Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Truco - это увлекательная карточная игра, родом из Валенсии и Балеарских островов . Это вариант Truc . Он популярен в Южной Америке и Италии. Обычно в нее играют испанской колодой , в которой участвуют два, четыре или шесть игроков, разделенных на две команды.

Рейтинг карт [ править ]

  • Туз мечей / лопат («Эспада» на юго-востоке Бразилии, «Анчо де эспадас» или «Мачо» (мужской) в Аргентине, «Эспадилья» в Уругвае)
  • Туз треф ("Анчо де Басто", "Бастильо" в Уругвае)
  • 7 мечей (Siete de espadas, Siete Bravo в Уругвае, Manilha de Espada на юге Бразилии)
  • 7 золотых ( Siete de oro на испанском или Sete Ouro , Sete belo или Maneca de Ouro на португальском, "Siete Bello" в Уругвае)
  • 3 с
  • 2 с
  • Ace of cup и ace of gold ( Anchos falsos на испанском, Ás falso на юго-востоке Бразилии, Gueime на юге Бразилии, Copon и Huevo Frito соответственно в Уругвае)
  • Короли ( Рейес на испанском языке и Рейс на португальском) (12 с)
  • Рыцари (Кабалло, Король, Рыцарь и Джек называются "Cartas Negras") (11s)
  • Валеты («камердинеры» в Бразилии, «Сота» в Аргентине) (10 с)
  • 7 треф и 7 кубков ( Sietes falsos на испанском языке или Sete Copa ( семерка кубков или сердечек) на португальском языке, все карты, расположенные ниже, считаются "Cartas Blancas")
  • 6 с
  • 5 с
  • 4s (четверку треф на юго-востоке Бразилии можно назвать zap )

В уругвайской версии на каждой руке используется «Муэстра». Следующие карты той же масти, что и «Муэстра», имеют более высокий рейтинг, чем туз мечей, и называются «Пьезами»: 2, 4, 5, Рыцарь, который в некоторых регионах называется Перико, стоит 30 очков, [1] а валет, которого в некоторых регионах называют Перика, приносит 29 очков. [2] Наконец, если у любого игрока есть Король той же масти, что и «Муэстра», а «Муэстра» - «Пьеза», король становится этой картой.

Венесуэльская версия похожа на уругвайскую, за исключением того, что «пьезы» 2, 4 и 5 не используются. [ цитата необходима ] "Muestra" или "vira", как ее называют в Венесуэле, обозначается переворачиванием верхней карты колоды после тасования или, при желании, верхней карты после раздачи. Затем «Ла Вира» помещается под деку со смещением на 90 градусов, чтобы ее было видно во время раздачи. Масть Ла Вира обозначает масть Эль Перико (Рыцарь) и Ла Перика (Валет), которые становятся двумя старшими картами в игре. Оставшиеся три рыцаря и валета ранжируются, как указано изначально.

Мано (Mão) и Пирог (Pé) [ править ]

В Truco две концепции определяют, какой игрок начинает раунд, а кто его заканчивает. Манна на испанском языке или МАО на португальском языке ( «рука») является тот , который играет первый и пирог на испанском языке или на португальском языке ( «нога»), дилер, является последним , чтобы играть. Рука всегда находится справа от ноги. Затем очередь сдачи проходит против часовой стрелки, так что рука в первом раунде становится ногой во втором и так далее. При игре в командах партнеры садятся друг напротив друга.

Они также могут указать, играя в командах из двух человек, какой игрок партнерства играет до, а какой после. Это не имеет значения в игре, так как игра всегда ведется против часовой стрелки. Но это имеет стратегическое значение, поскольку нога команды традиционно считается «капитаном» партнерства в этом раунде.

Если игра ничья (например, если у двух противников одинаковые очки для envido), выигрывает рука. Это преимущество компенсируется тем фактом, что, играющая последней, нога играет со всеми картами противника в поле зрения. Кроме того, ступня и тот, кто сидит слева от ступни, вызывают энвидо в игре на четверых или более. Затем рука первой называет свои очки для envido .

Подсчет очков [ править ]

Игроки могут зарабатывать очки тремя способами:

  • Труко - выигрыш в игре в карты («фокусы»).
  • Envido - лучшая комбинация двух карт одной масти или одной карты.
  • Флор - наличие всех трех карт одной масти.

Очки, набранные игроком, добавляются к счету его команды (при игре в командах). Любая ставка, выигрыш, проигрыш или сдача игрока также влияет на его партнеров. По этой причине партнерские отношения обычно заключаются по взаимной договоренности. Как и в случае с мостом , партнеры нередко делятся информацией, используя заранее установленные знаки и жесты. Общение обычно осуществляется стандартными жестами. Использование секретных жестов не одобряется.

Геймплей [ править ]

Каждому игроку раздаются по три карты из подмножества колоды, состоящей из чисел от 1 до 7 и цифр sota на испанском языке или valete на португальском языке (валет стоимостью 10), caballo на испанском языке или dama на португальском языке (эквивалент королевы стоимостью 11 баллов ). ) и rey по-испански или rei по-португальски (король, стоит 12). [3]

Наиболее распространенной формой игры является версия для четырех игроков, в которой две команды по два игрока сидят друг напротив друга. Из шести игроков в двух командах по три игрока, причем каждый второй игрок находится в одной команде.

Игра продолжается до тех пор, пока команда не закончит игру с 30 очками или более. Эти 30 очков обычно делятся на две половины: нижняя половина называется малас на испанском языке или руины на португальском языке (плохо), а верхняя половина называется буэнас на испанском или удавы на португальском языке (хорошо). Следовательно, команда с 8 очками будет ocho malas или oito ruins (8 плохих), а команда с 21 очком будет seis buenas или seis boas.(6 хороших). Однако, поскольку обе команды могут набирать очки в одном раунде, возможно (но редко) для обеих команд набрать более 30 очков за один раунд. Обычно, как только одна из команд набирает более 30 очков, игра заканчивается, чтобы предотвратить ничью. Однако иногда побеждает тот, у кого больше очков, в противном случае разыгрывается другая рука, пока ничья не будет нарушена.

Для каждого типа подсчета очков можно делать ставки, чтобы набрать больше очков. Ставки могут быть приняты, отклонены или повышены. Блеф и обман - фундаментальные стратегии.

В каждом раунде есть три уловки. В Mano приводит к первой трюк, играя одну карту. Затем против часовой стрелки каждый другой игрок играет по одной карте. Взятку выигрывает игрок с самой высокой картой. Карты остаются открытыми на столе в течение раунда. Иногда самые высокие карты совпадают. Если эти связанные карты были сыграны одной и той же командой, эта команда выигрывает взятку. В противном случае трюк называется ничьей, парда . Тот же самый мано ведет следующий трюк.

Выигрыш двух из трех взяток дает выигрыш в раунде, равный одному очку. Если одна команда выигрывает первые две взятки, третья не разыгрывается. Но если одна из игр заканчивается пардой , команда, которая выиграла более раннюю из двух других взяток, выигрывает раунд (например, если взятку 1 выиграл A, уловка 2 выиграла B, а взятка 3 была ничьей, A выигрывает раунд, поскольку выиграл предыдущий трюк). Эту концепцию часто называют «primera vale doble» (первая взятка стоит удвоения). Если взятка 1 разыгрывается, а взятка 2 выигрывает B, победителем раунда становится B, а третья взятка не разыгрывается). В случае двух пард победитель оставшейся взятки побеждает в раунде. В случае трех Pardas , в Мановыигрывает раунд. Победитель каждого раунда первым разыгрывает следующую карту. Если раунд ничейный, или «парда», рука играет первой.

Во время игры у команд есть несколько возможностей повысить ставки.

  • Truco - Любой игрок может вызвать Truco на любом этапе, чтобы увеличить ценность раунда до 2 очков для команды-победителя. Чтобы принять ставку, вызываемая команда произносит quiero . Если нет, то нет quiero , и раунд заканчивается, поэтому команда претендента получает одно очко, и начинается новый раунд.
  • Retruco - Команда, ответившая quiero на Truco, может вызвать retruco, чтобы увеличить ценность раунда до 3 очков. Это можно сказать сразу после Truco или после принятия ставки. Другая команда должна ответить quiero или no quiero . Если ответ отрицательный , раунд заканчивается, и команда, вызвавшая ретруко, получает 2 очка.
  • Vale cuatro - Команда, ответившая на ретруко, может сказать это сразу после ретруко или после его принятия. Таким образом, раунд приносит 4 очка и является максимальной допустимой ставкой. Если оспариваемая команда отклоняет ставку, команда, вызвавшая vale cuatro, выигрывает раунд и получает 3 очка.

Truco необходимо принять явно: если сказано truco , единственный способ принять это - сказать quiero , но в менее конкурентной манере можно было бы принять завершение вызова, сказав veo, dale или другой способ сказать «да». Чтобы немедленно вызвать retruco , необходимо сначала сказать quiero (то же самое верно и при вызове vale cuatro ). Вместо того, чтобы прямо сказать quiero , игрок может сыграть карту, и подразумевается, что он принял.

Игрок может разыграть свою карту лицом вверх или вниз, и в этом случае она не учитывается при подсчете очков. Карту можно разыграть рубашкой вверх, чтобы не дать оппонентам определить ценность оставшейся карты. В некоторых случаях (например, когда играли на envido ) другие игроки могут вычислить стоимость некоторых из оставшихся. Если игрок не хочет, чтобы его противники знали его карты, что можно сделать, чтобы обманом заставить их повысить ставки, они могут разыграть свою карту лицом вниз. Это не следует путать с irse al mazo (переход в колоду), что означает, что вся команда признает поражение, не закончив руку.

Энвидо [ править ]

В играх двух человек envido нужно произносить до того, как игрок сыграет карту. В играх из четырех или шести человек стопа и игрок слева от стопы говорят envido (когда они это делают, карты уже разыграны).

Ставки Envido имеют приоритет перед ставками Truco . Если одна команда вызывает Truco , а затем другая вызывает Envido , последнее должно быть завершено (принятие, увеличение или отклонение) до Truco .

Когда говорится об Envido , команда / игрок, которому брошен вызов, могут ответить любым из следующих способов:

  • Quiero - принимает ставку.
  • Envido - принимает 2 очка первого Envido и предлагает поднять ставку на 2 очка.
  • Real Envido - принимает 2 очка первого Envido и предлагает поднять ставку на 3 очка.
  • Falta Envido - если оба игрока наберут меньше 15 очков, побеждает тот, у кого больше очков. Если они наберут больше 15, победитель получит столько очков, сколько его противник не наберет 30.
  • Нет quiero - отказывается принимать последнюю ставку. Таким образом, команда / игрок-претендент получает 1 очко, если никто не поднимает ставку , или количество принятых очков (например, Envido-Real Envido-No quiero дает 2 очка).

Для Real Envido ответы те же, за исключением Envido (потому что это «снизит» ставку). Для Falta Envido ответы такие же, как и для Envido , за исключением Envido и Real Envido (остается только Quiero и No quiero ).

Quiero и No quiero закрывают ставку, и после одной из них никакая другая ставка Envido не может быть открыта. В тех случаях, когда ставка завершается с помощью Quiero , выполняется сравнение пар ( puntos de envido = «счет envido »), чтобы увидеть, какая команда / игрок имеет наибольшее количество очков и выигрывает ставку. Puntos де envido рассчитывается таким образом:

  • Оценка пары одинаковой масти равна сумме достоинств карт +20, но с учетом того, что Король (12s), Рыцари (11s) и Сотас (10s) имеют значение 0.
  • Если у игрока нет пары мастей, то его puntos de envido - это значение его старшей карты, а короли, рыцари и соты равны 0.
  • Если вы играете без Флора и у вас есть три карты одной масти, puntos de envido принадлежат старшей паре руки.
  • Игрок обязан правильно сообщить свой счет, даже если это может быть использовано позже для вывода его карт. Например, если игрок уже сыграл шестерку пик и у него 27 для envido, он вынужден сообщить свой точный счет, даже если это означает, что он покажет свой пиковый туз остальным игрокам. Если победитель неверно сообщает свой счет, соответствующие очки присваиваются другой команде.

Puntos де envido говорят от Mano к дилеру игрока против часовой стрелки. В случае ничьей предпочтение отдается самому раннему (т.е. самому левому среди равных игроков). Любой игрок с плохим envido может сбросить карты, не открывая свои карты другой команде / игроку, сказав Son buenas («Они хорошие»). Сказать это при игре в командах - значит сдаться от имени команды. Обычно, сообщая puntos de envido , партнер игрока с самым высоким envido хранит молчание, если другая команда не говорит более высокий envido . Затем молчаливый игрок либо делает рейз, либо сбрасывает карты.

После завершения Truco победитель envido должен показать свои карты, положив их на стол и объявив «[количество envido] en mesa », или, в Аргентине «las [количество envido ] jugadas », что означает что объявленные карты сыграны. Невыполнение этого требования может быть замечено другой командой, которая затем получает очки.

Envido также называют танто , чтобы говорить об этом, фактически предлагая его.

Флор [ править ]

Flor три карты одной масти в руке. Любой игрок с Флором должен объявить об этом, иначе он рискует получить штраф. Игрок с лучшим Flor получает 3 очка за каждый Flor . Игрок без Flor не может объявить его (в отличие от Envido , где любой игрок может объявить его).

Вызов Флора можно сделать только перед розыгрышем первой карты, просто произнеся Флор . Затем любой другой игрок , имеющий Flor должен объявить его / ее (игра приостановлена, так что игроки без Flores ждать , пока ставки не закончится), идя против часовой стрелки и, говоря , любой из:

  • Флор : Простое объявление. Если больше ничего не сказано, команда, имеющая лучший Флор, получает 3 очка за каждый Флор, объявленный таким образом или принятым ContraFlor (см. Ниже).
  • Con Flor me achico : Игрок объявляет, что у него есть Флор , но сдается от имени команды. Ставка Флор закрывается, и команда соперника получает 3 очка за свои Флорес и 1 за сдачу игрока.
  • ContraFlor : игрок объявляет Флор и предлагает оппоненту ответить (см. Ниже).
  • ContraFlor al resto : игрок объявляет Флор и предлагает поднять ставку до количества очков, необходимых команде-лидеру для победы в игре, плюс 3 за каждый Флор .

После вызова ContraFlor вызываемая команда должна ответить:

  • Con Flor quiero : вызываемая команда подтверждает, что каждый Flor получит три очка.
  • Con Flor me achico : То же, что и выше.
  • ContraFlor al resto : см. Выше.

После ContraFlor al resto ответы таковы:

  • Con Flor quiero : Принимает повышение ставки до количества очков, необходимых для победы ведущей команде, плюс 3 за каждый Flor .
  • Con Flor me achico : См. Выше.

После того, как ставка была закрыта , игроки объявляют « Флорес» или « con Flor quiero» . Сравнение Флорес происходит так же, как и в Envido : значения трех карт складываются плюс 20 (от тузов до 7 соответствует номинальная стоимость, а для сот , рыцарей и королей - 0). Когда у двух Флорес одинаковая масть, приоритет имеет игра того игрока, который играл раньше (считая против часовой стрелки). Если более ранний игрок объявляет о лучшем Флоре , обычно произносится son buenas , признавая поражение, но не раскрывая информацию о своих картах. В конце раздачи Флорес должны быть показаны.

Как и все ставки в Truco , каждый Flor (или сдача) делается от имени команды.

В Аргентине Труко иногда играют без Флора , его называют Син Флор или Син Хардинера (без горничной).

Педир Флор [ править ]

Это штраф для тех игроков, которые, имея Флор , его не объявляют. Если игрок подозревает, что кто-то прячет Флор , он / она может бросить вызов этому игроку, сказав « Пидо Флор» . В случае, если у игрока действительно был Флор , команда претендента зарабатывает три очка. Но если вызываемый игрок показывает хотя бы две разные карты, его / ее команда получает одно очко.

Уловки [ править ]

Игроки Truco обманывают своих противников:

  • Быстрая игра и отвлечение их постоянными разговорами и шутками.
  • Повышение ставок и блеф.
  • Задавать вопросы со словами envido или truco , держа карты в руках (когда у них есть карты, игрок активен и может объявить ставку). Например, если предположить, что игроки A и C образуют команду, а B и D - противостоящая команда, игрок A может сделать ставку envido, а игрок B может спросить, будучи активным - «он сказал envido ?», Что эффективно повышает ставки. Это может побудить A или C быстро уравнять «quiero», так как они, возможно, были обмануты, думая, что рейз был сделан из-за неуклюжести, а не на самом деле.
  • Когда у вас есть как высокая, так и низкая карта, низкая ставится перед высокой а, позволяя оппоненту увидеть ее, чтобы убедить его, что Truco возможно.

Пика Пика [ править ]

В партии 6 иногда также разыгрывается Пика Пика . Вместо двух команд из трех игроков противники объединяются в пары и играют в игру, добавляя полученные очки к счету своей команды. Обычно в Pica Pica играют каждую вторую игру, но только если у команды 5 или более очков, и ни одна команда не имеет больше 20 (или 25). Пика Пика также известна как Пунта-и-Хача .

Это способ быстрее завершить игру, потому что каждая пара в pica pica разыгрывает полную руку с соответствующими очками. Таким образом, можно иметь, например, три vale cuatro в одной руке, что быстро увеличивает количество очков. Однако envidos и его рейзы обычно ограничены (обычно 6 баллов).

Труко в Бразилии [ править ]

Труко популярен в Бразилии, с множеством региональных вариаций. Самые известные версии ( Truco Paulista и Truco Mineiro ) используют французскую колоду и другие правила. Труко Паулиста в некоторых регионах может быть известен как Понта Ачима .

Труко в Бразилии в основном ассоциируется с культурой и образом жизни колледжа . Студенты обычно сидят за столом, чтобы поиграть, попивая алкогольные напитки. Эта сцена использовалась в рекламных кампаниях и была включена в программу всех университетских «Олимпийских» игр по всей стране, известных как Jogos Universitários . В Truco могут играть два, три и даже четыре человека в каждой команде, что, как считается, делает игру более захватывающей.

Бразильский Труко набрал максимум 12 очков, по-разному оценивает руки и карты (в зависимости от того, где проводится игра). Обычно используется система «до трех».

Труко Паулиста [ править ]

В Труко Паулиста играют в основном в штате Сан-Паулу и обычно играют две команды по два игрока в каждой. Игра выигрывает команда, первой набравшая 12 очков. Каждый обычный раунд приносит 1 очко.

Один игрок тасует и раздает первым. Дилеру разрешается смотреть на лицевую сторону карт во время тасования, чтобы иметь возможность размещать определенные карты в определенных местах в колоде (например, складывая вместе карты самого высокого ранга). Однако им не разрешается свободно просматривать колоду. После перетасовки колоду нужно передать игроку слева ( кортадору ), который может перетасовать колоду (не глядя на лицевую сторону карт). вырезать или ничего не делать. Затем колода (или ее часть, выбранная кортадором ) возвращается дилеру, который сдает карты сверху или снизу колоды (это выбирает кортадор.). Карты должны быть сданы против часовой стрелки, начиная с игрока справа от дилера. Их можно сдавать по одному или, как правило, по три за раз. Если кортадор решит не перетасовывать карты, он может заранее сдать свои карты и карты своего партнера.

Каждый игрок разыгрывает по одной карте, начиная с игрока справа от дилера, mão (рука) и заканчивая дилером, называемым (ногой). Игрок, сыгравший самую высокую карту, выигрывает взятку для команды и начинает следующую взятку.

Раунды состоят из трех взяток. Команда, выигравшая две взятки, выигрывает раунд и получает очко. Если первая взятка (или первая и вторая взятки) заканчивается вничью, победитель следующей взятки выигрывает раунд. Если вторая или третья взятка заканчивается ничьей, победитель первой взятки выигрывает руку. В редких случаях, когда все три взятки заканчиваются ничьей, никто не получает балл. В случае ничьей следующий трюк начинает игрок, сделавший последнюю взятку.

В любой момент во время игры любой из игроков может поднять ставки, сказав « труко» . Когда игрок просит Труко , у противоположной команды есть три варианта:

  • Принять: раунд теперь приносит три очка;
  • Сбросить: команда, попросившая труко, получает одно очко;
  • Поднимите ставки еще больше, попросив 6 (это также можно сделать позже в любой момент, если команда решит принять труко ).

Если команда решает запросить 6, раунд приносит три очка. У противоположной команды (той, которая попросила труко ) есть те же три варианта:

  • Принять: раунд теперь приносит шесть очков;
  • Сброс: команда, попросившая 6, получает три очка;
  • Поднимите ставки еще больше, попросив 9 .

Эта система работает по тому же принципу, когда игроки повышают ставки до игры и, наконец, совпадают.

Когда одна из команд набирает 11 очков, они играют в мао-де-онзе (одиннадцатый раунд). В этом раунде члены каждой команды могут видеть карты своих партнеров до начала раунда, а команда с одиннадцатью очками может выбрать раунд убегания. Если они решат играть, раунд приносит три очка. Если они решают убежать, противостоящая команда получает одно очко. Если кто-либо из игроков просит труко в одиннадцатом раунде, команда проигрывает раунд. По этой причине, если одному из игроков сдается непобедимая рука (имея две лучшие карты одновременно), он может просто показать карты остальной части стола и выиграть раунд без необходимости играть. Если обе команды набирают одиннадцать очков, раунд должен быть сыгран.

Если один из игроков получает меньше или больше трех карт, сданных членом противоположной команды, он может указать на эту ошибку после начала раунда и выиграть раунд. Если ошибка обнаружена до начала розыгрыша, колоду необходимо перетасовать и карты сдать снова.

В Truco Paulista карты ранжируются в следующем порядке, от самого сильного к самому слабому:

  • Козыри;
  • 3 с
  • 2 с
  • Тузы
  • Короли
  • Валеты
  • Королевы
  • 7 с
  • 6;
  • 5 с
  • 4 с

8, 9 и 10 никогда не включаются. По согласованию 7s, 6s, 5s и 4s могут быть удалены из колоды, это называется игрой с чистой колодой ( jogar com baralho limpo ).

После того, как карты раздаются, одна карта из оставшейся части колоды переворачивается, чтобы определить козырные карты ( манильхи ), которые имеют приоритет над всеми остальными. Козырные карты - это карты, расположенные непосредственно над той, которая была перевернута (например, если открытая карта - 7, козырные карты - это дамы). Сила козырной карты по сравнению с другими определяется ее мастью: бубны являются самыми слабыми, а за ними идут пики, червы и трефы.

Труко Минейро [ править ]

Truco mineiro - разновидность Truco, в которую играют в основном в штате Минас-Жерайс . Правила в основном такие же, как и в Truco Paulista , за исключением:

  • Обычные раунды приносят 2 очка вместо 1;
  • Когда игрок просит труко , он предлагает, чтобы раунд стоил 4 очка; в случае отказа команда получает 2 очка.
  • Когда игрок просит 6 , он предлагает, чтобы раунд стоил 8 очков; в случае отказа команда получает 4 очка;
  • Когда игрок просит 9 , он предлагает, чтобы раунд стоил 10 очков; в случае отказа команда получает 8 очков;

Одиннадцатый раунд заменяется примерно таким же раундом из десяти , за исключением того, что только командам с десятью очками разрешается видеть карты друг друга и что раунд приносит четыре очка вместо трех. Если обе команды набирают десять очков, раунд должен быть сыгран, и им не разрешается видеть карты друг друга.

Truco mineiro использует фиксированный набор козырей, поэтому нет необходимости переворачивать одну карту после раздачи для их определения (однако порядок мастей остается прежним). Рейтинг карт:

  • 4 клубов (известных как zap )
  • 7 червей
  • Туз пик (известный как эспадилья )
  • 7 бриллиантов (известных как pica fumo или просто sete de ouros )
  • 3 с
  • 2 с
  • Тузы (кроме туза пик)
  • Короли
  • Валеты
  • Королевы
  • 7s (только трефы и пики)
  • 6 с
  • 5 с
  • 4s (кроме четверки треф)

В игру также можно играть только с картами до ферзей, удаляя от 4 до 7.

Señas (сигналы) [ править ]

Сенья - это жесты, используемые между игроками одной команды, чтобы сообщить пирогу (капитану) свои самые ценные карты или если у них хороший результат на энвидо . В некоторых версиях должны использоваться официальные сены , а не частные, которые обычно не понимаются. В аргентинской игре принятые сеньи : [3]

  • Анчо де Эспадас (Туз мечей) - обе брови подняты вверх или подмигивают правым глазом.
  • Анчо де Бастос (Туз треф) - Подмигнуть левым глазом.
  • Siete de Espadas (Семерка мечей) - С сомкнутыми губами слегка сдвиньте правую сторону вправо.
  • Siete de Oro (Семерка золотых) - С сомкнутыми губами слегка сдвиньте левую сторону влево.
  • Трес (любые три) - Медленно и осторожно переместите нижнюю губу внутрь и вытащите ее, слегка прикусив двумя передними зубами.
  • Дос (любые два) - закрыв губы, переместите их наружу, как будто они имитируют поцелуй. Губы остаются закрытыми.
  • Анчо Фалсо (туз кубков и туз золота) - открыть рот на несколько секунд или надуть щеки.
  • Высокая оценка для envido - Уменьшите середину лица таким образом, чтобы сморщилась и кожа носа. Еще один обычный жест - слегка (и быстро) наклонить голову к плечу.
  • Низкий или нулевой балл по труко - Моргните обоими глазами.
  • 12, 11 или 10 - Коснитесь плеча, подбородка, трицепса руки или локтя.

Сеньасу нужно время, чтобы освоиться. Игрок должен быть осторожен, чтобы избежать обнаружения противостоящими игроками, хотя из-за этого сеньи также могут использоваться как стратегия, чтобы обмануть их (например, показать жест низкой ценной карты, а затем сыграть с неожиданной картой).

Жаргон (испанский) [ править ]

Многие неформальные выражения стали частью игры, например:

  • Siete bravo (храбрая семерка) - семерка пик и семерка золота иногда называют храброй семеркой.
  • Estar cargado (быть загруженным) - чтобы иметь высокий балл для потенциального envido или иметь хорошую руку для Truco .
  • Vení (приходи) - это говорится игроку у пирога , чтобы попросить его сыграть свою младшую карту.
  • Vení acá (иди сюда) - это говорится игроку у пирога , чтобы попросить его сыграть свою младшую карту, потому что (у пирога якобы есть хорошая карта, чтобы выиграть руку.
  • Andá allá (иди туда) - это говорится игроку у пирога , чтобы попросить его сыграть свою младшую карту, потому что у другого игрока есть хорошая карта, чтобы выиграть руку. Не имеет смысла в команде из двух человек, поэтому обычно используется в командных играх из трех человек.
  • Estoy seco (я сухой) или Estoy ciego (я слепой) - это указывает, что у игрока либо нет очков для envido, либо хороших карт для выигрыша раздачи.
  • No ha venido - это рифмующий ответ на envido, когда игрок хочет отказаться от него.
  • Va por las tuyas (иди сам) - это говорит игрок, который не имеет хороших результатов, когда предлагается либо труко, либо энвидо , чтобы другие игроки знали, что они должны принять или отклонить, основываясь исключительно на своих картах.
  • Falta un vidrio - Иногда об этом говорят с юмором, потому что это звучит как falta envido .
  • Jugala callado (Играйте тихо) - это сказано, чтобы другой игрок не называл труко или энвидо .
  • Son las tuyas (Это твое (ваши карты)) - это означает, что другой игрок в команде должен заявить о своем envido, потому что рука говорящего слишком плохая.
  • A cara de perro - Буквально с собачьей мордой. Игроки требуют друг от друга безупречного соблюдения правил, особенно в отношении отображения envido . Играя с друзьями, часто прощают игрока, если он забывает показать свои карты для envido . Однако, играя с незнакомцами или за деньги, люди, как правило, играют cara de perro , что означает, что они не принимают никаких ошибок со стороны оппонента. Другой пример - интерпретация любого слова как вызова, даже если из контекста очевидно, что это не так.
  • Está peluda - об этом говорится либо тогда, когда игрок может выиграть руку, но у него не остается других карт, либо когда у игрока низкие карты.
  • Dormir adentro / Dormir afuera (Сон внутри / Сон снаружи - это сказано, когда команда набирает больше 15 очков или меньше 15 очков соответственно.

Жаргон (Бразилия) [ править ]

  • Баральо Вацио / Баральо Лимпо (пустая колода / чистая колода) - используется для вариантов, где младшие карты 7s, 6s, 5s и 4s не используются.
  • Baralho cheio / Baralho sujo (полная колода / грязная колода) - использует все 40 карт.
  • Melar / Cangar / Embuchar / Amarrar - разыграть карту того же достоинства, что и самая старшая карта за столом.
  • Mão de Onze (также mão de dez) - когда игрок (или команда) или оба игрока (или команды) имеют 11 (или 10) очков.
  • Mão de Ferro (также mão escondida) - когда обеим командам нужно одно очко для победы, поэтому последний раунд можно играть в темноте ( без эскюро ), где никто не видит карты. (Этот вариант выбирается игроками, когда обе команды соглашаются. Обычно играют в Труко Паулиста ).
  • Cair (падать) - принять Truco , Seis или Nove .
  • Correr (бежать) - выйти, когда другой игрок (или команда) звонит Truco , Seis или Nove.
  • Манильяс - козыри.

В Truco Паулиста , manilha являются картами следующего числа того, кто был сфабрикованным в начале раунда. Например: если козырна двойка , манильха - тройка . Затем сила каждой манильхи зависит от следующей марки (от самой сильной к самой слабой): трефы ( zap ), червы ( copas ), пики ( espadilha ), бубны ( pica-fumo ).

  • Мао (рука) - Играет первым.
  • Пе (стопа) - Последний, кто играет.
  • Марреко / Пато ( утка ) - во время игры проигравших называют патос или марреко .
  • Turco (турок), Túlio (мужское имя), Suco (сок) ... - слова, похожие на truco , используются, чтобы пошутить (и напугать партнеров по команде) во время Mão de Onze , когда нельзя называть truco ( в основном пьесы, которые говорят, что Truco проиграли игру).
  • Na testa (в лоб) - Игрок с самой сильной картой в игре, Zap , чтобы показать полное счастье от победы в этом раунде, кричит Na testa! и разбивает карту прямо в лоб противника, часто после того, как лизнул ее.
  • Meio Pau / Meio saco (половина члена / половина мешка) - называть Сейс (работает как ретруко ). Meio означает половину, а Seis - 6 (полдюжины). Однако во многих вариантах Seis не означает 6 баллов.
  • Morrer de pau duro (умереть с промаха) - Проигрыш раунда, несмотря на то, что держал в руке Zap .
  • Surra de pau mol (эквивалент «болтовня свиней») - имеет много схожих значений. В основном это означает победу в игре или раунде блефа.
  • Passar de baixo da mesa (пройти под столом) - когда противники проигрывают, не набирая очков, они должны буквально пройти под столом в качестве наказания. Он используется в основном на юге, например, в штате Санта-Катарина .
  • Primeira vai à missa (из первых рук - золотой) - способ показать важность из первых рук.

Жаргон часто используется, чтобы обмануть другую команду.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Маклеод, Джон. «Карточные игры в Венесуэле» . Национальные и региональные игры> Венесуэла . Pagat.com . Проверено 14 февраля 2012 года .
  2. ^ Парлетт, Дэвид Сидни (1990). Оксфордский гид по карточным играм . Издательство Оксфордского университета. С.  100 . ISBN 0-19-214165-1.
  3. ^ a b «Reglas del truco argentino: valores y señas de las cartas» [Правила Truco в Аргентине: значения карт и сигналы]. Кларин (на испанском). 22 февраля 2020 . Проверено 18 апреля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Truco на сайте карточных игр (учебное пособие)
  • Правила Truco (испанский)
  • truc.cat (Валенсийский Truc)