная железная дорога.
  12. Инвесторы: каждый ход каждый игрок получает по 5 долларов от новых инвесторов .

Победа

Игра заканчивается либо тогда, когда одна железная дорога соединяется с Денвером и Гранд-Джанкшен, либо когда все карты исторических событий сыграны. В конце этого сезона вытяните еще одну карту шахты и закройте все перечисленные на ней шахты.

Выигрывает тот игрок, чья железная дорога получает больше всего дохода от шахт в конце игры. Помните, железные дороги стандартной колеи получают в два раза больше дохода от каждой шахты, чем узкоколейные.

Продвинутые треки в Теллурайд

Advanced Tracks to Telluride — это расширение для игры Tracks to Telluride , в котором используются та же карта и правила с некоторыми дополнениями к правилам. Игра была разработана Джоном Борером, а игровое тестирование проводили Edgewood Gaming Group, Trout to Telluride Club и Pittsburgh Smoking Engineers.

Сейчас четыре времени года, а весна и осень могут быть мягкими или суровыми (снежными). Игра начинается мягкой весной. В зимнее и суровое время года трассу необходимо вспахать, чтобы она была проходимой. Зимой снегоочистители могут застрять в перевалах, не имея возможности пахать дальше в течение всего сезона. Зимой строительство новой трассы не производится, а строительство новой трассы в суровые сезоны требует дополнительных затрат. Каждый из трех типов снегоуборочных машин может вспахивать разное количество трасс, но в начале игры доступна только самая низкая технология (отвал). Каждый из трех типов снегоуборочных машин будет вспахивать разное количество гусениц, но данный снегоочиститель будет вспахивать одинаковое количество гусениц независимо от ширины колеи.

Железная дорога может построить путь с двойной колеей (как узкой, так и стандартной) за единовременную доплату в размере 25 долларов. Каждый участок пути, преобразованный в двухколейный, стоит столько же, сколько и узкоколейный путь. Существующая распаханная колея может быть преобразована в двойную колею даже в суровые и зимние сезоны, но за дополнительную плату.

Железная дорога получит «региональный бонус», если это единственная железная дорога, расчищавшая пути в течение сезона в определенных городах. Вместо того, чтобы железная дорога заключала эксклюзивный контракт на шахту и получала доход от этой шахты, любая железная дорога, которая в течение сезона прокладывала путь к шахте, будет получать долю дохода. Железные дороги стандартной колеи получили две доли против одной доли узкоколейных железных дорог.

Затраты на содержание пути должны быть оплачены в размере одного доллара за каждые:

  • Шесть гексов узкоколейки
  • Четыре шестигранника стандартной колеи
  • Три шестигранника двойного калибра

Любой игрок может закончить игру, как только будет выполнено одно из десяти условий окончания игры. Условия победы в игре такие же, как и в Tracks to Telluride для первых девяти условий. Однако, если кто-то заканчивает игру из-за десятого условия, железная дорога сэкономила не менее 300 долларов, то побеждает железная дорога с наибольшим количеством денег.

использованная литература

  1. ^ Треки в Теллурайд: правила игры , стр. 2; Расширенный набор дорожек для расширения Telluride , стр. 24
  2. ^ Расширенный набор треков для набора расширений Telluride , с. 23
  3. ^ Отслеживает игровое поле
  4. ^ Треки в Теллурайд: правила игры
  5. ^ Расширенный набор треков для расширения Telluride

Дополнительные ссылки

  • Треки в Теллурайд : правила игры
  • Расширенный набор расширений Tracks to Telluride (правила)
  • Рекламные материалы включены в другие игры от Winsome Games.
  • Раздел «Постскриптум/Мотивации» книги правил Advanced Tracks to Telluride , доступной на сайте http://www.gamecabinet.com/reviews/TracksTellu.html .

внешние ссылки

  • Следы в Теллурид и Следы в Титикаку на BoardGameGeek
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tracks_to_Telluride&oldid=1092198586 "