Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Двенадцать мечей силы )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Серия "Книга мечей" - это серия научно-фантастических / фэнтезийных романов, написанных Фредом Саберхагеном с 1983 по 1995 год. История вращается вокруг Двенадцати Мечей Власти, которые были выкованы богами и переданы человечеству, а также того, как различные персонажи приобретают и используй их. Сериал охватывает несколько десятилетий и включает в себя десятки персонажей.

Работает [ править ]

Полная книга мечей [ править ]

  1. Первая книга мечей (1983)
  2. Вторая книга мечей (1983)
  3. Третья книга мечей (1984)

Книги потерянных мечей [ править ]

  1. История Woundhealer (1986)
  2. История ослепителя (1987)
  3. История Камнереза (1988)
  4. История Farslayer's (1989)
  5. История монеток (1989)
  6. История Mindsword (1990)
  7. История Wayfinder (1992)
  8. История щитолома (1994)

Рассказы [ править ]

  1. Оружейная Мечей (1995), антология восьми историй вселенной Мечей восьми авторов, в том числе «Клинок слепого» Саберхагена. [1] [2]

Связанные книги [ править ]

Серия « Книга мечей » также связана с серией « Империя Востока », действие которой происходит в той же вселенной и представляет собой предысторию серии. [3] Первые три работы в серии « Империя Востока » предшествуют серии « Книга мечей » ( «Расколотые земли» (1968), «Черные горы» (1971) и « Перевернутая земля» (1973), также названная «Мир Ардне» ). Четвертая книга Империи Востока , Меч Ардне (2006), вернувшаяся во вселенную спустя много времени после завершения серии « Книга мечей ».

Состав [ править ]

Саберхаген написал первые книги этой серии в 1980-х годах с намерением превратить их в видеоигру. Несмотря на то, что был разработан предварительный код и искусство, проект сочли технологически невыполнимым. [4]

Предпосылка [ править ]

Серия « Книга мечей » сочетает в себе научную фантастику и фэнтези , [5] сочетая фантастические декорации с типами логических загадок, характерных для научной фантастики. [3]

Настройка [ править ]

Действие книг разворачивается в далеком будущем. Примерно за 50 000 лет до этой истории, где-то в третьем тысячелетии , человечество было почти вымерло из-за глобального апокалипсиса, вызванного ядерной мировой войной, предшествовавшей событиям в Империи Востока . Роль постапокалиптических технологий в создании волшебного мифологического общества перекликается с серией Берсеркера Саберхагена . [6] Интеллектуальный суперкомпьютер, АРДНЕХ.(который ранее был частью американской системы ядерного реагирования), инициировал физическое изменение структуры мира. Это изменение, непреднамеренно объединенное с аналогичной системой на другом конце света, свело на нет эффекты атомного оружия и большинства других форм высоких технологий, а также представило другие побочные эффекты, такие как создание магии , богов и демонов . Затем АРДНЕХ продолжал стабилизировать и поддерживать человечество в последующие Темные века . АРДНЕХ был разрушен за тысячелетия до событий сериала, как описано в сериале « Империя Востока» Саберхагена . К тому времени, когда события записаны в Книгах Мечей Происходят, АРДНЕХ вошел в легенду, почитается как доброжелательный бог.

Боги вселенной Мечей основаны на различных мифологических божествах, большинство из которых происходит из греко-римского и индуистского пантеонов . Это элементы человеческой надежды и воображения, которые стали реальностью примерно через тысячу лет после разрушения ARDNEH, когда группа людей надела костюмы Mark VII, созданные ARDNEH и джинном, в качестве возможной защиты от демонов. [7] Боги, которым наскучило человечество, создали Двенадцать Мечей Власти и разбросали их по всему миру, как грандиозную игру на выживание сильнейших, которая должна быть разыграна на земле.

Демоны Saberhagen в Swords вселенной остатки атомных или других взрывов мощных вооружений, оказываемых антропоморфный на The Change . Они могут принимать различные формы и внешний вид, но их естественная форма - свободно плавающее, возможно, радиоактивное облако. Их присутствие может вызвать тошноту и ранить тех, кто не подготовился магическим образом противостоять им. У всех демонов есть «источник жизни», который обычно спрятан внутри довольно безобидного объекта, такого как зеркало, амулет, бутылка или оружие (сравните с джинном ). Этот объект не имеет никакого отношения к физическому присутствию демона. Однако, если он найден, контроль над демоном, которому он принадлежит.

Магия - редкое и хрупкое искусство во вселенной Мечей , требующее целой жизни. Магия очень хрупкая; лезвия без оболочки и другие предметы из железа или стали значительно снижают его мощность. Таким образом, он имеет ограниченное боевое применение и чаще всего используется для влияния на других.

Во вселенной Мечей есть три основных религиозных секты . Хотя многие в частном порядке поклоняются своим богам или богиням, три учреждения, которые можно найти, куда бы вы ни пошли. Белый храм построен вокруг поклонения АРДНЕХ и ценит любовь и уважение к жизни. Многие из ведущих лечебных центров и больниц на самом деле являются Белыми храмами, и большая часть тех, кого принято считать традиционными «святыми людьми», - это слуги Белых. Красный Храм занимается поклонением плоти. Его главная богиня - Афродита . Красный Храм обеспечивает и контролирует большую часть торговли проституцией и наркотиками, хотя он также поощряет свободную любовь., азартные игры, обжорство и чрезмерное употребление алкоголя. Синий Храм поклоняется деньгам, копит богатство, но никогда ничего не делает с ними. В какой-то момент Голубой Храм накопил четыре из Двенадцати Мечей Силы, в том числе Щитобой, который они никогда не использовали из-за страха потерять их. Клад Синего Храма - известное секретное хранилище их владений.

Двенадцать мечей силы [ править ]

Сюжет всей серии вращается вокруг поиска, приобретения, кражи, использования и, в конечном итоге, уничтожения двенадцати Мечей Силы, каждый из которых обладает уникальной магической способностью и достаточно силен, чтобы повлиять на мифологических богов, существующих в серии. Все мечи в общих чертах представлены в стихотворении, но только в ходе серии обнаруживаются конкретные эффекты, условия и лазейки для каждого меча. [3] К концу последней книги серии ( История Разрушителя Щита ) все мечи, кроме Целителя ран, были уничтожены.

Двенадцать мечей:

  1. Townsaver , «Меч ярости», может управлять телом любого, кто пытается защитить безоружных, наделяя его обладателя сверхчеловеческой скоростью и силой. После того, как Меч был поднят, он не позволяет опуститься до тех пор, пока все враги не будут отбиты. Это не защищает владельца от травм. Символ на рукояти - крепостная стена.
  2. Shieldbreaker , «Меч Силы», обеспечивает защиту от любого оружия. Как и Townsaver, Shieldbreaker берет на себя руку с мечом человека, использующего его, и не может быть подавлен, пока битва не закончится. В отличие от Townsaver, Shieldbreaker защищает владельца от любого вреда, но не может защитить от невооруженного врага или кого-то, у кого есть Woundhealer (который не является оружием). Его символ - молот.
  3. Камнерез , «Осадный меч», может пройти своим клинком через любой камень или минеральное образование так же легко, как через воздух. Его символ - клин, раскалывающий блок.
  4. Целитель ран , «Меч милосердия» или «Меч любви», может исправить любую травму или вылечить любой другой недуг, независимо от тяжести или того, как давно он был причинен, хотя это может занять некоторое время в случае ампутации конечности. отрасти. Его символ - открытая ладонь.
  5. Роковая сила , «Меч правосудия», может повернуть любую атаку, явную или нет, обратно на атакующего. Его символ - круг.
  6. Копейщик , «Меч случая» или «Меч удачи», делает владельца сверхъестественно удачливым. Однако в самый неподходящий момент он может решить повернуть удачу и оставить текущего владельца для другого. Его символ - пара игральных костей.
  7. Dragonslicer , «Меч героев», дает владельцу смертельный удар, когда он сталкивается с драконом. Иногда бывает трудно вытащить его из нанесенных ран. Его символ - дракон.
  8. Farslayer , «Меч возмездия», может убить любого человека, независимо от его местоположения, укрепления или защиты, произнеся свой куплет и метнув его в воздух. Конечно, друзья жертвы могут выбросить его обратно. Его символ - яблочко.
  9. Мысленный меч , «Меч славы», «Скуллтвистер» или «Меч безумия» внушает абсолютную и фанатичную преданность человеку, держащему его, заставляя его при необходимости жертвовать своими жизнями ради владельца. Его символ - развевающееся знамя.
  10. Sightblinder , «Меч незаметности », скрывает своего владельца, позволяя ему свободно перемещаться, куда бы они ни пожелали, одновременно улучшая их восприятие. Его символ - глаз.
  11. Wayfinder , «Меч мудрости», ведет своего владельца к своей цели, даже ведет его к предметам и людям, необходимым для выполнения их квеста, но всегда выбирает самый рискованный путь из возможных. Его символ - стрелка.
  12. Soulcutter , «Меч отчаяния» или «Клинок тирана», вызывает глубокое недомогание, поражающее всех вокруг владельца, включая владельца, который вполне может умереть от голода от апатии с его врагами, лежащими вокруг него. Mindsword или Shieldbreaker могут защитить владельца от этого эффекта. Это единственный меч без символа на рукояти.

Персонажи [ править ]

  • Марк - главный герой сериала и, вероятно, самый опытный человек в обращении с Двенадцатью Мечами Власти, за исключением, возможно, кузнеца Йорда. Сначала он считает себя сыном Джорда, но позже узнает, что он один из многих незаконнорожденных детей Императора. Это дает ему несколько мистических способностей в дополнение к его значительным мирским способностям.
  • Йорд - один из призванных кузнецов, которые помогли Вулкану выковать мечи, потеряв при этом руку. Йорд получил Townsaver в качестве «платы» за свои услуги.
  • Бен - верный друг Марка на протяжении всего сериала. Бен начинает как крепко сложенный, сильный, чрезвычайно простой мальчик, стремящийся стать менестрелем, но без необходимых способностей. По ходу сериала он превращается в стойкого и надежного человека. Поскольку Марк - образец добродетели и героизма, Бен играет роль более правдоподобного и эмоционально развитого персонажа, с которым читатель может идентифицировать себя.
  • Барбара - член команды Охоты на Драконов с Беном. Она берет на себя руководство командой после исчезновения Нестора. После того, как успешный набег на клад Синего Храма делает Бен достаточно богатым, чтобы содержать ее, они женятся.
  • Ариана - дочь Императора и Королевы Ямбу, которую Вэйфайндер выбрал как неотъемлемую часть запланированного ограбления клада Синего Храма. Именно Ариана первой изгоняет демона, используя имя Императора, побуждая Марка позже использовать эту силу.
  • Император - самый могущественный человек во вселенной Мечей . Он чрезвычайно загадочный, и на самом деле многие считают его не более чем сказочным персонажем. Он волшебник и, похоже, сам невосприимчив к магии. Есть некоторый вопрос относительно того, невосприимчив ли он к Мечам. Он приказывает, изгоняет и даже уничтожает демонические силы по своей прихоти. Он действует способами, которые трудно понять персонажам и читателю. Император произвел на свет множество незаконнорожденных детей, до такой степени, что «дитя императора» стало обычным языком для любого мальчишки, сироты или ублюдка. Истинные потомки Императора (такие как Марк и Ариана) обладают определенной властью над злом, хотя часто и не подозревают, что обладают ею.
  • Королева Ямбу впервые представлена ​​как еще один главный антагонист. Когда она была подростком, лишенная власти и находящаяся в смертельной опасности, Император был ее другом, союзником и любовником; она мать Арианы. Однако, взойдя на трон, они расстались на долгие годы. Она тоже делает ставку на мировое господство с помощью Мечей, но после использования Soulcutter Ямбу становится паломником, «ищущим истину». В конце концов она вступает в союз с Марком и Беном, став надежным попутчиком племянника Марка Золтана. Император неоднократно пытается примириться с Ямбу на протяжении всего сериала. Когда она стареет и бессильна, она наконец соглашается.
  • Драффут начал свою жизнь как собака, а в какой-то момент 50 000 лет назад претерпел чудесное превращение в гигантского покрытого мехом двуногого существа . Это дало ему разум и магические силы жизни и исцеления. Его прошлое как «лучший друг человека» сделало его неспособным причинить вред людям, даже тем, кто стремится к его уничтожению, и в то же время он сочувствует их участи против махинаций богов, проявляя особенно яростную враждебность к демонам. Именно Драффут показывает, что боги являются творением человека, а не наоборот.
  • Темный король , известный также как Вилката , является одним из главных антагонистов сериала. Вилката - могущественный колдун и повелитель многих демонов. В молодости он вырезал себе глаза в качестве жертвы, чтобы получить силу, необходимую для мести тем, кто обидел его. С тех пор он использует второстепенных демонов, содержащихся в рабстве, чтобы дать ему форму телепатического видения. Он щедро использует выжженную землю , пытки и другие прискорбные приемы, чтобы вселить страх в любого, кто будет противостоять ему.
  • Вулкан , Кузнец, бог огня, вулканов и кузнецов, является самым известным из божеств в серии как создатель Мечей.
  • Вуд , также известный как Древний, - злой волшебник, который в конечном итоге становится главным антагонистом в серии «Книга мечей» после того, как ему удалось избежать падения Оркуса и Империи Востока. Вуд был спасен от ядерной катастрофы , вызванной гибелью Оркуса, благодаря тому, что был перенесен во времени. Это делает Вуда одним из двух персонажей, которые присутствуют с начала мира богов / мечей Саберхагена до конца (второй - Драффут). Его описывают как в основном гуманоида, хотя у него волосы, когти и рога, как у зверя, а из спины вырастают маленькие крылья летучей мыши.

Прием [ править ]

В ретроспективе работ Саберхагена Джоан Спиччи Саберхаген говорит, что серия «оказалась очень популярной среди читателей». [4] Обзор Armory of Swords в Kirkus был прохладным, назвав серию в целом «в целом выше среднего», а сборник рассказов «приятным развлечением для фанатов Lost Swords». [1] Размышления Джейсона Хеллера о «научном фэнтези» как жанре вспоминают серию «Мечи» как захватывающий образец научного фэнтези, представляя ту же предпосылку, что и Тундарр-варвар, в формате, который был «литературным и немного более зрелым». [8]

Писатель Дэн Уэллс считает, что Саберхаген вдохновил его собственные писательские устремления, и хвалит сочетание в сериале «потрясающего воображения» фэнтези с «логическим» сюжетом научной фантастики. Несмотря на то, что миростроительство иногда недостаточно развито, Уэллс хвалит сериал за «захватывающий блеск» в построении и последующем разрешении мечей как взаимосвязанных «логистических головоломках». [3]

См. Также [ править ]

  •  Портал романов

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б «Оружейная мечей» . Киркус Обзоры . Проверено 17 июня 2020 .
  2. ^ «Рецензия на художественную книгу: арсенал мечей» . Publishers Weekly . Проверено 17 июня 2020 .
  3. ^ a b c d Уэллс, Дэн (15.11.2016). «Сила с последствиями: серия мечей Фреда Саберхагена» . Tor.com . Проверено 11 июня 2020 .
  4. ^ a b Спиччи Саберхаген, Джоан (2009). "Вступление". Берсерков, мечей и вампиров: ретроспектива Saberhagen . Ривердейл, Нью-Йорк: Баен. ISBN 978-1-4391-3269-2. OCLC  276818898 .
  5. ^ "Авторы: Саберхаген, Фред: SFE: Энциклопедия научной фантастики" . www.sf-encyclopedia.com . Проверено 11 июня 2020 .
  6. ^ Карлсон, Майкл (2007-07-19). «Некролог: Фред Саберхаген» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 11 июня 2020 . 
  7. ^ Фред Саберхаген (2006). Меч Ардне (Первое изд.). Нью-Йорк: Tor Books. ISBN 9780765312105. OCLC  63660849 .
  8. ^ "Звездолеты, мечи и исчезнувшее величие научной фантастики" . ТВ-клуб . Проверено 17 июня 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Фан-сайт с путеводителем по сериалу на Wayback Machine (архивировано 17 февраля 2015 г.)
  • Библиография на SciFan